Black Book : Conseils pour les nouveaux joueurs

Voici quelques conseils pour les nouveaux joueurs afin de surmonter ces angoisses de début de partie !

 

Votre livre est trop plein !
Si vous avez plus de treize pages, demandez-vous vraiment pourquoi. Moins vous avez de pages, plus votre livre sera cohérent. En général, essayez d'avoir environ 9 commandes et 4 clés. Pourquoi ce chiffre précisément ? Bien…

Investissez dans la compétence qui vous permet de dessiner plus de clés en premier !
Ces compétences ne sont pas verrouillées par niveau, vous pouvez donc les prendre au niveau 2 et au niveau 3. Pourquoi sont-elles si bonnes ? Ils veilleront à ce que vous sachiez avec certitude ce que vous dessinerez à chaque tour. Cela signifie qu'à chaque tour, vous pouvez jouer quelque chose comme 3 Key-Tongue et un In Father's Name. C'est 3 dégâts garantis, et encore plus si vous…

Améliorez-vous !
Empiler des statuts sur vous-même fera boule de neige très rapidement. Disons que sur notre deck Key-Toungue mentionné ci-dessus nous jetons sur un George le Père. Eh bien, grâce à Well Versed, nous infligeons désormais 15 dégâts gratuits par tour au lieu de 3 dégâts gratuits. Et nous avons aussi une protection, de In Father's Name, donc nous construisons aussi un bouclier passif. Mais certains ennemis en début de partie peuvent infliger de sérieux dégâts. Comment pouvons-nous travailler sur nos défenses tout en infligeant des dégâts ?

Déchiquetez vos ennemis !
En début de partie, le déchet est un beau dealer de dégâts. Pensez à ceci : nous pourrions utiliser Urazi pour infliger 4 dégâts, ou nous pourrions utiliser Skorchit pour en infliger 3. On dirait que nous devrions utiliser Urazi, n'est-ce pas ? Eh bien, en deux tours, ce Skorchit infligera 5 dégâts, et l'Urazi en aura encore infligé 4. Les déchets s'accumulent rapidement. Si j'utilise 2 Skorchits dans un tour, j'inflige 6 dégâts ce tour-là et 5 dégâts le suivant. Cela fait 11 dégâts en 2 tours à partir de 2 cartes, et le deuxième tour, je peux simplement construire mon bouclier et continuer à faire des dégâts passifs.

Voici un Deck de début de partie :
Je vous conseille vivement de jouer avec vos propres decks. Dans le jeu final, j'ai utilisé uniquement des cartes blanches et j'ai jeté 13 pages au tour 2, donc à la fin, vous aurez beaucoup de place pour faire preuve de créativité. Mais si vous avez du mal en début de partie, essayez ceci :

Pages:
2 Georges le père
2 Éviter
2 kilos
3Skorchit

Clés:
3 clés-langue
1 Amen ou Une fois et pour toujours.

La stratégie consiste à jouer au moins 1 George the Father et 1 Avoil en début de partie pour construire une prière tout en vous protégeant. Si l'ennemi ne fait pas de dégâts, jouez un Skorchit au lieu d'un Avoil. Une fois que vous avez assez de prières, vos Key-Langues feront des dégâts fous et votre Kila sera fou à cause du bonus bien versé qu'ils obtiendront des Key-Langues. Tous ces versets sont disponibles dans le premier sceau.

Vous pouvez pécher ! :
Ne vous inquiétez pas pour chaque petit péché, vous êtes autorisé à en accumuler un peu et vous ne serez pas exclu de la bonne fin. Dans ma première pièce cependant, j'avais au maximum 16 péchés et j'ai terminé le jeu avec 0 péché simplement en faisant de «bonnes» choses dans l'histoire. D'après ce que les créateurs ont dit, rester en dessous de 100 est votre meilleur pari, ce qui n'a pas du tout été un combat. Il ne semble pas non plus y avoir de récompense dans l'histoire pour avoir fait une course complètement sans péché, mais cela en fait un défi amusant à relever plus tard. Votre seule véritable source de péché devrait être Chorts, qui en parlant de…

Ne soyez pas trop harcelé ! :
Dès le début, n'ayez pas peur d'envoyer vos Chorts dans des missions (faible péché). Plus précisément, celui qui réduit les dégâts de vos sorts et celui qui diminue le gain de bouclier de votre sort peuvent être assez dévastateurs au début. Cela étant dit, à long terme, ils ne font pas vraiment mal du tout. Il existe un arbre de compétences qui vous permet d'envoyer jusqu'à 2 Chorts sur des tâches sans signification; J'ai pris ces deux compétences aux niveaux 8 et 9 et je n'ai laissé que 2 Chorts travailler. J'avais 5 autres Chorts, et je les ai juste laissés me harceler. De plus, vous obtiendrez plus de Chorts simplement en montant de niveau, donc si vous battez une rencontre et que vous vous demandez pourquoi un nouveau Chort se joint, c'est à cause du niveau supérieur et non à cause de la rencontre elle-même. Profitez de ce jeu merveilleusement ésotérique!

Plus de guides :

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