Marché noir de Bulletphilia 100th Black Market : Guide de base (arrière-plan, commandes, carte et métaprogression)

Comment jouer au jeu, avec quelques trucs et astuces utiles.

 

Contexte historique

C'est quoi Tohou ?

The Touhou Project est une longue série de jeux indépendants, qui célèbre actuellement son 20e anniversaire, se déroulant au Japon moderne dans une enclave où des créatures mythologiques oubliées se retrouvent lorsque les gens cessent d'y croire.

L'un des thèmes centraux du gameplay / des traditions est la capacité de stocker de la magie dans des cartes (appelées Spell Cards), qui est un type de magie de combat mettant davantage l'accent sur l'apparence cool que sur l'efficacité.

Quelle est l'intrigue de ce jeu ?

Ça me bat, je ne connais pas le japonais non plus. C'est une suite directe du 18e jeu, dont l'intrigue tournait autour d'un groupe de personnes créant des cartes de sorts illégales en endommageant l'environnement et en les vendant pour un profit énorme, il y a donc probablement un lien avec cela.

J'ai juste été balayé par hasard par les critiques. A quoi ressemble le jeu en fait ?

Le jeu est un hybride arcade shmup / roguelite. Vous vous battez à travers quelques vagues d'ennemis de base ou de miniboss, entre chaque vague, vous pouvez encaisser de l'argent temporaire pour des améliorations pour cette course, avant de finalement combattre un boss. Battre un boss de niveau déverrouille en permanence une carte de mise à niveau de votre choix et rend également cette étape plus difficile de manière permanente, l'objectif final à long terme étant de déverrouiller chaque carte.

Contrôles

Commandes de menu
  • Z- Accepter
  • X – Annuler
  • Touches fléchées : déplacer le curseur
Touches fléchées : mouvement
  • En règle générale, essayez d'éviter les balles.
  • Cependant, toutes les balles qui touchent votre cercle magique laisseront tomber des objets en argent (petites orbes violettes). C'est ce qu'on appelle « effleurer » les balles. Les balles clignoteront en rouge et feront un certain bruit lorsque cela réussira.
  • Vous vous déplacez plus lentement lorsque vous êtes concentré.
Décalage : mode de mise au point
  • Affiche votre hitbox et réduit votre vitesse de déplacement pour permettre une esquive précise.
  • Pendant que vous vous concentrez, les tourelles externes se rapprocheront également de vous, vous permettant d'infliger plus de dégâts à un ennemi devant vous.
Z : tirer
  • Tire directement devant vous.
  • Il peut parfois être avantageux d'arrêter de tirer, si vous voulez que l'ennemi tire des balles afin que vous puissiez les frôler pour de l'argent.
  • Augmenter la statistique "Puissance" augmentera le nombre de balles que vous tirez à la fois, augmentant ainsi la zone et la puissance de vos attaques.
  • Élever le "S. Atk ”(Shot Attack) augmentera les dégâts infligés par chaque balle. Ceci s'applique également aux balles tirées depuis des tourelles externes.
X : Déployer le cercle magique
  • Laisse votre cercle magique derrière vous.
  • Le cercle frôlera toujours les balles pour de l'argent. Cela vous permet de collecter Bullet Money en toute sécurité, laissant le cercle derrière vous pendant que vous vous échappez.
  • Déployer le cercle juste au-dessus d'un ennemi puissant avant qu'il ne tire est un excellent moyen de collecter beaucoup de Bullet Money.
  • Le cercle ralentira toutes les balles qu'il touche pendant qu'il est déployé. Ceci est essentiel pour esquiver de nombreux modèles de balles, car un écart est créé entre les balles se déplaçant à pleine vitesse et les balles ralenties par le cercle.
  • De plus, il endommage les ennemis. Ceci est particulièrement utile pour faire face aux ennemis s'approchant du bas de l'écran.
  • Le cercle peut être agrandi pendant le déploiement en augmentant le "M. Taille "statistique.
  • Les dégâts infligés aux ennemis du cercle sont basés sur le "M. Atk "stat.
C : Carte de capacité
  • Utilise votre carte à usage actif, comme le Golden Hammer avec lequel vous commencez.
  • Les cartes entrent généralement dans un temps de recharge lorsqu'elles sont utilisées, puis se rechargent au fil du temps.
  • Différentes cartes ont des effets différents, alors assurez-vous de les essayer pour comprendre ce qu'elles font.
D : Permuter la carte de capacité

Si vous avez plus d'une carte active, appuyez sur ce bouton pour les parcourir.

Métaprogression

Étapes

Le jeu se déroule en plusieurs étapes.
Les étapes se composent de plusieurs vagues d'ennemis ou de miniboss. Le simple fait de survivre pendant un certain temps éliminera ces vagues, mais vous voudrez tirer sur des ennemis et frôler des balles pour gagner de l'or et de l'argent Bullet.

Après chaque vague, vous entrerez sur le marché noir et pourrez échanger du Bullet Money contre des cartes.

  • Si vous n'avez pas assez d'argent pour acheter l'une des cartes, vous recevrez une carte Purple Crystal (obtenez entre 50 et 100 bullet money) comme prix de pitié.
  • Vous pouvez choisir de choisir cette carte si vous souhaitez ignorer le marché et économiser votre argent pour le suivant. Cela peut être utile si aucune des cartes de cette vague n'était ce que vous vouliez, ou si vous broyez de l'or pour débloquer une nouvelle carte.

Chaque étape se termine par un combat de boss aléatoire, parmi les 4 à 6 boss assignés pour cette étape. Les boss ont deux phases, une transition de phase est déclenchée lorsque leur santé devient faible et effacera toutes les balles à l'écran.

Pour effacer la scène, vous devez battre le boss. Les performances dans les vagues n'ont pas d'importance.

Débloquer des cartes

Chaque boss a une carte unique, qui ne peut être déverrouillée qu'en les battant (elle se trouve à l'extrême gauche des choix et est remplacée par une carte Gold Crystal après avoir déverrouillé la carte unique). De plus, chaque étape a un certain nombre de cartes à débloquer, comme indiqué sur l'écran de sélection d'étape - par exemple, le didacticiel a 5 cartes à débloquer et la première étape en a 21 - et vous pouvez également choisir de les déverrouiller.

Une fois qu'une carte est déverrouillée, vous pouvez l'acheter dans le magasin de sélection de scène. Elle sera disponible sous forme de choix aléatoires sur le marché noir, que vous la possédiez ou non, mais posséder une carte présente deux avantages : elle aura un prix réduit lorsque vous la rencontrerez sur le marché noir et vous pourrez l'équiper comme carte de départ.

Difficulté dynamique

Chaque fois que vous déverrouillez une carte, la difficulté de cette étape augmentera de façon permanente. Si vous voulez jouer à 100 %, préparez-vous à des modèles de balles vraiment difficiles !

Bien sûr, plus de balles signifie plus d'argent, donc vous constaterez que le broyage devient plus rapide si vous pouvez simplement persévérer.

Bullet argent et or

Bullet Money est obtenu en touchant des balles avec votre cercle magique, Gold est obtenu en tuant des ennemis plus forts.

Bullet Money est utilisé pour acheter des cartes sur le marché noir entre les vagues d'étapes, donc pour une bonne course, il est important de jouer dangereusement et de toucher autant de balles que possible sans se faire tuer par elles. Faites bon usage de Magic Circle Deployment (appuyez sur X) pour ne pas avoir à vous approcher des balles plus que nécessaire.

L'or est utilisé pour déverrouiller en permanence des éléments du menu de sélection d'étape.

L'argent Bullet est perdu lorsque vous perdez une course, mais l'or est permanent.

Effacer une étape convertira tout votre argent Bullet restant en or, donc si vous cherchez à débloquer une carte spécifique, vous voudrez peut-être risquer de sauter des mises à niveau entre les vagues.

Équipement

Vous pouvez équiper une carte de départ avec laquelle vous commencez chaque course. Par défaut, vous aurez la carte à usage actif Golden Hammer, mais au fur et à mesure que vous débloquerez plus de cartes, vous pourrez la remplacer.

Au fur et à mesure que vous terminez certains défis, vous obtiendrez plus d'emplacements d'équipement de départ, vous permettant d'utiliser plus d'une carte.

Il y a aussi une limite à la puissance totale de la carte. La puissance de la carte est indiquée en pourcentage et la valeur totale de toutes vos cartes équipées ne peut pas dépasser 100 %. Encore une fois, cette valeur peut être augmentée en supprimant certains défis.

Guide des cartes

Je n'ai joué au jeu que pendant 3 heures et je ne connais pas le japonais, donc cela ne couvrira pas toutes les cartes disponibles.

En règle générale, il existe trois types de cartes :

  • Les cartes actives sont déclenchées avec la touche C et ont un effet puissant avec un temps de recharge.
  • Les cartes d'équipement créent une tourelle externe qui tire des balles supplémentaires.
  • Les cartes passives ont un effet passif quelconque, sans rapport avec l'attaque.

Au marché noir, les cartes ont un numéro au-dessus d'elles, comme "0/5". Cela montre combien vous en avez et combien peuvent être empilés. La plupart des cartes qui ne mettent à niveau qu'une statistique peuvent être achetées à plusieurs reprises, tant que vous avez suffisamment de Bullet Money.
(Remarque : la carte Purple Crystal indique que vous pouvez obtenir 999 au total, mais cela mettra toujours fin au marché noir actuel si vous la choisissez)

Notez également que vous ne pouvez obtenir qu'un maximum de 3 cartes de n'importe quel marché noir, que vous ayez ou non les moyens d'acheter d'autres cartes.

Marteau d'or

Une attaque retardée qui transforme toutes les balles qu'elle frappe en argent (répartis également entre l'or et l'argent des balles). C'est votre seul moyen de réellement DÉTRUIRE les balles, donc cela peut être très utile dans les combats de boss.

Notez que vous pouvez le combiner avec Magic Circle Deployment : déployez votre cercle magique pour ralentir un grand groupe de balles, ce qui facilite la visée du marteau, puis convertissez-les tous en argent d'un seul coup !

Orbe Yin-Yang (Noir)

Crée une tourelle externe qui tire des projectiles à tête chercheuse.
Incroyablement utile pour faire face aux boss, et je vous recommande de l'acheter comme première carte, surtout si vous avez du mal à progresser.

Kakkero (outil magique octogonal)

Vous fait tirer un laser perçant. Augmente votre DPS, mais vous devez toujours être directement sous les ennemis pour les toucher….

Lapin aux Dango Buns

Augmente votre puissance, ce qui fait que votre tir régulier tire plus de balles.

3 statues en pierre Jizo

Augmente votre attaque par tir, ce qui fait que vos balles infligent plus de dégâts.

2 statues gobelines

Temps de recharge de la compétence réduit

Parchemin magique

Augmente la taille de votre cercle magique lors de son déploiement, vous permettant de convertir plus de balles en argent à la fois.

Patchouli (Fille au pentagramme)

Augmente les dégâts infligés avec Magic Circle. Principalement utile contre les mini-boss, car les ennemis réguliers meurent rapidement d'un cercle magique non amélioré et il est très risqué de s'approcher suffisamment d'un boss régulier pour déployer votre cercle magique sur eux.

Aya (Fille aux ailes de corbeau)

Augmente la vitesse de déplacement.

Une bande de serpents

Votre déploiement Magic Circle arrête les balles, au lieu de simplement les ralentir.

Couperet à viande

Tire un projectile lent mais puissant. Utile pour couvrir une plus grande zone, car vous pouvez vous déplacer assez loin avant que le projectile n'atteigne les ennemis.

Flandre (Vampire Girl debout sur les décombres)

Votre cercle magique a une petite chance de détruire les balles plutôt que de les ralentir.

Fête

Augmente les vies de départ de 1.
(Les vies sont affichées sous forme de petits cœurs dans le coin inférieur droit de l'écran)
Moins cher que la carte Heart, mais vous ne pouvez en avoir qu'une seule.

Gap (Rift dans la réalité avec les yeux à l'intérieur)

Lorsque vous êtes sur le bord gauche de l'écran, activez-le pour vous téléporter sur le bord droit de l'écran, ou vice versa.
Utile pour esquiver les balles ciblées lorsque vous êtes acculé, mais assurez-vous de ne pas vous téléporter dans les balles de l'autre côté de l'écran…

Kappa dans un portefeuille

Lorsque Bullet Money ou Gold tombe hors de l'écran, ils sont collectés au lieu d'être définitivement perdus.

Maneki-Neko (chat porte-bonheur)

Augmente la quantité d'or et de Bullet Money (?) Qui tombe des ennemis.

Cristal violet

Donne une valeur aléatoire entre 50 et 100 Bullet Money.
Ignore le marché noir actuel.

Cristal d'or

Donne une valeur aléatoire entre 50 et 100 pièces d'or.
Choisir cette carte alors que vous avez encore des cartes à débloquer à partir de cette étape signifie essentiellement que vous avez perdu la course.

Cœur

Donne 1 vie supplémentaire.

By Yale

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