Blockland : Toutes les commandes de la console 2021

Voici toutes les commandes de la console en 2021 pour le jeu Blockland.

 

Objets et façons d'obtenir des objets

1. Objets
| plan de masse
2. Trouver un client
| findclientbyname("NOM")
| findclientbybl_id("BL_ID")
3. Spécial client
| [Find client].player - contrôle de l'objet du client
| [Find client].client – ​​contrôler le chat du client

Quelques basiques :

En fin chaque commande en fin écrit ";" ou la commande ne fonctionnera pas

Console et événements

Il y a beaucoup d'événements, n'est-ce pas ?

La console peut utiliser des événements car
événements ça fonctionne…

Tiens ça :

[Rechercher un client].[spécial du client].[Nom de l'événement]([Paramètres]);

Parfois, si nous n'utilisons pas de "", nous pouvons avoir des problèmes

car sans "" nous ne pouvons pas placer 2+ paramètres.
beaucoup d'événements, utilisés liste en s'inscrivant
peut être glitché lors de l'utilisation avec la console,
alors éditez-les en utilisant des nombres.

Voyons, comment fonctionne setplayerscale dans la console :

[Rechercher un client].[spécial du client].SetPlayerScale(5 5 5);

ugh, ça nous fait 1D, parce que la console ne peut pas comprendre ce que signifie encore deux nombres
donc on peut faire :

[Rechercher un client].[spécial du client].SetPlayerScale(“5 5 5”);

et maintenant ça a marché !

Commandes de messages

Il existe trois façons d'envoyer des messages aux joueurs :

messageTous
messageClient
annoncer

Mais chaque chemin a le même spécial!

mais commençons par messageAll

Message Tout ça marche facilement, ça envoie tout, ce qui est écrit dans la case #2

d'abord notre commande c'est:

messageAll(", "Bonjour le monde");

welp rouge…
si vous ne savez rien sur les événements de message, attendez !

- Les mots suivants seront recolorés en couleur sous [COLOR CODE]
si tu vas écrire , les mots suivants seront recolorés en blanc.

– les mots suivants utilisent la police [FONT NAME] avec la taille [SIZE (1-100)]

Parlons maintenant de la case #1

il utilisera briques d'appel et ces callbricks utilisent le son
pour démarrer, utilisez messageAll('MsgError', " Bonjour le monde");
MsgError il callbrick.

maintenant passons au suivant - messageClient

messageClient([Rechercher un client].client, ", "Hello World");

Maintenant, la boîte n ° 1 du client, la boîte n ° 2 - la même brique d'appel et la boîte n ° 3 - le message

annoncez-le juste un moyen facile d'utiliser messageAll, juste sans callbrick

annonce([MESSAGE]);

parlons maintenant de SPÉCIAL

dans le message, vous pouvez en ajouter comme : " ” @ [Rechercher client].nom
il montrera le nom du client

en plus vous pouvez faire [Trouver un client].blid
et ça marche pareil, juste montrer
identifiant bl

vous pouvez voir d'autres paramètres en l'utilisant…

Supprimer

ugh, qu'est-ce qu'on peut parler ici?

tu peux faire

plan de masse.delete(); pour supprimer le plan de masse et tout ce qu'on sait de lui

or

[Rechercher un client].delete(); pour supprimer tout ce que l'on sait sur ce client, lol

#

il y a beaucoup de commandes!
tant pis, je ne connais que
deux 🙁

1 – Niveau d'énergie
| [Rechercher un client].[Spécial du client].getEnergyLevel();
| [Trouver un client].[Spécial du client].setEnergyLevel(NUMBER);
2 – Échelle
| [Rechercher un client].[Spécial du client].getScale();
| [Trouver un client].[Spécial du client].setScale(NUMBER SPC NUMBER SPC NUMBER);

RÉALISATION DE LA CONSOLE

obteniraccomplissement();
je ne me souviens pas, lol

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