Ceci est un guide expliquant quel chemin croisé est le meilleur pour chaque tour de niveau 5 dans BTD6 !
Remarque : ce guide a été créé par xDmochi, basé sur le post Reddit de u/MisterJillen.
Singes primaires
PMFC : Crosspath n'influence que les triple fléchettes, c'est donc à vous de choisir entre pierce ou range+camo.
Master Crossbow : La vitesse (0-2-5) est toujours meilleure, étant donné que +3 pierce ne change presque rien à ce stade.
Glaive Lord: 5-0-2 est meilleur pour les dégâts du double glaive et l'augmentation de la portée des glaives encerclant.
Perma Charge : 2-5-0 c'est mieux, car 4 pierce ne suffisent pas pour que cette tour soit vraiment efficace. Aussi les glaives vont encore plus vite.
Domination MOAB : Crosspaths ne buff que l'attaque principale, donc encore une fois, c'est à vous de décider entre percer et vitesse d'attaque.
Bloon Crush : La vitesse est toujours meilleure, optez pour le 5-2-0.
Éliminateur MOAB : Habituellement, vous voudrez plus de portée, donc c'est 0-5-2.
Blitz à la bombe : 0-2-5 est plus efficace car il améliore le perçage en obtenant le 5e niveau
Anneau Inferno : le chemin du milieu donne plus de portée, le chemin du bas donne plus de perçage, alors vous décidez.
Super Maelstorm : Optez toujours pour la vitesse. 2-3-0 est l'une des meilleures tours de début de partie.
Tack Zone : Pareil, optez pour la vitesse, vous n'aurez pas besoin de plus de portée.
Super fragile : C'est une question difficile, car vous aurez besoin à la fois de vitesse ET de portée (et de regel), donc je suggérerais d'en choisir une et de polir votre tour de glace avec autre chose (alchimiste, village…).
Zéro absolu : Vous aurez besoin d'une portée pour que le vent arctique soit vraiment efficace, alors utilisez 0-5-2.
Icicle Impale: Si vous rencontrez des DDT avec cela, ce qui est très probable, vous pouvez utiliser 2-0-5, mais la meilleure chose à faire est de coupler un 0-2-5 avec un village MIB, pour la vitesse d'attaque. Sinon, faites simplement 0-2-5.
Bloon solver : Vous avez déjà assez de pierce, alors utilisez simplement 5-0-2.
Glue Storm: vous avez besoin de 1-5-0 pour frapper MOABS
Super Glue : Cette fois, vous aurez besoin de percer, donc 0-2-5 est mieux.
Singes militaires
Elite Sniper: 0-5-2 est toujours meilleur avec un buff Stronger Stimulant Alchemist
Défenseur d'élite : Optez toujours pour 2-0-5, vous aurez besoin de dégâts.
Energizer : ne vous croisez pas. Le 4-2-0 est meilleur en milieu de partie pour les rushs massifs, mais le 5-2-0 est inutile.
Preemptive Strike/Sub Commander : Pour les deux, vous voudrez utiliser des informations avancées dans la plupart des situations, à l'exception de quelques rares occasions, par exemple si les sous-marins sont vos seules tours.
Carrier Flagship : Les raisins poussent toujours normalement, c'est donc à vous de décider si vous voulez cela ou la détection de camouflage.
Pirate Lord : Habituellement, vous n'aurez pas besoin de chemins croisés, sauf peut-être 0-5-2 pour les DDT.
Trade Empire : Encore une fois, les chemins croisés ne sont pas nécessaires, sauf peut-être 0-2-5 pour une défense supplémentaire.
Sky Shredder : Optez pour le 5-0-2, le 5-0-0 a un camouflage intégré
Tsar Bomba : Le tir rapide (1-xx) améliore considérablement les bombes x-3-x, alors allez toujours vers le haut.
Forteresse volante : faites toujours 2-0-5, sauf si vous avez besoin d'une détection de camouflage. Mais vous devriez toujours essayer de vous débarrasser du camouflage d'une autre manière, ou simplement en utilisant un village.
Apache Prime : 5-0-2 fonctionne le mieux, sauf si vous avez absolument besoin d'une détection de camouflage.
Opérations spéciales : 0-5-1 améliore la marine de 20 %, c'est donc un incontournable.
Commandant Comanche : Allez toujours par le haut. Même si vous n'utilisez pas la poursuite, les fléchettes quad sont toujours utiles.
The Biggest One/Blooncineration : Toujours à mi-chemin, la vitesse est essentielle pour un mortier.
Pop and Awe : 2-5-0 fonctionne généralement mieux.
Ray of Doom : 5-2-0 augmente le taux de réussite.
MAD: 2-5-0 est meilleur dans la plupart des situations en raison de la réduction des capacités et de la floraison des attaques
Zone d'exclusion de Bloon : 0-2-5, c'est mieux.
Singes magiques
Wizard Lord Phoenix : Encore une fois, donnez-leur un camouflage !
Prince of Darkness: WoF est meilleur pour les niveaux inférieurs, mais 5-0-2 est meilleur pour les tours ultérieurs.
True Sun God: Optez pour 5-2-0 et donnez-lui une détection de camouflage avec un village.
Anti-Bloon/Légende de la nuit : optez TOUJOURS pour le plasma (chemin du haut). Toujours.
Grandmaster Ninja: Distraction et Counter-Espionnage sont utiles, mais Seeking Shurikens sont nécessaires. Les caltrops sont très bons aussi, ne les sous-estimez pas.
Grand Saboteur : Aucun chemin croisé n'est nécessaire.
Master Bomber : 1-0-5 le fait attaquer plus vite.
Brassage permanent : 5-0-1 est meilleur, et 4-0-1 est meilleur pour plusieurs tours, mais si l'alchimiste est sur une tour, 4-2-0 est supérieur.
Transformation totale: 0-5-2 est le meilleur, encore une fois, à cause des bassins d'acide, et le lancer plus rapide est également utile.
Bloon Master Alchemist : 1-0-5 c'est mieux, toutes les différentes potions affectent plus de bloons de cette façon.
Superstorm: 5-0-2 donne plus de portée et de vitesse, utilisez-le chaque fois que vous le pouvez.
Esprit de la forêt : La seule raison pour laquelle vous vous croisez est de donner plus de portée à la capacité, alors utilisez 0-5-1.
Avatar of Wrath : Si vous combattez des bloons, faites 2-0-5. Si vous combattez des dirigeables, faites 0-1-5.
Soutenir les singes
Monkey-nomics : 2-5-0 donne plus d'argent, ne vous souciez pas du reste.
Monkey Wall Street : 0-2-5 donne plus d'argent, ne vous souciez pas du reste.
Super Mines : choisissez toujours la voie médiane pour un placement plus rapide des mines
Tapis de pointes : le chemin du bas fait durer les pointes placées plus longtemps, ce qui est utile pour les longs rounds.
Perma-Spike : 0-2-5 est généralement plus efficace, surtout lorsqu'il est amélioré par un alchimiste
Expertise principale : dépend de la tour que vous améliorez, mais il est généralement préférable d'obtenir un 5-2-0
Homeland Defense: Bigger Radius est évidemment agréable.
Monkeyopolis : un plus grand rayon est également nécessaire, davantage de fermes peuvent tenir dans la plage
Sentry Champion/Paragon : 5-2-0 est meilleur en raison de l'augmentation des dégâts du MOAB.
Ultraboost : aucun croisement nécessaire
Piège XXXL : 2-0-5 permet de placer les pièges plus rapidement et plus souvent, donc c'est beaucoup mieux.
Plus de guides :
- Bloons TD 6: Guide complet du cubisme
- Bloons TD 6: Guide des promotions de niveau Geraldo
- Bloons TD 6: Guide de connaissances sur les singes
- Bloons TD 6: Comment débloquer le singe des cavernes
- Bloons TD 6: Comment mariner avec Geraldo
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