Bloons TD 6 : meilleur chemin croisé (tour de niveau 5)

Ceci est un guide expliquant quel chemin croisé est le meilleur pour chaque tour de niveau 5 dans BTD6 !

Remarque : ce guide a été créé par xDmochi, basé sur le post Reddit de u/MisterJillen.

 

Singes primaires

Ultra-Juggernaut : Le crosspath dépend si vous voulez de la vitesse ou de la portée + camouflage. 5-0-2 est meilleur la plupart du temps pour un ciblage plus précis.

PMFC : Crosspath n'influence que les triple fléchettes, c'est donc à vous de choisir entre pierce ou range+camo.

Master Crossbow : La vitesse (0-2-5) est toujours meilleure, étant donné que +3 pierce ne change presque rien à ce stade.

Glaive Lord: 5-0-2 est meilleur pour les dégâts du double glaive et l'augmentation de la portée des glaives encerclant.

Perma Charge : 2-5-0 c'est mieux, car 4 pierce ne suffisent pas pour que cette tour soit vraiment efficace. Aussi les glaives vont encore plus vite.

Domination MOAB : Crosspaths ne buff que l'attaque principale, donc encore une fois, c'est à vous de décider entre percer et vitesse d'attaque.

Bloon Crush : La vitesse est toujours meilleure, optez pour le 5-2-0.

Éliminateur MOAB : Habituellement, vous voudrez plus de portée, donc c'est 0-5-2.

Blitz à la bombe : 0-2-5 est plus efficace car il améliore le perçage en obtenant le 5e niveau

Anneau Inferno : le chemin du milieu donne plus de portée, le chemin du bas donne plus de perçage, alors vous décidez.

Super Maelstorm : Optez toujours pour la vitesse. 2-3-0 est l'une des meilleures tours de début de partie.

Tack Zone : Pareil, optez pour la vitesse, vous n'aurez pas besoin de plus de portée.

Super fragile : C'est une question difficile, car vous aurez besoin à la fois de vitesse ET de portée (et de regel), donc je suggérerais d'en choisir une et de polir votre tour de glace avec autre chose (alchimiste, village…).

Zéro absolu : Vous aurez besoin d'une portée pour que le vent arctique soit vraiment efficace, alors utilisez 0-5-2.

Icicle Impale: Si vous rencontrez des DDT avec cela, ce qui est très probable, vous pouvez utiliser 2-0-5, mais la meilleure chose à faire est de coupler un 0-2-5 avec un village MIB, pour la vitesse d'attaque. Sinon, faites simplement 0-2-5.
Bloon solver : Vous avez déjà assez de pierce, alors utilisez simplement 5-0-2.

Glue Storm: vous avez besoin de 1-5-0 pour frapper MOABS

Super Glue : Cette fois, vous aurez besoin de percer, donc 0-2-5 est mieux.

Singes militaires

Cripple MOAB : Optez toujours pour 5-0-2, vous aurez besoin de vitesse d'attaque. (gardez à l'esprit que 4-2-0 est mieux cependant)

Elite Sniper: 0-5-2 est toujours meilleur avec un buff Stronger Stimulant Alchemist

Défenseur d'élite : Optez toujours pour 2-0-5, vous aurez besoin de dégâts.

Energizer : ne vous croisez pas. Le 4-2-0 est meilleur en milieu de partie pour les rushs massifs, mais le 5-2-0 est inutile.

Preemptive Strike/Sub Commander : Pour les deux, vous voudrez utiliser des informations avancées dans la plupart des situations, à l'exception de quelques rares occasions, par exemple si les sous-marins sont vos seules tours.

Carrier Flagship : Les raisins poussent toujours normalement, c'est donc à vous de décider si vous voulez cela ou la détection de camouflage.

Pirate Lord : Habituellement, vous n'aurez pas besoin de chemins croisés, sauf peut-être 0-5-2 pour les DDT.

Trade Empire : Encore une fois, les chemins croisés ne sont pas nécessaires, sauf peut-être 0-2-5 pour une défense supplémentaire.

Sky Shredder : Optez pour le 5-0-2, le 5-0-0 a un camouflage intégré

Tsar Bomba : Le tir rapide (1-xx) améliore considérablement les bombes x-3-x, alors allez toujours vers le haut.

Forteresse volante : faites toujours 2-0-5, sauf si vous avez besoin d'une détection de camouflage. Mais vous devriez toujours essayer de vous débarrasser du camouflage d'une autre manière, ou simplement en utilisant un village.

Apache Prime : 5-0-2 fonctionne le mieux, sauf si vous avez absolument besoin d'une détection de camouflage.

Opérations spéciales : 0-5-1 améliore la marine de 20 %, c'est donc un incontournable.

Commandant Comanche : Allez toujours par le haut. Même si vous n'utilisez pas la poursuite, les fléchettes quad sont toujours utiles.

The Biggest One/Blooncineration : Toujours à mi-chemin, la vitesse est essentielle pour un mortier.

Pop and Awe : 2-5-0 fonctionne généralement mieux.

Ray of Doom : 5-2-0 augmente le taux de réussite.

MAD: 2-5-0 est meilleur dans la plupart des situations en raison de la réduction des capacités et de la floraison des attaques

Zone d'exclusion de Bloon : 0-2-5, c'est mieux.

Singes magiques

Archimage : À moins que vous n'ayez besoin de Wall of Fire pour une raison quelconque, 5-0-2 est la voie à suivre (Pierce + Camo).

Wizard Lord Phoenix : Encore une fois, donnez-leur un camouflage !

Prince of Darkness: WoF est meilleur pour les niveaux inférieurs, mais 5-0-2 est meilleur pour les tours ultérieurs.

True Sun God: Optez pour 5-2-0 et donnez-lui une détection de camouflage avec un village.

Anti-Bloon/Légende de la nuit : optez TOUJOURS pour le plasma (chemin du haut). Toujours.

Grandmaster Ninja: Distraction et Counter-Espionnage sont utiles, mais Seeking Shurikens sont nécessaires. Les caltrops sont très bons aussi, ne les sous-estimez pas.

Grand Saboteur : Aucun chemin croisé n'est nécessaire.

Master Bomber : 1-0-5 le fait attaquer plus vite.

Brassage permanent : 5-0-1 est meilleur, et 4-0-1 est meilleur pour plusieurs tours, mais si l'alchimiste est sur une tour, 4-2-0 est supérieur.

Transformation totale: 0-5-2 est le meilleur, encore une fois, à cause des bassins d'acide, et le lancer plus rapide est également utile.

Bloon Master Alchemist : 1-0-5 c'est mieux, toutes les différentes potions affectent plus de bloons de cette façon.

Superstorm: 5-0-2 donne plus de portée et de vitesse, utilisez-le chaque fois que vous le pouvez.

Esprit de la forêt : La seule raison pour laquelle vous vous croisez est de donner plus de portée à la capacité, alors utilisez 0-5-1.

Avatar of Wrath : Si vous combattez des bloons, faites 2-0-5. Si vous combattez des dirigeables, faites 0-1-5.

Soutenir les singes

Banana Central : 5-2-0 donne plus d'argent, ne vous souciez pas du reste.

Monkey-nomics : 2-5-0 donne plus d'argent, ne vous souciez pas du reste.

Monkey Wall Street : 0-2-5 donne plus d'argent, ne vous souciez pas du reste.

Super Mines : choisissez toujours la voie médiane pour un placement plus rapide des mines

Tapis de pointes : le chemin du bas fait durer les pointes placées plus longtemps, ce qui est utile pour les longs rounds.

Perma-Spike : 0-2-5 est généralement plus efficace, surtout lorsqu'il est amélioré par un alchimiste

Expertise principale : dépend de la tour que vous améliorez, mais il est généralement préférable d'obtenir un 5-2-0

Homeland Defense: Bigger Radius est évidemment agréable.

Monkeyopolis : un plus grand rayon est également nécessaire, davantage de fermes peuvent tenir dans la plage

Sentry Champion/Paragon : 5-2-0 est meilleur en raison de l'augmentation des dégâts du MOAB.

Ultraboost : aucun croisement nécessaire

Piège XXXL : 2-0-5 permet de placer les pièges plus rapidement et plus souvent, donc c'est beaucoup mieux.

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