Un guide d'utilisation du pot de cornichons, un objet de polissage étrange qui échange les dégâts et les dégâts fortifiés contre la vitesse d'attaque.
Quels cornichons ?
Les cornichons seront améliorés lorsque Geraldo atteindra le niveau 11, ajoutant désormais un point de dégâts fortifiés.
Au niveau 16, les cornichons sont à nouveau améliorés, ajoutant désormais un deuxième point de dégâts fortifiés.
Cornichons je
* À 4 dégâts, les dégâts globaux de la tour augmenteront en raison du clivage dans la plupart des situations.
** À 5 dégâts, les performances peuvent encore augmenter avant le round 80 sur les tours perforantes élevées.
Comme vous pouvez le voir, les tours avec 3 ou moins de dégâts gagnent un avantage direct en dps global, tandis qu'une tour avec 4 ou 5 dégâts pourrait, de manière circonstancielle, mieux performer en fonction du percement des tours et de la cadence de tir. Idéalement, les cornichons de bas niveau sont mieux utilisés sur un Bloonjitsu ou un Nevermiss pour les aider à mener le début de partie vers et après le tour 40.
Cornichons II
L'avantage se fait sentir à un niveau beaucoup plus élevé maintenant, non seulement le bonus de dégâts fortifiés facilite la justification sur les tours à dégâts plus élevés, mais il y a maintenant moins d'inconvénients à donner des cornichons à 7 tours de dégâts (cela leur permet de faire des arcs-en-ciel à un coup), comme le dps vs fortifiés est légèrement plus élevé, donc tout gaspillage est désormais compensé par les avantages du clivage.
En ce qui concerne l'utilisation générale, cette potion améliorée vaut généralement la peine d'être donnée aux tours avec des dégâts de base de 5 ou moins et fonctionne mieux sur les super singes, les boucaniers (3/4-1-0) et les tireurs d'amure.
Cornichons III
Comme le montre le tableau, un avantage potentiel peut être ressenti sur presque toutes les tours, à condition que les bloons fortifiés en fin de partie soient la source de l'ire, car ce cas d'utilisation laisser tomber 4 cornichons avant le début du tour 98 permettra aux tours de gérer plus facilement le bfbs et ddts fortifiés en fin de partie. Le dernier niveau de cornichons serait utile sur une tour avec jusqu'à 8 dégâts de base avec un mutil moab présent, ou 7 autrement.
Tl;dr / Sommaire
Les cornichons niveau II (débloqués au niveau 11) peuvent être utilisés sur les tours avec 5 ou moins de dégâts.
Les cornichons de niveau III (débloqués au niveau 16) doivent être utilisés sur les tours avec 7 ou moins de dégâts, en particulier avant le début de r98.
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