Bloons TD 6: Comment mariner avec Geraldo

Un guide d'utilisation du pot de cornichons, un objet de polissage étrange qui échange des dégâts et des dégâts fortifiés contre la vitesse d'attaque.

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Quels cornichons?

Vous pouvez trouver des cornichons dans la boutique Geraldo à partir du niveau 1 dans le coin supérieur droit, ils ont un prix de base de 50 $ et durent 8 tours.

Les cornichons seront améliorés lorsque Geraldo atteindra le niveau 11, ajoutant maintenant un point de dégâts fortifiés.

Au niveau 16, les cornichons sont à nouveau améliorés, ajoutant maintenant un deuxième point de dégâts fortifiés.

Cornichons je

Les cornichons de niveau 1 sont disponibles instantanément, offrant +1 dégâts mais réduisant la cadence de tir de 20%

Dégâts de projectiles
Nouveaux dégâts
Changement (%)
1
2
+60%
2
3
+20%
3
4
+6,67%
4
5
0*
5
6
-4%**
6
sept
-7,7%

* À 4 dégâts, les dégâts globaux de la tour augmenteront en raison du clivage dans la plupart des situations.
** À 5, les performances de dégâts peuvent encore augmenter avant le tour 80 sur les tours perforantes élevées.

Comme tu peux le voir, tours avec 3 ou moins de dégâts gagnent un avantage direct en dps global, tandis qu'une tour avec 4 ou 5 dégâts pourrait de manière circonstancielle mieux fonctionner en fonction de la percée des tours et de la cadence de tir. Idéalement, les cornichons de bas niveau sont mieux utilisés sur un Bloonjitsu ou un Nevermiss pour les aider à porter le début de partie près et après le tour 40.

Cornichons II

Débloqué au niveau 11, le deuxième niveau de cornichons peut aider avec les moabs fortifiés en milieu de partie, comme au tour 64. Ces dégâts supplémentaires peuvent les rendre utiles sur les tours avec une attaque de base encore plus élevée.

Dégâts de projectiles
Nouveaux dégâts
Changement (%)
Nouveaux dégâts vs Fortifié
Changement vs fortifié (%)
1
2
+60%
3
+140%
2
3
+20%
4
+60%
3
4
+6,67%
5
+33,33%
4
5
0%
6
+20%
5
6
-4%
sept
+12%
6
sept
-6,67%
8
+6,67%
sept
8
-8,57%
9
+2,86%
8
9
-dix%
dix
+0%

Le bénéfice se fait sentir à un niveau beaucoup plus élevé maintenant, non seulement les dégâts fortifiés bonus facilitent la justification sur les tours à dégâts plus élevés, il y a maintenant moins d'inconvénients à donner des cornichons à 7 tours de dégâts (cela leur permet de faire des arcs-en-ciel uniques), car le dps vs fortifiés est légèrement plus élevé, de sorte que tout gaspillage est désormais compensé par les avantages du clivage.

Quant à l'utilisation générale, généralement, cette potion améliorée vaut la peine d'être donnée aux tours avec des dégâts de base de 5 ou moins et fonctionne mieux sur les super singes, boucaniers (3/4-1-0) et tireurs d'amure.

Cornichons III

Le troisième et dernier niveau de cornichons, débloqué au niveau 16, fournit aux unités de geraldos une augmentation massive des dégâts par rapport aux fortifications et peut entièrement remplacer le besoin de briser les obus dans les cartes ultérieures avec certaines unités, car les tours à 1 dommage peuvent désormais ignorer complètement la propriété fortifiée.

Dégâts de projectiles
Nouveaux dégâts
Changement (%)
Nouveaux dégâts vs Fortifié
Changement vs fortifié (%)
1
2
+60%
4
+220%
2
3
+20%
5
+100%
3
4
+6,67%
6
+60%
4
5
0%
sept
+40%
5
6
-4%
8
+28%
6
sept
-6,67%
9
+20%
sept
8
-8,57%
dix
+14,29%
8
9
-dix%
11
+10%
9
dix
-11,11%
12
+6,67%
dix
11
-12%
13
+4%

Comme indiqué avec le tableau, l'avantage potentiel peut être ressenti sur presque n'importe quelle tour, à condition que les bloons fortifiés en fin de partie soient la source de la colère, pour ce cas d'utilisation, laisser tomber 4 cornichons avant le début du tour 98 permettra aux tours de gérer plus facilement les bfbs et ddts fortifiés à la fin du jeu. Le dernier niveau de cornichons serait utile sur une tour avec jusqu'à 8 dégâts de base avec un mutil moab présent, ou alors sept autrement.

Tl;dr / Résumé

Les cornichons de niveau I doivent être utilisés sur les tours avec 3 ou moins de dégâts la plupart du temps.
Cornichons niveau II (débloqué au niveau 11) peut être utilisé sur des tours avec 5 ou moins de dégâts.
Cornichons niveau III (débloqué au niveau 16) doit être utilisé sur les tours avec sept ou moins de dégâts, surtout avant le début de la r98.

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