Bloons TD 6: Guide des promotions de niveau Geraldo

Un guide de toutes les nouvelles tours spéciales de niveau [G].

Je vais montrer toutes les nouvelles tours et combien d'augmentation de puissance elles obtiennent de Geraldo.

 

Promotions Geraldos (aperçu)

La spéciale Geraldo est un nouveau niveau de tour, celles-ci sont déverrouillées lorsque Geraldo atteint le niveau 5 (G1), le deuxième niveau Geraldo étant déverrouillé au niveau 15 (G2).

Cette mise à niveau coûte 215 $ en mode difficile et peut être appliquée à n'importe quelle tour qui utilise net projectiles de type, comme un tireur d'amure ou un singe à fléchettes.

Si les tours sont mises à niveau vers G1, vous devrez acheter la mise à niveau pour elles à nouveau au niveau 15 pour les mettre à niveau vers G2. La mise à niveau s'applique en cliquant sur la pierre à aiguiser dans le magasin, puis sur la tour que vous souhaitez mettre à niveau vers le niveau G. C'est la même chose avec tous les articles mis à niveau dans le magasin.

En un coup d'œil, les tours de niveau G scintilleront et auront une nouvelle icône de buff de pierre à aiguiser.

Liste des tours pouvant devenir [G] Tier.

Toutes les tours ne peuvent pas devenir de niveau G, la liste ci-dessous répertorie toutes les tours qui peuvent devenir de niveau G et si elles les verrouillent ou non des futures mises à niveau. (Remarque : les tours de niveau G perdent à la place la mise à niveau bonus si elles n'utilisent plus de projectiles de type pointu après une mise à niveau.)

[XXX] indique les améliorations sur une tour, un maître arbalète est généralement 0-2-5 par exemple.

Si un niveau a `p` dessus, seules certaines des attaques de tours sont améliorées, par exemple la mise à niveau des raisins chauds ne peut pas être améliorée, donc un bateau 3-2-0 fait moins de dégâts qu'un bateau 3-1-0.

Singe fléchette :
Tour de base et : [2-5*-4]
* Le fait que la capacité du fanclub plasma soit améliorée est un bug et sera probablement corrigé. (ça fait des dégâts magiques)

Singe boomerang :
Tour de base et : [5p-5-1]

Tireur de bombe :
Ne peut pas être appliqué à la base, nécessite [XX-2] puis devient [5p-5p-(2)]

Tack Shooter :
Tour de base et [3-4-5]

Singe de glace :
Ne peut pas être appliqué à la base, nécessite [XX-4] ou [XX-5], verrouillé sur le chemin du bas.

Pistolet à colle :
Impossible d'obtenir les mises à niveau de niveau Geraldo.

Singe tireur d'élite :
Tour de base (G2 uniquement) et [(0)-XX]

Sous-singe :
Tour de base et [5p-5p-5]

Singe boucanier
Tour de base et [4-1-5]

Singe Ace
Tour de base et [4-5p-4]

Pilote d'hélico
Tour de base et [4p-5*-5p]
Remarque : le buff ne s'applique pas aux marins, mais peut s'appliquer aux Comanches permanents du commandant Comanche.

Singe de mortier
Impossible d'obtenir les mises à niveau de niveau Geraldo.

Artilleur Dartling
Tour de base et [2-2-2]

Singe sorcier
Impossible d'obtenir les mises à niveau de niveau Geraldo.

Super singe
Tour de base et [(0)-3-3]

Singe Ninja
Tour de base et [5-5-5p]

Singe alchimiste
Impossible d'obtenir les mises à niveau de niveau Geraldo.

Druide Singe
Tour de base et [(0)-5-5]

Ferme de bananes
Obtient un objet Geraldo différent appelé engrais pour [5-2-2]

Usine de pointes
Tour de base et [1-5-5]
Remarque : perma spike poli lol

Village des singes
Impossible d'obtenir des améliorations de niveau G car la baliste est une attaque de type normal.

Ingénieur singe
Tour de base et [3-5-5]

Héros
Quincy, Étienne et Brickbell.

Effet de la mise à niveau [G].

La mise à niveau du niveau [G] coûte 215 $ en dur (430 $ si elle est appliquée aux niveaux 1 et 2)

[G1] Fournit un perçage permanent de +1 à tous les projectiles pointus, cela signifie que les tours avec des types de projectiles divisés comme quincy ou un boucanier n'obtiennent que des buffs pour les attaques pointues et non pour les flèches explosives ou les raisins chauds.

[G2] Fournit des dégâts permanents +1 à tous les projectiles pointus, ce qui peut entraîner une augmentation drastique des performances des tours avec une grande volée comme le singe ninja ou le tireur d'amure.

Effets pour les tours primaires

Singe fléchette
Bien qu'il soit possible d'améliorer les tirs nets ou l'arbalète, l'utilisation principale des améliorations [G] sur les singes fléchettes est la mise à niveau des triples coups.

Les tirs triples peuvent être améliorés, gagnant 1 perçage de 3 -> 4 pour ses trois projectiles et profitant le plus de la mise à niveau G1 du début du jeu et non de G2 car ces singes peuvent être convertis en super singes plus tard avec la mise à niveau de la cape.

Singe boomerang
Les mises à niveau G pour le boomerang permettent de décider très facilement des chemins croisés que les singes du 5e niveau obtiendront, car la mise à niveau des plages chaudes empêche les niveaux G. C'est formidable car ces deux 5e niveaux sont déjà extrêmement bons, en particulier le seigneur Glaive.

Le seigneur glaive obtient un petit coup de pouce, tandis que la charge permanente obtient une augmentation très significative des dégâts globaux, car le perçage est généralement ce qui lui manque. Il est fortement recommandé d'utiliser l'un ou l'autre avec la mise à niveau [G2] en fin de partie.

Tireur de bombe
La mise à niveau des fragments nouvellement améliorés est très bonne, mais Geraldo peut les améliorer encore plus !

Cela fait du mauler 0-3-2 une option très tentante car les dégâts globaux supplémentaires peuvent lui permettre de frapper plus fort que le chemin supérieur Crosspath, bien que la portée soit encore plus importante pour décider du chemin à choisir. Pendant ce temps, les frags du 4ème niveau du chemin supérieur ne sont… eh bien pas vraiment très bons, même avec les buffs de Geraldos.

Il ne serait toujours pas recommandé d'utiliser le chemin du haut avec des frags au niveau 5, car la cadence de tir est meilleure pour l'impact. Gardez à l'esprit que vous devrez attendre G2 pour que les mises à niveau en valent la peine.

Tireur d'amure
Le tireur d'amure est sans surprise la meilleure tour à associer à Geraldo, à tel point que Geraldo peut faire de la zone d'amure la meilleure tour du jeu sur des cartes à piste unique. Les buffs permanents de la zone de virement lui permettent d'atteindre des performances obscènes, tandis que les buffs du tireur de lame facilitent un peu les économies pour le super malestorm.

Tackzone est fortement recommandé pour n'importe quelle étape du jeu et avec la mise à niveau [G2], il peut mettre le jeu en solo sur certaines cartes antérieures, en particulier avec des cornichons et des totems.
Ce combo deviendra probablement le moyen normal de compléter la carte experte, l'atelier, en tandem avec le seigneur Glaive.

Singe de glace
Le buff ici est en fait assez intéressant et ridiculement fort, mais seulement pour le 4ème niveau. Cela fait que les glaçons gagnent un point de dégâts supplémentaire à l'impact, ce qui augmente considérablement les dégâts. Pendant ce temps, l'empalement (exclusivement croisé 0-2-5) gagne un buff quelque peu insignifiant puisqu'il ne s'applique qu'aux éclats de glaçons, bien qu'il puisse offrir une certaine valeur à l'avenir pour obtenir des pops vers un parangon de glace.

Effets pour les tours militaires

Dans l'ensemble, les tours militaires tirent le meilleur parti de Geraldo, presque toutes les tours ont une synergie significative et les augmentations des dégâts globaux sont extraordinaires, d'autant plus que bon nombre des tours qui peuvent être améliorées sont déjà des méta-tours dans un large éventail de cartes de chimpanzés experts.

Singe tireur d'élite
Probablement la meilleure tour globale du jeu, les singes tireurs d'élite ont une réponse pour le début, le milieu et la fin de partie, mais ce sont les tours de transport de milieu de partie que Geraldo peut affecter.

La balle rebondissante gagne une augmentation de puissance horriblement importante, sur r76 par exemple, la balle rebondissante G2 gagne une augmentation de 300% des dégâts par rapport à la balle rebondissante 0-3-2 régulière, la variation devenant seulement plus extrême au 4ème niveau, étant maintenant un buff de 150% contre r98 ce qui est très significatif en pratique.

Avec les alchimistes présents, l'écart est moindre, bien que les augmentations en termes réels soient tout aussi importantes, sous Bbrew, la balle rebondissante 0-3-2 a infligé environ deux fois plus de dégâts contre r78 et la baisse d'approvisionnement a fait 50% de dégâts supplémentaires.

Quant au tireur d'élite d'élite, bien que cela me choque de dire cela, il peut r98 en solo grâce à son augmentation massive des dégâts, il semblerait que cette augmentation du perçage fasse en fait rebondir les balles une autre fois, ce qui augmente le [] comptez de la tour de 1 en plus d'ajouter 1 perforation et des dégâts à tous les éclats d'obus.

Alors que le défenseur d'élite voit également des gains massifs, il est généralement inférieur au tireur d'élite d'élite.

Sous-Singe
Les principaux gains ici concernent les fléchettes à rafale d'air qui bénéficient désormais de plus de perforation et de dégâts, ce qui rend le sous-commandant encore plus fort qu'auparavant et peut faire de Geraldo un meilleur héros pour les sous-marins que Brickbell puisque les améliorations G sont permanentes et non temporaires.

Sous un buff d'Alch, le commandant et son sous-marin ont pu faire du r98 en solo sur le lieu de villégiature, au lieu de laisser la plupart du temps des Moabs et des céramiques fuir.

Le chemin supérieur peut également obtenir G1 afin d'aider à économiser pour le sous-réacteur si vous optez pour 4-0-2.

Singe boucanier
Les coups chauds sont mauvais. Avant c'était un mème mais maintenant c'est vrai. L'ajout de coups chauds au destroyer empêche les raisins d'obtenir la mise à niveau G, alors utilisez plutôt de nombreux buccs et optez pour un MIB pour ajouter du plomb, la différence de dégâts est bien… extraordinaire.

Sous juste les tambours de la jungle, le destroyer G2 inflige environ 2.5 fois plus de dégâts grâce à ses dégâts doublés et sa perforation sur mitraille contre r98, cela peut également aider à économiser pour Permabrew.

La mise à niveau se répercute également sur le porte-avions, puisque les mises à niveau G s'appliquent également aux sous-tours et aux sbires, les as du porte-avions reçoivent également un buff, ce qui fait que le 4-1-0 bucc inflige deux fois plus de dégâts par rapport au version hot shot. Bateaux violets ftw semble-t-il.

En ce qui concerne les autres chemins, la mise à niveau supplémentaire du raisin est un régal pour l'empire commercial car elle peut permettre au convoi commercial d'avoir besoin de beaucoup moins de soutien avant le tour 80, ce qui améliore l'économie des bateaux. N'oubliez pas que vous aurez besoin d'un MIB pour eux si vous utilisez des mises à niveau G sur les bateaux au lieu de coups chauds.

Singe Ace
Enfin, un héros qui pourrait enfin rendre viable le fait de ne jamais manquer sur de vraies cartes expertes ! Non, mais sérieusement, les mises à niveau G sont incroyables lorsqu'elles sont utilisées sur des as, le chemin du milieu est en grande partie un gaspillage de pierres, mais le chemin du haut aime le perçage supplémentaire lorsqu'il économise pour un déchiqueteur de ciel, en particulier chez G2 peu de temps avant l'achat. Notez qu'étant donné que le broyeur est de type normal, ce buff sera perdu.

Pendant ce temps, la mise à niveau G2 donne au ne manquez jamais ce petit piquant dont il avait besoin pour continuer sur des cartes plus difficiles, le buff global fourni étant supérieur à 50% de gain de puissance de feu avec des alchimistes présents et bien que moins important, la mise à niveau G1 ajoute un joli 10% ~ buff pour un prix bas au début du jeu, bien que son utilité réelle soit discutable.

Pilote d'hélico
Eh bien, c'est le grand. Non seulement G1 et G2 permettent d'économiser très facilement pour Apache Prime, mais le fait que cette mise à niveau est autorisée à affecter les sous-tours fait du commandant Comanche une option véritablement viable.

Pour Apache, la mise à niveau G1 n'est en fait pas très importante, mais plutôt la mise à niveau G2 est plus proche du moment où vous auriez les moyens de vous offrir le premier au début des années 80, car le buff fait les derniers tours avant le premier un jeu d'enfant. Contre 84 par exemple, le G2 Apache a vu ses dégâts augmenter de 40% par rapport à son homologue habituel.

Quant au commandant Comanche, franchement son retour au menu, l'augmentation des dégâts ici est incroyable, de moins de 120k dégâts sur r98 à bien plus de 170k avec le Comanche principal à l'écart, il est très clair que le saut de puissance pourrait rendre cette tour utile sur les cartes où il manquait auparavant la production de dégâts pour être la tour principale, bien qu'elle soit toujours inférieure à Apache prime.

Une dernière chose que vous n'auriez peut-être pas envisagée est le buff de la défense Comanche, cette mise à niveau vaut désormais la peine sous le buff G2 si vous avez quand même un coup de moab. Même si vous n'achèterez pas un Comanche Commander.

Artilleur Dartling
Eh bien, c'est une finition maladroite, contrairement aux autres singes militaires, c'est vraiment une solution de début de partie, vous pouvez acheter la mise à niveau G1 pour aider à économiser pour un canon laser ou des pods d'hydre, mais notez qu'aucun des Dartlings de niveau supérieur ne peut obtenir ces nouvelles mises à jour.

Effets pour les tours magiques

Imaginez si Obyn était en fait un héros utile pour polir les singes magiques, wow quelle étrange idée. Quoi qu'il en soit, Geraldo est bien meilleur qu'Obyn avec des singes magiques, à l'exception des super singes de haut niveau et franchement, Geraldo le rend hors de propos dans un gameplay normal.Super singe
Par un glissement de terrain absolu, la tour la plus importante pour Geraldo, ces singes peuvent être convertis de vos singes fléchettes de début de partie qui sont souvent ennuyeux et gênants lorsque vous jouez aux chimpanzés en super singes t3 limités maintenant très utiles !

Peut-être et sans surprise, le super singe le plus important est le "Geraldo Special", le super singe 0-3-2, qui n'est plus un croisement de mèmes, échangeant plutôt des dégâts contre sa capacité de recul qui peut être utile si vous ne planifiez pas à faire des chevaliers noirs.

Quant à l'autre croisement… eww… ne faites pas 0-2-3 super singes.

Singe Ninja
Rappelez-vous quand Obyn a donné un piercing aux ninjas au début du jeu et c'était vraiment maîtrisé… Haha…

À partir de 3-0-2, votre ninja gagnera jusqu'à 1/3 d'augmentation de puissance par rapport à G1, le 4e niveau montrant vraiment les gains avec G1 en milieu de partie, ce nouveau pouvoir rendant le Grandmaster beaucoup plus facile à entrer. et les gains de dégâts à G2 pour les 4e et 5e niveaux sont absolument incroyables. Grandmaster trouvera beaucoup plus facile de soloter des cartes comme Dark Castle.

Quant aux autres chemins, bien qu'ils puissent être améliorés, seuls les shuriken et les caltrops obtiennent des augmentations, ils ne gagnent donc pas autant que le chemin du haut.

Druide Singe
Rappelez-vous quand Obyn a été retravaillé pour devenir un héros de druide... Voyez-vous où cela mène? N'utilisez pas Obyn !

Alors qu'Obyn fournit un meilleur buff de début de partie aux druides, la mise à niveau G2 fournissant +1 dégâts est incroyablement tentante, même avec Obyn fournissant des seaux de perçage. Rappelez-vous, percer est situationnel mais les dégâts sont toujours utiles.

Avec les druides, le chemin du bas est le principal cas d'utilisation, plus précisément sur un pack de 6 Poplusts qui appréciera les énormes bosses de statistiques de G2. Croisez-les 0-2-4.

Effets pour les tours de support

Au bout de la route se trouvent les tours de support, il n'y a pas beaucoup de tours à franchir ici car Geraldo aide les tours de support principalement avec de l'engrais.Usine de pointes
La dernière tour importante à considérer, pas du tout pour G1, mais pour perma spike et tapis de spikes à G2.

La pointe Perma gagne +1 dégâts et +1 perforation par pile, ce qui est formidable et peut ajouter plusieurs milliers à la capacité de sa pile, ce qui la rend encore plus facile à utiliser comme une super éponge en céramique chez les chimpanzés, ou simplement un moyen pratique de s'en débarrasser de DDT sans trop s'en soucier.

Quoi qu'il en soit, puisqu'il n'y a que trois mises à niveau ici à examiner, les voici toutes (à tous les niveaux)

Tempête de pics : G1 fournit une augmentation des dégâts, mais pas beaucoup, augmentant les dégâts totaux de sa capacité de 4,400 4,800 à 9 1 (+4 %) le 0-4,450-5,200 et de 0 4~ à 2 2~ avec une activation intelligente (4,400- 1-4), mais là où c'est vraiment, c'est G0, qui augmente BEAUCOUP plus les dégâts, de 8,000 81 (4,450-8,200-85) à XNUMX XNUMX dégâts fous (+ XNUMX%) et l'activation intelligente de XNUMX XNUMX à un encore plus ridicule XNUMX~ (+XNUMX%)
*Remarque : Smart spike storm est janky af, il ne produit pas de valeurs cohérentes.

Donc, dans cet esprit, et rappelez-vous que cela n'inclut PAS les cornichons de Geraldos ou un village, avec ces buffs, la tempête de pointes (0-4-2) peut infliger 38,000 98 dégâts plutôt époustouflants (contre le round XNUMX).

D'un autre côté, le tapis de pointes avec juste le buff G2 atteint un 18,800 12,900 plutôt inspirant par rapport aux 1 5 par défaut (2-19,440-XNUMX). L'ajout de cornichons élève la base à XNUMX XNUMX.

Ok donc, la dernière usine de pointes à proprement parler et peut-être la plus importante, Perma-Spike
Sous son combo village et alchimiste normal, sa pile de pointes atteint 93,852 5 après 2 minutes d'être laissé seul avec des avances rapides, mais avec le buff G104,280, il atteint maintenant 11.1 XNUMX à la place, une augmentation de XNUMX%, ce qui est un très bon buff pour un déjà forte usine de pointe.

Singe ingénieur
L'ingénieur singe est un peu une occasion manquée, il n'a pas la capacité de transporter les buffs G vers des niveaux supérieurs de manière significative, à la place, vous pouvez améliorer les chemins supérieurs et intermédiaires du troisième niveau, peut-être pour aider au début du jeu. Ironiquement, le buff G1 sur l'ingénieur 2-3-0 semble être le cas d'utilisation le plus bénéfique.

Avec l'ingénieur 3-0-0, vous verrez une augmentation de 33% des dégâts maximum, tandis qu'à G2, vous pouvez obtenir une augmentation de puissance de feu beaucoup plus importante de 300%. Même avec cette grosse augmentation, les dégâts de l'ingénieur au point du jeu où G2 devient disponible sont extrêmement faibles.

D'un autre côté, le buff G1 sur 2-3-0 fournira une augmentation plate de 50% du perçage de sentinelle et +1 à chaque goutte de mousse, ce qui est très utile pour supprimer les propriétés spéciales de bloon.

Tourelles de tir
Geraldo vous permet de construire une toute nouvelle tour appelée Shooty Turret, ils ont 10 perçages de base, donc les mises à niveau G1 offrent une augmentation potentielle des dégâts de 10%, tandis que G2 augmente les dégâts de 50% pour ceux de bas niveau et de 25% pour ceux de haut niveau. du perçage.

En général, c'est un sacré gaspillage d'utiliser les pierres à aiguiser sur les tourelles Shooty, il vaut mieux ne pas les utiliser jusqu'à ce qu'il y ait d'autres tours sur lesquelles les appliquer.

Effets sur les héros (CO-OP uniquement)

Ok, donc en coopération, vous pouvez améliorer un nombre limité de héros, certains d'entre eux sont en fait des buffs assez importants.

Quincy
Quincy… est un mauvais héros, même si Geraldo améliore le perçage et les dégâts de ses flèches, il contribuera toujours peu, même s'il est amélioré avec un énergisant ou des dépenses. C'est cependant un bon usage d'une pierre à aiguiser.

Sauda
Au début du jeu, vous pouvez lancer une pierre à aiguiser G1 sur Sauda, ​​car ses attaques ont un perçage assez élevé, cela ne fera pas une énorme différence, mais cela reste utile. Elle perd ce buff au niveau 7.

Cloche de brique
Ce n'est pas parce que vous pouvez améliorer Brickbell au G2 que c'est une bonne utilisation de l'argent ! Celui-ci est si mauvais que c'est en fait juste un gaspillage de ressources car il ne s'applique qu'à son pistolet faible.

Churchill
Aussi G2 uniquement, le pistolet Churchills tire au moins assez vite pour faire quelque chose d'utile, celui-ci est cependant quelque peu discutable.

Etienne
Geraldo a trouvé un nouveau meilleur ami ! Un héros avec un grand nombre de drones à faible perçage qui se débat en raison d'un manque de buffs de perçage ? Cela ressemble à une bonne utilisation des pierres à aiguiser ! Le buff s'applique même à la capacité d'essaim de drones, vous fournissez donc un buff massif à Etienne, en particulier à G2, l'aidant énormément pendant que l'UCAV n'est pas en recharge.

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