Bloons TD 6: Comment battre la péninsule sur CHIMPS

Peninsula est une carte avancée et ennuyeuse dans BTD6, voici comment la battre sur CHIMPS.

 

Introduction

Péninsule est une carte avancée dans BTD6, et il va sans dire que c'est très ennuyeux pour certaines personnes, moi y compris, de la battre sur les modes de jeu les plus difficiles tels que la moitié de l'argent et les chimpanzés.
Après avoir lutté avec cette carte pendant un certain temps, j'ai trouvé une stratégie pour la battre en mode CHIMPS.
De toute évidence, il s'agit de CHIMPS, ce qui signifie que la connaissance des singes est désactivée, vous n'en avez donc pas besoin.
Tu a juste besoins "Capitaine Brickle" comme votre héros.
J'espère que ce guide aidera ceux qui en souffrent.

Ce guide a été réalisé sur le jeu v32.4.5757

Guide

Remarque: Je vous suggère de désactiver le démarrage automatique pour ce guide.

1. Commencez par un Singe de fléchette et le Ingénieur  comme le montre la photo ci-dessous. Essayez de placer le singe fléchette tout en haut de ce petit buisson que possible, et l'ingénieur juste en dessous de lui et à l'extrême gauche possible. Essayez de le rendre pixel parfait.


2. Pendant rond 8, placer un Tireur isolé au sommet de la colline dès que vous avez l'argent, et définissez son ciblage sur STRONG.

3. Mettez à niveau l'ingénieur vers 002

4. Obtenir Brique avant le tour 14


5. Améliorez l'ingénieur en 003 (avant le round 17).

6. Obtenez un Boucanier et définissez son ciblage sur STRONG.


7. Placez un 100 Singe sous à droite de Brickle et aussi près que possible d'elle, puis améliorez-le à 200


8. Améliorez le Sniper en 010 avant le round 24.

9. Améliorez le Buccaneer en 010 puis en 020 dès que possible.

10. Mettez à niveau le Sub vers 201, puis vers 202

11. Améliorez le Buccaneer en 022 (avant le tour 33).

12. Mettez à niveau le sous-marin vers 203

13. Ajoutez un autre sous-marin et mettez-le à niveau vers 200, puis vers 202


Placez toujours les sous-marins le plus près possible les uns des autres.

14. Améliorez le premier sous-marin (203) en 204 (avant le round 40).

15. Activez la capacité lv.3 de Brickle au tour 40

16. Améliorez le 2e sous-marin en 203

17. Retirez l'obstacle au bout du rail (en haut à droite) et placez un Usine de pointes, puis mettez-le à niveau vers 202 et définissez son ciblage sur "Smart".

18. Placez un Singe de mortier 023 sur la colline. Ne modifiez pas sa cible par défaut.


19. Ajoutez un autre sous-marin à droite et mettez-le à niveau vers 203


20. Pendant rond 49, activez la capacité lv.3 de Brickle quand la céramique commence à affluer. Vous voudrez peut-être ralentir pour bien chronométrer. La fenêtre est grande, alors ne vous inquiétez pas.

21. Activez la capacité lv.3 de Brickle au tour 54

22. Activez la capacité lv.3 de Brickle au tour 60

23. Améliorez le premier singe sous-marin (204) en Sous-commandant (205) avant le tour 61


24. Ajoutez un autre sous-marin 203.


25. Améliorez l'usine de pointes à 204

26. Améliorez le singe mortier en 024 (vous devriez pouvoir l'obtenir pendant tour 74).

27. Retirez l'obstacle en bas à gauche et placez un Singe de glace en haut à droite de celui-ci, puis mettez-le à niveau vers 031


28. Placez un 200 Village sur l'eau gelée juste à côté de Brickle et assurez-vous que tous les sous-marins sont à sa portée.
Important: Assurez-vous de placer tous les futurs sous-marins à portée du village.


29. Pendant rond 78, activez la capacité lv.3 de Brickle sur le 2ème rush céramique.

30. Améliorez le village à 220

31. Utilisez la capacité lv.10 de Brickle (Mega mine) sur le ZOMG dans rond 80 en le plaçant près de l'entrée, vous pouvez le placer avant de commencer le tour.

32. Placez un 401 Alchimiste sur l'eau gelée en contrebas du village.


33. Placez un autre 3 singes sous-marins (203) et un autre 401 Alchimiste.


34. Améliorez le village à 230

35. Mettez à niveau l'un des sous-marins vers 204

36. Placez un 402 Tireur isolé dans la portée du village et fixer son ciblage à "Fort".


37. Mettez à niveau un autre sous-marin vers 204

38. Activez la capacité lv.3 de Brickle au tour 94

39. Placez un 040 Ninja sur la colline, puis activez sa capacité (Bloon sabotage) dans rond 95 une fois que les MOAB commenceront à se précipiter.


40. Améliorez 2 autres sous-marins au niveau 204 avant le tour 96.

41. Améliorez les 2 derniers sous-marins à 204 avant le tour 97

42. Utilisez la capacité lv.10 de Brickle (Mega mine) sur les ZOMG fortifiés dans rond 97, placez-le près de l'entrée avant de commencer le tour.

43. Une fois rond 98 commence, activez la capacité de sabotage Bloon du Ninja, puis activez la capacité lv.3 de Brickle juste après.

44. Placez un autre sous-marin et mettez-le à niveau vers 240 cette fois pendant rond 99, et utilisez la capacité lv.10 de Brickle sur les DDT fortifiés. Vous pouvez vous installer en plaçant la mine Mega près de Brickle avant de commencer le tour.
Remarque: Il est possible de passer le tour sans la mine Mega, mais c'est un peu risqué car certains bloons pourraient franchir les défenses, même si je doute qu'ils franchissent les pointes. Je l'ai fait lors d'un essai et rien n'a fui au-delà des pointes. Quoi qu'il en soit, vous n'en avez pas besoin pour le tour 100, alors n'hésitez pas à l'utiliser au tour 99

45. Utilisez la capacité lv.3 de Brickle au début de rond 100, puis utilisez les 240 Sub "Premier coup" capacité quelques secondes après que le BAD ait perdu ses ailes. Si vous le faites bien, le BAD n'engendrera rien une fois que vous l'aurez détruit.

Félicitations ! Vous avez battu Peninsula sur CHIMPS.

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