Cryptage: Cartes avec des capacités cachées uniques

Avertissement! Ce guide contient des spoilers non marqués!

Ce guide est un simple aperçu des cartes avec des, et le plus souvent, capacités non mentionnées. Ce guide est destiné aux joueurs qui ont déjà terminé l'Inscryption.

 

Commun

  • Chat – Si sacrifié 9 fois, il perdra le sceau éternel, mais gagner 3 en attaque et 5 en santé (Soit un total de 3 attaque et 6 santé si elle n'est pas altérée) qui est presque à égalité avec un Grizzly.
  • Ring Worm et Adder – Au feu de camp, vous pourrez probablement augmenter ses statistiques jusqu'à 4 fois sans qu'il soit dévoré par les survivants. Si ça se mange, les survivants mourront définitivement, et puis la prochaine fois que tu tombes sur un feu de camp, toute créature que vous possédez peut être boostée sans risque de la perdre, lui donnant des statistiques complètement cassées. Vous réussissez automatiquement le défi de l'anneau avec le Ring Worm.
  • Chèvre noire – S'il est sacrifié sur un autel (Celui avec le gros crâne de bovin), vous obtiendrez une mise à niveau plus puissante qu'un 1 bonus d'os au début de chaque partie. Je pense que c'est 8 des os à la place, mais je peux me tromper. Comme mention honorable, cette carte peut et sera différente si vous avez choisi l'œil de chèvre après vous avoir coupé l'œil avec le couteau.

Peu fréquent

  • Ouroboros – D'accord, donc vous saviez probablement que Ouroboros gagne +1 à la fois en santé et en attaque après la mort, mais saviez-vous qu'il conserve également ces statistiques en permanence? je ne savais pas, mais quand même car il garde les bonus après chacun de ses décès, il peut atteindre des niveaux de puissance absolument phénoménaux dans le jeu, aimer 999 – 999. C'est effectivement l'Exodia de l'Inscryption, si vous prenez le temps de l'entraîner c'est.
  • Enfant 13 – Passera de “mode de défense” à “mode d'attaque” et vice versa chaque fois qu'il est sacrifié, il a aussi le sceau éternel. Dans “mode d'attaque”, il a le sceau aéroporté et un +2 bonus d'attaque.
  • Poumon Wapiti – Mêmes effets que le ver annulaire et la vipère aux feux de camp. en outre, la carte changera fréquemment d'apparence, parfois vous ne verrez que le cou du Long Elk, parfois tu verras sa tête.
  • Le Daus – Si les carillons de ce gars sont frappés, il attaquera directement le contrevenant(s). Avec plusieurs améliorations de santé, cela devient une très bonne carte.
  • Amalgame – Toujours affecté par le totem du joueur lorsqu'il est joué.
  • carte avec juste de la statique – Se transforme en une carte aléatoire.

Par Lusios

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