Inscryption : Cartes avec des capacités cachées uniques

Avertissement! Ce guide contient des spoilers non marqués !

Ce guide est un simple aperçu des cartes avec des capacités uniques et le plus souvent non mentionnées. Ce guide est destiné aux joueurs qui ont déjà terminé Inscryption.

 

Commun

  • Cathy - S'il est sacrifié 9 fois, il perdra le sceau éternel, mais gagnera 3 en attaque et 5 en santé (Total 3 attaque et 6 santé si inchangé) ce qui est presque à égalité avec un Grizzly.
  • Anneau ver et additionneur - Au feu de camp, vous pourrez probablement augmenter ses statistiques jusqu'à 4 fois sans qu'il ne soit dévoré par les survivants. S'il est mangé, les survivants mourront définitivement, puis la prochaine fois que vous rencontrerez un feu de camp, toute créature que vous avez pourrait être boostée sans aucun risque de la perdre, ce qui lui donnerait des statistiques complètement détruites. Vous réussissez automatiquement le défi de l'anneau avec le Ring Worm.
  • Chèvre noire – Si vous êtes sacrifié sur un autel (celui avec le grand crâne bovin), vous obtiendrez une amélioration plus puissante qu'un bonus de 1 os au début de chaque partie. Je pense que c'est 8 os à la place, mais je peux me tromper. En tant que mention honorable, cette carte peut et aura un aspect différent si vous avez choisi l'œil de chèvre après avoir coupé votre œil avec le couteau.

Bleu

  • Ouroboros – Ok, donc vous saviez probablement qu'Ouroboros gagne +1 en santé et en attaque après sa mort, mais saviez-vous qu'il conserve également ces statistiques en permanence ? Je ne le savais pas, mais de toute façon parce qu'il garde les bonus après chacun de ses morts, il peut atteindre des niveaux de puissance absolument phénoménaux dans le jeu, comme 999 – 999. C'est effectivement l'Exodia d'Inscryption, si vous prenez le temps de la journée pour entraînez-le c'est-à-dire.
  • 13 enfant - Passe du "mode défense" au "mode attaque" et vice versa chaque fois qu'il est sacrifié, il a aussi le sceau éternel. En "mode attaque", il a le sceau aérien et un bonus d'attaque de +2.
  • Long wapiti – Mêmes effets que Ring Worm et Adder lors des feux de camp. De plus, la carte changera fréquemment d'apparence, parfois vous ne verrez que le cou du Long Elk, parfois vous verrez sa tête.
  • Les Daus - Si les carillons de ce gars sont frappés, il attaquera directement le ou les coupables. Avec plusieurs améliorations de santé, cela devient une très bonne carte.
  • Amalgame – Toujours affecté par le totem du joueur lorsqu'il est joué.
  • carte avec juste des statiques – Se transforme en une carte aléatoire.

By lumios

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