Ils sont des milliards: Construire et améliorer les défenses

Les défenses sont un élément clé dans They Are Billions.

Si vous laissez un point d'entrée de votre colonie sans surveillance, tu vas mourir.
Si vous n'êtes pas préparé pour un raid, tu vas mourir.
Si l'une des sections de votre colonie a de faibles défenses pour le raid final, tu vas mourir.

Dans ce guide, je prévois de vous donner des conseils et des principes généraux pour construire des défenses solides: choisir les bons endroits pour construire des défenses, maximiser l'efficacité de vos tours, et jumeler des bâtiments et des murs avec des unités

 

Regarder votre colonie: sentinelles et patrouilles

Au début du jeu, vous n'avez pas assez de ressources pour construire des murs ou des tours. La défense de votre colonie, en premier, devra être assuré par vos soldats.

Un début de jeu typique

Au début du jeu, utilise ton 4 Rangers et votre soldat pour avoir rapidement un aperçu de votre environnement et identifier les menaces potentielles. Sur cet écran, vous pouvez voir les directions possibles pour l'exploration. Encerclé en vert est un pylône en ruine – il est toujours intéressant de vérifier ces, car ils offrent un mur naturel et ont souvent des batteries à leurs pieds.


Vous souhaitez identifier une zone dans laquelle vous développer, et utilisez un ou deux Rangers pour nettoyer cette zone. Les autres devront surveiller les points d'entrée de votre colonie.

N'utilisez pas le Soldier pour nettoyer une zone. Leave him to watch an entry point, ou en patrouille. Son arme fera du bruit et attirera d'autres ennemis plus rapidement que les Rangers’ arcs. En début de partie, vous n'avez pas assez de soldats pour gérer un afflux soudain de colons infectés attirés par les coups de feu.

Mise en place de sentinelles et de patrouilles


Sur cet écran vous pouvez voir mes soldats entourés de jaune, quelques ressources et bâtiments abandonnés en vert, et un village maudit en rouge. C'est un gros problème, car l'Est est une très bonne direction pour s'étendre (Pierre, et beaucoup de place pour placer des habitations). Cela signifie que je dois laisser un Ranger en patrouille permanente dans cette zone, et préparez-vous au mur (voir les lignes en jaune).

Un autre Ranger patrouille les deux points d'entrée au nord de ma colonie. Le soldat garde l'ouest, et mes deux derniers Rangers regardent le sud et éliminent lentement les zombies. Il n'y a pas de point d'entrée non surveillé, et c'est ce qu'il faut toujours viser.

Utiliser des patrouilles. This is a very effective way of watching two entry points (ou plus, mais ne divisez pas une seule unité entre trop de points d'entrée) avec une seule unité. C'est quelque chose que vous pouvez vous permettre lorsque vous êtes près de votre colonie – en explorant plus loin dans des zones plus hostiles, il vaut mieux avoir plusieurs unités en patrouille.

N'oubliez pas que vous pouvez voir le rayon de vue de vos unités (il suffit de regarder comment le brouillard de guerre disparaît ou réapparaît lors du déplacement d'une unité) pour savoir si une tache est entièrement couverte ou non.

Utilisation et expansion vers les points d'étranglement

Économiser des ressources: utiliser des obstacles naturels

Vous ne pouvez pas murer toute la carte: ce serait un gros gaspillage de ressources, car vous ne pouvez pas prédire où les hordes ennemies arriveront exactement (ce qui signifie qu'une grande partie de vos murs sera inutile).

Au lieu, what you want to do is building walls where the enemies devront pass to get to your base. Non seulement vous épargnerez des ressources (utiliser les forêts, montagnes, de l'eau et même parfois des puits de pétrole comme murs naturels qui ne peuvent être ni attaqués ni détruits), vous êtes aussi beaucoup plus sûr que les ennemis iront de cette façon. Garder à l'esprit, plus votre colonie est grande, plus vous aurez de points d'étranglement à couvrir – ce qui signifie que vous devez être prudent lors de l'expansion et mettre en place des défenses pour chacun, même s'ils ne sont pas tous susceptibles d'être ciblés par des hordes.


Ici, vous pouvez voir que je me suis beaucoup étendu vers le Village of Doom, couvrir la zone avec une baliste gratuite que j'ai reçue d'un maire. Bien que ce ne soit pas exactement un goulot d'étranglement, vous pouvez toujours voir les obstacles naturels entourés en rouge (de l'eau et un pylône) J'avais l'habitude d'épargner du bois.

Points d'étranglement dans l'application


Beaucoup plus tard dans le jeu, J'ai trouvé cet excellent endroit pour construire des défenses (voir la ligne jaune). Première, là, vous pouvez voir qu'il y a de l'eau des deux côtés, et les zombies peuvent venir du Sud et du Sud-Est, ce qui en fait un excellent point d'étranglement pour tenir la partie sud-ouest de ma colonie. Seconde, il est assez grand pour que je place de vraies défenses.

Garde en tête que vous ne voulez pas utiliser de très petits points d'étranglement (moins que 10 cellules larges), car tu n'auras pas assez d'espace pour y construire des défenses. Vos tours choquantes en particulier auront une valeur très faible dans de tels endroits – vous voulez qu'ils aillent le plus loin possible.

Another point is that you want the terrain to be le plus propre possible. Vous ne pouvez pas construire sur les ressources naturelles. Un endroit peut être un merveilleux goulet d'étranglement en termes de placement et de largeur – mais s'il y a du fer, pierre et or partout, vous ne pourrez pas construire de bonnes défenses. Sur mon écran, vous pouvez voir qu'il y a une mine de pierre. Je vais devoir construire mon mur derrière pour pouvoir placer des tours derrière mon mur.

Comment construire des murs

Murs de diamant

Le jeu ne vous permet généralement pas de construire plus de deux couches de mur consécutives, mais il y a moyen de contourner ça : la formation du mur de diamant.

Essentiellement, si vous murez en diagonale, vous ne pouvez mettre que deux couches de murs. Mais si vous murez verticalement ou horizontalement, vous pouvez en placer trois! Vos murs ressembleront à des diamants, d'où le nom. Voir l'écran ci-dessous:


Ignorer le fait que j'ai essentiellement muré toute la carte – c'était une mission de campagne, l'un des plus faciles. Dans un jeu de survie, vous n'avez pas vraiment assez de temps et de ressources pour le faire.

Évidemment, vous voulez toujours faire bon usage des points d'étranglement. À cause de ça, vous devrez parfois vous débrouiller et utiliser un mur bicouche en diagonale. C'est bon, tant que vous mettez toujours de bonnes défenses derrière elle, de toute évidence. Il est également bon de mélanger des murs en diamant et en diagonale – si vous faites comme ceci, votre mur ressemblera à une flèche géante; ayez toujours la pointe de la flèche pointant vers l'extérieur de votre base, car cela permettra à une tour choquante d'atteindre beaucoup plus d'espace (Voir la capture d'écran ci-dessous).

Gardez les habitations loin des murs

Autant que possible, surtout en milieu et fin de partie, essayez d'éviter d'avoir des habitations près de vos murs: si une brèche est faite et que les zombies arrivent dans vos habitations, il s'agit probablement d'un scénario de mort. S'ils font une brèche et infestent une carrière, ce n'est pas la fin du monde.

Mises à niveau

La mise à niveau du mur de pierre est indispensable une fois que vous avez obtenu l'atelier de pierre et que vous avez déjà recherché les priorités (ce serait Stone House, Tour choquante, Centrale électrique et banque).

Pièges

Une fois que vous avez construit vos couches de murs, vous pouvez placer des pièges devant eux. Le jeu en propose trois:

  • Pièges à piquets
  • Pièges grillagés
  • Mines terrestres
Pièges à piquets

Ces pièges sont probablement les meilleurs du jeu. Ils sont accessibles de bonne heure via l'Atelier Bois, and are cheap to research et to build. Ils ralentissent les unités et les zombies, et infliger des dégâts à ce dernier. Ce qui les rend vraiment dignes de mention, c'est qu'un piège ne coûte que 30 or (les deux autres coûtent 100 chaque) et utilise du bois plutôt que du fer.

Pièges grillagés

Comme expliqué ci-dessus, ils ne valent pas vraiment l'investissement. Un piège grillagé équivaut à environ trois pièges à piquets en or – sans parler des pièges grillagés qui ont besoin de fer, qui est une ressource de fin de partie dont vous aurez besoin pour d'autres bâtiments et unités.

Même si tu nages dans l'or et le fer, former des tireurs d'élite plutôt que de passer au grillage.

Mines terrestres

ils ont les memes problemes (et les frais) comme le font les pièges grillagés, et plus. Ils explosent à l'impact, ce qui signifie qu'ils doivent être reconstruits à chaque fois; aussi, ils ont évidemment des tirs amis, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les construire à proximité les uns des autres, et absolument pas près de vos murs.

La seule raison que je vois pour les utiliser serait d'être pris au dépourvu par un raid (ce qui est déjà mal) et devez ajouter rapidement des dégâts à vos défenses. Même à ce moment là, il vaut mieux construire une tour choquante (que vous devrez développer de toute façon), d'autant plus que vous ne rechercherez probablement pas du tout de mines terrestres ou jusqu'à la toute fin de la partie.

Quelles tours utiliser et comment?

L'aller à: Tours choquantes

La première tour d'attaque à laquelle vous avez accès est la Grande Baliste. C'est génial pour les hordes de début de partie – avec l'un d'eux, quelques murs et le soutien d'une ou deux douzaines d'archers, vous gérerez facilement les premiers raids. Mais après un certain temps (en difficulté difficile, jour à peu près 40), les hordes commencent à grossir et vous aurez besoin des Shocking Towers. Ces monstres peuvent effacer des dizaines de zombies en un seul coup. Oui, ils consomment beaucoup d'énergie, mais ça vaut le coup.


Lors de la mise en place d'une tour Shockign, vous pouvez voir sa zone d'effet. Pour tirer le meilleur parti de ces, vous voulez qu'au moins la moitié du cercle soit à l'extérieur des murs (encore, voir la capture d'écran ci-dessus). Essentiellement, le plus de zone à l'extérieur de vos murs la tour choquante peut frapper, le meilleur. Et c'est aussi pour cela que vous voulez éviter les petits goulots d'étranglement.

L'intégralité de vos murs doit être recouverte de Shocking Towers (la redondance c'est bien).

Balisteæ

En début de partie, ballistæ sont bons quand vos troupes sont nécessaires ailleurs. Une baliste solitaire (sans murs) peut regarder un goulot d'étranglement seul en début de partie (à moins qu'un raid ne passe par là, auquel cas vous voulez avoir des murs), qui vous permet d'utiliser vos troupes pour nettoyer et agrandir, plutôt que de les utiliser pour surveiller l'endroit où se trouve la baliste.

Lors de la pose des murs, vous ne voulez pas mettre trop de balisteæ derrière pour deux raisons:

  • ils prennent beaucoup de place et vous devez déjà installer des tours choquantes;
  • leur entretien est élevé (la mise à niveau vers l'exécuteur est également très chère).

Gardez à l'esprit que vous devez également entraîner les unités en continu pour pouvoir nettoyer toute la carte.. Vous voulez avoir un balisteæ pour soutenir vos Shocking Towers, mais gardez à l'esprit qu'ils ne sont pas la priorité. Vous n'avez pas besoin de tous les mettre à niveau vers l'exécuteur (à moins que vous ne vous sentiez nerveux pour certains points d'étranglement). habituellement, pour 2 Tours choquantes, vous avez 3-4 Balisteæ et mise à niveau 1-2 d'entre eux à l'exécuteur est suffisant.

Tours de troupes

Pour le jeu tardif, vous voulez avoir deux tours en bois remplies de troupes pour chaque tour choquante. La mise à niveau de la tour de pierre n'en vaut pas vraiment la peine.

Quelles troupes utiliser pour la défense?

Caserne

En début de partie, vous voulez avoir des casernes entre les jours 3 et 6 et commencez à entraîner les Rangers (un à la fois, en continu). Les soldats ne sont pas mauvais, mais ils sont trop bruyants pour le début de partie; et une fois que vous arrivez à l'arbre technologique de l'atelier du bois, Les tireurs d'élite sont tout simplement meilleurs.

Une fois que vous avez Ferme et Cottage, vous aurez envie de rechercher des tireurs d'élite. Une fois que c'est fait, oubliez les Rangers et commencez à entraîner les tireurs d'élite (encore, un à la fois, en continu jusqu'à la fin du jeu). Vous voudrez avoir des tours de bois pleines de tireurs d'élite sur chaque mur à la fin du jeu.

Centre d'ingénierie

Une fois que vous arrivez à la fin du match, vous aurez envie de former des unités de Thanatos (continuer à entraîner les tireurs d'élite, trop). Ils sont fondamentalement un mini, tour de choc mobile, surtout en groupe. Ils sont un excellent complément aux Snipers pour nettoyer la carte. Ils excellent également à tenir des points d'étranglement, surtout les plus petits avec une seule tour choquante – ils fourniront un grand soutien.

Oubliez les autres. Les Lucifers sont incroyablement tanky, mais ne peut pas tirer à travers les murs. Les Titans et les Mutants sont bien trop chers. Je ne prends ces unités que si elles proviennent d'un bonus de maire et que l'autre alternative est mauvaise.

Une bonne disposition défensive typiquement

Je vais réutiliser cette capture d'écran de campagne – alors qu'il est clairement utopique d'avoir ça dans un jeu de survie, c'est ce à quoi tu veux tendre.


Murs de diamant, protégé par des tours de choc redondantes. Snipers dans les tours en plus de ceux, et Ballistæ derrière pour les couvrir. Il ne manque que les pièges Stakes – et ils sont clairement les moins importants.

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