Ils sont des milliards : Construire et améliorer les défenses

Les défenses sont un élément clé dans They Are Billions.

Si vous laissez un point d'entrée de votre colonie sans surveillance, vous mourrez.
Si vous n'êtes pas préparé pour un raid, vous mourrez.
Si l'une des sections de votre colonie a des défenses faibles pour le raid final, vous mourrez.

Dans ce guide, je prévois de vous donner des conseils et des principes généraux pour construire des défenses solides : choisir les bons endroits pour construire des défenses, maximiser l'efficacité de vos tours et associer des bâtiments et des murs à des unités.

 

Surveillance de votre colonie : sentinelles et patrouilles

Au début du jeu, vous n'avez pas assez de ressources pour construire des murs ou des tours. La défense de votre colonie, dans un premier temps, devra être assurée par vos soldats.

Un début de match typique

En début de partie, utilisez vos 4 Rangers et votre Soldat pour observer rapidement votre environnement et identifier les menaces potentielles. Sur cet écran, vous pouvez voir les directions possibles pour l'exploration. Encerclé en vert, un pylône en ruine, il est toujours intéressant de vérifier ceux-ci, car ils offrent un mur naturel et ont souvent des batteries à leurs pieds.


Vous souhaitez identifier une zone dans laquelle vous développer et utiliser un ou deux Rangers pour nettoyer cette zone. Les autres devront surveiller les points d'entrée de votre colonie.

N'utilisez pas le soldat pour nettoyer une zone. Laissez-le surveiller un point d'entrée, ou en patrouille. Son arme fera du bruit et attirera d'autres ennemis plus rapidement que les arcs des Rangers. Au début du jeu, vous n'avez pas assez de soldats pour faire face à une ruée soudaine de colons infectés attirés par des coups de feu.

Mise en place de sentinelles et de patrouilles


Sur cet écran, vous pouvez voir mes soldats entourés de jaune, des ressources et des bâtiments abandonnés en vert, et un village maudit en rouge. C'est un gros problème, car l'Est est une très bonne direction pour s'étendre (pierre, et beaucoup de place pour placer des habitations). Cela signifie que je dois laisser un Ranger en patrouille permanente dans cette zone, et me préparer à murer (voir les lignes en jaune).

Un autre Ranger patrouille les deux points d'entrée au nord de ma colonie. Le soldat garde l'ouest et mes deux derniers Rangers surveillent le sud et éliminent lentement les zombies. Il n'y a pas de point d'entrée sans surveillance, et c'est ce que vous devez toujours viser.

Utilisez des patrouilles. C'est un moyen très efficace de surveiller deux points d'entrée (ou plus, mais ne divisez pas une seule unité entre trop de points d'entrée) avec une seule unité. C'est quelque chose que vous pouvez vous permettre lorsque vous êtes près de votre colonie – lorsque vous explorez plus loin dans des zones plus hostiles, il est préférable d'avoir plusieurs unités en patrouille.

N'oubliez pas que vous pouvez voir le rayon de vue de vos unités (il suffit de regarder comment le brouillard de guerre disparaît ou réapparaît lors du déplacement d'une unité) pour savoir si un point est entièrement couvert ou non.

Utilisation et expansion vers les points d'étranglement

Économiser les ressources : utiliser les obstacles naturels

Vous ne pouvez pas murer toute la carte : ce serait un gros gaspillage de ressources, car vous ne pouvez pas prédire exactement où les hordes ennemies arriveront (ce qui signifie qu'une grande partie de vos murs sera inutile).

Au lieu de cela, ce que vous voulez faire, c'est construire des murs où les ennemis devront laissez-passer pour vous rendre à votre base. Non seulement vous économiserez des ressources (en utilisant des forêts, des montagnes, de l'eau et même parfois des puits de pétrole comme murs naturels qui ne peuvent être attaqués ou détruits), mais vous êtes également beaucoup plus sûr que les ennemis iront dans cette direction. Gardez à l'esprit que plus votre colonie est grande, plus vous devrez couvrir de points d'étranglement - ce qui signifie que vous devez être prudent lors de l'expansion et mettre en place des défenses pour chacun, même s'ils ne sont pas tous susceptibles d'être ciblés par des hordes.


Ici, vous pouvez voir que je me suis beaucoup étendu vers le village de Doom, couvrant la zone avec une baliste gratuite que j'ai reçue d'un maire. Bien qu'il ne s'agisse pas exactement d'un goulot d'étranglement, vous pouvez toujours voir des obstacles naturels entourés de rouge (eau et un pylône) que j'utilisais pour épargner du bois.

Points d'étranglement dans l'application


Bien plus tard dans le jeu, j'ai trouvé cet excellent endroit pour construire des défenses (voir la ligne jaune). Tout d'abord, vous pouvez voir qu'il y a de l'eau des deux côtés et que les zombies peuvent provenir du sud et du sud-est, ce qui en fait un excellent point d'étranglement pour tenir la partie sud-ouest de ma colonie. Deuxièmement, il est assez grand pour que je place de véritables défenses.

Gardez à l'esprit que vous ne voulez pas utiliser de très petits points d'étranglement (moins de 10 cellules de large), car vous n'aurez pas assez d'espace pour y construire des défenses. Vos tours choquantes en particulier auront une valeur très faible dans de tels endroits - vous voulez qu'elles atteignent le plus loin possible.

Un autre point est que vous voulez que le terrain soit aussi propre que possible. Vous ne pouvez pas construire sur les ressources naturelles. Un endroit peut être un merveilleux point d'étranglement en termes de placement et de largeur - mais s'il y a du fer, de la pierre et de l'or partout, vous ne pourrez pas construire de bonnes défenses. Sur mon écran, vous pouvez voir qu'il y a une mine de pierres. Je vais devoir construire mon mur derrière pour pouvoir placer des tours derrière mon mur.

Comment construire des murs

Murs de diamant

Le jeu ne vous permet généralement pas de construire plus de deux couches consécutives de murs, mais il existe un moyen de contourner cela : la formation de murs en diamant.

Fondamentalement, si vous murez en diagonale, vous ne pouvez mettre que deux couches de murs. Mais si vous murez verticalement ou horizontalement, vous pouvez en placer trois ! Vos murs ressembleront à des diamants, d'où son nom. Voir l'écran ci-dessous :


Ignorer le fait que j'ai fondamentalement muré toute la carte – c'était une mission de campagne, l'une des plus faciles. Dans un jeu de survie, vous n'avez pas vraiment assez de temps et de ressources pour le faire.

De toute évidence, vous voulez toujours faire bon usage des points d'étranglement. À cause de cela, vous devrez parfois vous débrouiller et utiliser un mur à deux couches en diagonale. C'est bien, tant que vous mettez toujours de bonnes défenses derrière, évidemment. Il est également bon de mélanger des murs en diamant et en diagonale - si vous le faites, votre mur ressemblera à une flèche géante ; ayez toujours la pointe de la flèche pointant vers l'extérieur de votre base, car cela permettra à une tour choquante d'atteindre beaucoup plus d'espace (voir la capture d'écran ci-dessous).

Eloignez les habitations des murs

Autant que possible, en particulier en milieu et en fin de partie, essayez d'éviter d'avoir des habitations près de vos murs : si une brèche est faite et que les zombies parviennent à vos habitations, il s'agit probablement d'un scénario de mort. S'ils font une brèche et infestent une carrière, ce n'est pas la fin du monde.

Ameliorations

La mise à niveau du mur de pierre est indispensable une fois que vous avez obtenu l'atelier de pierre et que vous avez déjà recherché les priorités (c'est-à-dire Stone House, Shocking Tower, Power Plant et Bank).

Pièges

Une fois que vous avez construit vos couches de murs, vous pouvez placer des pièges devant eux. Le jeu en propose trois :

  • Pièges à piquets
  • Pièges grillagés
  • Mines terrestres
Pièges à piquets

Ces pièges sont probablement les meilleurs du jeu. Ils sont accessibles tôt via l'atelier du bois et sont peu coûteux à rechercher et construire. Ils ralentissent à la fois les unités et les zombies et infligent des dégâts à ces derniers. Ce qui les rend vraiment intéressants, c'est qu'un piège ne coûte que 30 pièces d'or (les deux autres coûtent 100 chacun) et utilise du bois plutôt que du fer.

Pièges grillagés

Comme expliqué ci-dessus, ils ne valent pas vraiment l'investissement. Un piège à clôture métallique équivaut à environ trois pièges à piquets en or – sans oublier que les pièges à clôture métallique ont besoin de fer, qui est une ressource de fin de partie dont vous aurez besoin pour d'autres bâtiments et unités.

Même si vous nagez dans l'or et le fer, entraînez des tireurs d'élite plutôt que de passer à une clôture en fil de fer.

Mines terrestres

Ils ont les mêmes problèmes (et coûts) que les pièges à grillage, et plus encore. Ils explosent à l'impact, ce qui signifie qu'ils doivent être reconstruits à chaque fois ; de plus, ils ont évidemment un tir ami, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les construire les uns à côté des autres, et absolument pas près de vos murs.

La seule raison que je vois pour les utiliser serait d'être pris au dépourvu par un raid (ce qui est déjà mauvais) et de devoir rapidement ajouter des dégâts à vos défenses. Même dans ce cas, il est préférable de construire une tour choquante (que vous devrez développer de toute façon), d'autant plus que vous ne ferez probablement aucune recherche sur les mines terrestres ou jusqu'à la toute fin de la partie.

Quelles tours utiliser et comment ?

Le rendez-vous : Shocking Towers

La première tour d'attaque à laquelle vous avez accès est la Grande Baliste. C'est idéal pour les hordes de début de partie - avec l'un d'entre eux, quelques murs et le soutien d'une ou deux douzaines d'archers, vous gérerez facilement les premiers raids. Mais après un certain temps (en difficulté difficile, environ le jour 40), les hordes commencent à grossir et vous aurez besoin des tours choquantes. Ces monstres peuvent éliminer des dizaines de zombies en un seul coup. Oui, ils consomment beaucoup d'énergie, mais cela en vaut la peine.


Lorsque vous placez une tour de choc, vous pouvez voir sa zone d'effet. Pour tirer le meilleur parti de ceux-ci, vous voulez qu'au moins la moitié du cercle soit à l'extérieur des murs (encore une fois, voir la capture d'écran ci-dessus). Fondamentalement, plus la zone à l'extérieur de vos murs que la tour choquante peut toucher est grande, mieux c'est. Et c'est aussi pourquoi vous voulez éviter les petits points d'étranglement.

L'intégralité de vos murs doit être recouverte de Shocking Towers (la redondance est bonne).

balistes

Au début du jeu, les balistes sont utiles lorsque vos troupes sont nécessaires ailleurs. Une baliste solitaire (sans murs) peut surveiller un point d'étranglement par elle-même en début de partie (à moins qu'un raid ne passe par là, auquel cas vous voulez avoir des murs), ce qui vous permet d'utiliser vos troupes pour nettoyer et étendre, plutôt que de les utiliser pour surveiller l'endroit où se trouve la baliste.

Lorsque vous placez des murs, vous ne voulez pas mettre trop de balistes derrière pour deux raisons :

  • ils prennent beaucoup de place et vous devez déjà installer des tours choquantes ;
  • leur entretien est élevé (la mise à niveau vers l'exécuteur est également très coûteuse).

Gardez à l'esprit que vous devez également former des unités en continu pour pouvoir nettoyer toute la carte. Vous voulez avoir des balistes soutenant vos tours choquantes, mais gardez à l'esprit qu'elles ne sont pas la priorité. Vous n'avez pas besoin de tous les mettre à niveau vers Executor (sauf si vous vous sentez nerveux pour certains points d'étranglement). Habituellement, pour 2 Shocking Towers, vous avez 3-4 Ballistæ et la mise à niveau de 1-2 d'entre eux en Executor est suffisante.

Tours de troupes

Pour la fin du jeu, vous voulez avoir deux tours en bois remplies de troupes pour chaque Shocking Tower. La mise à niveau de la tour de pierre n'en vaut pas vraiment la peine.

Quelles troupes utiliser pour la défense ?

Casernes

Au début du jeu, vous voulez avoir des casernes entre les jours 3 et 6 et commencer à entraîner des Rangers (un à la fois, en continu). Les soldats ne sont pas mauvais, mais ils sont trop bruyants pour le début du jeu ; et une fois que vous arrivez à l'arbre technologique de Wood Workshop, les tireurs d'élite sont tout simplement meilleurs.

Une fois que vous avez Farm and Cottage, vous voudrez rechercher des tireurs d'élite. Une fois que c'est fait, oubliez les Rangers et commencez à entraîner les Snipers (encore une fois, un à la fois, en continu jusqu'à la fin du jeu). Vous voudrez avoir des tours en bois pleines de tireurs d'élite sur chaque mur à la fin du jeu.

Centre d'ingénierie

Une fois que vous arriverez à la fin du jeu, vous voudrez former des unités Thanatos (continuez également à former des tireurs d'élite). Il s'agit essentiellement d'une mini tour de choc mobile, en particulier en groupe. Ils sont un excellent complément aux Snipers pour nettoyer la carte. Ils excellent également dans la tenue de points d'étranglement, en particulier les plus petits avec une seule tour de choc - ils fourniront un excellent soutien.

Oubliez les autres. Les Lucifers sont incroyablement tanky, mais ne peuvent pas tirer à travers les murs. Titans et Mutants sont beaucoup trop chers. Je ne prends ces unités que si elles proviennent d'un bonus du maire et que l'autre alternative est mauvaise.

Une disposition de défense généralement bonne

J'utiliserai à nouveau cette capture d'écran de campagne – bien qu'il soit clairement utopique d'avoir cela dans un jeu de survie, c'est ce à quoi vous voulez tendre.


Murs de diamants, protégés par des tours de choc redondantes. Des tireurs d'élite dans les tours en plus de ceux-là, et des balistes derrière pour les couvrir. Seuls les pièges Stakes manquent – ​​et ils sont clairement les moins importants.

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