Path of Exile : Trucs et astuces pour commencer

Voici quelques conseils et astuces généraux pour vous permettre de démarrer Path of Exile.

 

Trucs et astuces généraux

Ici, je vous donne quelques conseils et informations précieux qui ne rentrent pas dans les autres chapitres ou qui sont juste globalement vrais.

  • Commençons par les deux outils quasi obligatoires pour profiter de Path of Exile :
    Filtres de butin. Utilise les. Le jeu vous noie dans le butin, dont la plupart ne sont pas dignes de votre précieux espace d'inventaire qui est si petit qu'il pourrait être comparé à Diablo 2 😀

    On https://www.filterblade.xyz/ vous pouvez personnaliser votre filtre à butin à votre guise ou simplement sélectionner l'un des niveaux de rigueur recommandés. Pour démarrer une ligue, je suggère "semi-strict", puis devenez strict une fois que vous démarrez les cartes ou peu de temps après. En fonction de votre build, vous souhaiterez peut-être afficher manuellement du butin supplémentaire (onglet "Personnaliser").

    Chemin du bâtiment (branche communautaire!). LE seul et unique outil dont vous aurez besoin pour la construction de votre personnage. Vous pouvez tout planifier à l'avance et copier les versions d'autres joueurs à suivre.
    Parmi de nombreuses autres fonctionnalités intéressantes, Path of Building possède un arbre de talents complet et peut calculer de manière fiable le DPS de la plupart des compétences.

  • En général, les dix actes de l'histoire ne devraient pas trop vous préoccuper. Ils sont un moyen de connaître les tuiles, les monstres, les PNJ et l'histoire du jeu. Lorsque vous aurez terminé l'acte 10, vous serez probablement aux alentours du niveau 60-65 et vous aurez trouvé vos premiers outils de progression en fin de partie, en d'autres termes : des cartes.
  • En ce qui concerne le choix d'une classe et d'une construction, à moins que vous ne soyez un vrai pro, je vous recommande de consulter les forums pour les guides de construction (il existe également de nombreux sites de construction spécialisés) et de suivre l'un d'entre eux, idéalement avec Path of Building.
    Avec la grande complexité de l'arbre de talents, des statistiques et des ascendances de PoE, ce n'est pas une bonne idée de consacrer trop de temps à votre propre tentative de bonne construction - à moins que vous ne sachiez EXTRÊMEMENT bien ce que vous faites.
  • Assurez-vous de faire toutes les quêtes qui rapportent des points de compétence !
  • Il n'y a qu'une seule récompense de quête à choix multiples dans PoE qui affecte votre build à long terme : tuez tous les bandits de l'acte 2 ou alliez-vous avec l'un d'entre eux.
    La construction que vous suivez recommandera normalement une option. De nombreuses constructions s'en sortent finalement mieux en tuant tout pour obtenir ces points de compétence précieux et difficiles à obtenir. Certains sont cependant mieux servis avec les bonus de bandit. Les débutants aiment souvent s'allier à Alira pour obtenir un gros coup de pouce à toutes les résistances élémentaires (cette régénération de mana aide aussi parfois lors du leveling).
    Vous POUVEZ changer d'avis plus tard, mais cela vous coûte cher, alors pensez-y.
  • Résumé rapide de ce que sont les ascendances car le jeu n'explique pas dans le jeu comment les obtenir.
    Chaque classe a 3 ascensions parmi lesquelles vous pouvez en choisir une. Il EST possible de passer à un autre, mais c'est un processus long et coûteux.
    Au fil du temps, vous obtenez un total de 8 points à dépenser dans l'ascendant que vous avez choisi. Ceux-ci débloquent des bonus uniques et super puissants qui définissent très bien votre construction. Une sorcière nécromancienne est très, très différente d'un élémentaliste, un Berserker est très différent d'un chef.
    Les 6 premiers points sont plutôt faciles à obtenir : il faut battre le Labyrinthe. C'est une zone spéciale que vous débloquez en faisant tous les "essais d'ascendance". Votre journal de quête vous en informe.
    Vous entrerez automatiquement dans les régions pour chaque épreuve tout en faisant les autres quêtes (exception : catacombes).
    L'essai est un test de saut, de course et d'évitement avec certains pièges. Vous ne devriez pas avoir de problèmes avec ceux-ci après avoir compris l'idée générale. Astuce : les lames pointues tourbillonnantes font probablement mal et les trous dans le sol contiennent souvent des surprises pointues 🙂

    Le labo se décline en 3 difficultés : normal, cruel, impitoyable. Votre objectif ici est d'atteindre le boss Izaro, le vaincre vous mène à une salle avec une option d'enchantement unique et : votre prix, 2 points d'ascendance.

    Les 2 derniers points sont plus difficiles car ils nécessitent une cartographie (contenu de fin de partie) et sont un peu basés sur le RNG.

  • Contrairement à Diablo et à de nombreux autres titres de genre, Path of Exile est assez impitoyable pour le joueur qui ignore la défense. Vous POURRIEZ passer à travers les actes de l'histoire en regardant simplement votre DPS, mais vous échouerez lamentablement dans les cartes de niveau moyen au plus tard.
    Si vous suivez une construction populaire, elle contiendra toujours des informations sur vos défenses et veillera à les renforcer correctement grâce à l'arbre de talents et aux recommandations d'équipement.
    Soyez averti que vous perdez 10% de l'XP total au niveau suivant chaque fois que vous mourez (après avoir terminé l'histoire), vous voyez donc que c'est une bonne idée de penser à la défense.
    Pour mieux comprendre les mécanismes, voici un petit résumé de la façon dont vous faites survivre votre personnage.
    – Evasion : fonctionne contre les *attaques* mais pas les sorts et pas les dégâts sur la durée. L'esquive est automatique, instantanée (contrairement au blocage qui a une courte animation de bloc) basée sur le hasard (cote plus élevée = plus souvent) et s'accorde naturellement avec les gemmes vertes et la Dextérité.
    – Esquive : une défense spéciale plus difficile à trouver que l'esquive et qui agit séparément. Il y a de l'esquive contre les attaques et les sorts accessibles via différents itinéraires.
    – Armure : Cette défense réduit les dégâts PHYSIQUES (à l'exclusion des dégâts physiques sur la durée, comme les saignements) des sorts et des attaques à la fois. Vous êtes donc touché mais vous subissez moins de dégâts. Assez simple à comprendre ? Pas assez.
    L'armure fonctionne mieux contre les petits coups que les gros coups écrasants. Cela fera des merveilles contre, par exemple, ces dames aux tentacules (physiques) qui mitraillent, mais pas aussi bien contre une attaque de boss lente et puissante. Le % indiqué dans vos statistiques en jeu est trompeur, c'est une sorte de "moyenne" pour un coup physique "moyen" d'un ennemi. Cependant, le jeu ne vous dit pas ce qu'il considère comme moyen à ce niveau.
    Quoi qu'il en soit, gardez à l'esprit que l'armure est toujours utile, mais qu'elle est d'autant plus efficace que les dégâts infligés sont faibles. Si un monstre inflige 10×10 dégâts dans une seconde armure vous évitera bien plus de dégâts que s'il inflige 1×100 dans le même temps.
    L'armure se marie bien avec la force et les gemmes rouges.
    – Vie : Vos points de vie. Euh.
    – Bouclier d'énergie : Vos points de vie… volume 2 ? Le bouclier d'énergie (ES) agit comme la vie à bien des égards, c'est un tampon qui est consommé avant que votre vie ne subisse des dégâts (exception : dégâts du chaos). Il commence à se régénérer automatiquement et avec un effet puissant après n'avoir pris aucun coup pendant 2 secondes.
    ES est affecté par l'armure, les résistances, l'évasion… tout comme la vie.
    Certaines constructions dépendent fortement de la vie, d'autres de l'ES. En règle générale, ES est plus cher à trouver, en particulier les très bons rouleaux. Si la version que vous avez choisie repose exclusivement sur ES, ce n'est peut-être pas le meilleur choix pour les nouveaux joueurs (ou SSF).
    ES est lié à l'Intelligence et aux gemmes bleues.
    – Cécité : les ennemis aveuglés manquent 50 % des attaques (mais pas des sorts), ce qui en fait une couche de défense extrêmement puissante si vous pouvez l'appliquer de manière fiable.
    – Résistances : réduisent les dégâts subis par des sources élémentaires ou de chaos. La résistance au chaos est la plus difficile à trouver. Vous obtenez une pénalité de -60% à toutes les résistances au fur et à mesure que vous progressez dans les actes de l'histoire. Pas de soucis cependant, l'arbre de talents et l'équipement offrent de nombreuses façons d'obtenir suffisamment de résistances.
    Ils sont normalement plafonnés à + 75 % bien qu'il existe des moyens d'aller au-delà. À 75 %, vous ne subissez qu'un quart des dégâts.
    – Sangsue : Vous pouvez drainer de la vie, du mana et même du Bouclier d'énergie. La quantité de sangsue par seconde est plafonnée bien que ces plafonds puissent être augmentés.
  • Ne négligez aucun des principaux systèmes de progression. Les cartes ne sont que le contenu de fin de partie le plus important, mais il y a la mine d'Azurite qui peut facilement s'enregistrer en tant que deuxième mode de jeu contenu et il y a l'autre énorme mécanisme de ligue "Heist" avec ses donjons spéciaux destinés à des scénarios de grande victoire.
    Gardez également à l'esprit qu'il existe de nombreuses recettes d'artisanat qui ne peuvent pas être obtenues sur les cartes mais uniquement dans la mine ou (dans une moindre mesure) en exécutant certaines mécaniques de ligue.

Trucs et astuces généraux, partie II

  • Avec les «affinités» relativement nouvelles, vous pouvez trier vos objets dans les onglets de cache appropriés ou même dans différents coffres (comme le coffre d'expédition ou le coffre de braquage) simplement en utilisant CTRL + clic gauche dans votre coffre principal. Tout ce que vous avez à faire est d'activer la petite case à cocher dans l'onglet Stash ou le coffre qui dit "affinité".
    C'est petit et pas très bien placé, donc beaucoup de joueurs ne connaissent pas cette fonctionnalité IMPRESSIONNANTE et trient toujours tout manuellement.
    Pour être clair, cela signifie : vous allez dans votre coffre principal. Vous n'avez pas besoin de sélectionner AUCUN onglet spécifique, il vous suffit de CTRL + clic gauche sur n'importe quel élément et il se place automatiquement au bon endroit.
    Si vous utilisez déjà les onglets spéciaux pour la monnaie, par exemple (extrêmement recommandé), c'est l'endroit habituel où vous voulez l'affinité. Si vous n'avez que les onglets réguliers, vous pouvez toujours sélectionner des affinités spécifiques pour chacun d'eux, même plusieurs. Ainsi, les éléments de Blight et Delirium pourraient être placés dans un onglet, les cartes et les fragments dans un autre, par exemple.
  • Recettes du vendeur sont un excellent moyen d'obtenir beaucoup de choses utiles et de se débarrasser des éléments indésirables en même temps.
    Vous pouvez retrouver toutes les recettes ici : https://pathofexile.fandom.com/wiki/Vendor_recipe_system
    Les plus couramment utilisés sont sans doute l'orbe chromatique, l'orbe du bijoutier 7x et l'orbe du chaos. Voir le chapitre sur les orbes pour plus de détails sur la façon de créer vos propres Chaos Orbs.
  • flacons sont probablement l'outil le plus sous-évalué de la ceinture de nombreux exilés. Comprendre et utiliser correctement les flacons fait une différence significative dans vos performances de combat.
    Les flacons vont des flacons clairement offensifs comme les flacons de diamant aux flacons défensifs comme le flacon de granit et il existe des flacons utilitaires qui confèrent de puissantes capacités telles que la mise en phase (se déplacer à travers les foules, inestimable dans les quartiers restreints).

    Ce que certains appellent « piano à flacons », c'est d'avoir une bonne mémoire musculaire de quel flacon est affecté à quel raccourci (les touches par défaut sont les numéros 1 à 5) et de les jouer correctement… comme un piano.

    De quel type de flacon avez-vous besoin ? Cela dépend de votre construction, mais il existe des effets presque universellement utiles et des conseils globalement vrais sur les flacons :

    - La mise à jour de l'expédition a modifié les effets "supprime X" sur les flacons pour n'appliquer leur pleine puissance que lorsque vous êtes réellement affligé par quelque chose. C'est une TRÈS grande différence avec avant et quelque chose que vous devez ajuster. Les flacons anti-gel ne fonctionnent plus à l'avance, vous devez attendre d'être réellement gelé pour le faire éclater. Il en va de même pour l'anti-bleed, l'anti-brûlure, etc.

    - Le "sang corrompu" et, dans une moindre mesure, les saignements peuvent rapidement tuer votre héros presque "de nulle part". Ces effets traversent toutes les résistances et agressent directement votre santé. La seule défense est une fiole 'de Staunching' et des réactions rapides. Dès que vous voyez apparaître l'icône de debuff, vous devez utiliser votre flacon. Cela confère également une immunité temporaire à l'effet. Vous voulez vous assurer que vous avez TOUJOURS suffisamment de charges pour supprimer ces effets, le meilleur endroit pour le mod est normalement sur un flacon de vie ou de mana car leurs coûts de charge de flacon sont inférieurs à ceux des autres types de flacons.
    Conseil avancé : les joyaux peuvent être corrompus en ayant le modificateur « ne peuvent pas être infligés avec du sang corrompu », mais c'est une faible chance et dans une ligue commerciale, ils seront normalement TRÈS chers.

    - Un autre mod de flacon universellement bon à avoir est "supprime le gel". Le gel est sans aucun doute la maladie élémentaire la plus dangereuse car vous ne pouvez rien faire, y compris esquiver ou bloquer, tant que vous êtes gelé. 2 secondes sans rien faire est un moyen infaillible de vous tuer dans des cartes de haut niveau.

    – Les charges du flacon se rechargent lorsque vous tuez des ennemis. C'est très bien tant qu'il y en a beaucoup autour. Mais que se passe-t-il si vous affrontez un boss qui ne génère pas beaucoup de sbires au cours de la rencontre ? Il n'y a aucun moyen de gagner des charges de flacon et vous vous tenez rapidement là avec votre pantalon baissé.
    Droite?
    Mauvais. Il existe plusieurs façons de recharger sans tuer des choses. L'un d'entre eux a le modificateur "20 % de chances d'avoir une charge sur un critique", mais celui-ci ne fonctionne qu'avec les builds critiques (quelle surprise). C'est d'ailleurs l'une des principales raisons pour lesquelles les builds critiques sont si populaires. Les flacons les plus importants peuvent être conçus pour durer éternellement.
    Si vous ne comptez pas sur les coups critiques, il y a toujours "gagner une charge lorsqu'il est touché". Évidemment, vous devez être touché, cela nécessite donc de réfléchir un peu à l'avance et de laisser passer des coups inoffensifs (tout en évitant toute attaque de boss en rafale).
    L'ascendant Pathfinder (Ranger) a des moyens insensés de générer des charges de flacon.
    Enfin, si vous pouvez épargner un ou deux portails cartographiques, retournez à votre cachette via le portail et toutes les charges seront rechargées. Pas une manière particulièrement honorable mais bon, ça marche.

    – Vos flacons importants au moins doivent tous avoir une qualité de 20% car cela augmente la durée. Avant de rouler dans un flacon magique parfait, utilisez des boules dessus pendant qu'il est blanc, vous en tirerez beaucoup plus de valeur de cette façon (5% de qualité par boule).

    – Il existe des orbes relativement nouveaux qui peuvent encore améliorer les flacons avec des enchantements. Consultez le guide détaillé des flacons pour plus de détails.

    - Pour exécuter des cartes "sans régénération", vous voudrez des flacons qui n'arrêtent pas de régénérer la vie ou le mana même lorsque vous êtes plein. Recherchez le modificateur respectif, il réduit considérablement la quantité récupérée mais maintient la régénération en cours pendant toute la durée, même si vous atteignez le maximum de vie ou de mana.

    - L'arbre de talents offre de nombreuses opportunités pour renforcer davantage vos flacons et il existe également des effets dans le jeu qui ne fonctionnent que pendant la durée de n'importe quel flacon. Combiné avec une bonne recharge ou une utilisation judicieuse des charges du flacon, cela peut signifier une réelle différence !

By ApathiqueAlpaca

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