Choix de vie Moyen Âge : guide de réussite à 100 %

Ceci est un guide pour collecter toutes les réalisations de Choice of Life: Middle Ages.

 

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1. Porteur du titre — Atteindre un titre pour la première fois

Obtenez n'importe quel titre dans le jeu.

La façon la plus simple de le faire est de tirer la queue du cheval lorsqu'on lui en donne l'option au début de la partie. Vous recevrez le titre "Flier" et cette réalisation vous sera créditée.

2. Noble célèbre — Gagnez 24 titres

Il n'y a pas de moyen rapide d'obtenir 24 titres. Continuez à jouer jusqu'à ce que vous ayez terminé tous les scénarios ou suivez l'un de ces guides pour accélérer les choses : (anglais - lien à venir) (Russe)

3. Monsieur Univers — Obtenez tous les titres possibles

Consultez les guides ci-dessus pour obtenir de l'aide.

4. Renaissance — Faire un marché avec un esprit

La première fois que vous mourrez dans ce jeu, un esprit viendra vous demander de l'aide. Acceptez de les aider.

5. Pour la première fois ? — Renaître 10 fois

Mourir et renaître 10 fois.

6. Têtu — Renaître 30 fois

Mourir et renaître 30 fois.

7. Bandits — Vaincre le chef des bandits

Pour vaincre le chef des bandits, vous devez d'abord commencer en tant que paysan, rencontrer l'étrange garçon et obtenir la pièce d'or, puis défier le chef en duel et le vaincre. Une voie vers cette réalisation est indiquée ci-dessous.

  • Commencer en tant que paysan
  • Ramper
  • Ramper
  • Apprendre à marcher
  • Rapproche toi
  • (épée ou arc, peu importe)
  • (Masquer ou taguer, peu importe)
  • Conduire la charrue
  • Découvrez qui c'est (recevez une pièce)
  • Laissez-le vagabonder
  • Allez partout où vos yeux vous emmènent
  • (le choix suivant varie et n'est pas important, mais une option gagnera/perdra de la santé)
  • Commander un ragoût
  • Payez votre facture
  • Découvrez ce que font ces messieurs à une heure si tardive
  • Videz vos poches
  • Retour
  • (le choix suivant varie et n'est pas important, mais une option gagnera/perdra de la santé)
  • Go
  • Saluez le chef
  • S'excuser
  • Plus facile
  • Ne touche pas
  • Faire une suggestion
  • Défiez le chef en duel
  • (les deux choix suivants ne sont pas importants mais vous perdrez un cœur pour chacun)
  • Attendez

Maintenant, vous êtes le chef des bandits !

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8. Marchand — Vaincre le mercenaire

Pour obtenir ce succès, vous devez vous rendre à la taverne dans le chapitre Paysan, puis suivre ce chemin :

  • Renseignez-vous sur un travail parallèle
  • Versez-y de l'eau et priez
  • Gratter le chaudron
  • Montez〡
  • Découvrez ce que c'est
  • (au choix)
  • (Luth ou épée, peu importe)
  • Discutez du plan
  • (au choix)
  • Annonce que c'est ton mérite
  • Accepter
  • Préparez-vous à la défense
  • Coup droit rapide
  • Achevez-le

9. Forgeron — Réussir le défi du forgeron

Pour obtenir ce succès, vous devez éviter la pièce d'or qui vous est donnée et vous enfuir lorsque les bandits vous font vider vos poches. Finalement, vous arriverez à la maison du forgeron.

  • Choisissez la théorie
  • Quand il fait chaud
  • (au choix)
  • Héphaïstos

Maintenant, vous êtes l'apprenti du forgeron.

10. Mendiant — Entrez dans la ville par les égouts

Pour terminer ce succès, commencez en tant que bandit :

  • Préparer
  • Participer à la formation
  • Aller sur la voie royale
  • Attaque
  • Attendez un moment
  • Donnez une part aux pauvres
  • Se réfugier dans la forêt
  • Lancez un fût épique
  • Enquêter
  • Enquêter
  • Passez
  • Dites bonjour
  • Écoutez
  • Tourbillon?
  • (au choix)
  • (au choix)
  • Allez-vous en
  • Découvrez quelle est la clé
  • Allez-vous en
  • Reste
  • Entrez dans les égouts et suivez le chemin : DROITE, GAUCHE, puis DROITE.

Vous êtes maintenant en ville.

11. Citadin — Entrez dans la ville par la porte principale

Pour terminer ce succès, vous devez commencer en tant que forgeron :

  • Prendre une commande sérieuse
  • Prenez un marteau
  • Forger dans le sens de la longueur
  • Abaissez toute la lame d'un coup
  • Dire que la commande est prête
  • Travailler sur
  • (au choix)
  • Courez à l'intérieur
  • Accepter
  • Répartir les responsabilités
  • Embaucher plus de personnes
  • Demandez un laissez-passer
  • Passer les gardes

Vous y êtes!

12. Farceur — Encouragez le roi

Pour terminer ce succès, vous devez commencer en tant que citadin :

  • Regarde autour
  • Comment rejoindre le roi ?
  • (au choix)
  • Rechercher un endroit pour passer la nuit
  • Examinez de plus près notre solution d’Agents Numériques
  • Parles-tu?
  • Montez à l'intérieur
  • Relax
  • (au choix)
  • Ecoute le rat
  • Tout est clair
  • Attendez
  • Grimper à la fenêtre
  • Boire la potion bleue
  • Boire la potion jaune
  • Boire la potion rouge
  • Félicitez le rat
  • Rencontrez les artistes
  • Accepter
  • Choisissez de jouer un héros
  • Apprendre enseigner
  • Effectuer
  • Improviser
  • Blague
  • Raconter une blague
  • Dance

Cela devrait faire rire le roi.

13. Grand Prêtre — Prévenir un incendie dans le scriptorium

Pour terminer cette réalisation, revenez sur le chemin de la réalisation du Joker jusqu'à ce que vous veniez à "féliciter le rat". Après avoir félicité le rat, ne faites pas connaissance avec les Moines, pas avec les Artistes.

  • Mettez-vous au travail
  • Passez
  • Obtenez ce volume : XI
  • Choisissez le rouleau de papyrus de gauche
  • Inscrivez-farfara
  • Ecraser les raisins
  • Garde
  • Coup de pied

C'est tout. Le feu sera empêché et vous passerez au chapitre suivant.

14. Chasseur de trésor — Terminer l'épreuve du trésorier

Pour terminer cette réalisation, commencez en tant que bouffon ou prêtre en chef. Continuez à jouer jusqu'à ce que vous atteigniez le trou de la serrure, puis suivez le chemin ci-dessous :

  • Regarde à l'intérieur
  • roder
  • Peur
  • Chasser le méchant (recevoir une pomme)
  • Dire la vérité
  • C'est de ma faute
  • Mettez-vous au travail
  • Relax
  • Go
  • Dans le tunnel
  • Allez tout droit
  • À droite
  • Inspectez la porte
  • Avancer en rampant
  • Inspectez les murs
  • Avant
  • Continuer
  • Lève le flambeau
  • "Je suis le roi"
  • Cherchez dans vos poches
  • Il prendra la pomme que vous avez reçue plus tôt et vous serez à l'intérieur du trésor.

15. Comme la vieille chanson — Ruiner une amitié

Pour terminer ce succès, commencez en tant que bandit. Choisissez la carte de droite 3x et le succès devrait apparaître.

16. Prince des ténèbres — Détruire le royaume

Pour terminer cette réalisation, vous devez casser volontairement la fiole dans le dernier chapitre, puis aider le diable de toutes les manières possibles jusqu'à la fin du jeu.

17. Érudit— Lisez les premier et deuxième volumes du livre, 'Victory of Good»

Un volume se trouve dans la chambre du conseiller - pour le lire, vous devez examiner le livre lorsque vous recevez le cabinet.

Le deuxième volume se trouve dans le scriptorium - vous pouvez vous y rendre et le lire après avoir navigué avec le capitaine, où vous apprendrez à lire et à écrire.

18. Vrai héros — Débarrassez-vous du démon pour toujours

Pour obtenir ce succès, commencez par le dernier chapitre du jeu, à l'autel. Prenez le parti du démon jusqu'à ce que vous ayez la possibilité d'aller dans la forêt. Allez dans la forêt et, lorsque vous en avez la possibilité, prenez la fiole pour vous et ne la donnez pas au démon. Choisissez ensuite toutes les options de refus sur le côté droit de l'écran, jusqu'à la fin de la partie.

19. Fidèle vassal — Aidez le Prince à emprisonner le Démon

Pour obtenir ce succès, vous devez prendre le parti du prince tout au long de votre partie et l'aider de toutes les manières possibles. À la fin, vous et le prince et la sorcière tuerez le démon ensemble.

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