Choix de vie Moyen Âge : Guide de tous les titres

Les titres sont placés dans l'ordre dans lequel ils sont affichés dans le jeu. Le guide vous guidera simplement sur les choix clés et ne fera pas attention aux plus petits qui n'ont pas d'importance ou qui vous donnent ou vous prennent simplement de la santé puisque la plupart d'entre eux sont de toute façon aléatoires.
Bird Man
Paysan
Tirez la queue du cheval.

Mendiant
Paysan
Essayez de traverser la phase paysanne sans rejoindre le gang ou le mercenaire. De cette façon, vous n'aurez pas d'argent et vous aurez donc la possibilité de faire le choix "Demander de l'argent" vers la fin du chapitre.
Astuce à ce sujet, vous voulez "Appelez les adultes" lorsque vous tombez sur l'adolescent qui se cache dans les buissons pour ne pas obtenir la pièce qu'il a et ainsi éviter d'être forcé dans le gang. Vous avez également la possibilité de choisir à nouveau entre "Appelez les gardes" et quelque chose d'autre dans celui-ci appelle les gardes car l'autre vous prendra deux cœurs et pourrait vous tuer.

marmonner
Paysan
Cette fois-ci, vous voulez "Découvrez qui c'est" quand vous tombez sur l'adolescent qui se cache pour que vous obteniez le Pièce marquée, cela vous aide à rejoindre le gang. Alors plus tard, quand ils vous demanderont de les suivre, allez simplement avec eux et faites les deux choix « Saluez le chef » ainsi que  "S'excuser".

Maître forgeron
Paysan
Essayez de traverser la phase paysanne sans rejoindre le gang et vous aurez ainsi la chance d'obtenir une offre d'emploi du forgeron. Ensuite tu choisis "La théorie" et suivez les réponses. "Tant qu'il fait chaud" "La température n'a pas encore été découverte" ainsi que  « Héphaïstos »
Le pourboire ici est le même que pour Beggar. "Appelez les adultes" lorsque vous tombez sur l'adolescent qui se cache dans les buissons pour ne pas obtenir la pièce qu'il a et ainsi éviter d'être forcé dans le gang.

Solide camarade
Paysan
Pour cela, vous devez combattre le chef de gang… à peu près perdre et vous relever en perdant un autre cœur et pourtant survivre.
Si vous faites les bons choix, vous pouvez y arriver avec 5 cœurs.
NE PAS aller à la chasse ou à l'église parce que vous perdez la santé. DO obtenir le Pièce marquée de l'adolescent qui se cache. Entrez dans l'auberge et "Manger" votre pièce rend cela gratuit alors sélectionnez "Payer" pour ne pas perdre un coeur. "Parler avec les hommes" ainsi que  "Videz vos poches" la pièce sauve également votre santé ici, donc aucun dommage subi, puis allez plus loin et vous soit « Ramassez la corde » or "Tout inspecter" pour obtenir un autre cœur. Ensuite, allez avec le gang et peu importe ce que vous dites, je pense qu'il suffit de choisir le "Tache facile" et ne le fais pas. Puis reviens et "Faire une suggestion". Maintenant, c'est à votre tour "Duel" et juste "Esquiver" "Bloquer" ainsi que  "Se lever" vous perdez un cœur pour chacun des trois et vous êtes donc toujours en vie.

Homme de famille
Paysan
Pour celui-ci vous évitez le gang et le mercenaire. Alors ne mendie pas juste "Promenez-vous dans la ville" et bientôt vous trouvez l'événement où vous trouvez un sac de pièces et choisissez de "Rentrer chez soi" dans ne pas l'auberge.

Amateur de champignons
Paysan
Pour cela, vous voulez obtenir un emploi à l'auberge. Parlez ensuite à l'homme louche et acceptez de partir avec lui. Une fois que vous avez battu le mage dans la grotte, allez "Demandez votre part" et vous obtenez un Mushroom mais nous n'avons pas fini ici. Tu dois aller travailler pour le forgeron "Porter le métal un par un" ainsi que  "Appuyez lentement" alors vous pouvez sélectionner “Goût champignon” ainsi que  « Ne touchez pas »

Chef de clan
Bandit
Choisissez simplement ce qui suit.
"Embusquer la route" "Donnez un couteau" "Donnez un autre ordre"

Noble voleur
Bandit
Suivez les choix.
« Embusquer la route » « Rob Both » « Aider à former » « Trouver des rumeurs » « Attendre » « Attendre un moment » « Donner aux pauvres »

Gentleman
Commerçant
"Ouvrir une boutique" "Forgeron" "Faire une grosse commande" "Bijoux et bibelots" cela vous donne la Bijou et maintenant vous vous occupez de votre boutique et choisissez "Continuez à négocier" les deux fois quand il apparaît. Puis quand tu vois la sorcière « Saluez-la »

Slacker
Commerçant
"Boutique ouverte" "Poterie" "Aller à droite" "Promenez-vous dans le village"

Homme d'affaires
Commerçant
Celui-ci, je ne suis vraiment pas sûr car je l'ai eu par accident… faites-moi savoir si c'est vrai ou faux.
« Ouvrir la boutique » « Poterie » « Aller à droite » « Trouver le potier » « Tasses » le choix suivant n'a probablement pas d'importance puisqu'il change et ensuite "Décorez votre boutique"

Effrayeur de client
Commerçant
"Ouvrir une boutique" "Forgeron" "Faire une grosse commande" "Bijoux et bibelots" "Autres façons de négocier" "Offrir une remise"

Héros
Forgeron
Vos choix importent peu tant que vous obtenez une bonne épée pour le chevalier. Ne gâchez pas l'épée.
"Préparer" "Dans le sens de la longueur" "Baisser toute la lame" et donnez-le tout simplement. Alors, peu importe ce que vous choisissez, vous ne partirez pas. Le reste n'a pas d'importance juste "Courez à l'intérieur" lorsque vous voyez l'incendie.

Ghostbuster
Forgeron
Cette fois, vous devez gâcher l'épée et la donner. Alors "Rester au travail" "Parler avec le fantôme" "Fouiller des choses" "Attraper les fourrures"

Daredevil
Forgeron
Vous avez juste "Dormir" après avoir fait le succès Ghostbuster.

Colporteur
Commerçant
"Boutique ouverte" "Poterie" puis comme vous voulez et continuez, je ne pense pas que votre choix compte jusqu'à ce que vous ayez à choisir "Continuez à négocier" puis "En gros" ainsi que  "Prix élevé"

Saint bandit
Bandit
Votre objectif ici est d'atteindre les portes avec la soutane
Allez comme bon vous semble jusqu'au "Aller à la Route Royale" choix et "Attaque" et vous obtenez le Soutane en faisant cela. Maintenant tu veux "Attendez" et alors "Se retirer" et prendre le chemin du commerçant en choisissant "Poterie" et comme avant, dirigez-vous vers le "En gros" choix à l'auberge. Ensuite, vous devriez pouvoir simplement passer les gardes à cause du Soutane.

Acteur
Mendiant
C'est assez simple, il suffit de jouer jusqu'à ce qu'on vous demande si vous voulez gagner de l'argent supplémentaire « D'accord » « Attendez » « D'accord » le prochain n'a pas d'importance "Réponse"

Maître du déguisement
Mendiant
Suivez l'acteur et après avoir répondu « Saute par la fenêtre » « Cache-toi dans le tonneau »

Maître marin
Mendiant
Encore une fois, continuez à partir du Master of Disguise et le suivant n'a plus d'importance maintenant vous voulez "Allez voir le capitaine" la suite n'a pas d'importance et « Boire avec les marins »

Second
Mendiant
Encore une fois… continuez à partir de Master Sailor et choisissez simplement "Soutenez le capitaine"

Célébrité
citoyen
C'est un peu long, alors restez avec moi… Je vais sauter ceux qui n'ont pas vraiment d'importance, restez en dehors des ennuis et en vie. Vous voulez "Regardez autour de vous" "Cherchez un endroit où séjourner" "Regardez de plus près" "Où allons-nous" "Montez à l'intérieur" le lendemain "Écoutez le rat" "Attendez" "Montez à l'intérieur" Je ne sais pas si tout cela peut te tuer alors vas-y "Noir" "Jaune" "Transparent" et nous obtenons notre Jus de pleurs "Sortez" "Acceptez" au jeu « Héros » « Marcher » « Jouer » « Improviser » « Pleurer »

Respiration du feu
Mendiant
Cette fois, suivez le premier second et après "Soutenez le capitaine" "Boire avec les marins" Oui encore. "Essayer de gagner" et vous obtenez le Bouteille de rhum "Se mettre d'accord" au jeu et « Méchant » « Vas-y » les prochaines n'ont pas d'importance, il suffit de choisir "Faites preuve d'imagination"

Rat
Mendiant
Assez simple… "Refuser" à travailler. "Abandon" et après être en prison, vous voulez « Écoutez » « Aidez-le » ainsi que  « Courez après lui » alors tu n'as plus qu'à "Pousse le"

Champion d'arène
Mendiant
Pour cela, vous devez participer à tous les combats qui se déroulent dans la ville. Assurez-vous simplement de ne pas faire le choix de perdre de la santé. Dans l'ensemble, vous voulez suivre la route du Rat MAIS! assurez-vous « Soulevez le lit » en prison pour obtenir le Force effet. Maintenant, vous devriez probablement "Coup de pied au rat" car cela pourrait vous prendre plus de temps et "Se mettre d'accord" participer aux combats.
Le premier est le Brute Olaf et vous voulez "Fente" "Courir"
Le deuxième est Sly Vladimir "Faire peur" "Frappe en cours d'exécution"
Troisième beau Tristan « Attaque » « Faire des compliments »

Tyran
citoyen
Au tout début quand tu te fais approcher par les gardes ivres "Faire un geste indécent" Oui c'est tout.

Ingrat
citoyen
Ici, vous voulez jouer jusqu'à ce que vous trouviez le rat qui parle. Vous voulez ne pas l'écouter alors allez-y "Regardez de plus près" "Où allons-nous" "Montez à l'intérieur" "Détendez-vous" et alors « Débarrassez-vous du rat »

Ami
citoyen
Et maintenant, cette fois, vous voulez aider le rat. Alors "Cherchez un endroit pour rester" "Regardez de plus près" "Parlez-vous" "Où sommes-nous" "Parlez au rat" "Écoutez le rat" "Ce qui s'est passé" "Attendez" "Montez à l'intérieur" "Noir" "Jaune" "Rouge" "Félicitez le rat"

Botaniste
citoyen
Continuez depuis l'ami ou le champion d'arène et "Rencontre avec les moines" et quand vient le temps du nom de la fleur, va avec « Farfara »

joker
bouffon
Allez juste avec "Rencontrez les invités"

Le narrateur
bouffon
Vous pouvez continuer à partir du Joker. Terminez le premier festin comme vous le souhaitez et "Faire des blagues" avant le suivant puis pendant la fête "Lire des blagues" "Une histoire de guerre" "Histoire d'une dame"

Stratège
bouffon
Continuez depuis Le Narrateur. "Jouer" échecs avec le roi Je ne pense pas qu'il y ait le choix de toute façon. Maintenant tu dois le battre alors "Déplacez le roi" "Déplacez la reine" "Déplacez la reine"

Gambler
bouffon
Cette fois, il vous suffit de "Boire" "Boire" "Boire un autre verre" et ainsi vous obtenez le Alcoolisme effet, alors vous progressez et après le match d'échecs, peu importe si vous gagnez ou perdez, vous sélectionnez "Jouer" cartes et c'est tout.

prophétesse
Prêtre en chef
Dans celui-ci, vous voulez simplement assister à toutes les réunions et essayer de faire tous les choix en tant que conseiller. « Écoutez les conseillers » « Préparez-vous » « Accomplissez vos nouvelles tâches » « Faites les choses » « Récompensez les maîtres » « Faire asseoir tout le monde à la maison » « Northmen » « Allez-y » « Revenez tel qu'il était » « Envoyés » et je pense que c'est tout… corrigez-moi si je me trompe ici.

Génie politique
Prêtre en chef
Cela devrait être dans l'itinéraire Seer indiqué ci-dessus.

Noble
Prêtre en chef
Et cela devrait être couvert par Seer après avoir assisté à toutes les réunions que vous obtenez pour créer votre propre emblème. Vous le créez et c'est tout.

Maître de la persuasion
Prêtre en chef
Celui-ci tu n'as qu'à aller à la première réunion et quand vient le moment où presque tout le monde part à la guerre tu "Aller" ainsi que  "Chambres royales" ils devraient vous laisser entrer.

Enophile
Prêtre en chef
Continuez à partir de Master of Persuasion. Quand ils te laissent entrer, vas-y avec "Porte en bois" "Boire"

King
Prêtre en chef
Vous voulez "Ecouter les conseillers" obtenir vous-même le Éloquence compétence. Les prochains n'ont pas d'importance, choisissez simplement de "Se promener" au lieu d'aller à la prochaine réunion et "Regardez" "Entrez" "Criez" "Frayez" "Chassez loin" Je pense que les prochaines n'ont pas d'importance, juste arriver au point où les gens partent pour la guerre et "Allez" "Royal champers" "Porte d'ornement" "Murs" "Je suis le roi" "Fouillez les poches"

Tueur de rois
Final
Just « Tuez le roi » lorsqu'on leur donne le choix. C'est assez tôt.

Déserteur
Final
C'est un peu délicat… il y a deux façons d'obtenir et vous devez essentiellement trahir celle que vous choisissez de suivre. Je pense que la façon la plus simple de le faire est d'aller du côté du roi, alors ne le tuez pas, suivez-les et tout jusqu'à ce que vous ayez la chance de tuer le prince. Cela vous met du côté du diable et vous devriez donc l'obtenir.

Parlementaire
Final
Pour cela, vous voulez opter pour les choix qui vous placent du côté des démons et vous y tenir jusqu'à ce que vous « Allez au village » ainsi que  "Parvenir à un accord"

Chasseur de sorcières
Final
C'est une sorte de douleur, principalement parce que vous pouvez mourir facilement jusqu'à ce que vous ayez le choix de tuer la sorcière. Vous voulez rester avec le démon et rester à l'écart des choix qui vous feront perdre de la santé, principalement parce qu'il est facile d'être blessé par des choses auxquelles vous ne vous attendez pas. Vous voulez juste « Tuez le roi » et bien plus tard après les événements du village "Allez dans la forêt" "Regardez autour de vous" "Fini la sorcière"

Lâche
Final
Vous ne voulez pas tuer le roi et "Suivez le roi" vous serez pris et sur le point d'être exécuté et laissez vos derniers mots être "Cri" puis quand la sorcière apparaît "Fuyez"
Encore une fois, je ne suis pas sûr de celui-ci, mais faites-le moi savoir.

Chasseur de trésor
Final
Ici, vous ne tuez pas le roi. Vous vous joignez à eux et essayez de rester en vie jusqu'à ce que vous ayez le choix de "Rechercher Excalibur" "Droite" "Gauche" "FO" "GE "ST" ainsi que  « Lève le flambeau »

Le mathématicien ;
Final
Encore une fois, vous ne tuez pas le roi et cette fois vous partez avec le "Trois viles" choix. Vous devez répondre à trois questions pour les obtenir. "1/10" "C'est un paradoxe" "1/4"
By Blek

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1 réflexion sur « Choix de vie au Moyen Âge : Guide de tous les titres »

  1. Pour le titre "Daredevil", vous pouvez également choisir d'être un forgeron et passer normalement jusqu'à ce que la forge soit en feu, et choisir "Appeler à l'aide". Le forgeron meurt mais revient vous demander de l'aide. Fouillez ses affaires et rendez le testament au destinataire puis choisissez « Dormir ».

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