Comment utiliser les styles pour faire apparaître une série de bâtiments zonés (cultivables) au bon endroit.
Introduction
Ce n'est certes pas la chose la plus facile à faire, mais j'ai trouvé que le résultat en valait la peine.
Étape 1 : S'inscrire
Assurez-vous que chaque niveau est présent pour chaque actif.
Les zones/densités (et spécialisations) peuvent être mélangées dans la liste puisque le zonage contrôlera ce qui pousse où.
Remarque : il y a de fortes chances que vous deviez créer vos propres ensembles de croissance, du moins pour le moment, car la plupart des créateurs savent que le jeu ne suivra pas de progression et ne vous embêtez donc pas à créer de tels ensembles. Ensuite, vous devrez les télécharger sur le Workshop pour pouvoir vous y abonner, car seuls les assets souscrits peuvent être ajoutés à un Style.
Étape 2 : Créer un style
Étape 3 : Créer un district
Utilisez le plus petit "pinceau" pour créer le quartier de votre bâtiment préféré et appliquez le style.
Laissez de la place autour de votre quartier de style ou les voisins copieront (même si une cellule du lot voisin se chevauche, elle peut être incluse) – les tampons sont une façon de le gérer.
Conclusion
Utiliser un quartier pour contrôler la progression de l'apparence d'un seul bâtiment n'est pas pour les âmes sensibles. Mais pour ceux qui ont choisi un tel travail d'amour, il existe une méthode qui peut être suivie pour rendre une ville un peu plus unique et impressionnante.
Grâce au Encore_Claire pour son excellent guide, tous les crédits appartiennent à ses efforts. si ce guide vous aide, veuillez le soutenir et le noter via Communauté Steam. apprécier le jeu.