Conquête de l'Elysée 5: Tous les seigneurs des nuages

Un aperçu complet de tout ce qui est normalement accessible aux seigneurs des nuages ​​sans aucun élément spécial, ainsi que quelques conseils et notes

 

seigneurs
Seigneur des nuages (entrée)
Lanceur de nuages
Capitaine de la tempête
Aîné des Cloudfolk
Reine élémentaire de l'Air (convoqué)
Géant des tempêtes (convoqué)
Géant de givre (convoqué)
Aigle Solaire (convoqué)
Champion des Tempêtes (convoqué)
Faucon noir (convoqué, ne peut pas commander)

Unités
Unités
Lanciers d'Airya 50 or 1 saphir
Archers d'Airya 50 or
Épéistes d'Airya 50 or 2 saphirs
Glace 50 or 5 saphirs
Gardes de l'aube 25 or 5 fer à repasser 10 rubis
Gardes Crépuscule 25 or 5 fer à repasser 10 émeraudes
Archers Cloudfolk 75 or
Soldats Cloudfolk 75 or
Catapulte 25 or 50 fer à repasser (uniquement disponible sur la surface d'Elysium)

Unités rares
seigneurs
Aîné des Cloudfolk (ne l'a vu apparaître qu'une fois dans 100 tourne et a oublié d'écrire le prix)
Cloudcaster 58-59 or
Capitaine de la tempête 41-48 or
Éclaireur d'Airya 16-28 or 0-1 saphir
Mesdames Cloudfolk 75 or

Seigneur des nuages (Seigneur des démarreurs)
Seigneur des nuages
Points de dommage 6
Force 4
Moral 10
La resistance magique 9
Armure 0
Rang de retour

Traits
Résistance au froid 50 (100 via Progression)
Résistance au choc 50 (100 via Progression)
en volant
lanceur rituel
Admiration +1 (Progression)

Armes
lancer un sort niveau de magie de tempête 2 (niveau 3 via Progression)
Initiative du personnel:5 Varier:1 Endommager:1-3

Sorts connus
niveau 1 (Aléatoire 2)
Flèches de guidage
Choc
Coup de vent
Rapidité
étincelles
Résistance à la foudre
Champ de choc
Bouclier d'air

niveau 2 (Aléatoire 2)
Guide du vent
Eclairage de chaîne
Quartier du tonnerre
Hâte
Tête de tonnerre
Éclair
Vents protecteurs
Vent de tempête

niveau 3 (Aléatoire 2 Appris par la progression)
grand vent
Tempête des Arcanes
Armée rapide
Appeler la foudre
Orage
Tempête amicale

Lanceur de nuages
Lanceur de nuages
Points de dommage 5
Force 4
Moral 10
La resistance magique 8
Armure 0
reculer

Traits
Résistance au froid 50 (100 par progression)
En volant
Lanceur de rituel
Admiration +1 (progression)
Eclairage res 100 (progression)

Armes
Lancer le niveau de magie de la tempête de sorts 1 (Niveau 3 via Progression)
Personnel: Initiative:5 Varier:1 Endommager:1-3

Sorts connus
niveau 1 (Aléatoire 2)
Flèches de guidage
Choc
Coup de vent
Rapidité
étincelles
Résistance à la foudre
Champ de choc
Bouclier d'air

niveau 2 (Aléatoire 2 Appris par la progression)
Guide du vent
Eclairage de chaîne
Quartier du tonnerre
Hâte
Tête de tonnerre
Éclair
Vents protecteurs
Vent de tempête

niveau 3 (Aléatoire 2 Appris par la progression)
grand vent
Tempête des Arcanes
Armée rapide
Appeler la foudre
Orage
Tempête amicale

Capitaine de la tempête
Capitaine de la tempête
Points de dommage 6
Force 4
Moral 5
La resistance magique 5
Armure 2
rang milieu

Traits
Résistance au froid 50
bouclier
Armure de glace 1
en volant

Arme
Lame de glace: Initiative:4 Varier:1 Endommager:1-6

Aîné du Peuple des Nuages
Aîné des Cloudfolk
Points de dommage 4
Force 3
Moral 3
La resistance magique 7
Armure 0
reculer

Traits
résistance au choc 50
résistance au poison 100
éthéré
flottant

arme
lancer un sort de tempête magique Niveau 1
vents violents: Initiative:5 Varier:1 Endommager:1-3

Sorts connus
niveau 1 (Aléatoire 2)
Flèches de guidage
Choc
Coup de vent
Rapidité
étincelles
Résistance à la foudre
Champ de choc
Bouclier d'air

Champion des Tempêtes
Champion des Tempêtes
Points de dommage 20
Force 5
Moral 15
La resistance magique 7
Armure 3
rang milieu

Traits
résistance au choc 100
bouclier
bouclier de choc 2
vite
en volant
flottant
lanceur rituel

Armes
Lancer le niveau de magie de la tempête de sorts 1
Lance de foudre: Initiative:5 Varier:1 Endommager:1-18
Glaive: Initiative:4 Varier:1 Endommager:1-6(+2)
Sabot de foudre: Initiative:2 Varier:1 Endommager:1-6

Sorts connus
niveau 1 (Aléatoire 2)
Flèches de guidage
Choc
Coup de vent
Rapidité
étincelles
Résistance à la foudre
Champ de choc
Bouclier d'air

Géant des tempêtes
Géant de la tempête
Points de dommage 104
Force 10
Moral 6
La resistance magique 8
Armure 0
rang milieu

traits
résistance au choc 100
déteste les êtres de la terre
taille géante
en volant
lanceur rituel

Armes
Poing de tonnerre: Initiative:2 Varier:1 Endommager:1-1(+23)
Grève d'éclairage: Initiative:8 Varier:10 Endommager:1-15

Géant de givre
Géant du givre
Points de dommage 128
Force 10
Moral 6
La resistance magique 8
Armure 1
rang devant

Rraits
vulnérabilité au feu 50
Résistance au froid 100
grand bouclier
armure de glace 1
bouclier de gel 4
déteste les êtres de feu
taille géante
la neige bouge
lanceur rituel

Arme
Hache de guerre: Initiative:3 Varier:1 Endommager:1-8(+25)

Aigle Solaire
Aigle solaire
Points de dommage 77
Force 9
Moral 7
La resistance magique 8
Armure 1
rang milieu

traits
sens aigus
guérison rapide
admiration 1
taille géante
en volant

Armes
laisser tomber un rocher: Initiative:1 Varier:50 Endommager:1-50
lancer un sort niveau de magie solaire 2
talon: Initiative:2 Varier:1 Endommager:1-20
talon: Initiative:2 Varier:1 Endommager:1-20
le bec: Initiative:2 Varier:1 Endommager:1-25

sorts
Niveau 1 (Aléatoire 2)
lumière du soleil
aura du soleil
rayon de soleil

Niveau 2 (Aléatoire 2)
vengeance du soleil
éruption solaire
rayons solaires

Reine de l'élémentaire de l'Air
Reine des nuages, Tonnerre et tempêtes
Points de dommage 100
Force 8
Moral 15
La resistance magique 9
Armure 0
reculer

Traits
résistance au choc 100
résistance au poison 100
immunité du sommeil
éthéré
bouclier d'air 75
autre immortalité planaire (air)
lanceur de combat
taille géante
en volant
flottant
lanceur rituel

Armes
lancer un sort niveau de magie de tempête 3
Projet Foudre: Initiative:8 Varier:8 Endommager:1-45
Coups de vent: Initiative:4 Varier:1 Endommager:1-8

Sorts connus
niveau 1 (Aléatoire 2)
Flèches de guidage
Choc
Coup de vent
Rapidité
étincelles
Résistance à la foudre
Champ de choc
Bouclier d'air

niveau 2 (Aléatoire 2)
Guide du vent
Eclairage de chaîne
Quartier du tonnerre
Hâte
Tête de tonnerre
Éclair
Vents protecteurs
Vent de tempête

niveau 3 (Aléatoire 2)
grand vent
Tempête des Arcanes
Armée rapide
Appeler la foudre
Orage
Tempête amicale

Rituels
Rituels

Progression
Petit rituel de maîtrise (15 diamants)
Débloque l'alchimie du diamant

Rituel de maîtrise (50 diamants (25 après le premier))
Débloque un niveau aléatoire 2 rituel

Rituel de la Grande Maîtrise (150 diamants (75 après le premier))
Débloque un niveau aléatoire 3 rituel

pacte de tempête ((Reines) 22 diamants)
Débloque un rituel de reine aléatoire

Roi des géants ((Tempête, Géants du givre) 100 diamants(tempête) ou alors 100 saphirs (gel))
Convertit le Géant en Titan du même type et débloque les rituels du Roi des Géants

Niveau 1
Invocation du ciel inférieur (25 diamants)
Invoque un nombre aléatoire de créatures célestes inférieures
Faucon noir 1
Élémentaires des nuages 2-4
Élémentaire de l'Air 1
Meurtre de corbeaux 7-15

alchimie du diamant (10 rubis 10 saphirs 10 émeraudes)
Convertit les gemmes usagées en 25 Diamants

invocation aérienne moindre ((Reines, Champion) 20 diamants)
Invoque des élémentaires d'air aléatoires
Élémentaire de l'Air 1
Élémentaire de nuage 2-4

Niveau 2
Invocation du ciel supérieur (50 diamants)
Invoque au hasard des créatures célestes supérieures
Guerriers des nuages 10-19
Roc 1
Sylphe 3-4
Griffon 1

Invocation de géant de la tempête (75 diamants)
Invoque un géant des tempêtes (Seigneur)

Invocation de guerrier de la brume (25 diamants 25 saphirs (22 chacun pour les reines))
Invoque des guerriers de la brume 4-12

Invoquer le yéti (25 diamants 25 saphirs)
Invoque un yétis 3-5

Forme des nuages (5 diamants 5 émeraudes 3 ap)
Crée un nuage stable permanent dans une tuile de ciel vide

rideau arc-en-ciel (25 diamants 6 ap)
Crée un rideau arc-en-ciel sur un emplacement fortifié

Invocation aérienne supérieure ((Reines) 44 diamants)
Invoque des élémentaires d'air aléatoires
Oiseau-tonnerre 3-5
Sylphe 3-4

Invocation de champion de l'air ((Reines) 44 diamants)
Invoque un Géant des Tempêtes ou un Champion des Tempêtes

Invocation de guerrier de la fumée ((Reines) 22 diamants 22 rubis)
Invocation de guerriers fumigènes 5-12

Rideau d'orages ((Reines) 22 diamants 6 ap)
Crée un rideau d'orages sur un emplacement fortifié

Appelez les géants ((tempête,gel) 100 diamants (tempête) ou alors 100 saphirs (gel))
Invoque un nombre aléatoire de géants du même type
Tempête 3-8
Gel 3-8

Appelez les loups d'hiver ((gel) 25 saphirs)
Invoque les loups d'hiver 4-7

Niveau 3
invoquer la reine de l'air (200 diamants)
Invoque la reine du tonnerre, Reine des nuages ​​ou reine des tempêtes

orage perpétuel (125 diamants)
Crée une tempête perpétuelle sur cette tuile qui invoque périodiquement des nuages ​​​​d'orage errants amicaux et des élémentaires d'orage

Invocation d'un aigle solaire (25 diamants 50 rubis)
Invoque un aigle solaire

Invocation de géant du givre (75 saphirs)
Invoque un géant de givre (Seigneur)

Forteresse de Fimbul (75 saphirs 25 diamant (doit être jeté sur un lac gelé))
Crée une forteresse Fimbul vous permettant de recruter à cet endroit

Château des nuages (150 diamants (doit être jeté sur les nuages(ne peut pas être lancé sur instable ou dispersant)))
Crée un château Cloud vous permettant de recruter à cet endroit

Remarques
Les reines élémentaires de l'air apparaissent toujours avec un orbe d'air et vous pouvez avoir un total de 3 d'eux

tu fraye toujours avec 2 hameaux de nuages ​​une flèche de montagne et un palais des nuages

Si vous jouez dans un jeu avec des seigneurs du Fléau, vous voudrez peut-être leur prêter une attention particulière même s'ils apparaissent généralement en face de vous la plupart du temps s'ils s'étendent suffisamment loin, les effets de la désertification de leur faction peuvent détruire les tuiles de nuage non permanentes, ce qui en fait difficile d'utiliser le ciel pour voyager en dehors des créatures flottantes

Vos premiers seigneurs sont très mous et peuvent facilement perdre des combats dans le ciel et au sol, essayez de précipiter vos seigneurs d'invocation dès que possible, achetez des seigneurs supplémentaires lorsque cela est possible au début et n'ayez pas trop peur de retirer vos unités de votre ville de départ les indépendants n'apparaissent pas autant dans le ciel et cessent de se reproduire tous ensemble sur votre nuage après avoir pris tous les hameaux, villes et etc sur elle

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