Conquête de l'Elysée 5: Guide de conscription du baron

Une simple liste des lieux qui fourniront à un baron des conscrits, et quels conscrits sont fournis.

 

Sources de conscription de base

Règlement
Unités fournies
Cultiver
2 Lanciers
Hamlet
1 Chevalier
Hameau côtier
1 Chevalier
Motte et Bailey
1 chevalier et 2 Lanciers
Village
1 chevalier et 2 Lanciers
Village du marché
1 chevalier et 2 Lanciers

Sources de conscription rares

Règlement
Unités fournies
Village de la tribu hyène
2 Guerriers de la tribu hyène
Village de la Tribu du Lion
2 Guerriers de la Tribu du Lion
Village de la Tribu du Serpent
2 Guerriers de la Tribu du Serpent
Village de la tribu des araignées
2 Guerriers de la tribu des araignées
Village de tentes
1 Bowman de la tribu des loups
Village de Hobourg
2 Soldats de Hobourg
Forêt ancienne
1 Chevalier Licorne

Descriptions des conscrits

Lancier
Votre unité humaine la plus basique armée d'une lance et d'un bouclier. Il ne se passe rien de spécial pour eux à part le bouclier, 6 santé, et le fait qu'il soit facile d'en obtenir d'énormes quantités les rend utiles comme balle/comme unité tampon à avoir devant les unités de siège, De plus, une lance peut ne pas infliger autant de dégâts que certaines armes, c'est une grande initiative signifie que tout lancier qui entre en contact devrait au moins obtenir un coup dans.

Chevalier
Cavalerie lourde humaine armée de lance, glaive, et un sabot au sommet d'un immense bassin de santé de 11 avec 3 armure et une bonne valeur de moral à 6. Ces gars peuvent et vont percer la plupart des choses à moins que les unités les plus blindées et le fait qu'ils soient rapides au combat signifie qu'ils ne subiront pas autant de pertes avant de pouvoir frapper les lignes de front ennemies avec une charge de lance..

Guerrier de la tribu Hyène
Unité humaine de base armée d'une lance et d'un javelot, ces unités sont légèrement plus spongieuses que les lanciers avec 2 moins de santé.

Guerrier de la tribu Lion
Unité humaine de base armée d'une lance, mêmes statistiques que le lancier.

Guerrier de la Tribu du Serpent
Essentiellement le guerrier de la tribu Hyena, à la seule différence que leurs armes sont empoisonnées, ajouter 1-10 dégâts de poison à la lance et 1-5 dégâts de poison au javelot.

Guerrier de la tribu des araignées
Un lancier semblable aux guerriers des tribus Hyène et Serpent en bonne santé, mais armé d'une lance empoisonnée et d'un filet unique pour immobiliser les ennemis à courte portée.

Bowman de la tribu des loups
Une unité armée à l'arc avec 5 la santé et un poignard comme arme de secours. Ce qui les distingue vraiment, c'est leur furtivité dans la forêt et leur capacité à devenir fous. Ils n'ont également que 3 résistance magique les rendant encore plus sensibles que la plupart des unités humaines.

Soldat de Hobourg
Un lancier de Hoburg faible avec le trait lent. A seulement 3 santé, 2 force, et 3 moral par rapport au 6/4/4 d'un lancier normal, mais compense cela en ayant une pointe d'armure et un grand bouclier par rapport au bouclier ordinaire du lancier, ce qui les rend étonnamment bons pour absorber les missiles et plus survivables que prévu.

Chevalier Licorne
Ces mauvais garçons parviennent à surpasser totalement les chevaliers en nombre sauf sur le terrain. Une mise à niveau directe dans tous les sens avec 14 santé, 5 force, un énorme 8 moral et 6 résistance magique, la seule chose qu'ils n'ont pas par rapport aux chevaliers normaux est leur 3 armure et bouclier normal. Ils ont même plus de dégâts de base et une attaque supplémentaire sous la forme de la corne de leur monture. Oh, et ai-je mentionné qu'ils sont rapides (pas seulement se battre rapidement), avoir 100 résister au poison, et ont une guérison rapide qui leur permet de se remettre des afflictions de combat.

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