Conquête d'Elysium 5 : Tous les seigneurs des nuages

Un récapitulatif complet de tout ce qui est normalement accessible aux seigneurs des nuages ​​sans aucun élément spécial, ainsi que quelques conseils et notes

 

Lords
Seigneur des nuages ​​(starter)
Lanceur de nuages
Capitaine de tempête
Aîné des Cloudfolk
Reine élémentaire de l'air (invoquée)
Géant des tempêtes (invoqué)
Géant du givre (invoqué)
Aigle solaire (invoqué)
Champion des Tempêtes (invoqué)
Black Hawk (invoqué, ne peut pas commander)

Unités
Unités
Airya Spearmen 50 or 1 saphir
Airya Archers 50 pièces d'or
Airya Swordsmen 50 or 2 saphirs
Iceclads 50 or 5 saphirs
Gardes de l'aube 25 or 5 fer 10 rubis
Dusk Guards 25 or 5 fer 10 émeraudes
Archers des Cloudfolk 75 pièces d'or
Soldats Cloudfolk 75 pièces d'or
Catapulte 25 or 50 fer (uniquement disponible à la surface d'Elysium)

Unités rares
Lords
Ancien Cloudfolk (ne l'a vu apparaître qu'une fois sur 100 tours et a oublié de noter le prix)
Cloudcaster 58-59 or
Storm Captain 41-48 or
Airya Scout 16-28 or 0-1 saphir
Cloudfolk Ladies 75 pièces d'or

Seigneur des nuages ​​(seigneur débutant)
Seigneur des nuages
Points de vie 6
Force 4
Moral 10
Résistance magique 9
Armure 0
Classement arrière

Traits
Résistance au froid 50 (100 via Progression)
Résistance aux chocs 50 (100 via Progression)
vol
lanceur rituel
Admiration +1 (Progression)

Armes
lancez la magie de la tempête de sorts au niveau 2 (niveau 3 via la progression)
Initiative du bâton :5 Portée :1 Dégâts :1-3

Sorts connus
niveau 1 (aléatoire 2)
Flèches de guidage
Amortisseurs
Coup de vent
Rapidité
Étincelles Froides
Résistance à la foudre
Champ de choc
Bouclier d'air

niveau 2 (aléatoire 2)
Guide du vent
Chaîne d'éclairage
Quartier du tonnerre
Hâte
Tête de tonnerre
Éclair
Vents protecteurs
Vent de tempête

niveau 3 (aléatoire 2 appris via la progression)
Coup de vent
Tempête arcanique
Accélérer l'armée
Appeler Lightning
Orage
Tempête amicale

Lanceur de nuages
Lanceur de nuages
Points de vie 5
Force 4
Moral 10
Résistance magique 8
Armure 0
reculer

Traits
Résistance au froid 50 (100 via progression)
Flying
Lanceur rituel
Admiration +1 (progression)
Eclairage res 100 (progression)

Armes
Lancez la magie de la tempête de sorts au niveau 1 (niveau 3 via la progression)
Bâton : Initiative : 5 Portée : 1 Dégâts : 1-3

Sorts connus
niveau 1 (aléatoire 2)
Flèches de guidage
Amortisseurs
Coup de vent
Rapidité
Étincelles Froides
Résistance à la foudre
Champ de choc
Bouclier d'air

niveau 2 (aléatoire 2 appris via la progression)
Guide du vent
Chaîne d'éclairage
Quartier du tonnerre
Hâte
Tête de tonnerre
Éclair
Vents protecteurs
Vent de tempête

niveau 3 (aléatoire 2 appris via la progression)
Coup de vent
Tempête arcanique
Accélérer l'armée
Appeler Lightning
Orage
Tempête amicale

Capitaine de la tempête
Capitaine de tempête
Points de vie 6
Force 4
Moral 5
Résistance magique 5
Armure 2
rang moyen

Traits
Résistance au froid 50
bouclier
Armure de glace 1
vol

Arme
Lame de glace : Initiative : 4 Portée : 1 Dégâts : 1-6

Ancien des Nuages
Aîné des Cloudfolk
Points de vie 4
Force 3
Moral 3
Résistance magique 7
Armure 0
reculer

Traits
résistance aux chocs 50
résistance aux poisons 100
éthéré
flottant

arme
lancer un sort tempête magie niveau 1
vents violents : Initiative : 5 Portée : 1 Dégâts : 1-3

Sorts connus
niveau 1 (aléatoire 2)
Flèches de guidage
Amortisseurs
Coup de vent
Rapidité
Étincelles Froides
Résistance à la foudre
Champ de choc
Bouclier d'air

Champion des tempêtes
Champion des tempêtes
Points de vie 20
Force 5
Moral 15
Résistance magique 7
Armure 3
rang moyen

Traits
résistance aux chocs 100
bouclier
bouclier de choc 2
vite
vol
flottant
lanceur rituel

Armes
Lancer le sort magie tempête niveau 1
Lance éclair : Initiative : 5 Portée : 1 Dégâts : 1-18
Sabre : Initiative : 4 Portée : 1 Dégâts : 1-6 (+2)
Sabot éclair : Initiative : 2 Portée : 1 Dégâts : 1-6

Sorts connus
niveau 1 (aléatoire 2)
Flèches de guidage
Amortisseurs
Coup de vent
Rapidité
Étincelles Froides
Résistance à la foudre
Champ de choc
Bouclier d'air

Géant des tempêtes
Géant de la tempête
Points de vie 104
Force 10
Moral 6
Résistance magique 8
Armure 0
rang moyen

les traits
résistance aux chocs 100
déteste les êtres terrestres
taille géante
vol
lanceur rituel

Armes
Poing du tonnerre : Initiative : 2 Portée : 1 Dégâts : 1-1 (+23)
Coup de foudre : Initiative : 8 Portée : 10 Dégâts : 1-15

Géant de givre
Géant de givre
Points de vie 128
Force 10
Moral 6
Résistance magique 8
Armure 1
rang devant

Rraits
vulnérabilité au feu 50
résistance au froid 100
grand bouclier
armure de glace 1
bouclier antigel 4
déteste les êtres de feu
taille géante
déménagement neige
lanceur rituel

Arme
Hache de guerre : Initiative : 3 Portée : 1 Dégâts : 1-8 (+25)

Aigle solaire
Aigle solaire
Points de vie 77
Force 9
Moral 7
Résistance magique 8
Armure 1
rang moyen

les traits
sens aigus
guérison rapide
crainte 1
taille géante
vol

Armes
drop boulder : Initiative : 1 Portée : 50 Dégâts : 1-50
lancer un sort magie solaire niveau 2
serre : Initiative : 2 Portée : 1 Dégâts : 1-20
serre : Initiative : 2 Portée : 1 Dégâts : 1-20
bec : Initiative : 2 Portée : 1 Dégâts : 1-25

sorts
Niveau 1 (aléatoire 2)
soleil
aura du soleil
rayon de soleil

Niveau 2 (aléatoire 2)
vengeance du soleil
éruption solaire
rayons solaires

Reine élémentaire de l'air
Reine des nuages, du tonnerre et des tempêtes
Points de vie 100
Force 8
Moral 15
Résistance magique 9
Armure 0
reculer

Traits
résistance aux chocs 100
résistance aux poisons 100
immunité au sommeil
éthéré
bouclier aérien 75
autre immortalité planaire (air)
lanceur de combat
taille géante
vol
flottant
lanceur rituel

Armes
lancer un sort magie tempête niveau 3
Project Lightning : Initiative : 8 Portée : 8 Dégâts : 1-45
Rafales de vent : Initiative : 4 Portée : 1 Dégâts : 1-8

Sorts connus
niveau 1 (aléatoire 2)
Flèches de guidage
Amortisseurs
Coup de vent
Rapidité
Étincelles Froides
Résistance à la foudre
Champ de choc
Bouclier d'air

niveau 2 (aléatoire 2)
Guide du vent
Chaîne d'éclairage
Quartier du tonnerre
Hâte
Tête de tonnerre
Éclair
Vents protecteurs
Vent de tempête

niveau 3 (aléatoire 2)
Coup de vent
Tempête arcanique
Accélérer l'armée
Appeler Lightning
Orage
Tempête amicale

Rituels
Rituels

progression
Petit rituel de maîtrise (15 diamants)
Déverrouille l'alchimie du diamant

Rituel de maîtrise (50 diamants (25 après le premier))
Débloque un rituel aléatoire de niveau 2

Rituel de grande maîtrise (150 diamants (75 après le premier))
Débloque un rituel aléatoire de niveau 3

pacte de tempête ((Queens) 22 diamants)
Déverrouille un rituel de reine aléatoire

Roi des géants ((tempête, géants du givre) 100 diamants (tempête) ou 100 saphirs (givre))
Convertit le Géant en Titan du même type et déverrouille les rituels du Roi des Géants

Niveau 1
Invocation du ciel moindre (25 diamants)
Invoque un nombre aléatoire de créatures célestes inférieures
Faucon noir 1
Nuages ​​élémentaires 2-4
Élémentaire d'air 1
Meurtre des corbeaux 7-15

alchimie du diamant (10 rubis 10 saphirs 10 émeraudes)
Convertit les gemmes utilisées en 25 diamants

invocation aérienne moindre ((Queens, Champion) 20 diamants)
Invoque des élémentaires d'air aléatoires
Élémentaire d'air 1
Nuage élémentaire 2-4

Niveau 2
Invocation céleste supérieure (50 diamants)
Invoque des créatures célestes supérieures aléatoires
Guerriers des nuages ​​10-19
Rocher 1
Sylphe 3-4
Griffon 1

Invoquer un géant de la tempête (75 diamants)
Invoque un Géant des Tempêtes (Seigneur)

Invoquer un guerrier de la brume (25 diamants 25 saphirs (22 chacun pour les reines))
Invoque des Guerriers de la Brume 4-12

Invoquer un yéti (25 diamants 25 saphirs)
Invoque un yétis 3-5

Forme des nuages ​​(5 diamants 5 émeraudes 3 ap)
Crée un nuage stable permanent dans une tuile de ciel vide

rideau arc-en-ciel (25 diamants 6 ap)
Crée un rideau arc-en-ciel sur un lieu fortifié

Invocation aérienne supérieure ((Queens) 44 diamants)
Invoque des élémentaires d'air aléatoires
Oiseau-tonnerre 3-5
Sylphe 3-4

Invoquer le champion de l'air ((Queens) 44 diamants)
Invoque un Géant des Tempêtes ou un Champion des Tempêtes

Invoquer un guerrier fumigène ((Queens) 22 diamants 22 rubis)
Invoque des guerriers fumigènes 5-12

Rideau des tempêtes ((Queens) 22 diamants 6 ap)
Crée un rideau de tempêtes sur un emplacement fortifié

Appeler des géants ((tempête, givre) 100 diamants (tempête) ou 100 saphirs (givre))
Invoque un nombre aléatoire de géants du même type
Tempête 3-8
Gel 3-8

Appelez les loups d'hiver ((givre) 25 saphirs)
Invoque les loups d'hiver 4-7

Niveau 3
invoquer la reine de l'air (200 diamants)
Invoque la reine du tonnerre, la reine des nuages ​​ou la reine des tempêtes

tempête perpétuelle (125 diamants)
Crée une tempête perpétuelle sur cette tuile qui invoque périodiquement des nuages ​​d'orage errants et des élémentaires d'orage amicaux

Invoquer un aigle solaire (25 diamants 50 rubis)
Invoque un aigle solaire

Summon Frost géant (75 saphirs)
Invoque un géant du givre (seigneur)

Forteresse de Fimbul (75 saphirs 25 diamants (doit être coulé sur un lac gelé))
Crée une forteresse Fimbul vous permettant de recruter à cet endroit

Château de nuages ​​(150 diamants (doit être lancé sur des nuages ​​(ne peut pas être lancé sur instable ou dispersant)))
Crée un château de nuage vous permettant de recruter à cet endroit

Notes
Les reines élémentaires de l'air apparaissent toujours avec un orbe d'air et vous pouvez en avoir 3 au total

vous apparaissez toujours avec 2 hameaux de nuages, une flèche de montagne et un palais de nuages

Si vous jouez dans un jeu avec des seigneurs du Fléau, vous voudrez peut-être leur prêter une attention particulière même s'ils apparaissent généralement en face de vous la plupart du temps s'ils s'étendent suffisamment loin, les effets de désertification de leur faction peuvent détruire des tuiles de nuage non permanentes, ce qui en fait difficile d'utiliser le ciel pour voyager en dehors des créatures flottantes

Vos premiers seigneurs sont très spongieux et peuvent facilement perdre des combats dans le ciel et au sol, essayez de précipiter vos seigneurs d'invocation dès que possible, achetez des seigneurs supplémentaires si possible au début et n'ayez pas trop peur de sortir vos unités de votre ville de départ les indépendants ne se reproduisent pas autant dans le ciel et cessent de se reproduire tous ensemble sur votre nuage après avoir pris tous les hameaux, villes, etc.

Plus de guides :

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