Conquest of Elysium 5: Guide de conscription du baron

Une liste simple des endroits qui fourniront à un baron des conscrits, et quels conscrits sont fournis.

 

Sources de conscription de base

Règlement
Unités fournies
Ferme
2 lanciers
Hamlet
1 Knight
Hameau côtier
1 Knight
Motte et Bailey
1 chevalier et 2 lanciers
Village
1 chevalier et 2 lanciers
Village du marché
1 chevalier et 2 lanciers

Sources de conscription peu communes

Règlement
Unités fournies
Village de la tribu des hyènes
2 guerriers de la tribu hyène
Village de la tribu des lions
2 Guerriers de la Tribu du Lion
Village de la tribu des serpents
2 guerriers de la tribu des serpents
Village de la tribu des araignées
2 guerriers de la tribu des araignées
Village de tentes
1 archer de la tribu des loups
Village de Hoburg
2 soldats de Hobourg
Forêt ancienne
1 Chevalier Licorne

Descriptions des conscrits

Lancier
Votre unité humaine la plus élémentaire armée d'une lance et d'un bouclier. Rien de trop spécial pour eux, mais le bouclier, 6 points de vie et le fait qu'il est facile d'en obtenir d'énormes quantités les rend utiles comme paille / comme unité tampon à avoir devant les unités de siège, et même si une lance peut ne pas l'être. être aussi lourd que certaines armes, son initiative élevée signifie que tous les lanciers qui entrent en contact devraient au moins être touchés.

Chevalier
Cavalerie lourde humaine armée d'une lance, d'une épée large et d'un sabot au-dessus d'un énorme bassin de santé de 11 avec 3 armures et une bonne valeur de moral à 6. Ces gars peuvent et vont percer la plupart des choses à moins que les unités les plus tankistes et le fait qu'ils sont rapides au combat signifie qu'ils ne subiront pas autant de pertes avant de pouvoir frapper les lignes de front ennemies avec une charge de lance.

Guerrier de la tribu des hyènes
Unité humaine de base armée d'une lance et d'un javelot, ces unités sont légèrement plus spongieuses que les lanciers avec 2 points de vie en moins.

Lion Tribu Guerrier
Unité humaine de base armée d'une lance, mêmes stats que le lancier.

Guerrier de la tribu des serpents
Essentiellement le Hyena Tribe Warrior, la seule différence étant que leurs armes sont empoisonnées, ajoutant 1 à 10 dégâts de poison à la lance et 1 à 5 dégâts de poison au javelot.

Guerrier de la tribu des araignées
Un lancier semblable aux guerriers des tribus Hyena et Serpent en santé, mais armé d'une lance empoisonnée et d'un seul filet pour immobiliser les ennemis à courte distance.

Archer de la tribu des loups
Une unité armée d'un arc avec 5 points de vie et un poignard comme arme de secours. Ce qui les distingue vraiment, c'est leur furtivité dans la forêt et leur capacité à devenir fous. Ils n'ont également que 3 résistances magiques, ce qui les rend encore plus sensibles que la plupart des unités humaines.

Soldat de Hobourg
Un lancier hoburg faible avec le trait lent. N'a que 3 points de vie, 2 points de force et 3 points de moral par rapport aux 6/4/4 d'un lancier normal, mais compense cela en ayant un point d'armure et un grand bouclier par rapport au bouclier habituel du lancier, ce qui les rend étonnamment bons à tremper des missiles et plus de survie que vous ne le pensez.

Chevalier Licorne
Ces mauvais garçons parviennent à éclipser totalement les chevaliers dans tous les nombres, sauf ceux qui peuvent être alignés. Une mise à niveau directe dans tous les sens avec 14 points de vie, 5 points de force, un énorme 8 de moral et 6 de résistance magique, la seule chose qu'ils n'ont pas sur les chevaliers normaux est leur armure de 3 et leur bouclier normal. Ils ont même plus de dégâts de base et une attaque supplémentaire sous la forme de la corne de leur monture. Oh, et ai-je mentionné qu'ils sont rapides (pas seulement rapides au combat), qu'ils ont une résistance au poison de 100 et qu'ils ont une guérison rapide qui leur permet de se remettre des afflictions de combat.

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