Tale of Immortal: Guide technique

Voici un guide pour vous aider à comprendre les techniques de Tale of Immortal (鬼谷八荒).

 

Guide des techniques de Tale of Immortal

Au-delà de la construction spécifique, il y a quelques modificateurs de technique que j'ai trouvés généralement utiles. Leur criticité dépend de votre construction et de vos paramètres de difficulté, mais ils me rendent plus enclin à adopter la technique. Si un modificateur peut apparaître sur plusieurs techniques, j'essaierai de le mentionner en supposant qu'il est utile à chaque technique.
Compétences mentales
Déplacer – ATT – Peu de spéciaux ici. Il existe un bon nombre d'affixes inutiles pour cette statistique pour la plupart des versions. Essayez de viser des statistiques brutes ou créez des éléments spécifiques
Technique – DEF - Comme la statistique ATK, de nombreux affixes sont inutiles pour de nombreuses versions. Un affixe commun est celui où un élément particulier génère un effet de champ, comme un tourbillon ou une flamme ardente, et se tenir dessus vous donne un bonus. Même si l'effet est un type que vous générez, cela est généralement inutile car subir moins de dégâts lorsque vous êtes touché n'est pas aussi bon que de vous éloigner du coup.
Secret – RES spirituel – Pour les arts de l'épée, les plus utiles que j'ai vus sont ceux qui déclenchent des piles de Bleed ou Sword Slash, une fois que vous avez un plafond suffisamment élevé sur le montant que vous pouvez infliger.
Pouvoir Divin – Martial RES – Contrairement à son cousin spirituel, la résistance martiale peut avoir des affixes TRÈS pratiques. Les capacités qui ont une augmentation d'échelle (pour chaque X, votre Y augmentera de Z) peuvent être utiles bien au-delà de leur domaine d'avancement.
Maîtrise – CRIT – Pour les versions Slicing Wind et Seven Thunders, le critique n'est pas la clé de vos dégâts, mais de votre capacité de survie. Vous recherchez principalement les compétences de durée de mouvement et tout autre bonus "Si la compétence légendaire ou mythique x est équipée".
Sūtra – HP – Comme vous vous en doutez, les affixes les plus utiles ici sont ceux de survie. Comme c'est le cas avec la compétence Énergie suivante, il existe des affixes qui restaurent la vitalité lorsqu'elle est faible. Contrairement à celui de l'énergie, cela ne vous maintiendra pas à lui seul la vitalité presque par lui-même. Il sera cependant extrêmement utile pour ne pas s'épuiser, que ce soit lors de longues courses agricoles à travers les zones frontalières ou simplement lors d'un combat prolongé. Cela ne vous sauvera pas si vous mangez un combo complet d'un boss, mais cela vous aidera à ne pas mourir à des mécanismes impossibles à esquiver comme le DoT éclair de Hatuibwari. Pour les constructions reposant sur le mouvement du vent, la "régénération x santé pendant la compétence de mouvement" est probablement meilleure que la régénération "inférieure à 25%" car elle démarre plus tôt, et par Nascent Soul, vous devriez être presque continuellement sous cette forme.
Guide – Énergie – L'affixe le plus utile est de loin l'énergie de régénération lorsqu'elle est inférieure à 20 %. Le deuxième plus utile serait probablement le "s'il y a un monstre d'élite sur le terrain, régénérez l'énergie" car entre les deux, vous ne pouvez pratiquement pas manquer d'énergie pendant la période des courses agricoles, et le premier seul devrait vous permettre de rester opérationnel dans combats de boss.

Techniques d'épée

Épée de la brise - Les plus utiles sont le CD réduit et le perçage (en particulier dans les royaumes inférieurs où le manque de bon AOE de Sword est le plus douloureux).
Épée sans ombre – Sword Auras publié par Shadowless Sword est essentiellement juste une suite + dégâts (ou plusieurs cibles). Pour chaque Stack of Bleed Detonated, réduire le CD de mouvements est la clé de l'ensemble de la construction Slicing Wind. L'augmentation de l'agilité après le lancement est utile jusqu'à ce que vous atteigniez l'état de vent quasi permanent, vous pouvez chronométrer votre spécial avec les attaques ennemies pour obtenir cette rafale de vitesse supplémentaire pour vous dégager.
Épée divine – Je suis rarement submergé par les choix de compétences ultimes, mais j'essaie de rechercher soit des augmentations de dégâts directs sur cette compétence, soit une réduction d'agilité sur les cibles (pour réduire leur capacité à en sortir – Moins nécessaire plus tard lorsque vous pouvez simplement les piéger dans votre Tornado), ou des réductions de CD d'autres compétences pour un DPS supplémentaire pendant une courte période. Contrairement à Skyfall Sword, la durée de cette compétence est fixe, vous ne pouvez donc pas essayer de l'utiliser pour un buff massif et des dégâts accidentels.

Wind
Tornado - La compétence Wind Motion qui est fondamentalement la seule technique Wind dont les gens se soucient. Vous recherchez une réduction de CD, au moins 2 + bonus d'agilité et des bonus de durée. Les dégâts + sont agréables lorsque la technique est dans votre royaume actuel, mais diminuent sensiblement face à des adversaires de royaumes ultérieurs.

By Jancaire

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