Ce guide vous expliquera comment obtenir le plus de crédits en une seule partie, jusqu'à 45000 XNUMX crédits par heure !
Introduction
Aperçu des sources de crédit
- Tuer des ennemis (votre score est converti en crédits)
- Commencer une étape
- Récupérer une arme
- Améliorer une arme au niveau 2
- Utiliser une surcharge
- Gagner une vie supplémentaire
- Tuer le boss final
En fin de partie, vos crédits seront multipliés si :
- Vous avez terminé plusieurs étapes d'affilée
- Vous avez joué en mode 1-Hit Kill
Multiplicateurs
Si vous jouez en mode 1-Hit Kill, vous recevrez un « bonus de danger », ce qui signifie que tous vos crédits bonus seront multipliés par 2.
Vous pouvez recevoir les deux multiplicateurs en même temps, ce qui signifie que le meilleur que vous puissiez obtenir est x16.
Tuer des ennemis
Étapes de départ
Collecter/améliorer des armes
Cela ne s'applique qu'aux nouvelles armes abandonnées, donc lorsque vous abandonnez votre ancienne arme en en récupérant une nouvelle, vous ne pouvez pas abuser de ce système en récupérant encore et encore les armes larguées.
Si vous utilisez l'avantage Auto-Levelup, vous recevrez 5 points pour CHAQUE arme que vous collectez, ce qui fait de cet avantage de loin la meilleure option pour maximiser les crédits.
Si vous récupérez la même arme que vous avez déjà obtenue au niveau 2 et que vous avez déjà une arme dans votre deuxième emplacement, vous n'obtiendrez qu'un seul crédit pour récupérer l'arme à nouveau – cela est également vrai lorsque vous utilisez l'avantage Auto-Levelup, donc lorsque vous utilisez ceci avantage, assurez-vous de ne jamais porter deux fois la même arme. De cette façon, vous pouvez toujours récupérer une nouvelle arme.
Assurez-vous également de garder un œil sur votre compteur de pods bonus. Ce compteur se remplit en tuant des ennemis et en utilisant des surcharges. Chaque fois que le compteur est plein, vous souhaitez appeler le pod au plus vite. Chaque ennemi que vous tuez et chaque surcharge que vous utilisez alors que le compteur est plein sont gaspillés et peuvent conduire à un module bonus de moins par étape. Le compteur de pod bonus n’est PAS reporté à l’étape suivante.
Utiliser des surcharges
Assurez-vous également de ne pas gaspiller d’armes en collectant deux fois la même arme : non seulement vous ne recevrez qu’un seul crédit pour l’arme (comme expliqué ci-dessus), mais vous manquerez également une surcharge.
La même chose est vraie pour les mises à niveau de niveau 2 SI vous jouez avec Auto-Levelup et Healh Meter. Si vous êtes touché et perdez la mise à niveau de votre arme, surchargez-la avant de récupérer la même arme, car la nouvelle arme ne fera qu'améliorer votre arme actuelle. Vous devez le faire car lorsque vous jouez avec Auto-Levelup, la surcharge d'une arme de niveau 2 consommera toute l'arme, tandis que sans l'avantage, la surcharge ne ferait que rétrograder votre arme au niveau 1.
N'oubliez pas que chaque fois que vous mourez et perdez une arme, c'est une surcharge qui vous manque, donc si vous avez tendance à mourir souvent, cela vaut peut-être la peine d'utiliser l'avantage Rétention d'arme.
Enfin, chaque surcharge que vous utilisez remplit considérablement votre compteur de pods bonus, ce qui signifie que lorsque vous surchargez chaque arme que vous obtenez, vous recevrez également de nombreux pods bonus, ce qui se traduit à son tour par plus de crédits pour les ramassages et les surcharges d'armes.
Gagner des vies supplémentaires
Tuer le boss final
Configuration optimale
Comme expliqué ci-dessus, Konami Code peut être très utile pour survivre jusqu'à la fin et donne également quelques crédits supplémentaires juste pour profiter de l'avantage. Si vous jouez en mode facile avec 9 vies, Konami Code vaut 672 crédits supplémentaires.
Mercy Pod transforme chacune de vos vies en 10 crédits supplémentaires. Cela peut sembler un énorme bonus, mais cela vaut en réalité moins que Konami Code. En jouant de la manière que j'ai décrite dans ce guide, vous remplirez votre compteur de pod bonus très rapidement, ce qui signifie qu'à chaque fois que Mercy Pod se déclenche, vous gaspillez la quantité de votre compteur de pod que vous avez déjà collecté, ce qui réduit la valeur globale de Mercy Pod. Si vous parvenez à terminer le jeu sans perdre une seule vie, puis à gaspiller toutes vos vies pour Mercy Pod juste avant la fin (ou à faire la même chose au début du jeu), cela vous rapportera la pleine valeur de l'avantage. . Si vous jouez en mode facile avec 9 vies et recevez 8 vies supplémentaires pendant votre course, cela fait 554 crédits avec multiplicateurs – ce qui signifie que même dans des conditions optimales, cela fournit moins de crédits que Konami Code.
Comme les avantages Konami Code et Mercy Pod n'apportent pas vraiment un bonus important, vous pouvez également envisager de simplement prendre l'avantage qui vous aide le mieux à terminer ou peut-être simplement à accélérer votre course.
Un autre point à considérer est de savoir si vous souhaitez exécuter le mode 1-Hit Kill. Le multiplicateur x2 sur les crédits est évidemment gigantesque, mais si vous ne parvenez pas à atteindre la fin du jeu de manière cohérente, il pourrait être plus efficace pour vous de faire deux courses avec Health Meter à la place. Si vous avez une exécution ratée et une exécution terminée en mode 1-Hit Kill, c'est toujours mieux que deux exécutions du Health Meter, mais si vous échouez deux exécutions 1-Hit Kill d'affilée, c'est à ce moment-là que les exécutions du Health Meter deviennent plus nombreuses. efficace.