Contra : Opération Galuga – Comment maximiser les crédits en mode Arcade

Ce guide vous expliquera comment obtenir le plus de crédits en une seule partie, jusqu'à 45000 XNUMX crédits par heure !

 

Introduction

Ce guide expliquera quelles actions du mode Arcade attribuent des crédits et comment maximiser les crédits gagnés grâce à vos courses. En parcourant parfaitement le jeu avec les paramètres les plus difficiles, vous pouvez obtenir jusqu'à environ 45000 20000 crédits, mais même en empruntant la voie la plus facile, vous pouvez gagner plus de XNUMX XNUMX crédits en moins d'une heure. Gardez à l’esprit qu’il s’agit d’un guide pour le mode Arcade uniquement – ​​le calcul des crédits en mode Histoire est très différent. De plus, même si je considère ce guide comme étant pour l'essentiel complet, il reste encore quelques détails que je n'ai pas encore compris, je pourrais donc le mettre à jour à l'avenir.

Aperçu des sources de crédit

Vous gagnez des crédits en :

  • Tuer des ennemis (votre score est converti en crédits)
  • Commencer une étape
  • Récupérer une arme
  • Améliorer une arme au niveau 2
  • Utiliser une surcharge
  • Gagner une vie supplémentaire
  • Tuer le boss final

En fin de partie, vos crédits seront multipliés si :

  • Vous avez terminé plusieurs étapes d'affilée
  • Vous avez joué en mode 1-Hit Kill

Multiplicateurs

Si vous terminez plusieurs étapes d'affilée, vos crédits bonus seront multipliés par le nombre d'étapes que vous avez complétées. Par exemple, si vous terminez votre première partie à l'étape 5, vous recevrez un multiplicateur x4 sur les crédits que vous avez reçus jusqu'à présent, et si vous terminez une autre partie à l'étape 5, vous ne recevrez aucun multiplicateur. Si vous franchissez les 8 étapes en une seule fois, vous recevrez un multiplicateur x8.

Si vous jouez en mode 1-Hit Kill, vous recevrez un « bonus de danger », ce qui signifie que tous vos crédits bonus seront multipliés par 2.

Vous pouvez recevoir les deux multiplicateurs en même temps, ce qui signifie que le meilleur que vous puissiez obtenir est x16.

Tuer des ennemis

Le score que vous accumulez en tuant des ennemis est converti en crédits en le divisant par 1000 350,000, en arrondissant le résultat. Cela signifie que si vous prenez votre temps pour tuer la plupart des ennemis du jeu et terminez avec un score de 350 1, vous vous retrouverez avec un maigre XNUMX crédits. Ce sont vos crédits de base. Les crédits provenant de toutes les autres sources sont considérés comme des « crédits bonus ». Il est important de savoir que les crédits de base ne seront PAS multipliés par le multiplicateur de bonus que vous obtenez – seuls vos crédits bonus seront multipliés. Lorsque vous maximisez vos crédits par course, les crédits de base représenteront moins de XNUMX% de vos crédits totaux, donc cultiver des ennemis réapparaissant pour obtenir des scores est inutile et si vous souhaitez augmenter votre ratio de crédit par heure, vous devez vous concentrer sur le fait de sauter les ennemis et de passer à travers le jouez plus rapidement tout en visant des crédits bonus grâce aux méthodes décrites ci-dessous.

Étapes de départ

Chaque fois que vous démarrez une étape, vous gagnez une petite quantité de crédits rien qu'en y participant. Une fois la partie terminée, vous obtiendrez à nouveau les crédits pour l'étape en cours si vous continuez, mais pas pour les étapes précédentes. Le nombre de crédits que vous obtenez par étape varie selon le mode de difficulté auquel vous jouez : 20 crédits en mode facile, 25 crédits en mode normal et 35 crédits en mode difficile. En supposant le mode 1-Hit Kill et en obtenant le multiplicateur x8, la différence entre facile et difficile est de 1920 crédits. C'est en fait la SEULE différence concernant les crédits entre les difficultés, donc si vous pouvez parcourir le jeu beaucoup plus rapidement en facile ou si vous êtes Je ne sais pas si vous pouvez terminer le jeu en mode normal ou difficile sans game over, il sera probablement beaucoup plus efficace de jouer en mode facile pour récolter des crédits.

Collecter/améliorer des armes

Chaque arme que vous collectez vaut 1 crédit. Chaque amélioration d'arme que vous obtenez vaut 5 crédits (pour clarifier : lorsque vous récupérez une amélioration, vous n'obtenez pas 1 crédit pour la récupération de l'arme et 5 pour la mise à niveau – c'est 5 au total pour la collecte du deuxième niveau).

Cela ne s'applique qu'aux nouvelles armes abandonnées, donc lorsque vous abandonnez votre ancienne arme en en récupérant une nouvelle, vous ne pouvez pas abuser de ce système en récupérant encore et encore les armes larguées.

Si vous utilisez l'avantage Auto-Levelup, vous recevrez 5 points pour CHAQUE arme que vous collectez, ce qui fait de cet avantage de loin la meilleure option pour maximiser les crédits.

Si vous récupérez la même arme que vous avez déjà obtenue au niveau 2 et que vous avez déjà une arme dans votre deuxième emplacement, vous n'obtiendrez qu'un seul crédit pour récupérer l'arme à nouveau – cela est également vrai lorsque vous utilisez l'avantage Auto-Levelup, donc lorsque vous utilisez ceci avantage, assurez-vous de ne jamais porter deux fois la même arme. De cette façon, vous pouvez toujours récupérer une nouvelle arme.

Assurez-vous également de garder un œil sur votre compteur de pods bonus. Ce compteur se remplit en tuant des ennemis et en utilisant des surcharges. Chaque fois que le compteur est plein, vous souhaitez appeler le pod au plus vite. Chaque ennemi que vous tuez et chaque surcharge que vous utilisez alors que le compteur est plein sont gaspillés et peuvent conduire à un module bonus de moins par étape. Le compteur de pod bonus n’est PAS reporté à l’étape suivante.

Utiliser des surcharges

Chaque fois que vous utilisez une surcharge, vous obtenez 5 crédits. Ce sera l’une de vos principales sources de crédits, à côté de la collecte d’armes de niveau 2 avec l’avantage Auto-Levelup. Dans la plupart des cas, vous souhaiterez utiliser un emplacement d'arme pour l'arme de votre choix et l'autre emplacement pour simplement collecter de nouvelles armes, puis utiliser instantanément leur surcharge, afin de ne manquer aucun largage d'armes. C’est particulièrement vrai sur les étapes vélo, où l’on peut facilement rater les pods. Sur ces niveaux, vous devrez vous souvenir de tous les endroits où deux pods apparaîtront en même temps, afin de pouvoir libérer vos deux emplacements d'armes au préalable.

Assurez-vous également de ne pas gaspiller d’armes en collectant deux fois la même arme : non seulement vous ne recevrez qu’un seul crédit pour l’arme (comme expliqué ci-dessus), mais vous manquerez également une surcharge.

La même chose est vraie pour les mises à niveau de niveau 2 SI vous jouez avec Auto-Levelup et Healh Meter. Si vous êtes touché et perdez la mise à niveau de votre arme, surchargez-la avant de récupérer la même arme, car la nouvelle arme ne fera qu'améliorer votre arme actuelle. Vous devez le faire car lorsque vous jouez avec Auto-Levelup, la surcharge d'une arme de niveau 2 consommera toute l'arme, tandis que sans l'avantage, la surcharge ne ferait que rétrograder votre arme au niveau 1.

N'oubliez pas que chaque fois que vous mourez et perdez une arme, c'est une surcharge qui vous manque, donc si vous avez tendance à mourir souvent, cela vaut peut-être la peine d'utiliser l'avantage Rétention d'arme.

Enfin, chaque surcharge que vous utilisez remplit considérablement votre compteur de pods bonus, ce qui signifie que lorsque vous surchargez chaque arme que vous obtenez, vous recevrez également de nombreux pods bonus, ce qui se traduit à son tour par plus de crédits pour les ramassages et les surcharges d'armes.

Gagner des vies supplémentaires

Chaque vie supplémentaire que vous gagnez vaut 2 crédits. Étrangement, cela inclut le début des vies. Cela signifie que jouer avec une difficulté plus facile ou débloquer plus de vies dans la boutique d'avantages augmente vos crédits de départ. Ainsi, en mode facile, vous démarrez avec jusqu'à 20 crédits bonus, tandis qu'en mode difficile, vous démarrez avec seulement jusqu'à 10 crédits bonus. En prenant en compte les multiplicateurs, cela donne un total de 160 crédits supplémentaires en mode facile, ce qui est une autre raison d'accumuler des crédits en mode facile. L'utilisation de l'avantage Konami Code compte également pour cela, cela accordera donc 62 crédits (992 avec multiplicateurs) quel que soit le mode de difficulté. Bien sûr, vous devrez soustraire de ce nombre le nombre de crédits que vous auriez obtenu de vos vies de base pour obtenir le gain réel que cela vous apportera. Ce n'est pas vraiment grand-chose au total, mais si vous avez de toute façon besoin de plus de vies pour terminer le jeu en une seule fois, cela devient un choix évident pour votre deuxième avantage en mode 1-Hit Kill. En mode Health Meter, vous préférerez peut-être toujours HP Boost+ ou Weapon Durability. Au cours d'une partie complète, vous recevrez généralement environ une vie supplémentaire par étape si vous tuez tout, ce qui représente 16 crédits supplémentaires (256 avec multiplicateurs) par partie.

Tuer le boss final

Le boss final est le seul ennemi du jeu qui récompense des crédits bonus, et il récompense beaucoup. Le nombre de crédits accordés variait pour moi à chaque course, et je n'arrivais pas encore à comprendre quelle en était la raison. J'ai vu des chiffres compris entre 480 et 487 pour ce boss, donc quelle que soit la variance, elle semble assez négligeable. En supposant 480 crédits, cela fait 7680 8 crédits avec tous les multiplicateurs rien que pour vaincre seul le boss final ! Combiné avec le fait de recevoir le multiplicateur xXNUMX sur le reste de vos crédits, cela vaut la peine de terminer le jeu en une seule partie, à tel point que lors d'une seule partie terminée, vous pourriez simplement redémarrer la partie.

Configuration optimale

Pour votre configuration optimale, vous souhaiterez certainement exécuter l’avantage Auto-Levelup. Aucun autre avantage ou combinaison d'avantages ne se rapproche même de ce qu'offre Auto-Levelup.

Comme expliqué ci-dessus, Konami Code peut être très utile pour survivre jusqu'à la fin et donne également quelques crédits supplémentaires juste pour profiter de l'avantage. Si vous jouez en mode facile avec 9 vies, Konami Code vaut 672 crédits supplémentaires.

Mercy Pod transforme chacune de vos vies en 10 crédits supplémentaires. Cela peut sembler un énorme bonus, mais cela vaut en réalité moins que Konami Code. En jouant de la manière que j'ai décrite dans ce guide, vous remplirez votre compteur de pod bonus très rapidement, ce qui signifie qu'à chaque fois que Mercy Pod se déclenche, vous gaspillez la quantité de votre compteur de pod que vous avez déjà collecté, ce qui réduit la valeur globale de Mercy Pod. Si vous parvenez à terminer le jeu sans perdre une seule vie, puis à gaspiller toutes vos vies pour Mercy Pod juste avant la fin (ou à faire la même chose au début du jeu), cela vous rapportera la pleine valeur de l'avantage. . Si vous jouez en mode facile avec 9 vies et recevez 8 vies supplémentaires pendant votre course, cela fait 554 crédits avec multiplicateurs – ce qui signifie que même dans des conditions optimales, cela fournit moins de crédits que Konami Code.

Comme les avantages Konami Code et Mercy Pod n'apportent pas vraiment un bonus important, vous pouvez également envisager de simplement prendre l'avantage qui vous aide le mieux à terminer ou peut-être simplement à accélérer votre course.

Un autre point à considérer est de savoir si vous souhaitez exécuter le mode 1-Hit Kill. Le multiplicateur x2 sur les crédits est évidemment gigantesque, mais si vous ne parvenez pas à atteindre la fin du jeu de manière cohérente, il pourrait être plus efficace pour vous de faire deux courses avec Health Meter à la place. Si vous avez une exécution ratée et une exécution terminée en mode 1-Hit Kill, c'est toujours mieux que deux exécutions du Health Meter, mais si vous échouez deux exécutions 1-Hit Kill d'affilée, c'est à ce moment-là que les exécutions du Health Meter deviennent plus nombreuses. efficace.

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