Black Mesa : Correctif FPS solo

Améliorations de la qualité de vie du FPS à Black-Mesa : Source

 

Clause de non-responsabilité 

Je ne suis pas responsable du fait que vous receviez potentiellement interdit si vous l'utilisez sur mode multijoueur les serveurs.

Doit lire la section

Q : Vais-je recevoir interdit si je l'utilise sur mode multijoueur?

R : Je ne suis pas sûr, je ne le ferais pas. je suis ne sauraient  responsables pour tout joueur obtenant interdit si ces arguments ont été utilisés dans mode multijoueur. Comme cela était destiné à Un joueur utiliser seulement.

Q : Que dois-je faire si je souhaite jouer en multijoueur ?

R : Utilisez le fichier autoexec.cfg sauvegardé

Q : Certains des arguments de autoexec.cfg sont-ils redondants ou utilisés de manière incorrecte ?

R : Potentiellement. J'ai fait des recherches et il semble que certains des arguments pourraient être redondants.

Q : Que se passe-t-il si je n'ai pas de sauvegarde autoexec.cfg parce qu'il n'y avait pas autoexec.cfg en premier lieu et que je voudrais jouer en multijoueur ?

R : Vérifiez l'intégrité des fichiers du jeu et supprimez le fichier autoexec.cfg actuel

Sauvegarder Autoexec.cfg

Accédez au dossier de votre disque dur à l'aide de l'explorateur de fichiers.
Steam sera soit dans Program Files (x86), soit dans Program Files.

Emplacement du fichier:

\Steam\steamapps\common\Black Mesa\bms\cfg

Après avoir navigué vers le dossier, copiez autoexec.cfg et collez-le dans un endroit familier comme votre dossier de documents.

Alternativement, vous pouvez le copier dans le même dossier et le renommer en autoexec.cfg.backup ou autoexec.cfg.old

Félicitations, vous venez de sauvegarder votre fichier autoexec.cfg !

Autoexec.cfg Configuration

Après avoir sauvegardé le fichier autoexec.cfg

Faites un clic droit, sélectionnez ouvrir avec notepad ++ ou bloc-notes.

Peu importe l'ordre dans lequel se trouvent vos arguments, tant que vos arguments ressemblent à ceci.

r_queued_decals 1
sv_forcepreload 1
cl_forcepreload 1

Autoexec.cfg Arguments !

Les Arguments
    // La quantité de cœurs de processeur que l'on aimerait mettre dans le jeu (peut-être un placebo, mais cela pourrait améliorer les performances).

  • threadpool_affinité 4

    // La quantité maximale d'ombres rendues autour du joueur.
    //Pour les passionnés de haut de gamme, 32
    //Pour le haut de gamme, 24
    //Pour le milieu de gamme, 16
    //Pour les systèmes bas de gamme, 12.
    //Pour les pommes de terre, entre 4 et 8

  • r_shadowmax rendu 16

    // La quantité maximale de lumières dynamiques rendues autour du joueur.
    //Pour les passionnés de haut de gamme, 24
    //Pour le haut de gamme, 16
    //Pour le milieu de gamme, 14
    //Pour les systèmes bas de gamme, 10.
    //Pour les pommes de terre, entre 4 et 8

  • r_maxdlights 14

    //Le nombre maximum de décalcomanies par poupée de chiffon. Recommandé 30.
    //Pour les passionnés de haut de gamme, 50
    //Pour les systèmes bas à haut de gamme, 30
    //Pour les pommes de terre, 16

  • r_maxmodeldecal 30

    // Active la prise en charge multicœur !

  • mat_queue_mode -1
  • studio_queue_mode 1
  • r_queued_ropes 1
  • r_queued_decals 1
  • r_threaded_renderables 1
  • r_threaded_client_shadow_manager 1
  • r_threaded_particles 1
  • cl_threaded_bone_setup 1
  • cl_threaded_client_leaf_system 1

    // Désactive les sprays des joueurs, n'a aucune utilité en mode solo.

  • cl_playerspraydisable 1

    // Contrôle la quantité de décalcomanies (ex : trous d'impact). Recommandé 512.

  • r_decals 512
  • mp_decals 512

    //Désactive le flou de mouvement !

  • mat_motion_blur_enabled 0
  • mat_motion_blur_forward_enabled 0
  • mat_motion_blur_strength 0

    // Désactive la floraison !

  • mat_disable_bloom 1

    // Désactive le hdr !

  • mat_hdr_niveau 0

    // Force les textures de la plus haute qualité, plus celle-ci est élevée, plus la résolution de la texture est mauvaise.
    // La valeur est comprise entre -1 et 2

  • mat_picmip -1

    // Force les polygones de la plus haute qualité pour un modèle, plus on monte, plus le nombre de poly est bas.

  • r_lod-1

    //Pré-charge tous les objets afin qu'ils ne soient pas chargés à la volée (cela prendra plus de temps à charger mais cela en vaut la peine tant que l'on a beaucoup de RAM et un SSD).
    //Remarque : Cela peut prendre beaucoup plus de temps que d'habitude pour charger un niveau dans lequel se trouve. Les points de contrôle peuvent être plus longs à charger en fonction. Cependant, le jeu semble charger une partie de ce qui reste dans le dernier niveau pour une expérience de chargement quelque peu fluide, cela dépend de vos préférences. Pour l'utiliser, il est fortement recommandé d'utiliser un SSD pour ne pas user un disque dur.

  • sv_forcepreload 1
  • cl_forcepreload 1

    // Définissez votre taux de rafraîchissement pour la meilleure expérience.
    // Si vous avez G-Sync ou Freesync, réglez-le à quelques ips en dessous du taux de rafraîchissement maximum de votre moniteur (par exemple 140 pour 144Hz)

  • fps_max 60

By Kanadia-Chan et insérernom1

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