Creature Creator: Guide de toutes les quêtes

Un guide pour aider les joueurs à trouver et terminer les quêtes sur chaque carte en mode aventure et à obtenir le succès On A Mission.

 

Introduction

Vous avez du mal à terminer des quêtes ou vous ne savez pas quoi faire avec ces pièces étranges que vous avez trouvées ? Pas de soucis! Ce guide vous aidera à accomplir toutes les quêtes du jeu.

Chaque carte en mode Aventure a une quête (ou quelques-unes) à accomplir. Celles-ci impliquent de trouver des objets à apporter à un endroit, vous devez donc utiliser une créature avec des mains pour les ramasser. Je recommanderais également d'utiliser une créature plus rapide, de préférence avec un sprint, pour accélérer les déplacements.

Carte de l'île

L'île est la première carte sur laquelle vous entrez et elle est assez petite. Il n'y a qu'une seule quête à accomplir ici.

Le seau à poisson

Le but de cette quête est d'amener trois poissons dans un petit seau de l'autre côté du pont, dans la plus petite partie sud-ouest de l'île.

Le premier poisson est près du seau, le second est à la plage sud-est sur la plus grande section, et le troisième est au nord du second par un bloc de rochers.

Vous n'avez pas à vous soucier de mettre les poissons dans le seau, déposez-les simplement à proximité et cela comptera pour la quête.

Carte de la ferme

Une fois que vous avez tout terminé sur l'île, la carte de la ferme devrait se déverrouiller. Alternativement, vous pouvez rejoindre la ferme en prenant le radeau à l'extrémité sud-est de l'île.

La ferme est la plus grande carte et a sept quêtes à accomplir (bien que cinq d'entre elles soient techniquement la même quête).

Le coffre au trésor

La première quête est simple : apportez la clé d'un coffre verrouillé. Heureusement, aucun de ceux-ci n'est difficile à trouver. La clé se trouve devant l'une des tentes du camping.

Le coffre se trouve au nord, là où le chemin se termine près du lac.

Déposez simplement la clé à côté du coffre et il s'ouvrira, avec une surprise à l'intérieur !

Le puits à souhait

La deuxième quête concerne le puits à souhaits. Comme vous pouvez l'imaginer, l'objectif est de déposer des pièces dans le puits pour faire un vœu (ou du moins de les déposer à proximité).

Il y a six pièces éparpillées à l'extrémité sud de la carte. L'un est déjà près du puits, l'autre au sud de l'hippodrome et les quatre derniers sont dans la forêt au sud du marché.

Pour terminer la quête, apportez chaque pièce au puits. Cependant, tout en en tenant un, NE VOUS TÉLÉPORTEZ PAS VERS UN EDITING PAD ! Ne marchez même pas dessus, sinon votre créature laissera tomber la pièce et elle passera à travers le bloc, devenant impossible à obtenir. Vous devrez transporter manuellement chaque pièce dans le puits. Vous pouvez cependant toujours sprinter, sauter et battre tout en tenant une pièce. La seule façon de récupérer les pièces perdues est de sortir et de revenir sur la carte afin qu'elles se réinitialisent.


Malheur à la créature qui prend sa pièce à travers un pavé d'édition, car, bien qu'elle semble accessible, elle est maintenant perdue à jamais. Ou du moins jusqu'à ce que la carte soit réinitialisée.

Une fois que vous aurez apporté les six pièces au puits, la quête sera terminée. Quant au souhait? Eh bien… c'est à vous de décider !

Bons garçons)!

Les cinq dernières quêtes à la ferme impliquent les cinq chiens qui se trouvent autour de la carte et sont en fait la même quête répétée avec chaque chien. Les chiens devront être vivants pour accomplir ces quêtes, donc si vous les avez tués, vous devrez réinitialiser la carte. Deux des chiens sont à la ferme, deux autres sont au ranch et le dernier est à la cabane.

Afin de terminer chaque quête, vous devez apporter un os de la grotte à chaque chien. Il y a deux os dans la grotte, un à quelques pas de la section du tunnel et un autre dans la chambre ouverte à côté d'un rocher. La grotte est très sombre, alors assurez-vous que votre créature peut briller pour faciliter la navigation !

Comme pour les pièces, NE vous téléportez PAS ou ne marchez pas sur un pavé d'édition tout en tenant les os. Votre créature les laissera tomber, ils passeront à travers et vous ne pourrez plus les saisir.

Lorsque vous vous approchez d'un chien avec un os dans la main, il se précipitera vers vous mais n'attaquera pas. Vous pouvez ensuite déposer l'os pendant que le chien est à côté de vous pour terminer la quête. Heureusement, vous pouvez réutiliser le même os pour chaque chien, vous n'avez donc pas besoin de réinitialiser la carte pour récupérer les os. Tout ce que vous avez à faire est de le ramasser et de le déposer près du prochain chien.

Un merci très spécial à fnzombies pour m'avoir aidé avec celui-ci ! À l'origine, je traversais la grotte sans lueur, je n'ai donc pas vu les os et je ne savais pas comment accomplir ces quêtes.

Carte du bac à sable

La carte finale est la Sandbox. Comment accéder au bac à sable ? En se lançant dedans, bien sûr !

Pas vraiment. Pour déverrouiller la carte Sandbox, vous allez dans le bac à sable du terrain de jeu de la carte Farm. Une fois que vous l'avez fait, appuyez sur F pour vous y rendre et vous serez rétréci pour entrer sur la carte.

La carte Sandbox a deux quêtes qui sont essentiellement les mêmes.

Jouets rouges

La première (ou la deuxième, peu importe) quête consiste à prendre tous les jouets rouges et à les placer dans le seau rouge. Il y a trois jouets rouges et ils ressemblent à de petites étoiles.

Deux des jouets sont à côté du seau bleu et le dernier entre le seau rouge et le tableau de bord.

Une fois que les trois jouets sont dans le seau, la quête sera terminée. Facile!

Jouets bleus

Cette quête est exactement comme la précédente, mais au lieu de rouge, elle est bleue ! Il y a trois jouets bleus, qui ressemblent aussi à des étoiles, dispersés autour du bac à sable. L'un est à côté du tableau de bord, l'autre entre le tableau de bord et le seau rouge, et le dernier se trouve dans le coin inférieur gauche de la boîte.

Comme les jouets rouges, une fois que vous placez les trois jouets bleus dans le seau bleu, la quête sera terminée.

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