Procédure pas à pas + Guide de réussite à 100 % (anglais)
Introduction
Il y a trois options au total :
- Bon (ne prendre que de bonnes décisions)
- Mal (ne faire que de mauvais choix)
- Classique (faire de bons et de mauvais choix)
Si vous souhaitez débloquer toutes les réalisations, vous devez jouer plusieurs fois au jeu.
Chapitre I : Pain
Chapitre II : Brasserie
– Prenez la valve à gauche de la roue et placez-la dans le trou à droite.
– Tourner jusqu'à ce que l'asticot soit au fond et prendre le bocal.
- Le verre se brise et le démon court après l'asticot.
– Allez dans son bol et ramassez la patte de poulet.
– Allez à droite et tirez la liane dans l'ordre suivant :
- milieu
- bon
- à gauche
– Nourrissez la plante avec la patte de poulet :
bonne décision: allez-y et nourrissez-le
mauvaise décision : jeter la patte de poulet
Chapitre III : Cascade
– Lorsque vous parlez à Mloch, votre décision a des conséquences :
bonne décision: répondre poliment
mauvaise décision : réponse grossière
– allez à droite et traversez la fosse à lave :
- Aller à la première pierre
- bon
- à gauche
- bon
- bon
- bon
- à gauche
- à gauche
- à gauche
- allez à droite jusqu'à ce que vous traversiez la fosse de lave
Chapitre IV : Intestin
– Prenez l'ail et le couteau sur la table.
– Passez la porte à droite (voie sans issue).
– Allez à gauche et sautez, lorsque l'ascenseur est au-dessus de vous.
– Utilisez le couteau pour couper l'engrenage de l'orgue.
– Prenez l'engrenage et l'orgue.
– Passez la porte de l'ascenseur.
– Nourrissez le premier tentacule avec l'ail ou l'orgue et attrapez le levier.
– Nourrissez le tentacule du milieu avec l'organe ou l'ail et prenez la corne (sur la montagne d'ordures ci-dessous).
– Tirez la liane à gauche et repassez par la porte.
– Courez contre l'acide dégoulinant à droite de la porte.
– Remplir la corne avec l'acide.
– Passez la porte.
– Prenez un autre ail.
– Prenez la porte de gauche et sortez l'os de la bouche.
bonne décision: retirer avec précaution
mauvaise décision : tirer de force
mauvaise décision : verser de l'acide dans la bouche
– Allez à gauche et utilisez le couteau pour couper le fil. Entrer.
– Lorsque le démon se retourne, mettez l'os dans les engrenages.
- Ramassez les deux morceaux d'os cassés et remettez-les tous les deux dans les engrenages (l'acide est coupé)
– Descendez tout en bas et attrapez l'engrenage derrière l'acide.
– Descendez vers le tentacule.
– Versez de l'acide sur le dernier tentacule.
– Allez dans le slime à droite.
– Collez les deux pièces d'engrenage avec le slime ensemble.
– Retournez à l'étage à la bouche et insérez les engrenages et le levier dans le mécanisme.
– Tirez le levier (la bouche va maintenant être nourrie de citrouille)
– Redescendez vers les tentacules, le chemin est maintenant libre.
Chapitre V : Pont
– Lorsque vous parlez à Mloch, votre décision a des conséquences :
bonne décision: répondre poliment
mauvaise décision : réponse grossière
- Traverse le pont.
– Lorsque vous parlez à Mloch, votre décision a des conséquences :
bonne décision: répondre poliment
mauvaise décision : réponse grossière
– Récupérez la plume sur le pont et retournez vers la porte.
Chapitre VI : Arbre
- Allez vers la droite
– Regardez dans le trou de l'arbre et prenez l'orbe violet
– Allez à la porte et placez l'orbe violet sur la valve
– Allez sur le côté droit de la porte et appuyez sur le cercle du milieu avec le tourbillon
– Tournez la valve jusqu'à ce que la lumière pointe vers l'orbe violet
– Passez la porte
- Monte a l'étage
– Prenez le verre vide sur l'étagère de gauche
– Descendez et remplissez le pot avec la peinture à gauche du tableau
– Allez à gauche par la brèche
– Versez la peinture bleue sur les fleurs dans le panier au fur et à mesure qu'elles sont abaissées
– Revenez en arrière et attendez que la chouette du haut vienne discuter avec l'autre
– Montez à l'étage (prenez les ciseaux si ce n'est déjà fait)
- Coupe la corde
– Descendez et tournez à droite pour obtenir l'orbe violet derrière la branche
– Quittez la pièce et revenez
– Maintenant, il devrait y avoir un capteur de rêves dans le système de transport -> emportez-le avec vous
– Placer l'orbe dans le système de porte
- Grimper à l'échelle
– Saisissez le crâne à droite
– Prendre la clé des restes du crâne
– Montez maintenant à l'échelle du milieu
– Mettez la clé dans la tête droite, prenez la faucille sur l'étagère
– Redescendez par l'échelle de droite et prenez la clé de la tête inférieure
– Remontez à l'échelle et prenez la clé en haut de la tête (Important !)
– Descendez l'échelle du milieu et à gauche
– Regardez dans le grand livre du hibou et montez à l'échelle de gauche
– Mettez la clé dans la tête et montez à l'échelle
– Utilisez la faucille pour enlever les épines et prenez l'orbe violet
– Allez à gauche et appuyez sur l'étagère pour prendre un vinyle (Succès)
– Redescendez et mettez la clé dans la deuxième tête
– Prenez l'autre orbe et descendez derrière la chouette
– Sortez la clé de gauche pour verrouiller le hibou et remontez immédiatement
– Mettez la clé dans la tête droite et sortez de la bibliothèque
mauvaise décision :
– Prendre l'orbe
bonne décision:
– Allez tout à gauche et montez à l'échelle
– Raccrochez l'attrape-rêves et attendez que la chouette arrive
– Quand le hibou dort, prenez la pierre jaune de son bâton
mauvaise décision : laisser les autres enfants derrière
bonne décision: résoudre l'énigme et sauver les autres enfants de leur sommeil
Faites glisser le curseur d'avant en arrière jusqu'à ce que la lueur rouge disparaisse :
Enfant à gauche :
- jusqu'au bout
- tout en haut
- jusqu'au bout
- tout en haut
Enfant à droite :
- 2ème d'en haut
- 2ème d'en haut
- 2ème d'en haut
- 2ème d'en haut
- quitte la pièce
– Attendre que le hibou descende
– Prenez l'orbe pâle de la table et celui violet à droite
bonne décision: Ignorez toutes les étapes suivantes et quittez la pièce
mauvaise décision : Prenez la clé de la table du hibou
– Mettre la clé en bas de la tête à gauche
– Attendez que le hibou soit à droite près du curseur
- Tournez le faisceau vers le hibou et appuyez sur le levier pour le brûler
– Prenez la boule dorée et quittez la pièce
mauvaise décision : Sautez toutes les étapes suivantes et quittez la pièce
– Passez la porte de gauche et cachez-vous derrière la caisse
– Prenez la première valve et cachez-vous à nouveau (Si la chouette vous voit faire ça, vous mourrez)
– Prendre la deuxième vanne
– Redescendez et courez tout à droite
– Mettre une valve dans le trou et ouvrir la porte
– Montez à l'étage, mettez la valve dans la machine et tournez-la
– Redescendre et de l'autre côté
– Prenez la dernière valve et attendez que tout explose
– Revenir à la salle précédente
Si le hibou est encore vivant :
– Le hibou met l'orbe doré dans la machine à gauche
– Prendre l'orbe
– Vous devriez maintenant avoir deux orbes dorés
– Placez-les dans la machine en haut à droite
– Faites pivoter les flèches pour que le signe avec le plus de flèches soit au maximum
– placez maintenant l'orbe transparent dans le faisceau violet
– Sortez de la pièce et placez l'orbe dans le système de porte
– Il y a un enregistrement caché à droite de la porte, écoutez-le dans la chambre avec les lits pour activer l'ascenseur
– Pour tous les non-musiciens comme moi :
- Montez au 2ème à partir de la droite
- Montez au 2ème en partant de la gauche
- Montez sur la 1ère en partant de la gauche
– Montez l'ascenseur et tournez la manivelle
– Après avoir visionné le livre du bibliothécaire, vous obtiendrez un modèle pour le capteur de rêves
– Recréez celui de gauche sur la 2ème page
Solution:
- Abaissez le capteur de rêves et asseyez-vous sur le trône
Chapitre VII : Cauchemar
Astuce : à côté des portails se trouvent des orbes lumineux, vous serez téléporté dans cette direction.
– Comment traverser le Cauchemar :
- Faites tourner la roue 1x et passez
- Faites tourner la roue 1x et passez
- passer par le portail
- Faites tourner la roue 2x et passez
- Faites tourner la roue 2x et passez
- Faites tourner la roue 2x et passez
- Faites tourner la roue 2x et passez
- Prenez la bouteille du cadavre et saupoudrez-la sur la roue
- Faites tourner la roue 1x et passez
- Faites tourner la roue 1x et passez
- Utilisez la bouteille, faites tourner la roue 2x et traversez
- Utilisez la bouteille, faites tourner la roue 2x et traversez
- Faites tourner la roue 2x et passez
- Allez vers la droite
Chapitre VIII : Route
– Allez à droite et parlez à l'homme qui frappe à la porte
bonne décision: Tu ne veux voir personne souffrir
mauvaise décision : tu aimes voir les gens souffrir
– Aller plus loin à droite (impasse)
- Retournez voir l'homme et reparlez-lui
– Vous pouvez maintenant basculer entre les deux personnages
– Suivez les étapes ci-dessous pour résoudre l'énigme :
O : Oldtimer I : Ingrid Pénitence
Moi : Descendez l'ascenseur et entrez
O : Tourner la manivelle jusqu'à ce qu'Ingrid soit au-dessus
I : Poussez le levier de gauche pour abaisser l'échelle
O : Montez à l'échelle et allez tout à droite
I : Attendre sous l'échelle de droite
O : appuyez sur l'interrupteur à droite
I : Montez à l'échelle et sautez par-dessus le toit à gauche
Allez à gauche et accrochez-vous à la corde
O : Reculez vers la gauche jusqu'à ce que vous voyiez Ingrid
Tournez la manivelle dans le mur jusqu'à ce qu'Ingrid soit dessus
I : Va à droite et prends une brique
O : Laisse Ingrid redescendre
Avis : pression du temps
I : Pousser la dent de gauche
O : Tirez Ingrid vers le haut avec la corde
I : Allez à gauche vers la bouche ouverte
Mettez la brique dans la bouche et atteignez l'intérieur
I : Allez à droite et descendez l'échelle
O : Allez jusqu'au levier du milieu
Remarque : pression du temps + compliqué
I : Pousser le levier à gauche de l'échelle
O : Appuyez sur le levier du milieu, puis immédiatement après sur le levier de droite.
I : Montez à l'échelle et sautez sur le côté droit
O : Allez à gauche vers l'échelle
I : Poussez le levier du haut et redescendez
O : Poussez le levier gauche
I : Appuyez sur le levier du milieu et immédiatement après sur le levier de droite
O : Montez à l'échelle et traversez le pont
I : placez l'objet de la bouche dans le levier de droite et poussez-le
O : Poussez le levier droit
I: Montez à l'échelle et allez tout droit vers le vieil homme
Terminé!
O : Allez tout à droite et poussez le levier 2x
I : Va à droite, ramasse la dent tombée et monte sur l'ascenseur
O : Poussez le levier et laissez Ingrid prendre l'ascenseur
I : Allez tout à gauche et prenez l'interrupteur
Retournez à l'ascenseur, mettez l'interrupteur dans la grosse dent et appuyez dessus
Poussez la petite dent (le temps se fige)
O : Laisse monter l'ascenseur (le temps passe vite)
I : Pousser la petite dent (le temps se fige)
O : Laissez l'ascenseur descendre
- Répétez jusqu'à ce que l'horloge frappe 12
O : Montez dans l'ascenseur
I : Appuyez sur la petite dent puis sur l'interrupteur de la grande dent
O : Prenez l'ascenseur à l'étage et allez tout à gauche
Utilisez la manivelle dans la tour pour faire descendre le deuxième ascenseur
– Laissez-les tous les deux monter dans l'ascenseur et entrer dans le bâtiment
Chapitre X : Tante
– Déplacez-vous à gauche et à droite jusqu'à ce que vous sortiez de la bouche
– Cachez-vous dans l'armoire de droite avec le trou
– Lorsque le dentiste est passé le placard, sortez et allez tout à droite
– Franchissez la porte et allez directement dans la cuisine
– Cachez-vous derrière le canon jusqu'à ce que le dentiste soit passé
C'est toujours le même processus :
- Debout près du pot dans la cuisine
- Va dans la chambre et lis sur la chaise
- examiner la bouche des enfants capturés au sous-sol
– Sortir le pain du poêle
– Prenez le bonbon rouge avec la dent dedans du sac
– Si la côte est dégagée, allez au sous-sol
– Prenez l'outil à gauche de la table
– Prenez la pince du seau dans la bonne pièce
– Mettez le bonbon dans les fausses dents et récupérez la dent qui tombe
– Allez dans la chambre et utilisez l'outil pour ouvrir la boîte à droite
– Quand le dentiste lit sur sa chaise, frappez le seau d'eau dans la cuisine
– Cachez-vous à gauche de la porte
- Lorsque la dentiste se précipite dans la cuisine, va dans la salle de lecture et vole son livre
– Cachez-vous dans le placard
– Lorsque la femme vous a dépassé, sortez du placard et montez à un autre étage
– Le médecin ouvre maintenant une nouvelle salle sur la gauche pour obtenir un nouveau livre
– Soufflez les bougies dans le couloir (Le monstre gardien s'endort alors)
- Donnez le pain au monstre (ce n'est plus une menace à partir de maintenant)
– Jeter la dent de l'enfant du bonbon dans la machine
- Essayez d'utiliser l'outil pour casser la vitrine avec vos dents
– Il manque encore 7 dents :
mauvaise décision :
– Allez au sous-sol et arrachez les dents restantes des enfants
– Pour le succès 66 il faut arracher les dents dans l'ordre suivant :
– 3x dès le premier enfant
– 2x à partir du deuxième enfant
– 2x à partir du troisième enfant
Cela vous donnera le maximum de mal
bonne décision:
– Récupérez les 4 autres dents cachées dans la maison
- Au rez-de-chaussée dans un sac dans le couloir
- Dans la pièce à côté de la cuisine dans le tableau avec les pinces
- Prenez un cube de fromage de la cuisine
- Au sous-sol à l'extrême gauche derrière les enfants
– Retournez dans le long couloir et placez les deux bijoux sur le tableau de la femme
– Combinez les rayons rouges et bleus et éclairez tout le cadre avec les formes
– Les formes lumineuses sont le code de la machine à dents
bonne décision:
– Le démon devrait maintenant être assis dans la cuisine
– Si vous lui parlez, vous pouvez lui prendre deux dents (continuez à retourner dans l'allée et jetez toutes les dents dans la machine)
– Pour la dernière dent il faut retourner dans le long couloir
– Tenez-vous devant le miroir et utilisez la pince pour arracher une dent
– Jetez les dents des enfants dans la machine jusqu'à ce que les 8 soient dedans
– Entrez le code de la peinture
- Carré
- Réseautage et Mentorat
- Rhombe
- Rhombe
- Réseautage et Mentorat
- Triangle
– Vous obtenez une dent en or de la machine
– Placer la dent dans le tableau
- Déplacez chaque élément comme dans la capture d'écran et échappez-vous de la maison
Chapitre XI : Cimetière
– Allez à droite puis descendez dans le tombeau
Gang 1: Ne bougez que lorsque la lumière est allumée
Gang 2: Arrêtez-vous lorsque vous entendez des bruits
(Allez dans le cercueil pour activer le téléporteur)
– Allez à droite vers le vieil homme et récupérez une figurine en bois
– Allez à gauche après le fossoyeur
– Ramassez le presse-papier sur le bureau
- Prenez la pierre brillante des yeux du crâne (uniquement nécessaire pour de bonnes décisions)
– Cachez-vous dans la boîte et sortez de la tombe par le cercueil
– Prendre le bout de bois qui s'envole à l'ouverture du cercueil (uniquement pour réalisation et bonnes décisions)
– Sortez puis à droite pour récupérer le médaillon à côté d'une pierre tombale
– Allez à gauche vers la crypte
-Faire pivoter les cercles de pierres
(Le coup doit correspondre au nombre de points sur la pierre)
- Faites tourner la gauche 3x
- Faites tourner le milieu 1x
- Faites tourner la droite 2x
– Examinez la fissure dans le sol
– Envoyez la figurine en bois dans le trou
– Placez les deux pièces de médaille dans la fente de droite
L'énigme du soleil :
– Appuyez à gauche
– Appuyez à droite immédiatement après
– Comptez jusqu'à 3 et appuyez vers le haut
– Prenez le parchemin et donnez-le au démon
bonne décision: demander poliment de lire
mauvaise décision : demander grossier de lire
– Allez tout à droite et parlez à l'homme
mauvaise décision : Trompez le garçon fantôme et laissez-le voler dans le bocal
bonne décision: Retournez dans la crypte et résolvez l'énigme du crâne
Devinette du crâne :
- Appuyez vers le haut
- Appuyez à droite immédiatement après
- Comptez jusqu'à 3 et appuyez à gauche
– Le sarcophage peut maintenant être ouvert
– Mettez le bocal au sol et l'opale dedans pour attraper le fantôme
– Donnez à l'homme le pot avec l'âme
– Échangez le presse-papier contre le livre
– Donnez le livre au démon
– Échangez le livre contre le masque
– Retournez voir le fossoyeur
– Marchez tout à gauche (le masque sera mis automatiquement)
– Descendre tout en bas
– Prenez la lanterne et portez-la vers la gauche
– Prenez la clé du tas de terre
(Succès : Essayez de libérer le vieil homme avec la clé 1/2)
– Remontez en haut et mettez la clé dans le crâne dans le mur
– Redescendre tout en bas
– Placer la lampe à droite entre l'échelle et la poutre
- Monter une échelle jusqu'au sommet
- Utilisez les indices du livre pour détruire la bonne urne Jetez l'urne avec le soleil de 1524 sur le sol
– Prenez la clé et remontez tout en haut
– Remonter à la surface
bonne décision:
– Échangez le masque contre la pièce
– Allez chez le fossoyeur et mettez la pièce dans la tirelire tête de bébé
- Utilisez la clé pour libérer le vieil homme
– Prendre son ciseau doré
– Prenez son outil de menuiserie (nécessaire uniquement pour la réalisation)
– Échangez le masque / outil de menuiserie contre la statue de la gargouille
– Prenez le briquet et allez dans la crypte
– Mettez la statue sur le piédestal près de la porte et descendez les escaliers
– Brûler la figurine en bois
– Mettez la clé dans le sol et prenez la bouteille
– Va voir le démon et dis-lui que tu as tout
– Aller à la crypte
Chapitre XII : Fleuve
Toutes les réalisations
Ces réalisations vous obligent à jouer plusieurs fois au jeu