Creepy Tale 3: Ingrid Pénitence – Procédure pas à pas 100%

Procédure pas à pas + Guide de réussite à 100 % (anglais)

En guise de punition pour ses transgressions, Ingrid est envoyée en enfer. Alors qu'elle se débat dans les ténèbres qui aspirent à consumer son cœur, elle se dirige vers la rédemption. Son destin est entre vos mains…

Introduction

La fin d'Ingrid peut changer dans les conversations et lors de la prise de décisions.
Il y a trois options au total :

  • Bon (ne prendre que de bonnes décisions)
  • Mal (ne faire que de mauvais choix)
  • Classique (faire de bons et de mauvais choix)

Si vous souhaitez débloquer toutes les réalisations, vous devez jouer plusieurs fois au jeu.

Chapitre I : Pain

Avancez vers la droite et jetez le pain de grand-mère dans la flaque.

Chapitre II : Brasserie

– Allez à gauche et utilisez le soufflet pour éclairer la pièce.
– Prenez la valve à gauche de la roue et placez-la dans le trou à droite.
– Tourner jusqu'à ce que l'asticot soit au fond et prendre le bocal.
- Le verre se brise et le démon court après l'asticot.
– Allez dans son bol et ramassez la patte de poulet.
– Allez à droite et tirez la liane dans l'ordre suivant :

  • milieu
  • bon
  • à gauche

– Nourrissez la plante avec la patte de poulet :
bonne décision: allez-y et nourrissez-le
mauvaise décision : jeter la patte de poulet

Chapitre III : Cascade


– Lorsque vous parlez à Mloch, votre décision a des conséquences :
bonne décision: répondre poliment
mauvaise décision : réponse grossière

Succès Paranoïa Regardez vos mains jusqu'à ce que la réalisation apparaisse (environ 15x)

– allez à droite et traversez la fosse à lave :

l'heure du bain tomber dans la lave (env. 5x)
  • Aller à la première pierre
  • bon
  • à gauche
  • bon
  • bon
  • bon
  • à gauche
  • à gauche
  • à gauche
  • allez à droite jusqu'à ce que vous traversiez la fosse de lave
Succès de dextérité Réussir à traverser la fosse de lave

Chapitre IV : Intestin


– Prenez l'ail et le couteau sur la table.

Succès sanguinaire Continuez à tirer le couteau jusqu'à ce que le succès apparaisse.

– Passez la porte à droite (voie sans issue).
– Allez à gauche et sautez, lorsque l'ascenseur est au-dessus de vous.
– Utilisez le couteau pour couper l'engrenage de l'orgue.
– Prenez l'engrenage et l'orgue.
– Passez la porte de l'ascenseur.
– Nourrissez le premier tentacule avec l'ail ou l'orgue et attrapez le levier.
– Nourrissez le tentacule du milieu avec l'organe ou l'ail et prenez la corne (sur la montagne d'ordures ci-dessous).
– Tirez la liane à gauche et repassez par la porte.
– Courez contre l'acide dégoulinant à droite de la porte.
– Remplir la corne avec l'acide.
– Passez la porte.
– Prenez un autre ail.
– Prenez la porte de gauche et sortez l'os de la bouche.
bonne décision: retirer avec précaution
mauvaise décision : tirer de force

mauvaise décision : verser de l'acide dans la bouche

– Allez à gauche et utilisez le couteau pour couper le fil. Entrer.
– Lorsque le démon se retourne, mettez l'os dans les engrenages.
- Ramassez les deux morceaux d'os cassés et remettez-les tous les deux dans les engrenages (l'acide est coupé)
– Descendez tout en bas et attrapez l'engrenage derrière l'acide.
– Descendez vers le tentacule.

Échange de plaisanteries Réalisation Nourrir deux tentacules avec de l'ail

– Versez de l'acide sur le dernier tentacule.
– Allez dans le slime à droite.
– Collez les deux pièces d'engrenage avec le slime ensemble.
– Retournez à l'étage à la bouche et insérez les engrenages et le levier dans le mécanisme.
– Tirez le levier (la bouche va maintenant être nourrie de citrouille)

Le diner est servi! Réalisation Tirez à nouveau le levier et remettez les aliments en viande

– Redescendez vers les tentacules, le chemin est maintenant libre.

Chapitre V : Pont


– Lorsque vous parlez à Mloch, votre décision a des conséquences :
bonne décision: répondre poliment
mauvaise décision : réponse grossière

- Traverse le pont.
– Lorsque vous parlez à Mloch, votre décision a des conséquences :
bonne décision: répondre poliment
mauvaise décision : réponse grossière

– Récupérez la plume sur le pont et retournez vers la porte.

Chapitre VI : Arbre


- Allez vers la droite

Réalisation Volontaire du Sommeil Tenez-vous au-dessus de la fleur rouge de gauche et attendez de vous endormir

– Regardez dans le trou de l'arbre et prenez l'orbe violet
– Allez à la porte et placez l'orbe violet sur la valve
– Allez sur le côté droit de la porte et appuyez sur le cercle du milieu avec le tourbillon
– Tournez la valve jusqu'à ce que la lumière pointe vers l'orbe violet
– Passez la porte


Salle d'artisanat

- Monte a l'étage
– Prenez le verre vide sur l'étagère de gauche

Réalisation de style Picklock Allez à droite et prenez les ciseaux à fleurs quand le hibou ne regarde pas

– Descendez et remplissez le pot avec la peinture à gauche du tableau
– Allez à gauche par la brèche
– Versez la peinture bleue sur les fleurs dans le panier au fur et à mesure qu'elles sont abaissées
– Revenez en arrière et attendez que la chouette du haut vienne discuter avec l'autre
– Montez à l'étage (prenez les ciseaux si ce n'est déjà fait)
- Coupe la corde
– Descendez et tournez à droite pour obtenir l'orbe violet derrière la branche
– Quittez la pièce et revenez
– Maintenant, il devrait y avoir un capteur de rêves dans le système de transport -> emportez-le avec vous
– Placer l'orbe dans le système de porte


Bibliothèque

Réalisation Curiosité Regardez le livre rouge sur la première étagère Regardez le livre marron à droite du hibou

- Grimper à l'échelle
– Saisissez le crâne à droite
– Prendre la clé des restes du crâne
– Montez maintenant à l'échelle du milieu
– Mettez la clé dans la tête droite, prenez la faucille sur l'étagère
– Redescendez par l'échelle de droite et prenez la clé de la tête inférieure
– Remontez à l'échelle et prenez la clé en haut de la tête (Important !)
– Descendez l'échelle du milieu et à gauche
– Regardez dans le grand livre du hibou et montez à l'échelle de gauche
– Mettez la clé dans la tête et montez à l'échelle
– Utilisez la faucille pour enlever les épines et prenez l'orbe violet
– Allez à gauche et appuyez sur l'étagère pour prendre un vinyle (Succès)
– Redescendez et mettez la clé dans la deuxième tête
– Prenez l'autre orbe et descendez derrière la chouette
– Sortez la clé de gauche pour verrouiller le hibou et remontez immédiatement
– Mettez la clé dans la tête droite et sortez de la bibliothèque

Réalisation Larve Allez à gauche et regardez dans le trou de l'arbre

Chambre à coucher

fille coquine Allongez-vous dans le lit du côté droit. Quand le hibou s'arrête et réfléchit, lève-toi et cours derrière le mur noir à gauche. Si le hibou bouge, allongez-vous dans son lit. Répétez jusqu'à ce que vous obteniez le succès (environ 3x)

mauvaise décision :

Laisse-moi dormir Allongez-vous dans votre lit et attendez que le hibou vous étouffe. Tuez-les avec la faucille.

– Prendre l'orbe

bonne décision:
– Allez tout à gauche et montez à l'échelle
– Raccrochez l'attrape-rêves et attendez que la chouette arrive
– Quand le hibou dort, prenez la pierre jaune de son bâton

qui a écrit ce truc Allez tout à gauche et placez le disque de la bibliothèque dans le tourne-disque

mauvaise décision : laisser les autres enfants derrière
bonne décision: résoudre l'énigme et sauver les autres enfants de leur sommeil

Faites glisser le curseur d'avant en arrière jusqu'à ce que la lueur rouge disparaisse :
Enfant à gauche :

  1. jusqu'au bout
  2. tout en haut
  3. jusqu'au bout
  4. tout en haut

Enfant à droite :

  1. 2ème d'en haut
  2. 2ème d'en haut
  3. 2ème d'en haut
  4. 2ème d'en haut

- quitte la pièce


Solarium

– Attendre que le hibou descende
– Prenez l'orbe pâle de la table et celui violet à droite
bonne décision: Ignorez toutes les étapes suivantes et quittez la pièce

mauvaise décision : Prenez la clé de la table du hibou
– Mettre la clé en bas de la tête à gauche

Réalisation sadomasochiste Tournez la valve jusqu'à ce que le faisceau vous brûle

– Attendez que le hibou soit à droite près du curseur
- Tournez le faisceau vers le hibou et appuyez sur le levier pour le brûler

brûler, petit oiseau Retournez l'interrupteur pour brûler le hibou une seconde fois

– Prenez la boule dorée et quittez la pièce


Chambre rouge

mauvaise décision : Sautez toutes les étapes suivantes et quittez la pièce

– Passez la porte de gauche et cachez-vous derrière la caisse
– Prenez la première valve et cachez-vous à nouveau (Si la chouette vous voit faire ça, vous mourrez)
– Prendre la deuxième vanne
– Redescendez et courez tout à droite
– Mettre une valve dans le trou et ouvrir la porte
– Montez à l'étage, mettez la valve dans la machine et tournez-la
– Redescendre et de l'autre côté
– Prenez la dernière valve et attendez que tout explose
– Revenir à la salle précédente


Solarium

Si le hibou est encore vivant :
– Le hibou met l'orbe doré dans la machine à gauche
– Prendre l'orbe

– Vous devriez maintenant avoir deux orbes dorés
– Placez-les dans la machine en haut à droite

– Faites pivoter les flèches pour que le signe avec le plus de flèches soit au maximum
– placez maintenant l'orbe transparent dans le faisceau violet
– Sortez de la pièce et placez l'orbe dans le système de porte


Salle du Trône


– Il y a un enregistrement caché à droite de la porte, écoutez-le dans la chambre avec les lits pour activer l'ascenseur
– Pour tous les non-musiciens comme moi :

  • Montez au 2ème à partir de la droite
  • Montez au 2ème en partant de la gauche
  • Montez sur la 1ère en partant de la gauche

– Montez l'ascenseur et tournez la manivelle
– Après avoir visionné le livre du bibliothécaire, vous obtiendrez un modèle pour le capteur de rêves
– Recréez celui de gauche sur la 2ème page
Solution:

- Abaissez le capteur de rêves et asseyez-vous sur le trône

Chapitre VII : Cauchemar

Astuce : à côté des portails se trouvent des orbes lumineux, vous serez téléporté dans cette direction.

– Comment traverser le Cauchemar :

  • Faites tourner la roue 1x et passez
  • Faites tourner la roue 1x et passez
  • passer par le portail
  • Faites tourner la roue 2x et passez
  • Faites tourner la roue 2x et passez
  • Faites tourner la roue 2x et passez
  • Faites tourner la roue 2x et passez
  • Prenez la bouteille du cadavre et saupoudrez-la sur la roue
  • Faites tourner la roue 1x et passez
  • Faites tourner la roue 1x et passez
  • Utilisez la bouteille, faites tourner la roue 2x et traversez
  • Utilisez la bouteille, faites tourner la roue 2x et traversez
  • Faites tourner la roue 2x et passez
  • Allez vers la droite

Chapitre VIII : Route

Chapitre IX : Château

– Allez à droite et parlez à l'homme qui frappe à la porte
bonne décision: Tu ne veux voir personne souffrir
mauvaise décision : tu aimes voir les gens souffrir
– Aller plus loin à droite (impasse)
- Retournez voir l'homme et reparlez-lui
– Vous pouvez maintenant basculer entre les deux personnages

– Suivez les étapes ci-dessous pour résoudre l'énigme :
O : Oldtimer I : Ingrid Pénitence
Moi : Descendez l'ascenseur et entrez
O : Tourner la manivelle jusqu'à ce qu'Ingrid soit au-dessus
I : Poussez le levier de gauche pour abaisser l'échelle
O : Montez à l'échelle et allez tout à droite
I : Attendre sous l'échelle de droite
O : appuyez sur l'interrupteur à droite
I : Montez à l'échelle et sautez par-dessus le toit à gauche
Allez à gauche et accrochez-vous à la corde
O : Reculez vers la gauche jusqu'à ce que vous voyiez Ingrid
Tournez la manivelle dans le mur jusqu'à ce qu'Ingrid soit dessus
I : Va à droite et prends une brique
O : Laisse Ingrid redescendre

Avis : pression du temps
I : Pousser la dent de gauche
O : Tirez Ingrid vers le haut avec la corde
I : Allez à gauche vers la bouche ouverte
Mettez la brique dans la bouche et atteignez l'intérieur
I : Allez à droite et descendez l'échelle
O : Allez jusqu'au levier du milieu

Remarque : pression du temps + compliqué
I : Pousser le levier à gauche de l'échelle
O : Appuyez sur le levier du milieu, puis immédiatement après sur le levier de droite.
I : Montez à l'échelle et sautez sur le côté droit
O : Allez à gauche vers l'échelle
I : Poussez le levier du haut et redescendez
O : Poussez le levier gauche
I : Appuyez sur le levier du milieu et immédiatement après sur le levier de droite
O : Montez à l'échelle et traversez le pont
I : placez l'objet de la bouche dans le levier de droite et poussez-le
O : Poussez le levier droit
I: Montez à l'échelle et allez tout droit vers le vieil homme
Terminé!

O : Allez tout à droite et poussez le levier 2x
I : Va à droite, ramasse la dent tombée et monte sur l'ascenseur
O : Poussez le levier et laissez Ingrid prendre l'ascenseur
I : Allez tout à gauche et prenez l'interrupteur
Retournez à l'ascenseur, mettez l'interrupteur dans la grosse dent et appuyez dessus
Poussez la petite dent (le temps se fige)
O : Laisse monter l'ascenseur (le temps passe vite)
I : Pousser la petite dent (le temps se fige)
O : Laissez l'ascenseur descendre
- Répétez jusqu'à ce que l'horloge frappe 12

O : Montez dans l'ascenseur
I : Appuyez sur la petite dent puis sur l'interrupteur de la grande dent
O : Prenez l'ascenseur à l'étage et allez tout à gauche
Utilisez la manivelle dans la tour pour faire descendre le deuxième ascenseur

– Laissez-les tous les deux monter dans l'ascenseur et entrer dans le bâtiment

Chapitre X : Tante


– Déplacez-vous à gauche et à droite jusqu'à ce que vous sortiez de la bouche
– Cachez-vous dans l'armoire de droite avec le trou
– Lorsque le dentiste est passé le placard, sortez et allez tout à droite
– Franchissez la porte et allez directement dans la cuisine
– Cachez-vous derrière le canon jusqu'à ce que le dentiste soit passé

C'est toujours le même processus :

  1. Debout près du pot dans la cuisine
  2. Va dans la chambre et lis sur la chaise
  3. examiner la bouche des enfants capturés au sous-sol

– Sortir le pain du poêle
– Prenez le bonbon rouge avec la dent dedans du sac
– Si la côte est dégagée, allez au sous-sol
– Prenez l'outil à gauche de la table
– Prenez la pince du seau dans la bonne pièce
– Mettez le bonbon dans les fausses dents et récupérez la dent qui tombe
– Allez dans la chambre et utilisez l'outil pour ouvrir la boîte à droite
– Quand le dentiste lit sur sa chaise, frappez le seau d'eau dans la cuisine
– Cachez-vous à gauche de la porte
- Lorsque la dentiste se précipite dans la cuisine, va dans la salle de lecture et vole son livre
– Cachez-vous dans le placard
– Lorsque la femme vous a dépassé, sortez du placard et montez à un autre étage
– Le médecin ouvre maintenant une nouvelle salle sur la gauche pour obtenir un nouveau livre

livre ennuyeux Va dans la cuisine et jette le livre dans le chaudron

– Soufflez les bougies dans le couloir (Le monstre gardien s'endort alors)

Succès du piège Restez dans la chambre et laissez le monstre vous dévorer une fois que le dentiste a rallumé les bougies

- Donnez le pain au monstre (ce n'est plus une menace à partir de maintenant)
– Jeter la dent de l'enfant du bonbon dans la machine
- Essayez d'utiliser l'outil pour casser la vitrine avec vos dents
– Il manque encore 7 dents :

mauvaise décision :
– Allez au sous-sol et arrachez les dents restantes des enfants
– Pour le succès 66 il faut arracher les dents dans l'ordre suivant :
– 3x dès le premier enfant
– 2x à partir du deuxième enfant
– 2x à partir du troisième enfant
Cela vous donnera le maximum de mal

bonne décision:
– Récupérez les 4 autres dents cachées dans la maison

  • Au rez-de-chaussée dans un sac dans le couloir
  • Dans la pièce à côté de la cuisine dans le tableau avec les pinces
  • Prenez un cube de fromage de la cuisine
  • Au sous-sol à l'extrême gauche derrière les enfants

– Retournez dans le long couloir et placez les deux bijoux sur le tableau de la femme
– Combinez les rayons rouges et bleus et éclairez tout le cadre avec les formes
– Les formes lumineuses sont le code de la machine à dents

bonne décision:
– Le démon devrait maintenant être assis dans la cuisine
– Si vous lui parlez, vous pouvez lui prendre deux dents (continuez à retourner dans l'allée et jetez toutes les dents dans la machine)
– Pour la dernière dent il faut retourner dans le long couloir
– Tenez-vous devant le miroir et utilisez la pince pour arracher une dent

– Jetez les dents des enfants dans la machine jusqu'à ce que les 8 soient dedans
– Entrez le code de la peinture

  • Carré
  • Réseautage et Mentorat
  • Rhombe
  • Rhombe
  • Réseautage et Mentorat
  • Triangle

– Vous obtenez une dent en or de la machine
– Placer la dent dans le tableau

- Déplacez chaque élément comme dans la capture d'écran et échappez-vous de la maison

Chapitre XI : Cimetière


– Allez à droite puis descendez dans le tombeau
Gang 1: Ne bougez que lorsque la lumière est allumée
Gang 2: Arrêtez-vous lorsque vous entendez des bruits
(Allez dans le cercueil pour activer le téléporteur)

– Allez à droite vers le vieil homme et récupérez une figurine en bois

Succès Conversation sincère Parlez à la figurine en bois jusqu'à ce que le succès apparaisse

– Allez à gauche après le fossoyeur

Succès de récolte Laissez le fossoyeur vous tuer avec la pelle plusieurs fois

– Ramassez le presse-papier sur le bureau
- Prenez la pierre brillante des yeux du crâne (uniquement nécessaire pour de bonnes décisions)

Mimique Réalisation Montez dans la boîte lorsque le fossoyeur entre dans la pièce et vous a vu

– Cachez-vous dans la boîte et sortez de la tombe par le cercueil
– Prendre le bout de bois qui s'envole à l'ouverture du cercueil (uniquement pour réalisation et bonnes décisions)
– Sortez puis à droite pour récupérer le médaillon à côté d'une pierre tombale
– Allez à gauche vers la crypte
-Faire pivoter les cercles de pierres
(Le coup doit correspondre au nombre de points sur la pierre)

  • Faites tourner la gauche 3x
  • Faites tourner le milieu 1x
  • Faites tourner la droite 2x

– Examinez la fissure dans le sol
– Envoyez la figurine en bois dans le trou
– Placez les deux pièces de médaille dans la fente de droite
L'énigme du soleil :
– Appuyez à gauche
– Appuyez à droite immédiatement après
– Comptez jusqu'à 3 et appuyez vers le haut

– Prenez le parchemin et donnez-le au démon
bonne décision: demander poliment de lire
mauvaise décision : demander grossier de lire
– Allez tout à droite et parlez à l'homme

mauvaise décision : Trompez le garçon fantôme et laissez-le voler dans le bocal
bonne décision: Retournez dans la crypte et résolvez l'énigme du crâne
Devinette du crâne :

  • Appuyez vers le haut
  • Appuyez à droite immédiatement après
  • Comptez jusqu'à 3 et appuyez à gauche

– Le sarcophage peut maintenant être ouvert
– Mettez le bocal au sol et l'opale dedans pour attraper le fantôme

– Donnez à l'homme le pot avec l'âme
– Échangez le presse-papier contre le livre
– Donnez le livre au démon
– Échangez le livre contre le masque
– Retournez voir le fossoyeur
– Marchez tout à gauche (le masque sera mis automatiquement)
– Descendre tout en bas
– Prenez la lanterne et portez-la vers la gauche
– Prenez la clé du tas de terre
(Succès : Essayez de libérer le vieil homme avec la clé 1/2)
– Remontez en haut et mettez la clé dans le crâne dans le mur
– Redescendre tout en bas
– Placer la lampe à droite entre l'échelle et la poutre
- Monter une échelle jusqu'au sommet
- Utilisez les indices du livre pour détruire la bonne urne Jetez l'urne avec le soleil de 1524 sur le sol
– Prenez la clé et remontez tout en haut

Pourquoi y a-t-il autant de clés ? Réalisation Essayez de libérer le vieil homme avec la clé

– Remonter à la surface

bonne décision:
– Échangez le masque contre la pièce
– Allez chez le fossoyeur et mettez la pièce dans la tirelire tête de bébé
- Utilisez la clé pour libérer le vieil homme
– Prendre son ciseau doré
– Prenez son outil de menuiserie (nécessaire uniquement pour la réalisation)

– Échangez le masque / outil de menuiserie contre la statue de la gargouille
– Prenez le briquet et allez dans la crypte
– Mettez la statue sur le piédestal près de la porte et descendez les escaliers

Une réalisation rituelle insidieuse Brûlez le bois du cercueil. Brûlez l'outil du menuisier.

– Brûler la figurine en bois
– Mettez la clé dans le sol et prenez la bouteille

Un accord, il y a un accord Ramenez à l'homme son briquet

– Va voir le démon et dis-lui que tu as tout
– Aller à la crypte

Chapitre XII : Fleuve

Fini!

Toutes les réalisations

Réalisations spéciales

Ces réalisations vous obligent à jouer plusieurs fois au jeu

Petite réalisation maléfique Faites toutes les mauvaises actions possibles dans le jeu jusqu'à ce que vous atteigniez 66
Réalisation maléfique Faire beaucoup plus de mauvaises actions que de bonnes
Sur le bon chemin Réalisation Faites toutes les bonnes actions possibles dans le jeu jusqu'à ce que vous atteigniez 33 (7 schlechte Taten können trotzdem nicht vermieden werden)
Bonté Réalisation Faire beaucoup plus de bonnes actions que de mauvaises
Réalisation classique Faire à peu près la même quantité de bonnes et de mauvaises actions
Pour tout savoir Réalisation Atteindre toutes les fins possibles
Réalisation imperceptible Terminez le jeu sans mourir (tant que le jeu n'a pas été sauvegardé, vous pouvez quitter et recharger)
Enregistrer la mission Sauvez les 6 enfants dans la tanière du hibou Dites à Molek que vous avez sauvé les enfants
Amoureux de la douleur Mourir très souvent
Réalisation de l'inspecteur Regardez vos mains à travers le jeu du trou (environ 50 fois)

Réalisations restantes
Succès Paranoïa Regardez vos mains jusqu'à ce que la réalisation apparaisse (environ 15x)
l'heure du bain tomber dans la lave (env. 5x)
Succès de dextérité Réussir à traverser la fosse de lave
Succès sanguinaire Continuez à tirer le couteau jusqu'à ce que le succès apparaisse.
Échange de plaisanteries Réalisation Nourrir deux tentacules avec de l'ail
Le diner est servi! Réalisation Tirez à nouveau le levier et remettez les aliments en viande
Réalisation Volontaire du Sommeil dans la pièce principale : placez-vous au-dessus de la fleur rouge de gauche et attendez de vous endormir
Réalisation de style Picklock Dans la salle de l'artisan : allez à droite et récupérez le ciseau à fleurs quand le hibou ne regarde pas
Réalisation Curiosité Regardez le livre rouge sur la première étagère Regardez le livre marron à droite du hibou
Réalisation Larve Après la salle de la Bibliothèque : allez à gauche et regardez dans le trou de l'arbre
fille coquine Allongez-vous dans le lit du côté droit. Quand le hibou s'arrête et réfléchit, lève-toi et cours derrière le mur noir à gauche. Si le hibou bouge, allongez-vous dans son lit. Répétez jusqu'à ce que vous obteniez le succès (environ 3x)
Laisse-moi dormir Allongez-vous dans votre lit et attendez que le hibou vous étouffe. Tuez-les avec la faucille.
qui a écrit ce truc Allez tout à gauche et placez le disque de la bibliothèque dans le tourne-disque
Réalisation sadomasochiste Tournez la valve jusqu'à ce que le faisceau vous brûle
brûler, petit oiseau Retournez l'interrupteur pour brûler le hibou une seconde fois
livre ennuyeux Va dans la cuisine et jette le livre dans le chaudron
Succès du piège Restez dans la chambre et laissez le monstre vous dévorer une fois que le dentiste a rallumé les bougies
Succès Conversation sincère Parlez à la figurine en bois jusqu'à ce que le succès apparaisse
Succès de récolte Laissez le fossoyeur vous tuer avec la pelle plusieurs fois
Mimique Réalisation Montez dans la boîte lorsque le fossoyeur entre dans la pièce et vous a vu
Pourquoi y a-t-il autant de clés ? Réalisation Essayez de libérer le vieil homme avec la clé du tas de terre Essayez de libérer le vieil homme avec la clé de l'urne
Une réalisation rituelle insidieuse Brûlez le bois du cercueil. Brûlez l'outil du menuisier.
Un accord, il y a un accord Ramenez à l'homme son briquet

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish