CS GO : Toutes les commandes de la console 2022

Voici une liste complète de toutes les commandes de la console, cette liste est mise à jour en mai 2022.

 

Cheats et plus de commandes

sv_cheats 1 – Activer la triche du consul
sv_cheats 0 – Désactiver la triche du consul
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r_drawothermodels 2 – hack mural sur
r_drawothermodels 1 - piratage du mur
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sv_infinite_ammo 1 – munitions à l'infini activées (pas besoin de recharger)
sv_infinite_ammo 2 – munitions à l'infini activées
sv_infinite_ammo 0 – munitions à l'infini désactivées
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dieu - Dieu mod
dieu - pour l'éteindre
ent_fire player addoutput "santé * hp *" - pour vous donner des hp pour vous-même
exemple = ent_fire player addoutput "santé 500"
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ent_fire !picker addoutput "modelscale 0" - activer la visée
ent_fire !picker addoutput "modelscale 1" - désactiver la visée
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mat_wireframe 1 – vous permet de visualiser le fil de fer
mat_wireframe 0 – Tour de fil de fer
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sv_showimpacts 1 – Afficher l'impact des balles
sv_showimpacts 0 - Désactiver l'impact des balles
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sv_grenade_trajectory 1 – montre la trajectoire de la grenade
sv_grenade_trajectory 0 – Tour de la trajectoire de la grenade
sv_grenade_trajectory_time 5 – Afficher la trajectoire de l'objet en secondes
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weapon_recoil_scale 0 – Pas de recul

L'arme donne des commandes

Donner un pistolet
donner weapon_glock18 – glock-18
donner weapon_hkp2000 – P2000
donner weapon_usp_silencer – USP-P
donner weapon_elite – Double berettas
donner weapon_p250 – P250
donner weapon_fiveseven – Five-seveN
donner weapon_tec9 – Tec-9
donner weapon_cz75a – CZ-75 Auto
donner weapon_deagle – Desert Eagle

Donner SMG
donner weapon_mac10 – MAC-10
donner weapon_mp9 – MP-9
donner weapon_ump45 – UMP-45
donner weapon_mp7 – MP-7
donner weapon_mp5sd – MP-5SD
donner weapon_p90 – P90
donner weapon_bizon – Bizon-19

Donner un fusil
donner weapon_famas – FAMAS
donner weapon_galilar – Galil AR
donner weapon_ssg08 – SSG 08
donner weapon_m4a4 – M4A4
donner weapon_m4a1_selincer – M4A1-S
donner weapon_awp – AWP
donner arme-cicatrice20 -SCAR-20
donner weapon_g3sg1 – G3SG1
donner weapon_aug – AUG
donner weapon_sg553 – SG553

Donner un fusil de chasse
donner weapon_nova – NOVA
donner weapon_xm1014 – XM1014
donner weapon_savedoff - Saved-Off
donner weapon_mag7 – MAG-7
donner weapon_negev – NEGEV
donner weapon_m249 – M249

Donner l'objet
donner weapon_hegrenade – (HEgrenade)
donner weapon_flashbang – (Flashbang)
donner weapon_smokegrenade - (Fumée)
donner weapon_molotov – (Molotov)
donner weapon_decoy - (leurre)
donner weapon_tagrenade - WH (WallHack)

Donner Kit / medishot
donner weapon_healthshot – medishot
donner item_cutters – kit de désamorçage
donner item_defuser - kit de désamorçage

Donnez C4
donner weapon_с4 – C4

Donner une armure
donner item_assaultsuit – kevlar et casque
donner item_kevlar – kevlar

Zone dangereuse
donner weapon_axe – Hache
donner weapon_hammer - Marteau
donner weapon_spanner - Clé
donner weapon_fists – Poings
donner weapon_breachcharge - charge de violation
weapon_tablet – tablette
donner weapon_shield - bouclier
exojump – exojump

Donner des commandes de couteau

[1]Exécutez la carte, ouvrez le consul et écrivez - sv_cheats 1,[2] Écrivez cette commande et déposez votre couteau - mp_drop_knife_enable 1,[3]Choisissez le couteau et écrivez-le sur le consul, il y a une liste de couteaux ci-dessous,[ 4] Pour ramasser ce couteau, écrivez - ent_fire weapon_knife addoutput
classname weapon_knifegg" [5]Voici la liste des couteaux :
donner weapon_knife_gut – Couteau à boyaux
donner weapon_knife_push – Couteau de poignards de l'ombre
donner weapon_knife_falchion – couteau Falchion
donner weapon_knife_tactical – Couteau tactique
donner weapon_knife_survival_bowie – Couteau Bowie
donner weapon_knife_flip – Flip couteau
donner weapon_bayonet – Couteau à baïonnette
donner weapon_knife_m9_bayonet – Couteau à baïonnette M9
donner weapon_knife_butterfly – Couteau papillon
donner weapon_knife_karambit – couteau Karambit
donner weapon_knife_gypsy_jackknife – couteau Navaja
donner weapon_knife_ursus – couteau Ursus
donner weapon_knife_stiletto – Couteau Stiletto
donner weapon_knife_widowmaker – couteau Talon
donner weapon_knife_css – Couteau classique

Commandes du bot

bot_dont_shoot 1 – Le bot ne tirera pas
bot_dont_shoot 0 – Le bot tirera
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bot_difficulty 0/1/2/3 – Définir la difficulté des bots
Bot_*arme*_uniquement
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Exemple = Bot_pistols_only
bot_stop – Le bot ne bouge pas
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bot_chatter – Le bot ne peut pas utiliser le chat radio
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mp_teamname_1 "Nom" - Changer le nom de l'équipe (ct)
mp_teamname_2 "Nom" - Changer le nom de l'équipe (t)
Exemple : mp_teamname_1 "NaVi"
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bot_defer_to_human_goals 1 – Agira selon le script
bot_defer_to_human_goals 0 - N'agira pas selon le script et chacun d'eux ne fera pas de travail aléatoire
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bot_defer_to_human_items 1 – Va ramasser la bombe
bot_defer_to_human_items 0 – Ne ramassera pas la bombe
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bot_freeze - le bot ne bouge pas
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bot_quota - vous montrera combien de bots vous pouvez faire apparaître
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bot_show_battlefront – Afficher les zones où se précipitent
bot_crouch 1 – Le bot ne fera que s'accroupir
bot_crouch 0 – Le bot arrête de s'accroupir
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bot_kick – Kick tous les bots
bot_kick_*name* – ne kickez que ce bot
exemple – bot_kick_colin

Commandes du serveur

sv_forcepreload 1 – Les joueurs ne pourront entrer sur le serveur qu'après le chargement complet des données
sv_lan 0 – réseau
sv_lan 1 – réseau local
sv_vote_allow_in_warmup 0 - Vous permet de voter pendant l'échauffement
sv_vote_allow_spectators 0 – Laisser le spectateur voter
sv_vote_command_delay 1 – Temps après lequel l'action aura lieu
sv_vote_creation_timer 30 – À quelle fréquence pouvez-vous voter
sv_vote_failure_timer 60 – Temps après lequel vous pouvez répéter le vote qui a échoué
sv_vote_issue_kick_allowed 1 – Permettre aux joueurs de voter pour kicker
sv_vote_kick_ban_duration 10 – Combien de temps faudra-t-il pour entrer le joueur qui a été expulsé (Minutes)
sv_vote_timer_duration 10 – Durée du vote
sv_showbullethits 0 - Afficher l'impact de la balle sur la carte
sv_noclipaccelerate 5 – augmente la vitesse de noclip
sv_noclipspeed 5 – Vitesse Noclip
sv_specaccelerate 10 – Accélérer le spectateur
sv_specnoclip 1 – Permettre au spectateur de voler lancer le mur
sv_specspeed 1 – Vitesse du spectateur
sv_unlockedchapters 99 – Permet la rotation de l'arrière-plan
sv_visiblemaxplayers 64 – Nombre maximum de joueurs sur le serveur
sv_voiceenable 1 – Chat vocal activé
host_map – Nom de la carte
host_sleep *Time* – La durée (en ms) de sommeil après chaque trame
host_workshop_map – Téléchargez la dernière version de la carte et exécutez-la
host_timescale 1 – Accélère le temps du serveur
host_players_show 2 – Cette commande définira comment le nombre de joueurs est divulgué lorsque votre serveur est interrogé
mp_roundtime_defuse - Bombe à retardement ronde (minutes)
mp_roundtime_hostage - Carte des otages du temps rond (minutes)

Commandes du réticule

cl_crosshairgap_usewaeponvalue – Le style du réticule dépend de l'arme
cl_crosshairsize – Taille du réticule
cl_crosshairdot 1 – ajouter un point central
cl_crosshairdot 1 – supprimer le point central
cl_crosshairthickness - Épaisseur Crosshai
cl_crosshaircolor 0 up tp 5 – Changer la couleur du réticule
cl_crosshairstyle 0 up tp 5 – Changer le style du réticule
cl_crosshairgap _ size – Distances entre les divisions de vue
cl_crosshair_drawoutline – Contour autour du réticule
cl_crosshair_outlinethickness – Épaisseur du contour
cl_crosshairusealpha 0 ou 1 – Visibilité du réticule
cl_crosshairalpha от 0 jusqu'à 255 – Transparence du réticule

Commandes Bhop

sv_enablebunnyhopping 1 ;
sv_autobunnyhopping 1 ;
sv_enablebunnyhopping 1 ;
sv_staminamax 0 ;
sv_staminajumpcost 0 ;
sv_staminalandcost 0 ;
sv_staminarecoveryrate 0 ;
sv_airaccelerate 2000 ;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0 ;
sv_maxvelocity 3500

Commandes amusantes

!self – Ne travaillez que sur vous-même
!picker – Joueur choisi en visant
!player – Tous les joueurs sont sur ce serveur
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ent_fire !self addoutput "modelscale 1-100" - Vous rend gros ou serré
« ent_fire !picker sethealth -1 » – Tuez le joueur que vous visez
mp_death_drop_gun 1 – L'arme tombe après la mort
mp_equipment_reset_rounds 1 - Supprime l'équipement des joueurs à chaque tour
"ent_create flashbang_projectile" - Générer un flash bang
"ent_create env_spark ; ent_fire env_spark StartSpark” – Placer des étincelles
mp_anyone_can_pickup_c4 1 – Tous les joueurs peuvent obtenir le C4
mp_c4_cannot_be_defused 1 – Impossible de désamorcer C4
« ent_create chicken » – Faire apparaître du poulet
sv_holiday_mode 1 – Faire apparaître un poulet zombie
ent_fire chicken addoutput "modelscale 5" - Taille du poulet ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
mp_default_team_winner_no_objective – 1 – Dépend de la carte
mp_default_team_winner_no_objective – 0 – match nul
mp_default_team_winner_no_objective – 2 Т – Victoires du côté T
mp_default_team_winner_no_objective – 3 CT – Victoires côté Ct
ent_create planted_c4_training ; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 30 – Usine C4
r_drawparticles 0 - Désactiver le flash bang et l'effet de fumée
ent_fire player addoutput "health -1" - Geler le joueur
ent_fire weapon_(*Nom de l'arme*) addoutput "modelscale (*Size*)" - Modifier la taille de l'arme
exemple = ent_fire weapon_(ak47) addoutput "modelscale (4)"
sv_precacheinfo – Afficher les escrocs et leurs numéros
ent_fire !self addoutput "modelindex 2" - Changer le modèle
ent_fire !picker addoutput "modelscale 0" - changez le modèle que vous visez
fov_cs_debug 120 – Changer le FOV
fov_cs_debug 90 – Fov par défaut
ent_fire planted_c4 addoutput "modelscale 50" - Grande taille C4
ent_fire !self addoutput “modelscale 0.1″ – Petite taille de joueur
ent_create hostage_entity " // Génère un otage - Génère un otage
Teleport
Nous faisons d'abord un point - "writeip; con_logfile cfg/banned_ip.cfg ; getpos_exact ; con_logfile .”
Pour vous téléporter au point, vous devez entrer - "exec banana_ip"
ent_create prop_exploding_barrel – Le baril explosif apparaît
mp_respawn_on_death_ct 1 – Activer la réapparition pour CT après la mort
mp_respawn_on_death_t 1 – Activer la réapparition pour T après la mort
mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1- Activer l'utilisation d'armures lourdes
donner item_heavyassaultsuit - obtenir une armure lourde avec 200 armures
ent_create hegrenade_projectile ; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld ” // Lâche une grenade HE-spawn avec explosion
Créer un hélicoptère – prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl
Animations:
ent_fire !picker SetAnimation "2start" - Démarre les lames
ent_fire !picker SetAnimation "3ready" – Prêt à voler
ent_fire !picker SetAnimation « 4lift » – Montée
ent_fire !picker SetAnimation "helicopter_coop_hostagepickup_flyin" - Arrive
Voiture – prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl
Animations:
ent_fire !picker SetAnimation "courir" - Manèges
prop_dynamic_create maps/de_dust2.bsp – Va générer la carte dans la carte (crash cs:go)
weapon_recoil_vel_decay -1 – Recul super méga
clear_bombs – Nettoyer le côté
sv_regeneration_force_on – Régénération hp
"ent_teleport player" - Téléportez-vous sur le réticule lorsque vous appuyez dessus
debugsystemui – Panneau de développement
« ent_fire !picker ignite » – Mettez le feu au joueur qui est sur votre réticule
prop_dynamic_create player/custom_player/legacy/tm_leet_variantC.mdl – Génération d'un modèle terroriste
prop_dynamic_create \ghost\ghost.mdl – Générer un fantôme
prop_dynamic_create \f18\f18.mdl – Générer l'avion
prop_dynamic_create \effects\urban_puddle_model01a.mdl – Génère une flaque d'eau

prop_physics_create props/cs_italy/bananna.mdl ;
ent_fire !picker addoutput "CollisionGroup 2" ;
ent_fire !picker setparent !activateur;
ent_fire !picker setparentattachment grenade0 – Faites apparaître une banane à votre ceinture

donner env_screenoverlay ;
ent_fire env_screenoverlay addoutput "overlayname1 dev\dev_prisontvoverlay002" ;
ent_fire env_screenoverlay startoverlays – Casque Cosmo ranger

commande ent_create point_broadcastclient ; ent_fire point_broadcastclientcommand commande "déconnecter #SFUI_MainMenu_Vac_Info" ;
ent_fire point_broadcastclientcommand kill – Kick du serveur cause VAC – ban

Affiche une fausse goutte –
CT -
script ScriptPrintMessageChatAll(" \x9 -wait \x01sort du boîtier : \x07 АК-47 | Rattletrap")
T -
script ScriptPrintMessageChatAll(" \x0A -wait \x01sort du boîtier : \x07 АК-47 | Rattletrap")

Au lieu du Rattle, vous pouvez écrire autre chose, par exemple ★ Karambit | Pente

Commandes HUD

cl_radar_scale - Mini zoom de la carte (0.25 jusqu'à 1)
cl_radar_icon_scale_min – Change le point du joueur sur la carte (0.4 jusqu'à 1)
cl_radar_square_with_scoreboard 1 – Le radar se transforme en carré lorsque le tableau des scores s'ouvre
cl_radar_square_with_scoreboard 0 – Retourne au formulaire standard
cl_radar_rotate 1 – Le radar tourne avec le mouvement du joueur
cl_radar_rotate 0 – Le radar ne tourne pas
cl_radar_always_centered 0 – La caméra radar se déplace en suivant le mouvement du personnage
cl_radar_always_centered 1 – La caméra radar est immobile
cl_hud_radar_scale – Modifie la taille du radar (0.8 à 1.3)
cl_hud_playercount_pos 1 – Le panneau avec le nombre de joueurs en bas.
cl_hud_playercount_pos 0 – Le panneau avec le nombre de joueurs en haut.

cl_hud_bomb_under_radar 1 – Si vous avez le C4, il est sous radar
cl_hud_bomb_under_radar 0 - Si vous êtes avec C4, il apparaît sur le bord droit avec le reste de l'arme
hud_scaling ( 0.5 à 0.95) - Modifie toute l'interface avec le radar ( 0.5 à 0.95)

cl_hud_healthammo_style 1 – Seuls les chiffres sont affichés dans le panneau de santé et d'armure
cl_hud_healthammo_style 0 – Le panneau de santé et d'armure affiche une échelle et des chiffres

cl_showloadout 1 – Les icônes d'armes sont affichées
cl_showloadout 0 – Les icônes d'armes ne sont pas affichées

Couleurs du HUD

cl_hud_color 0 – gris

cl_hud_color 1 – blanc

cl_hud_color 2 – Bleu clair

cl_hud_color 3 – Bleu

cl_hud_color 4 – Violet

cl_hud_color 5 – Rouge

cl_hud_color 6 – Orange

cl_hud_color 7 – Jaune

cl_hud_color 8 – vert clair

cl_hud_color 9 – Turquoise

cl_hud_color 10 – Rose

cl_righthand 0 – Main gauche
cl_righthand 1 – Main droite
viewmodel_presetpos 1 – Taille normale de l'arme
viewmodel_presetpos 2 – Grande taille d'arme
viewmodel_presetpos 3 – taille classique de l'arme

viewmodel_fov 55 - zoom avant / arrière du modèle d'arme sur l'écran (valeur minimale-54,
valeur maximale 68)

viewmodel_offset_x – 0 position de l'arme et de la main sur l'axe х
viewmodel_offset_y – position 0 de l'arme et de la main sur l'axe ó
viewmodel_offset_z – position 0 de l'arme et de la main sur l'axe z

Commandes de la souris

sensibilité 2 - Définit le sens de la souris
m_customaccel 0 - Désactive l'accélération de la souris
m_customaccel_exponent 0 - Désactiver la mesure du facteur proportionnel d'accélération
m_customaccel_max 0 – Facteur de proportionnalité d'accélération maximum
m_customaccel_scale 0.04 – Valeur normale (standard) de l'accélération de la souris
m_forward 1 - Définit le multiplicateur de sensibilité pour la vitesse d'avancement de la souris
m_mouseaccel1 0 – Accélération de la souris dans les fenêtres, seuil initial (mouvements 2x)
m_mouseaccel2 0 – Accélération de la souris dans les fenêtres, seuil moyen (mouvements 4x)
m_mousespeed 1 – Facteur d'accélération de la souris dans la fenêtre
m_pitch 0.022 – Souris inversée (désactivée)
m_rawinput 1 - Connexion directe à la souris qui ignore les paramètres du panneau de configuration dans le système d'exploitation
m_side 0.8 - Définit le multiplicateur de sensibilité pour la vitesse de déplacement de la souris
m_yaw 0.022 - Définit le multiplicateur de sensibilité pour la vitesse des virages gauche-droite

Plus de guides :

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