Procédure pas à pas de la maison maudite 11 (niveaux Match 3 et Sokoban)

Procédure pas à pas pour tous les niveaux M3 et Sokoban.

 

conseils généraux

Je suppose que vous avez déjà joué à certains des jeux de ce développeur, nous ne discuterons donc pas de tous les différents obstacles et fonctionnalités de ce jeu. Si vous êtes nouveau dans Cursed House, l'objectif de chaque niveau M3 est simplement de collecter toutes les pièces. Tous les autres mouvements sont inutiles à moins qu'ils ne soient nécessaires pour éliminer les obstacles. Consultez le livre d'aide dans le coin supérieur gauche de l'écran de jeu car il contient de nombreuses informations expliquant comment tout fonctionne.

Certaines pièces sont maintenant sombres, ce qui signifie qu'elles doivent être zappées avec un rayon lumineux avant qu'elles ne deviennent des pièces ordinaires que vous pouvez obtenir, et les pièces ordinaires tombent maintenant. Sinon, le jeu utilise les mêmes mécanismes et widgets vus précédemment dans la série.

Un M4 vous donne une petite bombe mobile. Les M5 et plus donnent un bonus de morphing (fusée, éclair ou grosse bombe) sur lequel vous faites un clic droit pour sélectionner le morph. Contrairement aux jeux de certaines des autres séries créées par ce développeur, les fusées ne tomberont pas passivement. Les roches et l'argile ne se briseront pas avec les allumettes.

Passer le curseur sur la pointe de flèche sur le côté droit de la scène fait apparaître la section de relecture de niveau où vous pouvez rejouer n'importe quel niveau ou mini-jeu précédemment terminé à votre guise.
Les puzzles Sokoban sont répertoriés dans la procédure pas à pas après le niveau M3 dans lequel ils apparaissent lorsque vous parcourez le jeu avec un nouveau profil de joueur.

Niveaux 1-10, Sokobans 1-2
Niveau 1: Dégagez suffisamment le bois à gauche pour faire tomber les pièces afin que vous puissiez les rassembler. Faites exploser le morceau de feuilles qui se trouvait au-dessus des pièces pour libérer le rayon lumineux et attendez qu'il transforme les pièces d'ombre en pièces régulières. Tirez avec le canon pour récupérer toutes les pièces en bas à droite.

Niveau 2 : Faites exploser l'argile bloquant le rayon lumineux supérieur et faites-lui zapper les 5 pièces sombres en haut à droite. Tout en récupérant les pièces en haut à droite, faites exploser les rochers bloquant l'aimant, puis faites correspondre l'aimant pour le retirer afin que le rayon lumineux inférieur zappe la dernière pièce sombre. Tirez deux fois avec le canon pour dégeler les pièces en haut à gauche et nettoyer.

Niveau 3 : Faites exploser le rocher bloquant le feu et étendez le feu au charbon à droite qui bloque le rayon lumineux. Répandez ensuite le feu sur le charbon de gauche pour que la goutte tombe dans la fente. Répandez le feu une fois de plus sur le charbon dans le coin supérieur droit pour libérer la rune gelée. Cliquez sur les 3 runes en haut de gauche à droite pour libérer les emplacements pour les gouttes. Ensuite, cliquez sur les runes dans l'ordre indiqué sur le dernier tissu de gauche à droite pour le supprimer. Collectez toutes les pièces régulières, puis joignez les moitiés de pièce et obtenez la dernière pièce.

Sokoban 1 : vers le bas 2 pour obtenir la première gemme à l'emplacement. Haut 1 et gauche 4 pour déplacer la deuxième gemme à côté des emplacements. Passez sous la gemme et poussez-la dans la fente. Haut 1, droite 2 pour déplacer la troisième gemme par emplacement. Passez en dessous et poussez-le dans la fente. La dernière gemme est poussée vers le haut 1, vers la gauche 3, puis vers le bas jusqu'à la fente.

Niveau 4 : Travaillez à travers le brouillard jusqu'à ce que toute l'argile bloquant le rayon lumineux soit découverte et faites exploser l'argile pour libérer le rayon lumineux. Une fois que la lumière a zappé la première pièce sombre, ramassez-la pour que la lumière puisse zapper la prochaine pièce sombre, puis récupérez également cette pièce. Retirez la tuile blindée en faisant correspondre le côté droit de celle-ci et laissez le rayon lumineux dégager les 2 points sombres. Faites glisser la moitié de la pièce vers la droite pour pouvoir atteindre la tuile protégée sur le chemin de son autre moitié. Dégagez la tuile blindée en utilisant une allumette à sa droite, puis joignez les moitiés de pièce et récupérez la pièce. Si la bombe ci-dessous n'a pas explosé pendant que vous travaillez sur les moitiés de pièces, déclenchez la bombe afin que le rayon lumineux ci-dessous puisse zapper les pièces sombres. Débarrassez-vous de la tuile de saleté qui bloque la dernière pièce sombre afin que la lumière puisse l'atteindre et la nettoyer.

Niveau 5 : Faites la séquence de correspondance sur le papyrus à droite en premier. Complétez ensuite la séquence sur l'autre papyrus afin d'obtenir les pièces gelées. Les yeux ne sont que dans la partie supérieure. Tirez le canon pour la pièce en bas à droite. Rejoignez les moitiés de pièces en haut à gauche, puis nettoyez les tuiles blindées jusqu'à ce que le rayon lumineux ait supprimé toutes les taches sombres. Obtenez toutes les pièces restantes.

Niveau 6 : Faites exploser l'argile bloquant la bombe permanente par le canon en bas, puis continuez à déclencher la bombe permanente jusqu'à ce que toutes les pièces en bas à droite aient disparu. Bombardez ensuite l'argile au-dessus de la bombe rouge et faites exploser la bombe pour pouvoir obtenir la pièce des moitiés et libérer le rayon lumineux. Traversez les obstacles en haut à droite et nettoyez.

Niveau 7 : Répandez le feu sur le charbon pour faire tomber une rune de la glace. Fabriquez 2 M5 et choisissez la foudre pour chacun. Utilisez un éclair sur les cristaux bleus et l'autre sur les feuilles. Attendez que la réaction en chaîne se termine, ce qui fait tomber la plupart des runes restantes de la glace. Fabriquez un autre M5 et choisissez une fusée ; désactivez la fusée pour supprimer l'un des bogues en bas à gauche. Fabriquez encore un autre M5 et choisissez la foudre. Utilisez-le sur n'importe quel type de tuile se trouvant au-dessus de la bombe rouge libérée en bas à gauche pour vous débarrasser du reste des bugs. Récupérez la pièce bloquant le canon et tirez avec le canon pour une autre pièce. Maintenant, toutes les runes sont enfin libres pour vous de nettoyer le tissu et d'obtenir les dernières pièces.

Niveau 8 : Bombardez l'unique cristal violet à droite, puis fabriquez un M5 et ramassez la foudre. Utilisez l'éclair sur n'importe quel type de tuile correspondant à celui qui se trouve sous la bombe rouge à gauche pour faire exploser la bombe et obtenir le 2e cristal violet pour vous. Le bouclier de bougie se déverrouille, alors rassemblez des bougies avec des allumettes jusqu'à ce que le bouclier disparaisse. Les pièces du haut tomberont dans la zone autour de la bombe qui explosera ensuite après quelques secondes. Étalez le feu vers le haut et autour de la petite zone d'eau pour atteindre le charbon afin d'obtenir les pièces congelées.

Niveau 9 : Traversez la glace pour libérer le passage entre le générateur d'électricité et la lampe. Faites glisser les éclairs bleus dans le chemin lorsqu'ils sont à portée jusqu'à ce que la lampe s'allume. Tirez avec le canon pour retirer l'aimant. Fabriquez un M5 et choisissez la foudre ; utilisez-le sur le type de tuile qui se trouve entre les 2 pièces sous le rayon lumineux sur le côté gauche pour déclencher les bombes. Attendez que la réaction en chaîne se termine. Il y a une pièce régulière en bas à droite à rassembler, ce qui permettra ensuite au rayon lumineux de zapper la prochaine pièce sombre en ligne. Continuez à retirer la pièce de monnaie jusqu'à ce que le rayon lumineux ait zappé toutes les pièces sombres et nettoyé.

Sokoban 2 : Descendez sous la gemme au départ et poussez-la vers le haut 1, puis à gauche jusqu'à ce qu'elle rentre dans la fente. Allez à droite de la gemme du milieu dans la colonne de 3 et poussez-la à gauche dans la fente. Il y a une paire de gemmes près du sommet. Passez au-dessus de celui de droite dans cette paire et poussez-le vers le bas 1, vers la gauche 2 pour l'écarter. La plus haute gemme du puzzle a maintenant un chemin libre pour être poussée vers la droite dans la fente. Descendez sous la gemme la plus haute des 2 restantes et poussez-la vers le haut 1, vers la droite 3, vers le haut 1, puis vers la droite jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Passez sous la dernière gemme et poussez-la vers le haut 2, vers la droite 1, vers le haut 1. Poussez la gemme vers la droite jusqu'à ce qu'elle soit sous la fente, puis poussez-la vers le haut dans la fente.

Niveau 10 : Faites exploser l'argile bloquant les deux aimants et débarrassez-vous des aimants. Fabriquez un M5 et choisissez la foudre. Vous devez trébucher sur le carré rouge à droite, mais il n'y a pas d'autres pièces rouges sur le terrain de jeu, alors utilisez l'éclair sur le type de tuile sous la pièce rouge pour écarter la pièce rouge embêtante. Cela déplace quelque chose vers le bas par le carré rouge pour être enlevé avec un autre éclair pour déclencher le carré rouge. Rassemblez les pièces gelées pour que le rayon lumineux déclenche une réaction en chaîne en bas et allumez la torche pour obtenir les dernières pièces gelées en bas à gauche. Le carré vert au milieu aura une tuile à côté de lui à ce stade. Faites à nouveau une mise sous tension éclair et utilisez-la sur tout ce qui se trouve près du carré vert afin que vous puissiez obtenir les dernières pièces des gouttes.

Niveaux 11-20, Sokoban 3

Niveau 11 : Récupérez la pièce verrouillée en haut, puis la pièce qui se trouvait derrière. Faites exploser l'argile près de la tuile blindée afin d'obtenir une allumette en dessous afin de retirer la tuile blindée. Retirez ensuite le papyrus. les miroirs ne sont que dans la partie supérieure. Obtenez la pièce verrouillée en bas à droite afin de pouvoir accéder au feu pour les pièces gelées. Soufflez l'argile bloquant les bombes permanentes et déclenchez les bombes permanentes à plusieurs reprises jusqu'à ce que le bois soit parti en haut à gauche. Dégagez tous les miroirs sur le chemin du rayon lumineux dans la section supérieure ouverte et utilisez les bombes permanentes pour vous débarrasser de tous les miroirs dans la colonne bloquée. Lorsque le rayon lumineux supprime la tache sombre en haut à droite, la réaction en chaîne amènera les pièces au centre.

Niveau 12 : Travaillez d'abord pour obtenir la pièce verrouillée. Ne touchez pas encore l'argile près du carré rouge. Ramassez toutes les pièces du coffre en bas à droite pour activer le coffre. Maintenant, faites exploser l'argile bloquant l'aimant et débarrassez-vous de l'aimant. Si le carré rouge n'a pas encore trébuché, approchez la pièce de monnaie et faites trébucher le carré rouge. Vous pouvez faire le reste.

Niveau 13 : Récupérez la pièce gelée bloquant le rayon lumineux en bas à gauche. Récupérez la pièce dans la chute en bas à gauche, puis éliminez tous les miroirs bloquant le rayon lumineux afin qu'il zappe la pièce sombre en bas à droite. Débarrassez-vous des bogues. Ramassez la pièce bloquant le carré vert et faites trébucher le carré vert pour retirer le bouclier en haut à droite. Récupérez suffisamment de citrouilles pour retirer le dernier bouclier bloquant le canon. Tirez avec le canon jusqu'à ce que toutes les runes à gauche soient hors de la glace. Retirez le chiffon et attendez que la réaction en chaîne s'empare des pièces restantes.

Niveau 14 : Lors de l'expulsion des insectes, ne déclenchez pas de bombes ou de roquettes près de la chaîne électrifiée car vous ne voulez pas briser la chaîne en faisant accidentellement exploser quelque chose à sa portée. Cela aide à faire sauter une partie de l'argile, puis à nettoyer le bois tout en supprimant le bogue dans la grande zone du terrain de jeu afin d'avoir plus d'espace de travail pour fabriquer des fusées près du sommet afin d'éliminer les 2 bogues dans les coins. N'oubliez pas que vous pouvez faire glisser une fusée vers le haut d'une case pour la déclencher si la fusée se trouve dans la 1e rangée à partir de la chaîne électrifiée pour empêcher l'explosion de briser la chaîne. Une fois que tous les insectes sont partis, étendez le feu vers le charbon et retirez la pièce de monnaie pour décongeler toutes les pièces ci-dessous. Faites maintenant quelque chose pour faire sauter la chaîne électrifiée près du générateur d'électricité afin que la majeure partie de la chaîne disparaisse et que les pièces déclenchent une réaction en chaîne terminant le niveau pour vous.

Niveau 15 : Ce papyrus est sournois car il n'y a qu'un seul œil jaune au début et les yeux n'apparaissent que dans la moitié inférieure. Faites quelques correspondances dans la moitié inférieure jusqu'à ce que d'autres yeux apparaissent et réglez la correspondance des yeux pour plus tard, puis réglez les autres correspondances de la séquence de papyrus et terminez la séquence entière. N'oubliez pas que vous pouvez utiliser de petites bombes pour faire exploser une tuile qui est la suivante dans la séquence pour la maintenir si vous n'avez pas de correspondance. La réaction en chaîne qui se produit lorsque le papyrus disparaît éliminera la plupart des insectes. Terminez d'éliminer les 2 bugs restants avec des bombes. Obtenez toutes les pièces que vous pouvez atteindre à partir de la moitié inférieure, puis déclenchez les bombes permanentes jusqu'à ce que le déflecteur de flèche vers le haut tombe dans la trajectoire du canon. Tirez deux fois avec le canon pour retirer les deux aimants. Faites un éclair et utilisez-le sur le type de tuile qui correspond à celui au sommet des bombes rouges pour terminer.

Niveau 16 : Travaillez dans la moitié supérieure de la grande zone pour atteindre le morceau de chauve-souris dans le coin et faites-le exploser. Vous devriez finir par ramasser la plupart ou la totalité des pièces de la moitié supérieure en le faisant. Une fois la réaction en chaîne terminée, faites exploser l'argile la plus proche des pièces en bas au centre et rassemblez toutes les pièces "faciles". Faites une fusée pour la dernière pièce embêtante dans le coin inférieur gauche.

Niveau 17 : Éliminez les obstacles bloquant les vases puis retirez les vases pour que les aimants disparaissent. Fabriquez un éclair et utilisez-le sur les feuilles pour chasser tous les insectes. Récupérez toutes les pièces que vous pouvez, puis créez un autre éclair et utilisez-le sur des cristaux bleus pour faire exploser les bombes rouges afin d'atteindre les dernières pièces.

Sokoban 3 : Déplacez le scarabée de sorte qu'il se trouve dans le coin créé par la forme en L de 3 gemmes et le point de mur unique (il aura une gemme à sa gauche, une gemme en dessous et le mur à sa droite). Poussez la gemme sur la gauche du scarabée d'une case vers la gauche pour l'écarter pour l'instant. Il y a maintenant 1 paires horizontales de gemmes. Allez sous la gemme la plus à droite de la paire inférieure et poussez-la vers le haut 2, vers la droite 2 et vers le haut dans la fente. Allez sous la gemme singleton restante de ce qui était la paire inférieure et poussez-la vers le haut de 3. Vous devriez avoir 1 gemmes d'affilée à ce stade. Allez à celui le plus à gauche et poussez-le vers le bas 3, vers la droite 1, vers le haut 6, vers la droite 4, puis vers le haut dans la fente. Allez vers la gemme restante la plus à droite et poussez-la vers le bas 2. L'autre gemme est maintenant à gauche du scarabée ; poussez-le vers la gauche 1 pour le dégager. Poussez maintenant la gemme inférieure à droite 1, en haut 4, à droite 4, en haut 2 et à droite dans la fente. Poussez la dernière gemme à droite 1, en bas 3, à droite 1, en haut 3, à droite 4, en haut 2 et à droite jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente.

Niveau 18 : Retirez les carreaux de terre en haut à gauche. Mélangez les pièces dans la section supérieure avec des allumettes jusqu'à ce qu'une pièce de déflecteur de flèche gauche tombe dans le chemin du canon et se trouve dans la 3e rangée à partir du haut. Soufflez l'argile bloquant la bombe permanente et déclenchez la bombe permanente pour tirer le canon. Attendez que le rayon lumineux se termine, puis faites glisser toutes les moitiés de pièces de la colonne de gauche 1 case à droite afin que toutes les pièces soient à côté des carrés rouges. Mélangez les pièces dans la section supérieure jusqu'à ce qu'une pièce de déflecteur de flèche droite atterrisse dans la 4e rangée à partir du haut sur la trajectoire du canon. Déclenchez la bombe permanente pour tirer le canon.

Niveau 19 : Utilisez un éclair sur les cristaux violets pour ouvrir le bas à gauche, puis faites exploser le morceau de bougie. Fabriquez un autre éclair et utilisez-le sur les pièces vertes pour ouvrir le bas vers le haut et y faire exploser l'insecte et les gants. Faites ensuite un 3e éclair et utilisez-le sur les yeux jaunes pour ouvrir le haut à gauche et faire exploser le crâne. Vous devriez être capable de comprendre comment obtenir les pièces restantes.

Niveau 20 : Rassemblez les pièces en bas à gauche, puis étendez le feu dans les torches et le charbon à gauche. Utilisez la torche en haut à gauche qui s'est allumée pour récupérer la pièce au milieu à gauche et allumez les 2 torches au centre. Ramassez les pièces en haut à droite, mais ne déclenchez pas encore ces bombes permanentes ! Soufflez l'argile bloquant le rayon lumineux en bas à gauche pour que la lumière supprime la tache sombre. Déclenchez maintenant la bombe permanente afin que le carré rouge ci-dessous soit déclenché, libérant la goutte pour la dernière pièce.

Niveaux 21-30, Sokobans 4-5

Niveau 21: Cassez le bois entre les tuiles blindées pour que les tuiles blindées tombent, puis vous pouvez les éliminer avec des allumettes par le haut. Faites exploser l'argile pour atteindre le bois bloquant le rayon lumineux et laissez-le zapper la rangée de pièces sombres. Récupérez la pièce verrouillée en bas à droite, puis cassez suffisamment de bois à droite jusqu'à ce que le rayon lumineux soit libéré et zappe les pièces sombres restantes. Vous pouvez le prendre à partir d'ici.

Sokoban 4 : Il y a 3 gemmes par un mur de 1 case ; allez vers la gemme à droite du mur et poussez-la vers le bas 2 pour former une paire verticale de gemmes près du bas. Le scarabée aura une gemme à sa gauche; poussez cette gemme vers la gauche 1. Allez vers la gemme la plus basse du terrain de jeu et poussez-la vers la droite 1. Le scarabée a une gemme au-dessus de lui pour pousser dans la fente. Déplacez-vous ensuite vers le bas des 2 gemmes en haut à gauche et poussez cette gemme à droite 2, en haut 2, en bas 3. Revenez dans le coin supérieur gauche et poussez la gemme en bas 1, à droite 1 pour l'écarter du chemin . Il devrait y avoir une rangée diagonale de 3 gemmes maintenant. Allez au milieu et poussez-le vers le haut 3, vers la droite 1 et vers le haut dans la fente. Déplacez-vous vers la plus haute gemme restante et poussez-la à droite 1, en haut 2, à droite 2 et en haut dans la fente. Poussez la dernière gemme vers le haut 1, vers la gauche 1, vers le haut 3, vers la droite 2 et vers le haut 2 pour terminer.

Niveau 22 : Éliminez l'argile et les pièces bloquant les rayons lumineux sur la gauche. Déplacez ces miroirs embêtants jusqu'à ce que tous les rayons lumineux aient fait leur travail sur les points sombres à droite. Soufflez l'argile bloquant le rayon lumineux sur le fond jusqu'à ce que toutes les pièces sombres soient zappées et nettoyées.

Niveau 23 : Effacez les papyrus dans cet ordre : en bas à droite, en bas à gauche, en haut à droite, en haut à gauche. Notez que les papyrus du côté droit ont leurs morceaux uniquement dans la partie inférieure et les papyrus du côté gauche ont leurs morceaux uniquement dans la partie supérieure. Vous pouvez également choisir un côté et effacer d'abord le papyrus du bas, puis celui du haut avant de passer de l'autre côté et de répéter le processus. Le faire dans cet ordre alternatif fait clignoter le bouton "rejouer", mais ne vous inquiétez pas, le niveau n'est pas impossible tant que les pièces bleues singleton qui étaient au-dessus des papyrus de chaque côté tombent et correspondent au aimants dans les coins. Une fois les aimants partis, utilisez des fusées pour vous débarrasser de tous les insectes et nettoyer.

Niveau 24 : Faites exploser l'argile bloquant la clé, puis récupérez la pièce verrouillée. Tirez avec le canon jusqu'à ce que l'aimant soit tiré, puis utilisez des roquettes sur les insectes. Si vous n'avez pas d'allumettes près de la pièce à côté des bombes rouges dans la section inférieure, utilisez un éclair sur quelque chose à côté qui collectera la pièce. Débarrassez-vous ensuite du tissu. Si vous n'avez pas assez de runes en bas, mélangez les pièces jusqu'à ce que d'autres runes émergent car elles ne seront que dans la section inférieure. Déclenchez les bombes rouges et faites exploser l'argile à droite pour atteindre le reste des pièces.

Niveau 25 : La partie la plus ennuyeuse de ce niveau est de devoir se débarrasser de tous les bugs avant d'utiliser une fusée sur la seule pièce de coffre en bas. Ne faites pas exploser l'argile au-dessus des bombes rouges car vous ne voulez pas qu'elles explosent avant d'avoir fait trébucher le coffre. Je fais les fusées sur le côté gauche du terrain de jeu pour éviter de heurter la terre battue. Associez à côté du coffre activé pour supprimer un mur bloquant le feu, puis allumez les torches. Enfin, vous pouvez faire exploser cette argile !

Sokoban 5 : Allez sur la gemme unique qui n'est pas dans la colonne des 3 gemmes et poussez-la vers le bas de 3, puis vers le haut jusqu'à ce qu'elle rentre dans la fente. Dirigez-vous vers la gemme la plus haute de la colonne de 3 et poussez-la à droite 1, en bas 2, en haut 4 et à gauche jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Poussez la gemme la plus basse restante à gauche 2, à droite 4, à gauche 1, en haut 4, à droite 2 et en haut dans la fente. Poussez la dernière gemme vers le haut 1, vers la droite 1, vers le haut 2, vers la droite 2 et vers le haut jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente.

Niveau 26 : Vous pouvez probablement déplacer certaines des pièces de cristal violet avec d'autres allumettes pour en aligner certaines dans une configuration d'allumette, ce qui aidera à maintenir la chaîne électrifiée en place afin que les pièces de bogue ne tombent pas aussi loin plus tard. Faites exploser les cristaux violets restants pour que le bouclier dans le coin inférieur droit disparaisse et que la réaction en chaîne efface l'aimant. Commencez à créer des bonus de foudre et utilisez-les sur les types de tuiles par les pièces en bas jusqu'à ce que toutes les pièces ordinaires aient disparu. Utilisez des fusées sur les insectes et vous pouvez le prendre à partir d'ici.

Niveau 27 : Concentrez-vous uniquement sur l'explosion des bombes rouges en haut à droite pour que le rayon lumineux finisse par être libéré car ce sont les pièces sombres que vous devez zapper. En récupérant les pièces du bas, ramassez suffisamment de cristaux violets pour vous débarrasser du bouclier en haut à gauche pour les 2 dernières pièces.

Niveau 28 : Rassemblez les 4 pièces du coffre au-dessus du coffre et utilisez un éclair pour en obtenir 2 de plus dans le coin inférieur droit. Utilisez une grosse bombe pour traverser plus rapidement les rochers en haut à droite et déclenchez les bombes rouges là-bas. Faites exploser le rocher bloquant le rayon lumineux. La dernière pièce du coffre est assez facile d'accès. Déclenchez le coffre pour ouvrir un chemin et une torche pour allumer le charbon et vous pouvez faire le reste.

Niveau 29 : créez 1 à 2 bonus de foudre en haut à droite et utilisez-les sur différentes pièces correspondant à celles enchaînées autour des pièces du coffre. Cela devrait casser suffisamment de chaînes ailleurs pour que vous disposiez d'un espace de travail à gauche pour les dernières pièces du coffre. Déclenchez le coffre activé, puis utilisez un éclair sur n'importe quel type de tuile sous le feu pour allumer le charbon et le reste est facile.

Niveau 30 : Bombardez à travers les 3 tuiles d'argile bloquant les 3 pièces sur la gauche et récupérez ces pièces avant toute autre chose. Faites attention à ne pas trébucher sur le carré rouge à gauche ou les pièces tomberont dans les endroits inaccessibles. Une fois que vous avez terminé cette partie délicate, déclenchez le carré rouge (le retrait de l'aimant est facultatif). Attendez que la réaction en chaîne se termine, puis nettoyez.

Niveaux 31-40, Sokobans 6-8

Niveau 31 : Débarrassez-vous du tissu en haut à droite, ce qui vous rapporte 2 pièces. Mélangez les pièces en haut à droite avec quelques allumettes jusqu'à ce que la rune manquante apparaisse pour éliminer les 2 autres tissus. Lorsque le bas à gauche se remplit, déplacez les pièces avec des allumettes jusqu'à ce qu'une flèche de déflecteur vers le haut atterrisse dans la 3ème rangée à partir du bas et dans la même colonne que l'aimant ci-dessus. Tirez avec le canon pour vous débarrasser de l'aimant, puis utilisez les méthodes de collecte de pièces que vous souhaitez pour obtenir le reste des pièces. Utilisez plus de déflecteurs de flèche vers le haut alignés avec le canon pour assommer une partie de l'argile au-dessus.

Sokoban 6 : Allez sur le côté gauche du terrain de jeu et poussez les 2 gemmes vers le bas dans leurs emplacements. Déplacez-vous vers la gemme restante la plus à gauche et poussez-la vers le haut 3, vers la droite 2 pour la mettre dans la fente. Allez à l'extrême gauche des 2 gemmes restantes et poussez-la à gauche 1, en haut 2, à droite 2, en haut 1 et à gauche dans la fente. Poussez la dernière gemme à gauche 1, en haut 2 et à droite dans la fente.

Niveau 32 : Rassemblez des cristaux violets qui ne se trouvent heureusement que dans la partie inférieure. Ne touchez pas la section supérieure et ne cassez aucune partie de l'argile en bas car le carré vert doit rester là pour le moment. Lorsque le bouclier près du carré rouge disparaît, cassez le bois bloquant le haut des 2 rayons lumineux pour que le miroir le bloque et empêche les pièces du dessus de tomber. Utilisez un éclair sur n'importe quel type de tuile à côté du carré rouge pour faire trébucher le carré rouge et obtenir les 4 pièces. Retirez le papyrus bloquant les moitiés de pièces et faites glisser toutes les moitiés sur la droite 1 case à gauche pour que les pièces soient à côté des carrés verts. Maintenant, vous pouvez enfin faire sauter l'argile par le carré vert et la faire trébucher pour la plupart des pièces restantes, et faire sauter l'argile pour la dernière pièce.

Niveau 33 : Ne cassez pas la chaîne électrifiée avec des explosions pendant que vous débarrassez le terrain de jeu des insectes. J'aime utiliser de petites bombes sur les insectes car ils peuvent être éloignés de la chaîne électrifiée. Lorsque les pièces d'insectes se transforment en pièces régulières, récupérez celle qui bloque la lampe et attendez que la réaction en chaîne se termine. Vous pouvez le prendre à partir d'ici.

Niveau 34 : Joignez les moitiés de pièces dans la section inférieure et récupérez ces 2 pièces avant que les boucliers du haut ne disparaissent, sinon le tas de pierres rendra les pièces du bas presque impossibles à collecter. Obtenez ensuite suffisamment de pièces bleues jusqu'à ce que le premier bouclier disparaisse, déverrouillant le bouclier de la bougie. Il est utile d'utiliser la foudre pour cette partie ainsi que le bouclier de la bougie, car la foudre vous aidera probablement à faire monter les pièces en haut. Obtenez suffisamment de bougies pour retirer le dernier bouclier qui fait tomber les rochers afin que vous puissiez aller chercher les pièces dans la moitié supérieure. Obtenez les pièces entières dès que possible si elles sont toujours là, car elles tomberont autrement dans le tas de pierres et resteront piégées. Curieusement, les fusées donneront la priorité aux rochers et non aux pièces, vous n'avez donc vraiment pas de chance si une pièce reste coincée dans la pile. Rejoignez les moitiés de pièces et ramassez les dernières pièces.

Niveau 35 : Faites des bêtises avec les pièces en bas à droite jusqu'à ce que les pièces du déflecteur de flèche vers le haut atterrissent dans le chemin du canon et soient alignées avec une boîte en bois ou la bombe rouge au-dessus, et utilisez les tirs déviés pour vous débarrasser du bois et bombe bloquant le rayon lumineux. Attendez que le rayon lumineux termine son travail et que la réaction en chaîne se termine. Récupérez toutes les pièces congelées en bas à droite, puis étendez le feu sur le charbon du côté gauche et rassemblez le reste des pièces en haut.

Sokoban 7 : Commencez par pousser la gemme à droite du scarabée d'1 case à droite pour l'écarter. Poussez ensuite la gemme au-dessus du scarabée dans la fente. Déplacez-vous vers la gemme que vous avez écartée auparavant et poussez-la dans la fente. Déplacez le scarabée d'une case vers le bas, puis poussez la gemme à fond vers la droite pour entrer dans la fente. Entrez entre les 1 joyaux de la rangée ci-dessous. Poussez la gemme sur la gauche vers la gauche 2 case, puis vers le bas dans la fente. Allez à la plus haute gemme restante et poussez-la vers la gauche 1, puis vers le haut jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Poussez la dernière gemme vers le haut 3, vers la gauche 2 et vers le haut jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente.

Niveau 36 : Frayez-vous un chemin à travers l'argile, la terre et les chaînes depuis le côté gauche, et ne libérez pas la partie supérieure des 2 rayons lumineux. Vous devez libérer uniquement le rayon lumineux inférieur pour l'instant, afin qu'il puisse zapper la pièce sombre. Récupérez la pièce lorsqu'elle se transforme en une pièce normale, puis éliminez tous les aimants en bas. Utilisez une fusée sur le bogue. Libérez maintenant le rayon lumineux pour pouvoir atteindre les pièces ci-dessous.

Niveau 37 : Récupérez des crânes de vache en bas à gauche jusqu'à ce que le bouclier disparaisse, ce qui déclenchera une réaction en chaîne en laissant tomber la moitié des pièces en haut à droite. Rassemblez les épées en haut à gauche à côté pour vous débarrasser du dernier bouclier. Déclenchez les bombes permanentes pour tirer le canon et déposez le reste des pièces. Le reste est facile.

Sokoban 8 : Poussez la gemme au-dessus du scarabée vers le haut 1 pour l'écarter. Allez ensuite vers les 2 gemmes à droite et enfoncez celle du bas dans la fente et celle du haut à gauche dans la fente. Déplacez-vous vers la gemme qui se trouve juste en dessous du mur de 2 espaces (c'est la gemme que vous avez écartée au début) et poussez-la vers la gauche jusqu'à ce qu'elle entre dans la fente. Allez à la gemme la plus haute du terrain de jeu et poussez-la vers la gauche 1 et vers le haut dans la fente. Déplacez-vous vers la droite des 2 gemmes restantes ; poussez-le vers le haut 1, puis vers la gauche jusqu'à ce qu'il soit dans la fente. Poussez la dernière gemme à droite 1, en haut 1, à gauche 1, en haut 3 et à gauche dans la fente.

Niveau 38 : Enlevez tout le bois, puis récupérez la pièce verrouillée pour libérer le générateur d'électricité. Accrochez un éclair bleu au générateur, puis faites glisser d'autres éclairs bleus lorsqu'ils sont à portée de l'élément connecté pour construire la chaîne jusqu'à la lampe. Les dalles de sable jaune ne seront malheureusement pas conductrices d'électricité, il faut donc construire en bas, puis en travers, pour allumer la lampe. Attendez que le rayon lumineux se termine. Lorsque le bas à droite se remplit, placez un déflecteur de flèche vers le haut dans la voie du canon qui est également aligné avec l'aimant en haut. Tirez avec le canon pour retirer l'aimant, puis utilisez une fusée sur l'insecte et nettoyez.

Niveau 39 : Laissez la pièce qui bloque le rayon lumineux seule ; ne le ramassez pas encore. Débarrassez-vous de tous les bugs. Tirez avec le canon jusqu'à ce que toutes les pièces partent de la gauche, puis vous pouvez aller chercher la pièce bloquant le rayon lumineux.

Niveau 40 : Réorganisez les rochers en haut à gauche avec des allumettes pour pouvoir atteindre les pièces qui se trouvaient derrière eux et dégager également l'aimant. Faites exploser l'argile au-dessus des 3 pièces sombres au centre. Fabriquez un éclair et utilisez-le sur les flèches directionnelles pour qu'un miroir s'éloigne d'un rayon lumineux et zappe la pièce sombre supérieure de la colonne. Rassemblez la pièce ordinaire en laquelle elle se transforme, ce qui permet au rayon lumineux de continuer à se diriger vers le point sombre à gauche, déclenchant une petite réaction en chaîne qui zappe la prochaine pièce sombre. Récupérez cette pièce, puis fabriquez un éclair et utilisez-le sur les feuilles pour libérer le dernier rayon lumineux qui zappera la dernière pièce sombre. Cette dernière pièce est plus facile à collecter soit avec une fusée, soit en positionnant un déflecteur de flèche vers le bas dans la même colonne alignée avec le canon et en tirant avec le canon.

Niveaux 41-50, Sokobans 9-10

Niveau 41 : Récupérez les cristaux violets, qui ne se trouvent que dans la moitié inférieure, jusqu'à ce que le bouclier bloquant la clé disparaisse, puis récupérez la pièce verrouillée sans rassembler trop de gants. Vous ne voulez pas que le bouclier du gant disparaisse, sinon les pièces tomberont et seront difficiles à obtenir. Tirez avec le canon tout en évitant les gants jusqu'à ce que toutes les pièces en haut à gauche aient disparu. À ce stade, le bouclier de gant a presque disparu de toute façon, alors rassemblez quelques gants supplémentaires pour faire exploser la bombe ci-dessous, en retirant l'aimant. Utilisez maintenant un éclair fabriqué dans la moitié supérieure des gants pour déposer les dernières pièces sur les bombes pour terminer.

Niveau 42 : Éliminez le brouillard pour pouvoir retirer l'aimant. Expulsez les bogues. Fabriquez un éclair et utilisez-le sur des statuettes grises pour ouvrir une partie de la zone sur le côté gauche. Les bombes commenceront à exploser, ce qui vous rapportera quelques pièces, mais vous devrez faire glisser les moitiés de pièces restantes ensemble pour les autres. Récupérez toutes les pièces encore laissées sur le terrain de jeu.

Niveau 43 : Brisez la glace sur les deux sections inférieures jusqu'à ce que vous puissiez atteindre les aimants pour les retirer ainsi que les bombes permanentes. Continuez ensuite à déclencher la bombe permanente appropriée pour retirer les tuiles protégées de leur côté vulnérable jusqu'à ce que les bombes fassent exploser la pièce rouge et la citrouille pour libérer les rayons lumineux vers le haut. Attendez que les rayons fassent leur travail et ensuite c'est facile.

Niveau 44 : Allez de haut en bas, en travaillant sur l'argile et les chaînes bloquant toutes les pièces et récupérez ces pièces. Ne cassez pas l'argile bloquant les moitiés de pièces; sinon les carrés rouges s'éteindront et laisseront tomber toutes les pièces dans les endroits inaccessibles. Lorsqu'il ne reste plus que les moitiés de pièces, faites exploser l'argile qui les bloque et récupérez la dernière pièce.

Niveau 45 : Alignez les déflecteurs de flèche vers le haut avec le canon et les caisses en bois au-dessus du côté droit. Tirez avec le canon pour abattre le bois et allumer la lampe. Attendez que la réaction en chaîne se termine, puis dégagez tous les déflecteurs de la trajectoire du canon et tirez-le pour qu'il touche la bombe rouge à droite. Récupérez les pièces et l'aimant du côté gauche, puis utilisez des fusées sur les insectes et nettoyez.

Niveau 46 : fabriquez un éclair et utilisez-le sur des feuilles, des chapeaux ou des pièces bleues pour briser certaines des chaînes en haut à droite. Notez que certains d'entre eux ne se trouvent que dans certaines parties du terrain de jeu. Faites un autre éclair et utilisez-le sur autre chose qui est enchaîné en haut à droite. Cela devrait être suffisant pour vous donner la salle de travail nécessaire pour faire sauter l'argile en haut à droite et accéder aux pièces. N'effacez pas le papyrus en bas à droite ou les pièces tomberont dans la colonne inaccessible. Ensuite, rejoignez les moitiés de pièces ci-dessous pour la dernière pièce.

Sokoban 9 : Il y a 3 gemmes dans la rangée où le scarabée commence. Vous devez pousser chacune de ces gemmes d'un espace à gauche, mais gardez un espace vide entre chacune comme configuration pour plus tard. Commencez par la gemme la plus à gauche et poussez-la vers la gauche 1, puis allez vers la gemme du milieu et poussez-la vers la gauche 1, et enfin la gemme la plus à droite de la rangée et poussez-la vers la gauche 1. Vous avez maintenant 1 gemmes appariées verticalement près de la droite. Allez au plus haut et poussez-le à gauche dans la fente. Déplacez le bogue de 2 case vers la droite, puis poussez la gemme en dessous vers le bas de 1 et vers la gauche dans la fente. Allez à la gemme la plus à droite de la rangée et poussez-la vers la droite 2, vers le bas 1, puis vers la gauche jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Déplacez-vous vers la droite des 1 gemmes restantes et poussez-la vers la droite 2, vers le bas 3, puis vers la gauche jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Pour la dernière gemme, poussez-la vers la droite 1, vers le bas 5, vers la gauche 1 et vers le bas dans la fente.

Niveau 47 : Faites exploser l'argile sur la gauche pour atteindre les bombes permanentes et déclenchez les bombes permanentes jusqu'à ce que la citrouille disparaisse. Débarrassez-vous de l'aimant qui vient de se libérer et déclenchez les bombes permanentes à droite jusqu'à ce que la pièce rouge disparaisse. Le niveau se terminera dans la réaction en chaîne.

Niveau 48 : Faites exploser l'argile au-dessus de la bombe rouge pour que les tuiles protégées tombent et explosent la bombe pour vous. Le rayon lumineux zappera une pièce sombre. Tout en collectant les pièces en haut à gauche, débarrassez-vous des aimants et continuez à permettre au rayon lumineux de zapper les pièces sombres en écartant les miroirs jusqu'à ce que toutes les pièces soient parties en haut à gauche. Utilisez une fusée sur l'insecte, puis utilisez-en une autre sur la pièce au-dessus de la bombe rouge à droite. Faites glisser les gouttes dans le vase jusqu'à ce que le vase disparaisse. Vous pouvez le prendre à partir d'ici.

Niveau 49 : lors de la suppression des insectes, ne déplacez pas les moitiés de pièces. Essayez de casser certaines des chaînes retenant l'insecte sur la gauche afin qu'il marche vers le côté droit, ce qui facilitera son élimination. Fabriquez un éclair et utilisez-le sur des crânes de vache pour finir de libérer le rayon lumineux en bas à droite, qui zappera alors toutes les pièces sombres. Rejoignez les moitiés de pièces et faites exploser l'une des bombes rouges pour déclencher l'un des carrés rouges s'ils ne s'explosent pas d'eux-mêmes. Le reste est facile.

Niveau 50 : Cassez les chaînes pour obtenir le "flux" sur la droite, puis travaillez à travers le brouillard et la glace pour atteindre l'aimant et le retirer. Fabriquez un éclair et utilisez-le sur des cristaux bleus pour allumer le charbon et les torches. Répartissez le feu sur les 2 torches éteintes bloquant les vases pour dégeler une pièce de monnaie de l'autre côté. Utilisez ensuite la torche du bas pour obtenir le reste des pièces congelées sur le côté droit. Faites glisser les gouttes dans les vases jusqu'à ce qu'elles disparaissent. Rejoignez les moitiés de pièces qui se trouvaient sous les vases pour la dernière pièce.

Sokoban 10 : Commencez par pousser la gemme à gauche vers le bas dans la fente. Vous avez maintenant 3 rangées de gemmes. Allez à la rangée la plus haute avec une gemme et poussez-la vers la droite 4. La rangée du milieu contient 3 gemmes ; vous devez pousser chacune d'une case à gauche en commençant par la gemme à gauche, puis en faisant celle du milieu et enfin celle de droite pour que chaque gemme ait encore un espace entre elle, mais elles sont toutes 1 case plus à gauche. (Vous devrez contourner le mur en haut pour pousser cette gemme sur la droite.) Maintenant, poussez la gemme qui se trouve juste au-dessus du scarabée dans la fente. Déplacez le scarabée dans l'espace entre les 1 gemmes groupées afin qu'il ait une gemme à gauche et à droite et une gemme en dessous. Poussez la gemme à droite du scarabée d'3 case à droite. Ensuite, descendez sous la gemme la plus basse du terrain de jeu et poussez-la vers le haut 1, vers la droite 2 pour l'écarter. Déplacez-vous vers la gemme du milieu des 2 dans la rangée ci-dessous et poussez-la vers la droite 3, vers le haut 1, vers la gauche 1 et vers le haut dans la fente. Allez à la gemme la plus à gauche du terrain de jeu et poussez-la vers la droite 1, vers le haut 3, vers la gauche 1 et vers le haut jusqu'à ce qu'elle entre dans la fente. Déplacez-vous vers la gemme la plus basse restante. Poussez-le à gauche 1, en haut 2, à gauche 1, en haut 1 et à gauche dans la fente. La dernière gemme est poussée vers le haut de 3 puis laissée dans la fente. Ouf!

Niveaux 51-60, Sokobans 11-12

Niveau 51 : Le jeu vous explique à peu près comment faire celui-ci si vous avez activé les indices contextuels. Assurez-vous d'avoir toujours au moins un miroir dans la 3ème rangée à partir du haut à tout moment tout en débarrassant le terrain de jeu des bugs. Cela évite que le carré rouge ne s'éteigne prématurément. C'est plus dur qu'il n'y paraît ! Attendez que toutes les pièces deviennent des pièces régulières, puis éloignez les miroirs du rayon lumineux afin que la réaction en chaîne obtienne toutes les pièces pour vous.

Niveau 52 : faites exploser l'argile dans la partie supérieure gauche pour libérer le rayon lumineux et disposer d'un espace de travail pour déplacer ces miroirs embêtants hors du chemin de la lumière. Après avoir obtenu les 2 pièces qui étaient sombres, la réaction en chaîne ouvrira le côté droit. Les dragons rouges ne sont qu'à droite, alors rassemblez-les pendant la collecte de pièces jusqu'à ce que le dernier bouclier disparaisse et permette au rayon lumineux de zapper les pièces sombres restantes. Vous pouvez faire le reste.

Niveau 53 : Faites exploser l'argile pour pouvoir éliminer le bois et les aimants. Le canon est utile car les tuiles déflecteurs peuvent retirer l'aimant sur la droite. Débarrassez-vous du bogue. Ensuite, tirez deux fois avec le canon pour que les tuiles déflecteurs restantes obtiennent les 2 pièces en bas. Utilisez une fusée sur l'une des pièces coincées en haut à droite. Si cela ne fait pas tomber les autres, fabriquez une autre fusée et continuez d'essayer jusqu'à ce que les autres pièces soient tombées pour que vous puissiez les atteindre.

Sokoban 11 : Déplacez le scarabée de 1 case vers le haut, puis poussez la gemme à sa droite de 2 cases vers la droite. Déplacez à nouveau le scarabée d'une case vers le haut et poussez la gemme à sa droite d'une case vers la droite, puis vers la gauche jusqu'à ce qu'elle rentre dans l'emplacement. Descendez jusqu'à la gemme la plus basse et poussez-la vers la gauche jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Déplacez-vous jusqu'à l'endroit où il y a 1 emplacements avec une gemme entre eux et poussez la gemme à gauche dans une fente. Allez à la plus haute gemme restante et poussez-la à gauche 1, à droite 2, à gauche 1. Vous devriez avoir une colonne de 3 gemmes avec le scarabée à droite. Déplacez le scarabée de 1 case vers le bas et poussez la gemme du milieu vers la gauche de 3 pour l'écarter. Poussez la gemme au-dessus du scarabée jusqu'à ce qu'elle entre dans la fente. Déplacez-vous vers le bas de la gemme la plus basse restante et poussez-la vers le haut 1. Le scarabée a une gemme à sa gauche qui est à nouveau sur le chemin, alors poussez cette gemme à gauche d'une case. Maintenant, poussez la gemme supérieure vers la droite 1, vers le haut 2 et vers la droite jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Poussez la dernière gemme à droite 1, en haut 1, à droite 1, en haut 2, à droite 1 et en bas jusqu'à ce qu'elle entre dans la fente.

Niveau 54 : Brisez les chaînes en haut à gauche pour pouvoir atteindre cet aimant embêtant et le retirer. Maintenant, vous pouvez créer des bonus éclairs pour obtenir la majorité des autres pièces enchaînées jusqu'à ce que toutes les pièces du coffre aient disparu ou que vous ayez la salle de travail pour les faire correspondre vous-même. Déclenchez le tronc pour libérer les veines de charbon afin que vous puissiez allumer le charbon et les torches avec le feu et vous pouvez le prendre à partir d'ici.

Niveau 55 : Faites exploser l'argile bloquant le feu dans le coin inférieur gauche, puis étendez le feu en bas et tournez dans le sens antihoraire autour du reste du plateau pour allumer le charbon et les torches restants afin d'obtenir toutes les pièces de chaque quadrant. Utilisez des bombes pour rafraîchir les flammes dans ces coins étroits car il y a beaucoup d'eau qui bloque le terrain de jeu.

Niveau 56 : Faites exploser l'argile bloquant les aimants et débarrassez-vous des aimants. Retirez le tissu en bas à gauche, mais laissez celui en haut à gauche seul pour le moment. Utilisez une fusée sur le bogue. Retirez maintenant le chiffon du haut pour récupérer toutes les pièces en bas à gauche et libérez le rayon lumineux pour zapper toutes les pièces sombres en bas à droite. Vous pouvez faire le reste.

Sokoban 12 : Allez à la plus haute gemme du terrain de jeu et enfoncez-la dans la fente. Déplacez-vous vers la gemme la plus à droite dans le champ de jeu et poussez-la vers la gauche 1 pour former une colonne de 3 gemmes. Poussez la plus basse des gemmes de cette colonne vers la gauche 1 pour l'écarter. Il y a maintenant 2 paires verticales de gemmes. Déplacez-vous vers la gemme la plus basse du terrain de jeu et poussez-la vers la gauche jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Déplacez-vous vers la gemme la plus basse restante et poussez-la vers la droite d'une case. Il y a encore une colonne de 1 gemmes. Celui du milieu est sur le chemin, alors déplacez le scarabée d'une case vers le haut et poussez la gemme du milieu d'une case vers la droite. Poussez la gemme qui se trouve juste au-dessus du scarabée dans la fente. Allez à droite de la plus haute gemme restante et poussez-la vers la gauche de 3 case. Déplacez le scarabée d'une case vers le bas et poussez la gemme à sa gauche d'une case vers la gauche. Cela le place sous la gemme supérieure; poussez la gemme supérieure vers le haut 1, puis vers la gauche jusqu'à ce qu'elle aille dans la fente. Poussez la dernière gemme vers le bas 1 et vers la gauche jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente.

Niveau 57 : Faites exploser toute l'argile pour que le rayon lumineux se débarrasse des 2 taches sombres au-dessus. Si les bombes rouges n'ont pas explosé, faites-les exploser pour pouvoir ensuite faire exploser l'unique paire de gants en bas au centre. Récupérez la pièce verrouillée, puis dégagez les tuiles blindées de haut en bas jusqu'à ce que vous puissiez vous débarrasser de l'aimant. Lorsque l'extrême gauche se remplit, rejoignez toutes les moitiés de pièces que vous pouvez et essayez d'empêcher que le "coin mamba" ne se produise trop avec les autres moitiés. Le reste est facile.

Niveau 58 : L'argile à exploser est la section à 2 cases en haut à gauche. Laissez les autres choses tranquilles. La réaction en chaîne qui se produit lorsque la bombe explose vous rapportera les 3 pièces sombres du bas. Faites glisser les gouttes dans le vase jusqu'à ce qu'elles disparaissent pour 2 pièces supplémentaires. Maintenant, vous pouvez faire exploser l'argile large de 3 cases en haut à droite pour la dernière pièce sombre et nettoyer.

Niveau 59 : Retirez le chiffon pour que le bas à gauche se remplisse et débarrassez-vous de ces aimants. Vérifiez que vous avez toutes les correspondances requises pour le papyrus dans les deux quadrants inférieurs et effacez le papyrus. Faites un éclair en bas à droite et utilisez-le sur les runes pour que le miroir en haut tombe et libère le rayon lumineux pour zapper les pièces sombres. Vous pouvez comprendre le reste.

Niveau 60 : Si vous avez des indices, il y en a un critique donné dans les popups au début. Ne dégagez pas le rayon lumineux, sinon un tas de pierres tombe et coupe votre numismatique. Travaillez en haut à gauche uniquement pour obtenir suffisamment de pièces vertes pour le premier bouclier car les pièces vertes ne sont qu'en haut à gauche. Le bouclier de pièce rouge se déverrouille ensuite, et heureusement, les pièces rouges ne se trouvent qu'en haut au centre. Rassemblez suffisamment de pièces rouges pour vous débarrasser du bouclier, puis c'est à ce moment-là qu'il devient difficile de s'assurer que vous avez toujours un miroir sur le chemin de la lumière quelque part pour que les rochers ne tombent pas. Mélangez les pièces quelque part sur la gauche afin qu'un miroir tombe dans au moins l'un des points singleton sur le chemin du rayon lumineux. Laissez ensuite tout le côté gauche seul et travaillez uniquement sur la droite pour récupérer les pièces.

Niveaux 61-70, Sokobans 13-15

Niveau 61 : Obtenez des tuiles déflecteurs de flèches alignées avec le canon et les bombes permanentes en haut où les tirs frapperont les bombes permanentes de gauche à droite pour allumer les torches et le charbon dans le coin supérieur droit. Ensuite, déplacez toutes les tuiles déflecteurs hors de la trajectoire du canon afin qu'il tire à travers avec le prochain coup et étende le feu à la torche inférieure. Utilisez un éclair sur le type de tuile qui se trouve à côté du feu en bas pour allumer le charbon et la torche restants. Après avoir ramassé la pièce qui se trouve à côté du feu, utilisez un éclair sur le type de tuile qui se trouve à côté du feu pour décongeler la prochaine pièce gelée et vous pouvez faire le reste.

Niveau 62 : Fabriquez un éclair et utilisez-le sur des livres pour retirer les 2 tuiles blindées par la moitié gauche de la pièce. Ramenez la moitié de la pièce à gauche pour pouvoir retirer la tuile blindée bloquant les moitiés de la pièce en faisant correspondre ou en faisant exploser une bombe sur le côté de la tuile. Rejoignez les moitiés de pièce, récupérez la pièce et faites exploser le morceau de cristal bleu unique pour que le haut à droite se remplisse. Soit déplacez les 3 miroirs avec des allumettes pour les mettre dans une configuration de match et les faire correspondre, soit faites-les exploser pour libérer le rayon lumineux. Laissez le rayon zapper toutes les pièces sombres en bas à gauche, puis nettoyez.

Sokoban 13 : Déplacez le scarabée dans l'espace entre les 2 gemmes de la 2e rangée de gemmes et poussez la gemme de gauche d'1 case à gauche dans l'emplacement. Déplacez le scarabée d'une case vers la gauche et poussez la gemme au-dessus dans la fente. Allez à l'endroit au-dessus de la gemme la plus à gauche restante (il y aura une autre gemme à droite du scarabée) et poussez la gemme sous le scarabée d'une case vers le bas pour l'écarter. Allez vers la gemme la plus à droite et poussez-la vers la gauche jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Poussez la gemme la plus basse restante vers le haut de 1 pour avoir une paire horizontale de gemmes. Déplacez-vous vers la gemme à droite et poussez-la vers le bas 1 pour l'écarter. Retournez à la gemme supérieure et poussez-la vers le haut 2, vers la gauche 2 et vers le haut dans la fente. Poussez la dernière gemme à gauche 1, en haut 1, à gauche 1 et jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente.

Niveau 63 : Faites exploser toute l'argile bloquant les emplacements de pièces vides au milieu. Allumez d'abord la lampe au centre gauche en accrochant des éclairs bleus au générateur à gauche et en prolongeant la chaîne sous le sable. Vous finirez par retirer les pièces faciles de la gauche et du centre en faisant cela. La réaction en chaîne éliminera la plupart des insectes et supprimera les deux aimants. Expulsez le dernier bogue avec une fusée. Maintenant, allumez la lampe restante afin que la réaction en chaîne obtienne la plupart des pièces restantes et récupère les pièces restantes au milieu.

Niveau 64 : Un autre niveau qui vous donne un indice clé dans les popups de départ. Faites tomber les pierres en haut à droite sur le tissu (le jeu l'appelle une pierre runique, mais cela ressemble plus à un tissu pour moi) en faisant correspondre ou en faisant exploser les tuiles sous elles. Cela empêche le rayon lumineux de droite de faire tomber les pièces de gauche dans la zone inaccessible. Retirez ensuite le chiffon, ce qui déclenche une réaction en chaîne vous donnant accès à l'argile qui bloque le rayon lumineux en haut. Faites exploser cette argile pour pouvoir atteindre le brouillard et travailler à travers le brouillard pour atteindre les pièces. Les rochers ont atteint leur but, alors faites-les exploser pour libérer le rayon lumineux et laissez-le faire son travail. La réaction en chaîne qui se produit remplira le centre inférieur et vous pourrez comprendre le reste.

Niveau 65 : Retirez le papyrus pour pouvoir accéder aux deux pièces gelées. Une fois qu'ils sont tous les deux décongelés, la réaction en chaîne se remplira en bas à droite. Récupérez toutes les pièces en bas à droite et allumez la lampe qui se trouvait derrière elles. Les pièces commenceront à couler autour de la bombe rouge au centre et des tuiles blindées ; exploser la bombe pour obtenir plus d'espace de travail. Débarrassez-vous de suffisamment de saleté bloquant la section centrale pour avoir un bon flux de pièces autour de la lampe restante en bas à gauche. Allumez la lampe, puis débarrassez-vous de l'aimant en bas et des tuiles blindées qui bloquaient le rayon lumineux. Vous pouvez faire le reste.

Niveau 66 : mélangez les pièces en bas à droite avec des allumettes jusqu'à obtenir les runes nécessaires pour retirer le tissu en haut à droite. Bombardez le bogue en bas à droite pendant que vous y êtes. Déclenchez les bombes permanentes jusqu'à ce que les 2 axes qui sont tombés du haut aient disparu. Retirez le tissu en haut à gauche pour que le côté gauche se remplisse. Utilisez une roquette sur les 2 insectes dans les îles. Rassemblez toutes les pièces du côté gauche, puis déclenchez les bombes permanentes pour la dernière pièce.

Sokoban 14 : Poussez la gemme à droite du scarabée d'une case vers la droite pour l'écarter. Poussez la gemme qui est maintenant au-dessus du scarabée vers le haut dans la fente. Il y a une paire horizontale de pierres précieuses à côté du scarabée à cet endroit ; allez au-dessus de la gemme la plus à droite de cette paire et poussez la gemme vers le bas 1 pour l'écarter. Il y a une gemme à gauche du scarabée qui est également sur le chemin, alors poussez cette gemme d'une case à gauche. Poussez maintenant la gemme au-dessus du scarabée dans la fente. Déplacez-vous vers la gemme la plus basse du terrain de jeu et poussez-la vers le haut 2. Allez vers la gemme la plus à gauche et poussez-la vers la droite 1, vers le bas 2, vers le haut 1. Il y a maintenant à nouveau une paire horizontale de gemmes, mais la gemme de droite est dans le façon. Passez au-dessus de la gemme à droite et poussez-la vers le bas 1 pour l'écarter. Vous pouvez maintenant pousser l'autre gemme à gauche 2 pour la mettre dans la fente. Vous avez à nouveau une paire de gemmes sur le terrain de jeu. Poussez celle de gauche vers le haut 1. Ensuite, allez à droite de l'autre gemme et poussez-la vers la gauche 2, vers le haut 1. Cela déplace la paire de gemmes de haut en bas, et la gemme de droite est à nouveau sur le chemin. Montez sur la gemme à droite et poussez-la vers le bas 2 pour pouvoir ensuite pousser l'autre gemme vers la gauche 1 et vers le haut jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Pour la dernière gemme, poussez-la vers la gauche 1, vers le haut 1, vers la gauche 1 et vers le haut jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Aïe !

Niveau 67 : Traversez la glace sur la droite pour atteindre cet espace ouvert par la bombe rouge pour l'exploser, ce qui se débarrasse de l'aimant. Créez des bonus de foudre et utilisez-les pour briser les chaînes des pièces en bas au centre jusqu'à ce que les bombes rouges explosent d'elles-mêmes ou que vous obteniez la salle de travail pour pouvoir les atteindre. Alors que la pile de pierres semble intimidante, obtenir les pièces restantes n'est en fait pas si difficile.

Niveau 68 : Faites exploser l'argile bloquant l'unique morceau de livre en haut à droite, puis faites exploser le livre pour retirer le bouclier à droite afin que le bas à droite se remplisse. Bombardez également le bogue en haut à gauche. Tirez avec le canon sur la droite pour supprimer une tuile blindée. Maintenant, faites exploser l'argile bloquant la bombe permanente sur la gauche et continuez à déclencher les bombes permanentes pour tirer le canon de gauche jusqu'à ce que tous les aimants soient partis. Finissez de vous débarrasser des bugs. Rassemblez toutes les pièces accessibles, puis utilisez une fusée sur l'une des pièces dans le coin inférieur gauche.

Niveau 69 : Débarrassez-vous de la glace qui bloque la lampe et faites exploser l'argile par le générateur d'électricité. Allumez la lampe. Dommage que vous ne puissiez pas utiliser cette chaîne existante, mais cela empêche les pièces ci-dessus de tomber jusqu'à plus tard ! Une fois la lampe éteinte, la réaction en chaîne obtiendra toutes ces pièces pour vous. Utilisez une fusée sur l'insecte et nettoyez.

Niveau 70 : Supprimez les insectes avec des roquettes. Ce tas de tuiles blindées en bas à gauche est plus facile à éliminer qu'il n'y paraît, alors faites attention de ne pas en enlever trop tout en fabriquant les fusées en haut à gauche. Une fois les insectes disparus, finissez de vous frayer un chemin à travers les tuiles protégées et l'argile pour atteindre les moitiés de pièce en bas à gauche, récupérez la pièce et faites trébucher le carré rouge. Obtenez la pièce gelée et lorsque le rayon lumineux est libéré, le niveau se terminera de lui-même.

Sokoban 15 : Poussez la gemme à l'extrême droite dans la fente. Redescendez et poussez la gemme sur la rangée du bas à gauche dans la fente. Poussez la gemme la plus basse restante à gauche 3 et plus jusqu'à ce qu'elle entre dans la fente. Faites le tour des murs et poussez les 2 gemmes du haut vers la gauche jusqu'à ce qu'elles soient dans les fentes. Poussez la dernière gemme vers le haut 1, vers la gauche 1, puis vers le bas dans la fente.

Niveaux 71-80, Sokobans 16-18

Niveau 71 : Cassez le bois en bas à droite jusqu'à ce que les rochers descendent suffisamment pour que le plus bas des 2 rayons lumineux dans le coin supérieur droit zappe 2 pièces sombres. Faites exploser l'argile en haut au centre qui bloque les moitiés de pièce et récupérez la pièce tout en rassemblant des haches qui ne se trouvent que dans la même zone jusqu'à ce que le bouclier disparaisse. Le bouclier de pièces vertes se déverrouille et les pièces vertes ne sont qu'en bas au centre, alors collectez suffisamment de pièces vertes jusqu'à ce que le rayon lumineux soit libéré pour zapper les pièces sombres restantes. Nettoyer.

Niveau 72 : Notez que les pièces sur le papyrus ne sont pas toutes dans les mêmes zones, alors assurez-vous d'avoir les matchs mis en place à l'avance avant de faire toute la séquence. La même chose se produit avec le 2ème papyrus qui se débloque ; clair que la prochaine. La réaction en chaîne efface l'aimant ci-dessous. Rassemblez toutes les pièces en bas à gauche pour activer le coffre. Utilisez un éclair sur les chauves-souris pour déclencher une réaction en chaîne qui déclenche le coffre, vous donnant les dernières pièces à collecter.

Niveau 73 : Fabriquez un éclair et utilisez-le sur des pièces vertes pour ouvrir le coin supérieur gauche. Rassemblez toutes les pièces ordinaires en haut à gauche, puis écartez les miroirs en haut à droite pour que le rayon lumineux zappe la pièce sombre à l'extrême gauche. Assurez-vous qu'il y a au moins un miroir sur la rangée inférieure de la section supérieure droite à ce stade pour bloquer le rayon lumineux, car vous ne voulez pas qu'une réaction en chaîne se produise trop tôt dans les parties suivantes du puzzle. Nettoyez la saleté qui bloque le côté gauche du canon et tirez avec le canon pour retirer la tuile blindée bloquant les moitiés de pièces. Joignez les moitiés et obtenez cette pièce. Utilisez un éclair sur les livres pour dégager l'argile bloquant le fond, puis allumez le charbon pour qu'il y ait du feu sous la bombe rouge à droite. Maintenant, éloignez les miroirs du chemin du rayon lumineux afin que la réaction en chaîne décongele les pièces et nettoie.

Niveau 74 : Faites exploser les 2 tuiles d'argile et utilisez un éclair sur les pièces rouges pour libérer le chemin des gouttes vers le vase à gauche. Faites glisser la goutte dans le vase pour vous en débarrasser et attendez que les rayons lumineux se terminent dans la réaction en chaîne. Récupérez toutes les pièces du bas pour libérer le dernier rayon lumineux et déclencher une autre réaction en chaîne. Étalez le feu de chaque flamme pour allumer les segments de charbon en haut afin de faire tomber les pièces.

Sokoban 16 : Allez à la gemme la plus basse du terrain de jeu et poussez-la vers la gauche jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Déplacez le scarabée d'une case vers le haut et poussez la gemme suivante à gauche dans la fente. Faites le tour du mur en haut et poussez la gemme qui se trouve juste en dessous d'un emplacement vers le bas 1… elle ne va PAS dans cet emplacement ! La gemme la plus à droite est celle qui doit y aller, alors poussez-la à gauche 1, en bas 1, puis à gauche jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Poussez la gemme la plus basse restante vers la gauche jusqu'à ce qu'elle entre dans la fente. Enfin, poussez la dernière gemme vers la gauche 1, puis vers le haut jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente.

Niveau 75 : Travaillez à travers les chaînes en bas à gauche pour accéder aux aimants et les retirer. Fabriquez un éclair et utilisez-le sur les pièces vertes pour retirer la tuile blindée de droite qui contient les pièces. Utilisez la bombe permanente en haut à droite pour obtenir ces pièces. Créez maintenant un autre éclair et utilisez-le sur des haches pour pouvoir ensuite utiliser la bombe permanente en haut à gauche pour obtenir les pièces restantes.

Niveau 76 : Comme quelques niveaux plus tôt, la chaîne électrifiée doit rester en place jusqu'à ce que tous les bugs aient disparu. Donc, ne faites pas exploser d'insectes ou ne lancez pas de roquettes trop près de la chaîne et tout ira bien. Une fois que tous les insectes se sont envolés, faites exploser quelque chose près de la chaîne sur le côté gauche pour que la majeure partie disparaisse et déclenchez la bombe rouge sur la droite. Vous pouvez faire le reste.

Sokoban 17 : Il y a 3 rangées de pierres précieuses ; allez dans la rangée de gemmes du milieu et poussez la gemme de droite d'1 case vers la gauche pour avoir maintenant 3 paires horizontales de gemmes. Poussez la gemme au-dessus du scarabée vers le haut 1 dans la fente. Poussez ensuite la gemme à gauche du scarabée de 2 cases à gauche. Il y a maintenant une gemme sous le scarabée à pousser dans la fente. Déplacez-vous d'une case vers la gauche et poussez la gemme vers le haut jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Allez à la gemme singleton dans la rangée avec 2 emplacements et poussez la gemme à gauche dans une fente. Déplacez-vous sous la gemme restante la plus à droite et poussez-la vers le haut 1, vers la gauche 3 et vers le haut jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. La dernière gemme est poussée à droite 1, en haut 1 et à gauche jusqu'à ce qu'elle entre dans la fente.

Niveau 77 : Faites exploser les 3 pièces rouges tout en récupérant les 2 pièces au centre. Cela supprime le bouclier, abaissant certaines des tuiles protégées afin que vous ayez un point d'accès depuis la gauche pour casser les 3 tuiles protégées bloquant la moitié gauche de la pièce. Faites glisser la moitié gauche de la pièce vers la gauche pour pouvoir vous débarrasser de la tuile blindée entre les moitiés de la pièce, puis joignez les moitiés et récupérez la pièce. Retirez l'aimant pour que le rayon lumineux zappe la tache sombre et abaisse une autre tuile blindée. Vous pouvez maintenant nettoyer les autres tuiles protégées en partant de la gauche. Nettoyez la terre en dessous pour faire exploser la bombe et déclencher le carré rouge. Les runes sont libérées pour enlever le tissu ensuite. Récupérez les pièces gelées et tirez avec le canon jusqu'à ce que toutes les pièces en bas à gauche aient disparu.

Niveau 78 : Récupérez toutes les correspondances pour la séquence de papyrus mise en place en bas à gauche, puis retirez le papyrus. Rejoignez toutes les moitiés de pièces et obtenez les pièces pour libérer la plupart des rayons lumineux. Le premier vase prendra soin de lui-même car vous devrez faire glisser les gouttes dans le vase pour les écarter tout en travaillant sur les moitiés de pièces. Attendez que les rayons lumineux se terminent, puis retirez l'autre vase. Débarrassez-vous du tissu et laissez le rayon lumineux finir de zapper les pièces sombres et c'est maintenant facile.

Niveau 79 : Traversez le brouillard pour atteindre l'aimant et retirez-le. Faites exploser l'argile et enlevez le bois pour libérer le rayon lumineux, qui fait tomber les pièces à droite vers le bas. Faites exploser l'argile bloquant les bombes rouges et faites-les exploser pour supprimer 2 tuiles blindées bloquant le canon. Utilisez un éclair sur les livres pour vous débarrasser de la dernière tuile blindée sur le chemin du canon. Faites un trou dans l'argile à gauche pour atteindre les bombes permanentes. Continuez à déclencher les bombes permanentes jusqu'à ce que toutes les pièces en bas à droite aient disparu.

Niveau 80 : Serpentez le feu autour de toute l'eau pour atteindre la pièce gelée et la plaque de neige au fond. Attendez que la réaction en chaîne se termine, puis utilisez un éclair sur les crânes pour que le miroir tombe à l'écart du rayon lumineux. Attendez que le rayon lumineux fasse son travail, puis placez la goutte dans la fente. Utilisez un autre éclair sur les pièces bleues pour que les tuiles protégées tombent à l'écart des canons et des insectes et attendez que la réaction en chaîne se termine. Si les canons n'ont pas tiré sur tous les bugs, utilisez une fusée sur tous les bugs restants (je pense que le développeur a oublié de remplacer certaines de ces bombes par des bombes chronométrées, ce qui aurait amélioré le fonctionnement de cette réaction en chaîne). Vous pouvez le prendre à partir d'ici.

Sokoban 18 : Poussez la première gemme à droite jusqu'à ce qu'elle entre dans la fente. Déplacez-vous vers la gemme qui se trouve entre 2 emplacements et poussez-la vers la droite pour qu'elle entre dans un emplacement. Allez vers la gemme la plus à droite et poussez-la vers la gauche jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Déplacez-vous vers la gemme la plus à gauche restante et poussez-la vers le bas 2, puis vers le haut 1, mais laissez-la tranquille après cela. Allez à l'autre gemme dans la zone inférieure et poussez-la vers le haut 3, à droite 1 et vers le haut dans la fente. Retournez à la gemme en bas que vous avez laissée seule plus tôt. Poussez-le vers le haut 2, vers la gauche 3, vers la droite 5, vers le haut 1 et vers la droite 2. L'autre gemme restante est maintenant sur le chemin, alors poussez-le vers la gauche 2 pour l'écarter. Vous pouvez maintenant pousser la gemme supérieure dans la fente. Poussez la dernière gemme vers le haut 1, vers la droite 2 et vers le haut jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente.

Niveaux 81-85, Sokoban 19

Niveau 81 : Rassemblez les cristaux violets qui ne sont qu'en haut à gauche jusqu'à ce que le bouclier disparaisse, mais ne cassez pas l'argile en le faisant. Pour une raison quelconque, les cristaux violets ne se reconstituent pas beaucoup, donc utiliser des éclairs ou des bombes sur eux aide. Déclenchez le carré rouge en bas à droite et attendez que le rayon lumineux fasse tomber les runes hors de la glace. Retirez le chiffon et ramassez les 4 pièces du coffre en haut à droite. Faites exploser l'argile bloquant la chute de son emplacement et récupérez la pièce. Attendez que la réaction en chaîne se termine et vous pouvez la prendre à partir d'ici.

Niveau 82 : Joignez toutes les moitiés de pièces bloquant les rayons lumineux et ramassez les pièces afin que les rayons lumineux atteignent toutes les taches sombres sur la droite. Retirez le vase. Faites un éclair et utilisez-le sur les feuilles pour ouvrir le bas à droite. Soufflez à travers l'argile et le bois bloquant le feu et allumez le charbon et la torche. Récupérez la pièce gelée en bas à droite pour que les pièces soient mélangées et vous donnent la rune manquante nécessaire pour le tissu. Retirez le chiffon et nettoyez.

Niveau 83 : Celui-ci est étonnamment délicat ! Peu importe comment vous le faites, c'est à peu près la même difficulté et je ne sais pas pourquoi le jeu fait clignoter le bouton "rejouer" à la toute fin, car l'un ou l'autre processus décrit ci-dessous fonctionne. Dans les deux cas, vous devez faire l'étape 1 avant de choisir la méthode pour laquelle vous voulez faire le reste.

1) Brisez suffisamment les chaînes pour atteindre l'argile bloquant la bombe rouge avec l'aimant à côté. Essayez de faire sauter uniquement l'argile où se trouve l'aimant. Si vous obtenez également celui d'à côté, c'est OK, mais ne faites pas exploser les 3 morceaux d'argile.

2) Méthode 1 : Lorsque l'aimant est parti, faites un éclair et utilisez-le sur des cristaux bleus. Cela déplace les pièces autour du carré rouge, car vous ne pouvez pas simplement zapper toutes les chaînes avec des éclairs tout de suite sans ruiner le niveau. Si vous ne pouvez toujours pas utiliser d'éclair sur des bougies ou des statuettes grises sans faire trébucher le carré rouge, fabriquez un autre éclair et utilisez-le sur des feuilles. Cela devrait déplacer suffisamment les pièces autour du carré rouge pour que vous puissiez ensuite utiliser un troisième éclair pour zapper les bougies ou les statuettes (selon ce qui ne touche pas le carré rouge) pour briser les chaînes en haut à droite. Si le rayon lumineux n'a pas encore été libéré pour supprimer la tache sombre à gauche, débarrassez-vous de la boîte en bois qui la bloque afin que l'espace sombre disparaisse. Mettez le feu au charbon. Fabriquez un éclair et utilisez-le sur quelque chose qui se trouve à côté du carré rouge.

3) Méthode 2 : Travaillez à travers les chaînes avec des allumettes ou en les bombardant jusqu'à ce que vous ayez un chemin vers le charbon. Cassez le bois bloquant le rayon lumineux. Allumez le charbon. Fabriquez un éclair et utilisez-le sur des bougies ou des statuettes grises.

Ce que le jeu voulait que tu fasses: J'avoue avoir rejoué et appuyé sur le bouton Hint tout au long pour obtenir ceci. Si vous n'aimez pas voir ce bouton "rejouer" clignoter dans mes solutions précédentes, ce que le développeur voulait que vous fassiez est de casser les 3 tuiles d'argile, puis de déclencher les bombes permanentes jusqu'à ce que la statuette grise ou la bougie se soit éloignée de le carré rouge. Utilisez la foudre pour zapper celui qui ne touche pas le carré rouge pour briser les chaînes ci-dessus. Cassez la caisse en bois bloquant le rayon lumineux et allumez le charbon. Fabriquez un autre éclair et utilisez-le sur quelque chose qui touche le carré rouge.

Niveau 84 : Où se trouve une boîte de Raid quand vous en avez besoin ? Puisque vous n'avez pas de spray anti-insectes, faites exploser les insectes et/ou utilisez des roquettes sur ceux qui sont inaccessibles jusqu'à ce qu'ils soient tous partis. Obtenez la pièce bloquant le feu afin de pouvoir propager le feu aux pièces gelées sur la droite. Le centre inférieur s'ouvre dans une réaction en chaîne. Utilisez une fusée sur la pièce bloquant le rayon lumineux pour que les runes tombent de la glace. Retirez le tissu et terminez.

Sokoban 19 : Déplacez le scarabée de 1 case vers le haut et poussez la gemme à sa droite de 3 cases vers la droite pour l'écarter. Il y a 2 gemmes sous le scarabée près des fentes dans lesquelles vous poussez la première gemme dans la fente, puis poussez l'autre à gauche dans sa fente. Allez à la gemme la plus basse restante sur le terrain de jeu et poussez-la vers le haut de 3, puis à gauche dans la fente. Déplacez-vous vers la gemme restante la plus à gauche et poussez-la vers la droite 1, vers le haut 1, vers la droite 4, vers la gauche 1 et vers le haut jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Poussez la dernière gemme à gauche 2, en haut 1, à droite 3, en haut 2 et à droite dans la fente.

Niveau 85: Travaillez le feu du coin supérieur gauche au charbon avec la bombe et l'aimant derrière. Fabriquez un éclair et utilisez-le sur des pièces bleues pour faire trébucher le carré rouge et vous débarrasser de tous les rochers. Utilisez maintenant le feu de droite pour allumer le dernier charbon et attendez que la réaction en chaîne se termine. Le reste est facile.

Niveaux 86-90, Sokobans 20-21

Niveau 86 : récupérez la pièce verrouillée pour pouvoir allumer la lampe. Attendez que le rayon lumineux zappe toutes les pièces sombres, puis récupérez les pièces du bas et débarrassez-vous de l'aimant accessible. Faites exploser l'argile dans le chemin menant à la lampe afin de pouvoir continuer à accrocher des éclairs bleus à la chaîne et allumer la lampe en bas à gauche. Cela supprime le dernier aimant. Utilisez la foudre sur les épées pour déclencher une réaction en chaîne qui libère les gouttes et nettoie.

Sokoban 20 : Déplacez le scarabée de 1 case vers le haut, puis poussez la gemme vers sa gauche de 1 case vers la gauche. Montez d'un autre espace et poussez la gemme vers la gauche jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Il y a une paire horizontale de pierres précieuses près du sommet ; poussez chacune de ces gemmes dans leurs fentes. Allez à la gemme la plus à gauche restante sur le terrain de jeu et poussez-la à gauche dans la fente. Déplacez-vous vers la gemme la plus basse encore sur le terrain de jeu et poussez-la vers le haut de 4, vers le bas de 1 et vers la gauche jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. La dernière gemme est poussée à gauche 1, en haut 1, à droite 1, en haut 2 et à droite dans la fente.

Niveau 87 : Le jeu vous donne un conseil clé au début si vous avez activé l'aide contextuelle. Obtenez les 4 pièces en bas à droite sans utiliser la foudre, car la foudre fera tomber le tas de pierres et ruinera votre collection de pièces. Donc, soit associez les chaînes, soit bombardez-les pour accéder à ces pièces. Le bois commencera à tomber lorsque vous arriverez à droite, mais il n'est pas difficile à casser. Maintenant, vous voulez utiliser la foudre sur des pièces bleues ou rouges pour briser certaines des chaînes en haut à gauche et donner aux rochers un point de sortie. Faites correspondre sous les rochers pour les faire tomber jusqu'à ce que le rayon lumineux puisse faire son travail. Vous pouvez le prendre à partir d'ici.

Niveau 88 : Faites exploser la rangée de 5 bombes en bas, ce qui fait tomber le tas de pierres. Abaissez les rochers avec des allumettes en dessous. Faites exploser les bombes près de la gauche pour faire exploser certains des rochers. Bombardez tous les rochers et cassez tout bois encore sur le chemin des moitiés de pièces. Rejoignez les moitiés de pièces et rassemblez toutes les pièces du plateau. Vous pouvez ignorer l'aimant car les fusées et la foudre ne sont pas très utiles. Les pièces de la moitié supérieure se rassembleront souvent d'elles-mêmes si vous vous concentrez sur le travail en bas.

Niveau 89 : Traversez le brouillard et récupérez les 4 pièces en bas à gauche. Utilisez la foudre sur les livres, ce qui chasse la plupart des bogues. Fabriquez une fusée dans la section du bas pour ne pas déranger la chaîne électrifiée du haut et utilisez-la sur le dernier bug. Faites exploser l'argile bloquant les 2 pièces près de la lampe et récupérez les pièces. Finissez de rallonger la chaîne électrifiée jusqu'à la lampe pour libérer les dernières pièces et nettoyer.

Niveau 90 : Récupérez suffisamment d'yeux jaunes pour faire disparaître le bouclier. Assurez-vous de ne pas terminer la séquence de papyrus sur le côté gauche ! Si le papyrus de droite termine sa séquence et disparaît pendant que vous travaillez sur les yeux, c'est bien, mais si le papyrus de droite est toujours là après la disparition du bouclier, essayez de vous en débarrasser. Débarrassez-vous de l'autre aimant s'il est toujours là. Toujours sans terminer la séquence sur ce papyrus de gauche, fabriquez un éclair et utilisez-le sur des pièces bleues pour vous débarrasser de tous les insectes. Maintenant, vous pouvez enfin vous débarrasser de ce papyrus embêtant pour faire trébucher le carré rouge et le reste est facile.

Sokoban 21 : Poussez la gemme juste au-dessus du scarabée vers le haut 1 pour l'écarter pour l'instant. Déplacez-vous d'un espace vers la droite et poussez la gemme sous le scarabée vers le bas dans la fente. Descendez un autre espace et poussez la gemme à gauche jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Déplacez le scarabée de quelques cases vers le bas pour qu'il soit à gauche de la gemme au milieu et poussez-le à droite 1 pour l'écarter. Allez à la gemme la plus basse du terrain de jeu et poussez-la vers le haut de 3, puis vers la gauche jusqu'à ce qu'elle entre dans une fente. Allez à la gemme en haut et poussez-la vers le bas 3, puis à gauche jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Poussez la dernière gemme à droite 1, en haut 2, à droite 1, en haut 2 et à droite dans la fente.

Niveaux 91-100, Sokobans 22-23

Niveau 91 : Éloignez les miroirs du rayon lumineux supérieur pour qu'il zappe la pièce sombre en haut à gauche, déclenchant une réaction en chaîne qui peuple le bas à droite. Débarrassez-vous du bois et du carreau blindé bloquant le générateur d'électricité en bas à droite, puis allumez la lampe pour retirer l'aimant. Utilisez des éclairs sur des bougies pour allumer la torche afin que vous puissiez allumer le charbon. Récupérez la pièce, puis utilisez la foudre sur les chapeaux pour écarter une boîte en bois. Enfin, déplacez tous les miroirs bloquant le rayon lumineux pour déclencher le coffre dans une réaction en chaîne et nettoyer.

Niveau 92 : Supprimez le bug avec une fusée. Nettoyez la glace et la saleté jusqu'à ce qu'il y ait un chemin vers le charbon en haut à gauche. Choisissez maintenant un coin et étendez le feu au charbon dans ce coin. Répétez avec chaque coin jusqu'à ce que tout le charbon soit allumé. Retirez le vase et vous pouvez le prendre d'ici.

Niveau 93 : Ne cassez pas tout le bois car vous voulez que le rayon lumineux reste piégé ; sinon, les pièces tomberont dans la zone inaccessible. Retirez l'aimant de droite, puis traversez toute cette glace pour dégager l'autre aimant tout en ramassant les pièces en cours de route. Ne paniquez pas si le jeu vous fait clignoter le bouton "rejouer" si vous rassemblez toutes les pièces de la gauche avant de retirer le 2e aimant - ils l'ont programmé à l'endroit où le jeu veut que vous obteniez l'aimant avant toutes les pièces , mais cela fonctionne toujours dans l'autre sens. Débarrassez-vous ensuite des insectes avec des roquettes, puis retirez tout bois bloquant encore le rayon lumineux.

Sokoban 22 : Poussez la gemme près du scarabée au départ à gauche 3. Descendez d'1 case et poussez une gemme à gauche dans l'emplacement. Allez en haut et poussez une gemme à gauche dans la fente. Il vous reste une forme de L de gemmes. Poussez la gemme la plus à droite vers le haut 2 pour l'écarter. Il y a un joyau à gauche du scarabée qui gêne également, alors poussez-le à gauche 1 pour l'écarter. Poussez maintenant la gemme la plus basse du terrain de jeu jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Déplacez-vous vers la gemme la plus basse restante et poussez-la vers la droite 1, puis vers le haut jusqu'à ce qu'elle soit dans la fente. Poussez la dernière gemme vers le bas 2, vers la gauche 1, vers le haut 4 et vers la gauche jusqu'à ce qu'elle entre dans la fente.

Niveau 94 : Rassemblez toutes les moitiés de pièces et récupérez les pièces afin que les rayons lumineux s'occupent de l'obscurité à droite. Faites correspondre la torche au centre qui vient de s'allumer pour allumer la prochaine veine de charbon. Nettoyez la glace au fond (pourquoi le feu ne fonctionne jamais sur la glace dans ces jeux, je ne le saurai jamais), puis étendez le feu aux pièces gelées. Vous pouvez faire le reste.

Niveau 95 : éliminez tous les obstacles autour des aimants et débarrassez-vous des aimants. Vous ramasserez les pièces des moitiés en bas à gauche de ce processus, mais veillez à ne faire exploser aucune des bombes à droite avant que les aimants ne soient retirés. Utilisez un éclair sur les épées pour déclencher une réaction en chaîne. Faites glisser toutes les moitiés de pièces dans la colonne la plus à droite 1 espace à gauche pour placer les pièces près des bombes, puis faites exploser les bombes. Récupérez la première pièce dans le coin inférieur gauche pour que le rayon lumineux puisse continuer et continuer à obtenir les pièces jusqu'à la fin du niveau.

Niveau 96 : Lors de la collecte des cristaux violets nécessaires pour retirer le bouclier, assurez-vous qu'il y a toujours un miroir bloquant le rayon lumineux. La façon la plus simple de le faire est de placer un miroir dans le chemin de la lumière à gauche, puis de travailler uniquement à droite afin de ne pas déplacer le miroir. Si vous n'avez pas encore toutes les runes nécessaires pour le tissu qui arrive en haut à gauche, rassemblez les pièces et éventuellement le mélange des pièces vous apportera les runes dont vous avez besoin. Retirez le tissu pour déposer les pièces en haut jusqu'aux carrés rouges. Maintenant, déplacez les miroirs hors du chemin du rayon lumineux afin qu'il finisse par déclencher le carré rouge et nettoyer.

Niveau 97 : Éloignez les miroirs du rayon lumineux supérieur pour que la bombe se débarrasse de l'aimant. Faites un éclair dans la moitié supérieure du plateau et utilisez-le sur les miroirs pour vous débarrasser du miroir dans la zone inaccessible qui bloquerait autrement l'autre rayon lumineux. La réaction en chaîne qui se produit débloquera toutes les pièces ci-dessous. Récupérez toutes les pièces de la moitié inférieure à l'exception des pièces congelées. Traversez les obstacles assortis sur la droite jusqu'à ce que vous puissiez atteindre les tuiles protégées dans les espaces singleton qui bloquent le canon. Retirez ces tuiles, puis tirez avec le canon. Vous pouvez faire le reste.

Niveau 98 : Utilisez la foudre sur les livres pour obtenir au moins une des pièces du coffre. Si vous n'avez pas d'allumettes, fabriquez un autre éclair et utilisez-le sur les morceaux d'oiseau. Rassemblez toutes les pièces du coffre en haut à droite pour activer le coffre. Utilisez la foudre sur les feuilles pour accéder à la zone où se trouvent la clé et la pièce verrouillée. Dégagez le reste des tuiles protégées sur le chemin et récupérez la pièce. Allumez le charbon, ce qui déclenchera le tronc dans la réaction en chaîne. Déclenchez le carré rouge, puis le vert.

Niveau 99 : Une autre peste d'insectes, et toujours pas d'insecticide. Faites exploser les 3 insectes en bas à gauche tout en collectant des livres pour retirer le bouclier. Lorsque le côté droit se remplit, retirez le chiffon. Rassemblez toutes les pièces bloquant le rayon lumineux, ce qui fera alors disparaître l'aimant. Utilisez des roquettes sur les insectes restants et le reste est facile.

Sokoban 23 : Poussez la gemme la plus proche du scarabée au départ à gauche 3, puis en haut dans la fente. Le scarabée a un joyau immédiatement à sa droite; poussez cette gemme vers le haut 1 pour l'écarter. Allez à la gemme la plus à gauche et poussez-la vers la droite 1, vers le bas 1, vers le haut 2. Cela produit une paire horizontale de gemmes. La gemme sur la droite est maintenant sur le chemin. Déplacez le scarabée au-dessus de cette gemme et poussez-le vers le bas 1 pour l'écarter. Poussez ensuite la gemme sur la gauche du scarabée de 2 cases à gauche, puis vers le haut dans la fente. Il reste une paire horizontale de gemmes. Celui de gauche est gênant, alors poussez-le vers le haut 1 pour être à l'écart. Poussez l'autre gemme vers la gauche 2, vers le haut 1. Vous avez à nouveau une paire horizontale de gemmes, et celle de droite vous gêne. Passez au-dessus et poussez-le vers le bas 2 pour être à l'écart. Revenez à l'autre gemme et poussez-la vers le haut 1, puis à gauche dans la fente. Enfin, poussez la dernière gemme vers le haut 1, vers la gauche 1, vers le haut 2, vers la gauche 2 et vers le haut dans la fente.

Niveau 100 : Faites exploser l'argile bloquant l'aimant et retirez-le. Fabriquez un éclair et utilisez-le sur les pièces bleues pour retirer la tuile blindée bloquant les bombes permanentes. Maintenant, continuez à déclencher les bombes permanentes jusqu'à ce que les canons aient abattu tous les obstacles en haut au centre. Les canons n'atteignent pas la dernière bombe en haut au centre, alors déclenchez-la avec une allumette ou en utilisant la foudre sur n'importe quel type de tuile à côté de la bombe. Dégagez suffisamment les tuiles blindées pour que tous les canons aient un passage libre. Déclenchez à plusieurs reprises les bombes permanentes jusqu'à ce que les canons aient tiré sur toute l'argile en haut à gauche. Récupérez les pièces du coffre et déclenchez le coffre pour les pièces restantes.

Niveaux 101-110, Sokobans 24-25

Niveau 101: Rassemblez les pièces bleues du bas jusqu'à ce que le bouclier disparaisse et que le rayon lumineux fasse son travail pour que le haut se remplisse. Retirez le tissu, ce qui vous rapportera les pièces du haut à droite dans la réaction en chaîne. Bombardez les insectes en haut. Ne vous inquiétez pas de cette chaîne électrifiée ; vous pouvez le casser ou non. Récupérez les 3 pièces du bas que vous pouvez atteindre, puis retirez l'aimant et utilisez une fusée sur la dernière pièce.

Niveau 102 : Étendez le feu supérieur au charbon supérieur pour libérer le rayon lumineux le plus élevé. Maintenant, ça devient délicat. Scootez la touche inférieure suffisamment pour qu'elle se trouve dans la zone médiane, à 2 cases de profondeur sous l'eau. Commencez à répandre le feu à partir de la flamme inférieure, puis allumez ou faites exploser quelque chose derrière la clé pour que les flammes continuent de se propager au-delà de la clé. Allumez le charbon inférieur sans que la clé ne recule trop pour que le feu ne soit pas coupé. Cela peut prendre quelques essais pour comprendre. Une fois que tout le feu s'est éteint, récupérez les clés de leurs pièces et récupérez les pièces. Cela supprime l'aimant dans une réaction en chaîne. Utilisez un éclair sur les livres. Attendez que le rayon lumineux se termine, puis faites un autre éclair et utilisez-le sur les pièces vertes.

Sokoban 24 : Déplacez le scarabée sur la fente à côté des gemmes et poussez la gemme en dessous vers le bas 3 pour l'écarter. Allez à la gemme en bas à droite et poussez-la à droite 2 et vers le haut dans la fente. Il y a une gemme au centre du puzzle sous le mur à 1 case. Poussez cette gemme vers la gauche 1, puis vers le haut jusqu'à ce qu'elle rentre dans la fente. Il y a 3 gemmes d'affilée près du sommet. Passez sous celui le plus à droite et poussez-le dans la fente. Poussez ensuite la gemme suivante vers le haut 1 et vers la gauche dans la fente. Poussez la dernière gemme dans la zone supérieure à droite 2, en haut 1, puis à droite dans la fente. Poussez la dernière gemme vers le haut 4, puis à gauche dans la fente.

Niveau 103 : soit réarrangez les 3 cristaux violets en une allumette, soit faites-les exploser pour supprimer le bouclier. Ramasse les pièces qui sont tombées, puis traverse le brouillard pour retirer les aimants. Utilisez des roquettes sur les insectes. Retirez le chiffon et le niveau se terminera tout seul.

Niveau 104 : Travaillez autour du sable pour allumer la lampe. Les tuiles blindées tombent dans le chemin du canon pour que vous les nettoyiez ensuite. Déclenchez les bombes permanentes pour tirer le canon, qui supprime l'aimant dans une réaction en chaîne. Utilisez la foudre sur les feuilles pour ouvrir une pièce de travail en bas à gauche. Dégagez le reste du bois sur le chemin du rayon lumineux et laissez-le zapper toutes les pièces sombres en bas à droite. Vous pouvez faire le reste.

Niveau 105 : Oui, vous devez traverser toute cette glace. Et non, vous ne pouvez pas encore utiliser la foudre, désolé ! Nettoyez le bois et récupérez les pièces régulières qui bloquent le rayon lumineux afin qu'il puisse zapper les pièces sombres. Maintenant, étendez le feu vers la gauche pour les pièces gelées. La bombe explosera après le dégel des pièces, enlevant l'aimant. Utilisez la foudre sur les épées et nettoyez.

Niveau 106 : Éliminez le brouillard pour atteindre le feu et l'aimant. Récupérez les pièces gelées, puis retirez l'aimant. Utilisez la foudre sur les cristaux bleus, ce qui chasse également le bogue. Obtenez la pièce bloquant le rayon lumineux en haut à droite, puis éloignez les miroirs des deux rayons lumineux afin qu'ils puissent obtenir les points sombres ci-dessous et déclencher des réactions en chaîne avec les bombes. Cela libère toutes les runes pour que vous puissiez retirer le tissu et nettoyer.

Niveau 107 : Rassemblez les 4 pièces faciles en bas, puis franchissez les obstacles à gauche jusqu'à ce que le rayon lumineux en haut à gauche se libère et zappe les pièces sombres. Ramassez toutes les pièces qui sont tombées, puis fabriquez une fusée. Laissez la fusée là pour l'instant et éliminez les obstacles près de l'aimant afin de pouvoir retirer l'aimant. Utilisez ensuite la fusée sur la dernière pièce.

Niveau 108 : Brisez la glace près du vase et retirez le vase. Étalez le feu autour de l'eau à gauche pour obtenir la pièce gelée au centre gauche. Brisez les chaînes en bas au centre, puis étendez le feu de la droite autour de l'eau jusqu'à la pièce gelée. Déclenchez les bombes permanentes pour que le canon tire sur l'aimant. Le rayon lumineux commencera à zapper les pièces sombres, mais sera arrêté par la pièce ordinaire au milieu. Notez quel type de tuile se trouve au-dessus de la pièce ordinaire et utilisez un éclair dessus pour que le rayon lumineux puisse continuer à aller vers le reste des pièces sombres. Créez ensuite un autre éclair et utilisez-le sur le type de tuile qui se trouve au-dessus de la tuile blindée bloquant le canon. Continuez à déclencher les bombes permanentes jusqu'à ce que toutes les pièces aient disparu.

Sokoban 25 : Il y a 2 gemmes à côté des emplacements au début. Allez vers eux et poussez-les dans leurs fentes. En bas au centre se trouvent une paire verticale de pierres précieuses. Celui du bas est gênant, alors poussez-le vers la droite 1 pour l'écarter. Le scarabée est maintenant sous l'autre gemme, alors poussez-le vers le haut 3, vers la droite 2 et vers le haut dans la fente. Déplacez le scarabée de 2 cases vers le bas et poussez la gemme à gauche 1, en haut 2, à droite 2, en haut 1 et à gauche dans la fente. Poussez la dernière gemme à gauche 1, en haut 4, à droite 3 et en haut dans la fente.

Niveau 109 : Faites exploser l'argile et retirez le bois en haut à droite pour libérer le rayon lumineux dans le coin. Cela ouvre un peu d'espace au centre, éliminez donc les obstacles afin de retirer le vase. La pièce de déflecteur de flèche vers le haut se déplace pour être alignée avec l'aimant au-dessus. Déclenchez les bombes permanentes pour tirer le canon, ce qui supprimera l'aimant. Utilisez une fusée sur le bogue et vous pouvez le prendre à partir d'ici.

Niveau 110 : Faites exploser les 3 cristaux violets pour supprimer le bouclier. La partie délicate ici est de ne pas allumer la lampe prématurément et aussi de laisser la chaîne électrifiée en place, de sorte que vous ne puissiez pas faire sauter les pièces enchaînées près de la chaîne électrifiée. Rassemblez toutes les pièces au-dessus de la chaîne électrifiée, puis allumez la lampe en accrochant quelques pièces supplémentaires à la chaîne. Le niveau se terminera de lui-même.

Notes de fin

C'est la fin du jeu, mais notez que si vous allez dans la zone des niveaux de relecture, vous ne pouvez toujours pas remonter les niveaux M3 à la demande car le jeu passe en mode sans fin et la sélection de l'option de niveau M3 dans la zone de relecture des niveaux vous donnera un niveau aléatoire à la place. Si vous n'êtes qu'à une partie du jeu, la relecture du niveau M3 fonctionne pour rejouer les niveaux précédemment terminés dans l'ordre. Tous les mini-jeux peuvent être rejoués dans l'ordre à tout moment.

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