Camp d'été ultime Danganronpa S: Guide de réalisation de 20 équipements

Ce guide vous donnera les trucs et astuces nécessaires pour obtenir 20 équipements dans un jeu de développement. Préparez-vous pour RNG et bouclez votre ceinture !

 

Intro + équipement de départ/personnages

Introduction

Salut! Je vais faire ça rapidement. Réaliser cette réalisation est l'un des moyens les plus rapides d'obtenir 2 pièces d'or après avoir effectué quelques développements précédents et combattu dans les tours à quelques reprises. il dépend fortement du RNG, mais j'espère que ce guide minimisera cela.

Vous voudrez terminer le développement d'environ 40 personnages pour éviter les spoilers.

De plus, pas de photos. Je suis désolé. Je suis nouveau dans tout ce truc de création de guides.

Équipement de départ/Personnages

Voici ce que vous devrez préparer :

  • Beat au moins le cheval monobête dans la tour du désespoir pour obtenir le parchemin du cheval. Je recommande également de battre l'Humain, mais ce n'est pas obligatoire à 100%.
  • Obtenez le fragment d'espoir de Monophanie pour commencer avec 3000G.
  • Obtenez n'importe quelle combinaison d'épée d'entraînement Pure White/réplique d'épée + étui de transport d'accessoires/sac à dos de joueur pour commencer. Les cartes et les boutiques sont absolument nécessaires à cette réalisation. J'ai utilisé le PWPS + PCC et j'ai obtenu le succès, donc ce n'est pas (encore) basé sur RNG.
  • En parallèle, vous devez apprendre à arrêter correctement la roue pour les espaces carte et trésor. Je trouve que l'utilisation de la vision périphérique et le maintien du rythme avec la rotation constante m'aident, mais je ne suis pas vous. Il est absolument nécessaire que vous maîtrisiez cela (et vous vous tromperez encore).

Le personnage:

  • Vous devez choisir un personnage cérébral (bleu) pour obtenir le plus d'argent possible.
  • Sur cette note, Twogami (Imposter Byakuya), Shirokuma et Miu sont META. La raison en est que, lorsqu'ils atterrissent en mode Développement, ils vous donnent des cartes Steel Skin, qui sont inutiles dans cette course. Les cueillir au fur et à mesure que le joueur les retire de la piscine.
  • Toko, Celeste, Junko, Chiaki, Sonia et Nagisa ne doivent pas être choisis (expliqué plus tard).
  • Tous les autres caractères cérébraux sont utilisables, mais pas META. J'ai utilisé Kirumi parce que son fragment d'espoir me manquait de toute façon, donc ça m'a juste fait gagner du temps. Je ne recommande pas de la choisir, peu importe.

Démarrage

The Beginning

Dès la sortie de la porte, vous allez vouloir vous diriger vers l'est en direction de la boutique de l'île centrale pour acheter les articles suivants :

  • Tous les parchemins
  • Jabbexcalibur (ou quel que soit son nom)
  • Sous-vêtements Jabberwock
  • 3 Déplacer la carte
  • Carte de l'île centrale
  • 6 cartes de mouvement (jusqu'à ce que vous manquiez d'argent)

Cela ne devrait pas vous prendre plus de 3-4 tours pour obtenir tout l'équipement dont vous avez besoin. Si vous prenez plus de temps que cela, RNG vous baise déjà.

Lorsque vous les achetez, utilisez la carte 6 Move pour accéder à l'espace carte devant le Tiger Monobeast. Obtenez une carte de magasin ou un triple mouvement et combattez le tigre (vous devriez l'OHKO avec Ultra Magic).

Roulez pour vous déplacer sur le serpent. Si vous manquez, vous recevrez toujours une carte. Vous pouvez utiliser les 6 autres mouvements pour atteindre l'oiseau, suivi du cheval (utilisez-le pour atteindre le cheval si vous n'en avez qu'un) et un les a tirés.

Laissez le Monobeast Humain VIVANT. Vous pouvez ou non être assez fort pour l'affronter avec vos statistiques ET vous pouvez l'utiliser comme pseudo-warp dans des circonstances spécifiques si Monokid veut vous téléporter hors d'un donjon (en supposant que vous y ayez déjà récupéré le trésor) .

Une fois que vous avez battu le cheval, utilisez un triple mouvement ou n'importe quoi de rapide pour vous rendre au magasin de la première île dès que possible !

Bases du mouvement + 1ère île

Bases du mouvement

La plupart du jeu, vous voudrez rouler avec des cartes Double Move ou mieux. Ce succès a une fenêtre très stricte (je l'ai battu avec un seul tour à perdre). Dans cet esprit, les cartes d'achat et les cartes de déplacement sont absolument nécessaires pour gagner.

Les cartes d'achat peuvent être trouvées sur les espaces de cartes, mais peuvent également être trouvées en atterrissant sur Celeste, Sonia et Nagisa. Si vous pensez qu'atterrir dessus vaut l'espace perdu (s'ils ne sont pas sur votre chemin), allez-y ! Sinon, surtout pour les longues distances, vous devrez les sauter.

Les cartes Double Move seront votre pain quotidien jusqu'à la 3e île, il est donc fortement recommandé de les acheter et de les placer sur des espaces de cartes. Vous pouvez également atterrir sur Sakura, Junko, Mukuro, Nekomaru, Monomi, Masaru, Tenko et K1-B0 pour obtenir des Double Moves gratuits.

Les cartes de déplacement peuvent également vous aider à accéder aux espaces dont vous avez besoin, comme le magasin). Plus vous roulez haut, plus vous avez de chances de trouver un itinéraire qui vous amènera sur l'espace dont vous avez besoin. Cela fonctionne généralement sur le monde extérieur, mais les donjons peuvent être délicats. Utilisez des statistiques appropriées !

Pour ceux d'entre vous qui ont moins confiance au volant, 0 Move Cards vous assurera une seconde chance au prix d'une journée. Toko, Chiaki et Himiko vous en donneront un. Nagito vous donne également une carte Espoir qui peut désactiver un piège de la roue au trésor, mais elle occupe un emplacement de carte précieux.

Un grand bravo à u/Whisperella-Night sur Reddit pour avoir créé une feuille de calcul avec toutes les statistiques et tout le contenu du personnage. Vérifiez-le si vous souhaitez obtenir META avec le jeu.

En ce qui concerne les espaces sur lesquels atterrir, je recommande d'utiliser autant que possible des tuiles de cartes et des tuiles de monstres. Vous aurez besoin de cartes et d'argent tout au long de la course et ce sont les meilleurs moyens de les obtenir. Toutes les autres tuiles sont sans valeur.

Première île

Allez au magasin (ou utilisez une carte si vous le souhaitez) et achetez tout l'équipement, du plus faible au plus fort. Oui, cela réduira vos statistiques, mais cela ne devrait pas avoir d'importance puisque vous êtes de niveau 20+ et que vous pouvez détruire n'importe quoi sur l'île. Vous en êtes maintenant à 5 équipements (les deux que vous avez achetés au départ comptent). Achetez des cartes Double Move et/ou 0 Move Cards, selon votre degré de confiance avec la roue.

Allez au donjon et utilisez cette carte 3 mouvements (vous pourrez me remercier plus tard), montez sur la tuile au trésor et attrapez l'épée d'or. Ensuite, utilisez la carte de l'île centrale pour zoomer et commencer à vous diriger vers l'île 2. Si vous êtes chanceux, vous pourriez obtenir une carte d'achat ou un triple mouvement lorsque vous atterrirez !

2e-4e îles
2ème île

Je ne vais pas mentir, la 2ème île est une menace. Rendez-vous au magasin dès que vous le pouvez (vous vous recommandons vivement d'utiliser une carte), achetez l'équipement et doublez-vous dans le donjon. Le meme que la derniere fois.

Vous voudrez peut-être garder une trace de votre argent à ce stade, surtout si vous avez de la chance avec des mouvements élevés et que vous ne vous battez pas beaucoup. Cela vaut peut-être la peine de rouler un peu dans le donjon pour de l'argent, mais c'est à RNG de décider.

Le 2ème donjon est un run killer parfois avec son espacement. mais placez cette épée 24k à gauche et sortez (de préférence en vous déformant). Rendez-vous sur la 3ème île !

Vous devriez être à mi-chemin de la limite de temps à ce stade. si vous êtes un peu plus, c'est OK. je penser cette course a ~ 5 jours de clémence.

3ème île

C'est probablement le magasin le plus difficile d'accès, mais faites-le dès que possible ! Vous manquez peut-être d'argent, alors n'ayez pas peur de vous attaquer aux espaces ennemis si vous le devez. Obtenez l'équipement au magasin et autant de cartes Triple Move que vous pouvez obtenir (vous êtes à 13 équipements maintenant) ! Utilisez un triple mouvement et priez pour obtenir un 4 pour entrer dans le donjon !

Ce donjon est un troll absolu. Il y a trois salles au trésor mais l'épée de platine se trouve dans la pièce la plus éloignée ; au-dessus du patron. Roulez aussi vite que possible là-haut et prenez l'épée. Sortez et dirigez-vous vers la 4ème île.

4ème île

Le magasin ici n'est pas si difficile d'accès. Il suffit de rouler haut et d'espérer que vous y atterrirez (et que vous aurez assez d'argent). Si vous n'avez pas assez d'argent, vous pouvez obtenir des cartes Quad Move, la meilleure épée, et moudre dans le donjon jusqu'à ce que vous en ayez assez pour revenir. Achetez l'équipement et les cartes Quad Move pour entrer dans le Funhouse (vous avez maintenant 17 équipements).

L'épée de diamant se trouve dans l'arrière-salle tout en bas du donjon. Ce n'est pas si compliqué si vous avez suffisamment de Quad Moves à graver. L'autre coffre a une carte Move Anywhere, mais je n'ai aucune idée de ce qu'il fait TBH. Si vous pouvez l'attraper, cool. Sinon, prenez simplement l'épée et rendez-vous sur l'île 5 !

Il devrait vous rester moins d'une semaine à ce stade !

Île finale

Dernière île

Ironiquement, cette île à l'allure menaçante est la plus facile à faire. Le Bâton Noir est à découvert sur la tuile Trésor de droite. Roulez-le et vous aurez 19 équipements !

19 ? C'est vrai, vous devez TOUJOURS aller au magasin au sommet de cette île. Certes, c'est un magasin facile à atterrir. Achetez simplement l'épée Dragon et vous aurez les 20 ! Félicitations! Les pièces d'or sont à vous de jouer !

C'est à peu près ça. Je viens d'obtenir le succès et il y a probablement un guide différent, mais c'est comme ça que je l'ai fait et je sais à quel point les pièces d'or sont importantes dans ce jeu, alors j'ai pensé que je partagerais l'information.

Pour un dernier conseil : ne jetez pas ou ne vendez pas les cartes 1-6 Move jusqu'à ce que vous deviez acheter ou que vous achetiez des cartes Double+ Move ; vous ne savez jamais quand ils seront utiles.

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