Dead by Daylight: Guide des classes de survivant

Dans Dead by Daylight, selon les avantages que vous utilisez, cela peut changer votre façon de jouer. Il existe plusieurs avantages différents dans le jeu, et chacun peut changer votre façon de jouer. Il est important de choisir les avantages qui conviennent le mieux à votre style de jeu et d'être également conscient des différents avantages que les autres joueurs peuvent utiliser. En comprenant quelques avantages différents; J'ai créé des stratégies qui vous aideront à survivre au jeu.

 

Aura

Les auras peuvent être vues à travers tous les obstacles et généralement sur de grandes distances. Les capacités de lecture d'aura sont idéales pour localiser les alliés, les ennemis ou les objectifs.

lien
Libère le potentiel de votre capacité de lecture d'aura :

  • Les auras de tous les autres survivants à moins de 20/28/36 mètres de votre emplacement vous sont révélées.

"Nous devons travailler en équipe, j'ai besoin de toi pour survivre pour que je puisse survivre !" —Dwight Fairfield

Parenté
Libère le potentiel de votre capacité de lecture d'aura :
Pendant que vous êtes accro :

  • Les auras de tous les survivants se révèlent les unes aux autres.
  • Chaque fois que le tueur se trouve à moins de 8/12/16 mètres de votre crochet, son aura est révélée à tous les survivants.

Pendant que n'importe quel autre Survivant est accroché :

  • Les auras de tous les autres survivants vous sont révélées.
  • Chaque fois que le tueur se trouve à moins de 8/12/16 mètres du survivant accroché, son aura vous est révélée.

"Soyez gentils les uns envers les autres, nous sommes tous dans le même bateau" - Sujan, The Lost Tapes

Mains ouvertes
Renforce le potentiel de vos capacités de lecture d'aura et de celles de votre équipe.
Open-Handed augmente toutes les portées de lecture d'Aura de 8/12/16 mètres.
Open-Handed ne se cumule pas avec d'autres instances de lui-même.
« L'attention est ce qui m'a permis de rester en vie au fil des ans. Ça, et ma beauté bien sûr. —As Visconti

Fenêtre d'opportunité
Libère le potentiel de votre capacité de lecture d'aura.
Les auras des murs cassables, des palettes et des fenêtres vous sont révélées dans les 24/28/32 mètres.
"Lève-toi et brille, travaille dur, taille ton nom,
Visez, appuyez sur la gâchette, frappez dans le mille pour la gloire,
Connaissez la valeur de la foi, d'une famille, et ne vous plaignez pas,
Ouvrez grand, vos fenêtres d'opportunité" - "Windows of Opportunity" de Kate Denson

Bond est un avantage unique appartenant à Dwight Fairfield.
Open-Handed est un avantage unique appartenant à Ace Visconti.
Windows of Opportunity est un avantage unique appartenant à Kate Denson.

Totems de faveur


Bénir un Dull ou Hex Totem l'imprégnera des pouvoirs des avantages Boon, et en plus dans le cas d'un Hex Totem, dissipera sa malédiction de façon permanente.

Bénédiction : cercle de guérison
Une aubaine qui offre du réconfort au milieu de la terreur.
Appuyez et maintenez le bouton Activer la capacité près d'un Dull ou Hex Totem pour le bénir et créer un Boon Totem.
Des carillons doux retentissent dans un rayon de 24 mètres.
Les survivants à portée du Boon Totem bénéficient des effets suivants :

  • Augmente toutes les vitesses de guérison de 40/45/50 %.
  • Déverrouille la capacité d'auto-soins, vous permettant de vous soigner sans avoir besoin d'un kit médical à 50 % de la vitesse de guérison normale.

Boon : Circle of Healing bénéficie de son propre effet.
Boon: Circle of Healing ne se cumule pas avec d'autres instances de lui-même.
Vous ne pouvez bénir qu'un seul Totem à la fois.
Tous les avantages Boon équipés sont actifs sur le même Totem Boon.
"Essayez ceci, c'est mieux que tout ce que vous trouverez dans une pharmacie." —Mikaela Reid

Aubaine : théorie des ténèbres
Votre étude obsessionnelle du paranormal vous a donné une connaissance sans précédent des autres royaumes et plans d'existence.
Appuyez et maintenez le bouton Activer la capacité près d'un Dull ou Hex Totem pour le bénir et créer un Boon Totem.
Des carillons doux retentissent dans un rayon de 24 mètres.
Les survivants à portée du Boon Totem bénéficient des effets suivants :

  • 2 % d'effet de statut de hâte.
  • Cet effet persiste pendant 2/3/4 secondes après avoir quitté la portée du Boon Totem.

Vous ne pouvez bénir qu'un seul Totem à la fois.
Tous les avantages Boon équipés sont actifs sur le même Totem Boon.

Avantage : exponentiel
Lorsqu'il semble que votre numéro est en hausse, vous envisagez des moyens de recalculer les cotes.
Appuyez et maintenez le bouton Activer la capacité près d'un Dull ou Hex Totem pour le bénir et créer un Boon Totem.
Des carillons doux retentissent dans un rayon de 24 mètres.
Les survivants à portée du Boon Totem bénéficient des effets suivants :

  • 90/95/100 % de bonus à la vitesse de récupération.
  • Déverrouille la capacité d'auto-récupération, vous permettant de vous remettre complètement de l'état de mort.

Vous ne pouvez bénir qu'un seul Totem à la fois.
Tous les avantages Boon équipés sont actifs sur le même Totem Boon.
"Ce n'est pas notre heure de mourir... probablement." — Jonas Vasquez

Aubaine : Étape de l'ombre
Une aubaine qui cache la vérité.
Appuyez et maintenez le bouton Activer la capacité près d'un Dull ou Hex Totem pour le bénir et créer un Boon Totem.
Des carillons doux retentissent dans un rayon de 24 mètres.
Les survivants à portée du Boon Totem bénéficient des effets suivants :

  • Les rayures sont supprimées.
  • Les auras sont cachées au tueur.
  • Les deux effets persistent pendant 2/3/4 secondes après avoir quitté la portée du Boon Totem.

Vous ne pouvez bénir qu'un seul Totem à la fois.
Tous les avantages Boon équipés sont actifs sur le même Totem Boon.
"Reste dans l'ombre et couvre tes traces." —Mikaela Reid

Boon: Circle of Healing est un avantage unique appartenant à Mikaela Reid.
Boon: Dark Theory est un avantage unique appartenant à Yoichi Asakawa.
Boon: Exponential est un avantage unique appartenant à Jonah Vasquez.
Boon: Shadow Step est un avantage unique appartenant à Mikaela Reid.

Égarement


Les notifications de bruit fort sont un mécanisme unique aux tueurs, les alertant des actions précipitées des survivants.

Tromperie
Votre style de vie aventureux nécessite des moments de mauvaise direction astucieuse.
Interagissez avec un casier tout en maintenant le bouton Sprint enfoncé pour déclencher une notification de bruit fort pour le tueur à votre emplacement au lieu d'entrer dans le casier.

  • Vous ne laisserez aucune marque d'éraflure ou mare de sang pendant les 3 prochaines secondes.

La déception ne peut être déclenchée qu'une fois toutes les 60/50/40 secondes.

Distorsion
Vous commencez l'essai avec 3 jetons.
Chaque fois que le tueur tente de lire votre aura, la distorsion s'active et 1 jeton est consommé :

  • Votre aura ne sera pas montrée au tueur et vous ne laisserez aucune marque d'éraflure pendant les prochaines 6/8/10 secondes.

Toutes les 30 secondes où vous vous trouvez dans le rayon de terreur du tueur, Distortion récupère 1 jeton.
La distorsion ne s'active pas lorsque vous êtes dans l'état mourant.
La distorsion ne peut pas accumuler plus de jetons que son nombre initial.
"La mort trompée par le manteau de plumes de faucon.
Croquis inspiré de quelques nuits blanches en hiver. Exploration de la mythologie nordique : la bravoure peut dissimuler vos défauts, même lorsque vous êtes le plus vulnérable. » — Jeff, crayon sur papier ton sur ton, 12×12

Diversion
Perk activable.
Se tenir dans le rayon de terreur du tueur sans être dans une poursuite pendant 40/35/30 secondes active la diversion.
Une fois la diversion activée, appuyez sur le bouton de capacité active en étant accroupi et immobile pour lancer un caillou, créant une distraction pour le tueur à une distance de 20 mètres.
La distraction comprend les éléments suivants :

  • Une notification de bruit fort.
  • Égratignures

Le chronomètre de Diversion se réinitialise une fois la capacité activée.
« Il y a ce qui est facile et puis il y a ce qui est juste. Si vous confondez les deux, on ne sait pas ce que vous devenez. — Adam François

Hareng rouge
Vous avez remarqué que les gens prêtent attention à ce qui fait le plus de bruit.
Après avoir réparé un générateur pendant au moins 3 secondes, son aura est mise en surbrillance en jaune.

  • Le générateur reste en surbrillance jusqu'à ce qu'il soit entièrement réparé, que vous commenciez à réparer un autre générateur ou que vous entriez dans un casier.
  • Entrer dans un casier déclenchera une notification de bruit fort pour le tueur à l'emplacement du générateur en surbrillance.

Red Herring a un temps de recharge de 60/50/40 secondes.
« Les informations suppriment ce qui est lourd et complexe. qui est la vérité. — Zarina Kassir

La déception est un avantage unique appartenant à Élodie Rakoto.
La distorsion est un avantage unique appartenant à Jeff Johansen.
Diversion est un avantage unique appartenant à Adam Francis.
Red Herring est un avantage unique appartenant à Zarina Kassir.

Sauveur de lampe de poche

Afin d'aveugler un tueur, la lampe de poche doit être dirigée vers la zone générale de la tête du tueur, généralement légèrement en dessous, car c'est là que se trouve sa caméra.
Dès que l'objectif est correct, le processus d'aveuglement démarre et remplit de plus en plus le champ de vision du tueur avec la superposition d'aveuglement susmentionnée.

Construit pour Durer
Vous savez tirer le meilleur parti de vos outils.
Se cacher à l'intérieur d'un casier pendant 14/13/12 secondes tout en transportant un objet épuisé reconstituera ses charges à 99 %.
Chaque utilisation de Built to Last réduit ce pourcentage de -33 %.
"L'architecture est l'âme de la civilisation." — Félix Richter

Parental Guidance
Vous avez hérité de la capacité d'entendre les morts - et maintenant les morts vous avertissent du danger.

  • Après avoir étourdi le tueur par tous les moyens, la surveillance parentale supprime vos marques d'éraflures, vos mares de sang et vos grognements de douleur pendant les 5/6/7 secondes suivantes.

Manifeste résiduel
Une vie passée à chasser les ténèbres vous a appris que le meilleur désinfectant est la lumière.

  • Après un Killer Blind réussi, le Killer subit l'effet de statut de cécité pendant 20/25/30 secondes.
  • Le manifeste résiduel donne la possibilité de fouiller dans un coffre ouvert une fois par essai et garantit une lampe de poche de base.

« Je ne verrai jamais ce que Haddie voit. Mais tant que je suis avec elle, je sais que je suis en sécurité. — Jordan Rois, Ravages des Abysses Épisode 5

Streetwise
Les longues soirées vous ont appris à faire beaucoup avec ce que vous avez.

  • Augmente l'efficacité de vos objets de 15/20/25 %.

Streetwise étend son effet à tous les autres survivants à moins de 8 mètres de votre emplacement et persiste pendant 15 secondes.
"Tu le fais incorectement! Laissez-moi vous montrer comment c'est fait. — Nea Karlsson

Construit pour durer est un avantage unique appartenant à Felix Richter.
La surveillance parentale est un avantage unique appartenant à Yoichi Asakawa.
Le manifeste résiduel est un avantage unique appartenant à Haddie Kaur.
Streetwise est un avantage unique appartenant à Nea Karlsson.

Générateur Collègue (Refuser les explosions)


Les générateurs sont un accessoire interactif et les principaux objectifs des survivants.

Action corrective
Vous analysez rapidement les problèmes et corrigez le travail des autres lorsqu'ils commettent une erreur.
Vous commencez l'Épreuve avec 1/2/3 Jeton(s) et gagnez un Jeton chaque fois que vous réussissez un Grand Test de Compétence, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.

  • Chaque fois qu'un autre survivant coopérant avec vous échoue à un test de compétence, l'action corrective consomme 1 jeton, transformant son test de compétence raté en bon test de compétence à la place.

L'action corrective ne s'applique qu'aux tests de compétence normaux.
"Cela ne peut pas faire de mal d'avoir un autre regard sur le problème." — Jonas Vasquez

Hyper focus
Vous vous consacrez entièrement à vos tâches et trouvez des moyens d'être plus efficace que n'importe qui d'autre.
Après avoir réussi un excellent test de compétence lors de la réparation ou de la guérison, Hyperfocus gagne 1 jeton, jusqu'à un maximum de 6 jetons
Pour chaque jeton, les effets cumulables suivants sont appliqués :

  • Augmente les chances de déclenchement du test de compétence de +4 % par jeton.
  • Augmente la vitesse de rotation des tests de compétences de +4 % par jeton.
  • Augmente la progression du bonus de vérification de compétence de 10/20/30 % de sa valeur de base par jeton.

Hyperfocus perd tous les jetons lorsqu'il réussit un bon test de compétence, échoue à un test de compétence ou si l'action est interrompue par quelque moyen que ce soit.

Faites vos preuves

  • Augmente votre vitesse de réparation de +15 % pour chaque autre survivant à moins de 4 mètres de votre position, jusqu'à un maximum de +45 %.
  • Cet effet est également appliqué à tous les autres survivants dans cette plage.
  • Octroie 50/75/100 % de points de sang bonus pour les actions en coopération.

Prove Thyself ne se cumule pas avec d'autres instances de lui-même.
"Montre moi ce que tu peux faire!" —Dwight Fairfield

Technicien
Vous êtes apte à manier la machinerie avec le plus grand soin et la plus grande précision.
Échec d'un test de compétence lors d'une réparation :

  • Empêche l'explosion du générateur.
  • Applique la pénalité de régression par défaut.
  • Applique une pénalité de régression supplémentaire de 5/4/3 %.

Le technicien réduit la portée audible des bruits de réparation de votre générateur de 8 mètres.
"Je vais camoufler celui-ci." — Feng Min

L'action corrective est un avantage unique appartenant à Jonah Vasquez.
Hyperfocus est un avantage unique appartenant à Rebecca Chambers.
Prouvez-vous est un avantage unique appartenant à Dwight Fairfield.
Le technicien est un avantage unique appartenant à Feng Min.

Heal Self No Med-Kit (100% Vitesse + Silencieux)

La guérison peut remettre les survivants dans des états de santé plus élevés. Il est possible de se soigner pour retrouver la santé.

Bite the Bullet
La douleur vous blesse autant que n'importe qui, mais vous préféreriez que les autres ne le sachent pas.
Lorsque vous vous soignez ou soignez un autre survivant, les grognements de douleur et tous les bruits liés à l'action de guérison sont supprimés :

  • Les tests de compétence de guérison ratés ne déclenchent pas de notification de bruit fort et n'appliquent qu'une pénalité de régression de 3/2/1 %.

"Je peux le faire." — Léon Scott Kennedy

Connaissance de la botanique
Vous transformez les plantes trouvées autour du feu de camp en teintures qui ralentissent le saignement.

  • Augmente votre vitesse de guérison de 30/40/50 %.
  • Réduit l'efficacité de guérison des Med-Kits de -20 %.

"Des connaissances de base en botanique pourraient vous sauver la vie un jour" - Claudette Morel

Desperate Measures
Vous refusez d'échouer, même pendant vos heures les plus sombres.
Augmente les vitesses de guérison et de décrochage de 10/12/14 % pour chaque survivant blessé, accroché ou mourant, jusqu'à un maximum de 40/48/56 %.
"Quand ils viennent avec une boule de démolition, construisez des murs plus solides." — Félix Richter

Self-Care

  • Déverrouille la capacité d'auto-soin, vous permettant de vous soigner sans avoir besoin d'un kit médical à 25/30/35 % de la vitesse de guérison normale.

Bite the Bullet est un avantage unique appartenant à Leon Scott Kennedy.
La connaissance botanique est un avantage unique appartenant à Claudette Morel.
Mesures désespérées est un avantage unique appartenant à Felix Richter.
Les soins personnels sont un avantage unique appartenant à Claudette Morel.

Meta

Certaines personnes ont défini la méta comme un acronyme signifiant « la tactique la plus efficace disponible ».

Zone Adrénaline
Vous êtes alimenté par une énergie inattendue lorsque vous êtes sur le point de vous échapper.

  • Une fois les portes de sortie alimentées, soignez instantanément un état de santé et sprintez à 150 % de votre vitesse de déplacement normale pendant 5 secondes.
  • L'adrénaline est en attente si vous êtes désactivé au moment où elle se déclenche et s'activera à la place une fois libérée.
  • Si vous jouez contre The Nightmare, Adrenaline vous réveillera du Dream World lors de son activation.

L'adrénaline ignore une minuterie d'épuisement existante, mais provoque l'effet de statut d'épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Temps emprunté
Vous êtes alimenté par une énergie inattendue lorsque vous sauvez un allié d'un crochet.
Les survivants que vous décrochez bénéficient des effets suivants :

  • Prolonge la durée de leur effet de statut d'endurance de 6/8/10 secondes.
  • Prolonge la durée de leur effet de statut de hâte de 10 secondes.

"Ça pique probablement comme l'enfer, mais ça ne va pas te tuer. Up and at 'em soldat. C'est le moment de partir!" —Bill Overbeck

Dead dur
Perk activable.
Vous pouvez prendre une raclée.
Lorsque vous êtes blessé, puisez dans votre réserve d'adrénaline pour éviter les dommages.

  • Appuyez sur le bouton de capacité active pendant la course pour déclencher l'effet de statut d'endurance pendant 0.5 seconde.

Dead Hard provoque l'effet de statut épuisé pendant 60/50/40 secondes.
Dead Hard ne peut pas être utilisé lorsqu'il est épuisé.
"Nous traversions t'ginnel une nuit quand une bouteille de bière est passée devant moi, puis une autre, et une autre.
Je me suis dit "Je vais m'amuser les gars avant, allons-y !".
C'était une vraie poussière, je le jure! —David King

Incassable
Les batailles passées vous ont appris une chose ou deux sur la survie.
Une fois par essai, vous pouvez complètement récupérer de l'état mourant.

  • Votre vitesse de récupération est augmentée de 25/30/35 %.

"♥♥♥♥♥♥♥♥♥, je suis sérieusement FUBAR!" —Bill Overbeck

L'adrénaline est un avantage unique appartenant à Meg Thomas.
Borrowed Time est un avantage unique appartenant à Bill Overbeck.
Dead Hard est un avantage unique appartenant à David King.
Incassable est un avantage unique appartenant à Bill Overbeck

Crochets de sabotage

Les survivants avec une boîte à outils ou simplement le Perk Saboteur équipé, ont la possibilité de marcher jusqu'à un crochet et de le saboter, le cassant temporairement dans le processus.

Déborder
Vous êtes un combattant et faites tout pour échapper à l'emprise d'un ennemi.
Tant qu'il est porté par le tueur, les effets suivants s'appliquent :

  • Augmente l'intensité des effets de lutte sur le tueur de votre tortillement de 60/70/80 %.
  • Obscurcit les auras de tous les crochets des capacités de lecture d'aura du tueur à moins de 16 mètres.
  • Remplit votre Wiggle Meter de 33 % de votre progression actuelle de Wiggle à l'atterrissage, lorsque le tueur tombe de très haut.

"Buck et Wild,
Swing pour être libre,
Tes mains ne peuvent tout simplement pas me tenir. - "Boil Over" de Kate Denson

Breakdown
Chaque fois que vous êtes décroché ou que vous vous décrochez, le Crochet se brise et l'Aura du Tueur vous est révélée pendant 4/5/6 secondes.

  • Un crochet cassé par Breakdown prend 180 secondes pour réapparaître.

« Charge du ventre de la bête.
Voici un croquis/peinture sur un morceau de bois que j'ai vu au bord de cette route. J'avais l'impression qu'il avait une histoire à raconter. Et il n'a pas perdu sa seconde chance. — Jeff, lavis à l'encre et à l'huile sur tranche de bois, 12×16

Délivrance
Après avoir effectué un Safe Hook Rescue sur un autre survivant, Deliverance s'active :

  • Vos tentatives d'auto-décrochage réussiront 100 % du temps.

Délivrance provoque l'effet de statut brisé pendant 100/80/60 secondes après vous être décroché.
"J'ai été élevé par un homme strict qui m'a appris à tirer le meilleur parti d'une mauvaise situation." — Adam François

Saboteur
Libère le potentiel de votre capacité de lecture d'aura :
Pendant la durée pendant laquelle le tueur transporte un autre survivant, vous voyez l'aura de chaque crochet à moins de 56 mètres du lieu de prise en charge :

  • Les auras des crochets réguliers vous sont révélées en blanc.
  • Les auras de Scourge Hooks vous sont révélées en jaune.

Débloque la capacité de saboter les crochets sans avoir besoin d'une boîte à outils :

  • Saboter un crochet sans boîte à outils prend 2.5 secondes.
  • L'action Sabotage a un temps de recharge de 90/75/60 ​​secondes.

Boil Over est un avantage unique appartenant à Kate Denson.
Breakdown est un avantage unique appartenant à Jeff Johansen.
La délivrance est un avantage unique appartenant à Adam Francis.
Saboteur est un avantage unique appartenant à Jake Park.

Tueur paralysant (SWF Bully)

Alors, qui est le tueur ? Pensez-vous que vous êtes en contrôle?

Grève décisive
Utilisant tout ce qui est à portée de main, vous poignardez votre agresseur dans une ultime tentative d'évasion.
Après avoir été décroché ou après s'être décroché, Decisive Strike s'active pendant les 40/50/60 secondes suivantes :

  • Lorsque vous êtes attrapé ou ramassé par le tueur, réussissez un test de compétence pour échapper automatiquement à son emprise, l'étourdissant pendant 3 secondes.
  • Si vous étourdissez le tueur avec succès, la frappe décisive sera désactivée pour le reste de l'épreuve et vous deviendrez l'obsession.

Tant que Decisive Strike est actif, effectuer des actions remarquables le désactivera pour le reste de l'épreuve.
Decisive Strike se désactive une fois que les portes de sortie sont alimentées.
Augmente les chances de devenir l'obsession initiale du tueur de +100 %.
Le tueur ne peut être obsédé que par un seul survivant à la fois.
"Il n'y a rien à craindre." —Laurie Strode

flashbang
Vous vous êtes adapté à un monde chaotique et vous avez tiré ce que vous pouviez des débris.
Après avoir réparé les générateurs pour un total de 70/60/50 %, Flashbang s'active :

  • Entrez dans un casier les mains vides et appuyez sur le bouton Capacité pour fabriquer une grenade flash.

Le Flashbang est laissé pour compte lorsqu'il s'échappe du procès.
"Sortez de mon visage!" — Léon Scott Kennedy

De front
Lorsque votre esprit est fixé, il vaut mieux que personne ne se dresse sur votre chemin.
En se tenant dans un casier pendant 3 secondes, Head On s'active :

  • Lorsque vous effectuez une action précipitée pour quitter un casier, étourdissez le tueur pendant 3 secondes s'il est à portée.

Head On provoque l'effet de statut épuisé pendant 60/50/40 secondes.
Head On ne peut pas être utilisé lorsque vous êtes épuisé ou lorsque vous avez accumulé des Idle Crows.
« On se souvient des gens pour les défis qu'ils ont surmontés. Vous pouvez vous enfuir et oublier ce dont vous êtes capable ou vous pouvez affronter vos peurs et rappeler au monde qui vous êtes. —Jane Romero

Lutte pour le pouvoir
Vous n'avez jamais abandonné et vous n'êtes pas sur le point de commencer maintenant.

  • Révèle les auras des palettes disponibles chaque fois que vous êtes dans l'état mourant.

En étant porté par The Killer, atteindre 25/20/15 % de progression en Wiggling active Power Struggle :

  • Vous pouvez déposer une palette debout à proximité pour étourdir le tueur et échapper à son emprise.

Power Struggle se désactive après un déclenchement réussi.
"J'ai compté sur les autres pour me protéger une fois et j'ai tout perdu. Plus jamais." — Élodie Rakoto

Decisive Strike est un avantage unique appartenant à Laurie Strode.
Flashbang est un avantage unique appartenant à Leon Scott Kennedy.
Head On est un avantage unique appartenant à Jane Romero.
Power Struggle est un avantage unique appartenant à Élodie Rakoto

Gobelin au trésor

Les coffres sont un objet interactif qui peut être recherché par les survivants afin d'acquérir des objets dans le cadre d'une épreuve.

Ace in the Hole
Lady Luck semble toujours vous lancer quelque chose de bien.
Lorsque vous récupérez un objet dans un coffre, il est possible qu'un module complémentaire lui soit attaché.

  • 100 % de chance d'obtenir un module complémentaire de rareté très rare ou inférieure.
  • 10/25/50 % de chances d'obtenir un deuxième module complémentaire de rareté inhabituelle ou inférieure.

Ace in the Hole vous permet de conserver tous les modules complémentaires dont votre objet est équipé lors de votre fuite.
« Tout ce qui brille n'est pas or. Mais l'or ne vaut rien ici, donc ça devrait être pratique. — As Visconti

Évaluation
Vous avez un œil attentif qui remarque ce que beaucoup négligent.
Commencez l'essai avec 3 jetons :

  • Lorsqu'un coffre a déjà été ouvert, consommez 1 jeton pour y fouiller à la recherche d'un objet.
  • Fouillez dans les coffres 40/60/80 % plus rapidement.

La fouille n'est disponible qu'une seule fois par coffre.

Pharmacies
Vous avez le don de trouver des médicaments.
Chaque fois que vous êtes dans l'état blessé, la pharmacie s'active :

  • Augmente la vitesse de déverrouillage des coffres de 40/60/80 %.
  • Réduit la portée auditive des bruits liés au déverrouillage de -8 mètres.
  • Garantit un kit médical d'urgence lors du déverrouillage d'un coffre.

« L'adrénaline, ça va nous tenir éveillés. Je l'ai volé dans l'un des chariots de l'infirmière. —Quentin Smith

Instinct de pilleur
Libère le potentiel de votre capacité de lecture d'aura :

  • Les auras des coffres fermés et des objets déposés dans l'environnement à moins de 16/24/32 mètres de votre position vous sont révélées.
  • Confère une bien meilleure chance de trouver un objet d'une rareté plus élevée dans les coffres.

"Les pionniers avaient l'habitude de piller ces bébés pendant des heures." — Aizeyu, Les bandes perdues

Ace in the Hole est un avantage unique appartenant à Ace Visconti.
L'expertise est un Perk Unique appartenant à Élodie Rakoto.
La pharmacie est un avantage unique appartenant à Quentin Smith.

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