Deadly Premonition: The Director's Cut – Carte complète de Greenvale et de tous les emplacements

Frustré par la carte « complète » du jeu qui ne fait pas suffisamment de zoom arrière ? Vous avez du mal à trouver certains emplacements car ils ne sont étiquetés nulle part ? Bien sûr, j'ai créé ce guide pour que moi (et toute personne intéressée) puissions l'afficher pendant le jeu en utilisant la superposition Steam. J'ai également inclus une liste de tous les emplacements et leurs descriptions.

Carte complète de Greenvale

Bâtiments à Greenvale

Dîner A&G :

Propriété de Nick Cormack, il sert de principal endroit pour manger tout au long du match. C'est aussi fréquemment un point de rencontre pour York et d'autres personnages du jeu.

Cimetière d'Albireo :

Supervisé par Brian l'Insomniaque, le cimetière abrite plusieurs arbres rouges suspects.

Galaxie de la Terreur :

Bar appartenant à Carol MacLaine, il devient disponible après l'assemblée municipale. On voit souvent Carol chanter au bar et Thomas est souvent barman.

Hôtel Great Deer Yard :

Un hôtel trop grand qui sert de principal lieu de repos à York tout au long du match. Il est géré par Polly Oxford, que l'on trouve presque toujours derrière la réception. Kaysen séjourne à l'hôtel lorsqu'il est en ville et Diane y mange parfois. L'hôtel Great Deer Yard dispose d'un certain nombre de chambres, même s'il semble que seuls Kaysen et York habitent réellement l'hôtel. Chaque pièce est pratiquement identique. Polly, propriétaire de l'hôtel, habite une grande suite avec une pièce pleine de plantes et une chambre spacieuse avec un lit à baldaquin.

Centre communautaire de Greenvale :

Contient à la fois le théâtre Mercury et la tour de l'horloge. C'est l'un des bâtiments les plus anciens de Greenvale.

Parc forestier de Greenvale :

Le lieu du premier meurtre. Le parc lui-même est vaste et comprend trois lieux de pêche privilégiés. Il est soigné par Jim Green. Le parc apparaît dans la cinématique d'ouverture de Deadly Premonition.

Hôpital général de Greenvale :

Situé à la périphérie de la ville, c'est l'un des premiers endroits visités par York dans le jeu. C'est également le seul endroit où acheter des kits de santé.

Département du shérif de Greenvale :

Le commissariat de police sert de lieu de rencontre central pour l'enquête. Il est dirigé par George Woodman. Thomas proposera également des repas s'il est à la station, qui constituent l'un des meilleurs restaurateurs de statut du jeu. On peut parfois voir George Woodman fléchir et pomper du fer devant son miroir alors qu'il est dans son bureau.

Station-service Heaven & Hell :

Le seul endroit pour acheter du gaz à Greenvale. Il appartient et est exploité par Jack the Raging Bull et son épouse, « Rosy Lips » Gina. York peut également faire laver ses voitures à la station-service, ainsi qu'obtenir des informations sur les différentes missions secondaires en soudoyant Jack.

La casse de Lysandre :

Une casse appartenant au général Lysander. York peut trouver des pièces pour rendre sa voiture plus rapide ou acheter de nouvelles voitures, y compris la sienne après que Lysander l'ait réparée.

Grange à lait :

Un dépanneur appartenant à Keith et à son épouse Lilly Ingram. Il transporte une variété d'articles, tels que de la nourriture, des munitions et du matériel de pêche. Keith possède également des cartes qui mènent à des améliorations d'armes. Le magasin est couvert d'affiches aux motifs rock'n'roll.

Moulin à bois Moyer :

Le décor du premier meurtre. C'est l'un des rares endroits qui n'est accessible que pendant une partie du jeu.

Galerie des muses :

Une galerie d'art appartenant à Diane Ames. Presque toutes les peintures de la galerie sont des images d’arbres.

Panda:

Un magasin d'armes situé dans la maison de Wesley l'armurier. Toutes ses marchandises sont accessibles via diverses boîtes à outils dans la ville à toute heure de la journée.

SWERY '65 :

Un bar appartenant à Richard Dunn. Il est connu pour ses jeux de fléchettes, qui peuvent être joués avec un pistolet à fléchettes pour divers objets.

Aires résidentielles

La maison d'Anna :

York peut se promener dans la maison d'Anna Graham après midi lorsque Sallie Graham est à la maison. Sallie lui proposera également des missions secondaires, qui ajoutent des détails sur ce qu'Anna faisait la nuit du meurtre.

La maison de Becky :

Manoir au bord du lac, la maison de Becky Ames devient un point central dans la première moitié du match.

La maison de Brian :

La maison de Brian l'Insomniaque se trouve dans la vieille partie de la ville, entourée d'une clôture en fil de fer barbelé (selon York en tout cas, il s'agit clairement d'une clôture en fer). Si vous avez la clé de la maison de Brian, il y a une porte plus petite à droite de la porte plus grande qui vous permettra d'entrer.

La maison de Carol :

L'appartement de Carol MacLaine n'est accessible que plus tard dans le jeu. Son appartement est relié à celui de Thomas par la cuisine.

La maison d'Émilie :

Bien qu'elle ne soit ouverte que pendant une petite fenêtre de temps, Emily Wyatt proposera des missions secondaires à York les soirs de pluie après son quart de travail au poste de police. Parfois, vous pouvez la surprendre en train de pratiquer des mouvements d’autodéfense devant son miroir.

La maison de Georges :

Situé à côté de la casse, il n'est entièrement accessible qu'à la fin du jeu.

Le manoir d'Harry :

La plus grande maison de Greenvale, elle devient facilement accessible pendant la seconde moitié du jeu. Malgré sa taille, seuls Harry Stewart et Michael Tillotson y vivent.

Cabane du gardien forestier :

Une cabane au bord du parc forestier de Greenvale et la maison de Jim Green.

La maison de Keith :

Maison de toute la famille Ingram. Les jours de pluie, on les retrouve assis sur le canapé, Lilly lisant aux jumeaux, Isaach et Isaiah, et Keith jouant de la musique.

La maison de Nick :

La maison de Nick et Olivia Cormack. Olivia est généralement la seule personne à la maison et fait constamment les cent pas dans le salon.

Maison Quint (ouvert de 16h00 à 18h00) :

Une des caravanes derrière SWERY '65 occupée par Quint Dunn. Il est rempli de réservoirs de vélos et des affiches colorées recouvrent les murs.

La maison de Richard :

L'autre caravane derrière SWERY 65′ occupée par Richard Dunn. C'est beaucoup plus organisé que la bande-annonce de Quint.

La Maison de Sigourney :

Pendant les missions secondaires de Cold Pot, York devra reconduire Sigourney « Roaming » chez elle. Vous pouvez trouver l'autre chaussure de Sigourney dans l'allée.

La maison de Thomas :

L'appartement de Thomas MacLaine n'est accessible que plus tard dans le jeu. On voit parfois Thomas danser sur de la musique lounge quand on regarde par les fenêtres.

L'autre monde

À différents moments du jeu, York doit visiter l'Autre Monde pour recueillir des indices et dresser le profil de la zone. Chacun de ces lieux se transforme en une forme délabrée et en décomposition de son image du monde réel. Les ombres parcourent les couloirs et apparaissent à des endroits aléatoires. C'est également là que York interagit avec le Raincoat Killer.

Selon la situation, la disposition du bâtiment peut également changer. Après avoir terminé le scénario original de l'Autre Monde, York peut retourner sur place et y jouer à nouveau. Les rediffusions peuvent proposer des objets, des cartes à collectionner et des armes qui n'étaient pas disponibles initialement.

Ces domaines sont:

  • Moulin à bois de Moyer
  • La maison de Becky
  • Galerie des Muses
  • Hôpital général de Greenvale
  • Département du shérif de Greenvale
  • Galaxie de la terreur
  • Le manoir de Harry
  • Centre communautaire GV (Théâtre Mercury)
  • Cimetière d'Albireo

Trois autres emplacements – Cope's Tunnel, Extended Lines Inc. et la sous-station électrique Darius Inc. GV – proposent des défis d'un autre monde basés sur les cartes de Keith qui donnent lieu à diverses armes infinies.

Entre minuit (ou minuit) et 00h00, le monde extérieur se transforme en l'Autre Monde. Les ombres apparaîtront continuellement et les chiens sauvages deviendront des monstres géants. Les Ombres qui apparaissent pendant cette période sont plus susceptibles de lâcher des objets, mais sont également mieux à même de se faufiler sur York et de le tuer.

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