DeadTruth The Dark Path Ahead: Guide de réussite à 100% 2021

Un guide de réussite détaillé et une procédure pas à pas pour vous permettre d'obtenir votre 100 % aussi rapidement et sans effort que possible. Instructions étape par étape.

 

Introduction
Difficulté estimée : 2 / 10.

Temps estimé à 100 % : À déterminer. Probablement 3-4 heures si vous suivez la procédure pas à pas.

Réalisations hors ligne/en ligne : 16 hors ligne / 0 en ligne.

Nombre de parties : 1.

Succès glitch : 1 éventuellement. CHASSE AU CRISTAL !

Réalisations manquantes : 6. BRISÉ, PREUVE, MALCHANCEUX, SURVIVANT, EXTERMINATEUR et CHASSE AU CRISTAL !

Procédure pas à pas I
Après avoir commencé le jeu, sortez de la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Prenez les clés sur la table à votre droite, puis entrez par la porte ouverte sur votre gauche. à l'intérieur se trouve une image avec laquelle vous pouvez interagir.

ÉCLATÉ Examinez la photographie.

Après avoir regardé la photo, attrapez le sac à dos sur la chaise à droite de la commode puis quittez le bâtiment. Une cinématique jouera et vous serez ensuite placé dans une cour, chargé de trouver un moyen d'entrer dans le bâtiment. Avancez un peu et vous arriverez à un carrefour avec une porte devant vous et une autre à votre droite. Entrez par la porte de droite pour trouver une note.

PREUVE Examinez la photographie.

Entrez maintenant par la porte devant vous. Une fois que vous apparaissez, vous pouvez trouver une autre note sur la chaise à votre droite. Entrez par la porte devant vous et vous trouverez une autre note sur votre droite à mi-chemin du tunnel. Continuez à avancer et vous apercevrez un bureau à votre droite avec encore une autre note.

Entrez dans l'ascenseur à gauche du couloir (il ressemble à une pièce avec un banc) et appuyez sur le bouton pour descendre. Une fois que vous sortez, entrez la première porte sur votre droite où se trouve le feu rouge et vous mourrez d'une mine de voyage.

UNLUCKY Se faire tuer par le fil-piège.

Après avoir réapparu, vous pouvez trouver une paire de ciseaux en haut à gauche de la pièce. Dirigez-vous vers la pièce au fond et entrez par la porte sur votre droite pour une transition de niveau. Une fois que vous avez chargé, entrez par la porte la plus à gauche et descendez jusqu'au bout pour trouver une clé. Revenez en arrière et mettez en surbrillance la clé dans votre inventaire, puis ouvrez la porte au milieu près du seau suspendu pour continuer. Entrez par la porte devant vous et suivez le chemin jusqu'à la porte étiquetée "UGT".

Passez à travers l'ensemble de pièces suivant jusqu'à ce que vous entriez dans un labyrinthe de couloirs extrêmement sombres. Accrochez immédiatement à gauche et ramassez la hache que vous trouvez sur votre gauche. Retournez à l'endroit où nous avons commencé la zone et continuez tout droit cette fois jusqu'à ce que vous heurtiez un mur. Utilisez la hache pour casser les planches sur votre droite. Suivez ce chemin pour trouver une valve dans le seau à la fin. Enfin, ressortez et continuez tout droit. Entrez dans le premier bureau que vous voyez pour trouver une clé dans le tiroir ouvert. Notez qu'en entrant dans cette pièce, les loups commenceront à patrouiller. Localisez-les et utilisez la hache pour les tuer. Cela prend pas mal de coups et le combat est assez mauvais, alors assurez-vous de n'en tuer qu'un à la fois. Reculez en vous balançant ou fuyez si vous encaissez trop de coups pour que votre santé se reconstitue.

SURVIVANT Tuez les deux loups.

Après avoir tué les loups, localisez la porte verrouillée que vous pouvez utiliser la clé pour l'ouvrir. Le moyen le plus simple est de revenir en arrière jusqu'au bureau où vous avez obtenu la clé, de sortir et d'accrocher à droite. Ce sera la première porte sur votre droite. Suivez le chemin et vous verrez une barre vide sur laquelle vous pouvez placer la vanne pour éteindre la vapeur. Une fois que vous avez fait, sortez dans le labyrinthe du couloir et accrochez à droite, suivi d'une autre droite immédiate. Au bout se trouve un pied-de-biche. Retournez à l'endroit où nous avons commencé cette zone et ouvrez la première porte à droite avec le pied de biche pour continuer. Prenez le fusible à droite, puis quittez la zone d'où nous avons commencé.

Dès que vous passerez devant la vapeur, une scène de poursuite avec un loup commencera. Le loup vous tue instantanément, mais ne vous inquiétez pas, la poursuite elle-même dure 3 secondes. Une fois que vous êtes de retour dans la pièce avec toutes les radiographies du loup, sortez et branchez le fusible dans la fente sur votre droite. Ouvrez la porte, puis utilisez le pied de biche sur la boîte à fusibles. Appuyez sur les commutateurs dans cet ordre :

  • Milieu milieu
  • En haut à droite
  • En bas à gauche
  • En haut à gauche
  • Haut milieu
  • Milieu droit
  • Milieu gauche
  • En bas au milieu
  • En bas à droite

Une fois que vous avez terminé, saisissez le fusible du mur et retournez dans le bureau pour trouver une autre zone dans laquelle nous pouvons insérer le fusible, puis passez par la porte désormais accessible. Dès que vous apparaissez dans le hall, entrez par la première porte sur votre gauche pour trouver une autre note, puis entrez dans la salle de bain au fond de cette pièce pour trouver un doigt coupé. Maintenant, nous pouvons enfin retourner là où nous sommes morts à la mine de voyage pour progresser.

Une fois que vous y êtes, équipez-vous des ciseaux coupe-fil et appuyez sur E pour couper le fil. Dirigez-vous vers le bas et insérez le fusible dans la porte, puis équipez le doigt pour contourner le scanner et entrez. Accrochez un droit pour obtenir votre prochain objectif d'éteindre les lasers. Notez que si vous entrez dedans, vous mourrez instantanément. Maintenant, entrez dans la pièce à gauche du couloir et retirez l'une des boîtes de l'étagère. Tenez-vous sur la boîte et sautez pour trouver la clé d'ascenseur trop bien cachée. Retournez à l'ascenseur et dirigez-vous vers le secteur X.

Faites attention dans le couloir en sortant de l'ascenseur, il y a un autre fil-piège que nous devons désamorcer. Entrez par la porte au fond du couloir. Montez l'escalier et entrez dans le bureau pour trouver un CD dans le tiroir ouvert. Ensuite, entrez la 2e porte à votre droite et vous entrerez dans une pièce avec une armoire médicale qui est bloquée. Jetez la brique sur l'étagère pour l'ouvrir et révéler un code. Sortez de cette pièce et redescendez l'escalier. Entrez par la porte à votre gauche pour vous retrouver dans une sorte de cabinet médical. Entrez dans la pièce du fond et jetez la tasse sur la table vers la boîte qui dit de se nettoyer les dents. Saisissez le pot à l'intérieur et ouvrez-le pour l'objet métallique pointu. Retirez le couvercle et montez à l'intérieur.

Retournez à l'endroit où se trouvait l'ascenseur et entrez dans la salle Computer Central. Regardez à gauche pour un boîtier d'alimentation que vous pouvez ouvrir. Basculez l'interrupteur, puis allumez l'ordinateur à droite et insérez le CD que nous avons trouvé. Ouvrez l'application de messagerie et saisissez ce qui suit (notez qu'il est sensible aux majuscules) :

Avant de partir, vous pouvez également trouver la note finale dans la salle informatique. Ensuite, ouvrez l'application de casier de porte et tapez 4785211. Tapez ensuite 3785521 et déverrouillez les deux portes. Sortez de cette pièce et retournez dans la pièce où nous avons obtenu le CD. Voici une porte qui mène à la salle de contrôle. Sur la 4ème étagère près de la grotte se trouve un fusible supplémentaire. Vous devrez sauter pour l'attraper. Retournez dans le couloir de l'ascenseur et entrez dans la première pièce du couloir intitulée «Power Room». Une fois à l'intérieur, vous verrez un boîtier d'alimentation à votre gauche et à votre droite. Ouvrez-les et activez les interrupteurs. Passez ensuite derrière les consoles centrales pour trouver 2 cases supplémentaires de chaque côté pour vous permettre de faire la même chose. L'un sera bloqué. Utilisez simplement le pied-de-biche pour l'ouvrir. N'oubliez pas de saisir la Pipe Wheel juste à côté de vous. Une fois les 4 interrupteurs réglés, ouvrez l'armoire sous le levier gauche et installez le fusible, puis basculez les deux leviers. Enfin, appuyez sur le gros bouton rouge au fond de la pièce et tournez les 4 vannes de la zone.

Sortez de cette pièce et entrez par la 2ème porte dans le hall étiqueté "Stockage". À l'aide d'une boîte de l'étagère, saisissez le fusible en haut du casier, puis tirez l'étagère supérieure droite pour révéler un évent que vous pouvez ouvrir avec l'objet métallique. Enlevez le couvercle et entrez. Suivez l'évent jusqu'à la zone suivante et prenez l'ascenseur de service pour enfin continuer.

BIEN AU-DESSOUS Rendez-vous aux mines.

Après être arrivé dans les mines, attrapez la corde à votre droite immédiate. Frayez-vous un chemin à travers les mines jusqu'à ce que vous arriviez à un carrefour. Allez à gauche et entrez par la porte pour une transition de niveau. Entrez la première porte sur votre droite immédiate. Une fois à l'intérieur, prenez les allumettes sur l'étagère avec toutes les bouteilles de bière. Entrez dans la pièce avec les entrailles et regardez derrière l'étagère renversée à votre droite pour trouver 1 des 4 produits chimiques. Allez plus loin dans la grotte creusée et entrez dans la pièce ouverte. À votre droite se trouve une étagère en bois que vous pouvez retirer pour révéler un évent. Retirez le couvercle puis sautez pour grimper. Empruntez le chemin directement en face de la chose charnue pour continuer.

Procédure pas à pas II
J'espère que vous êtes doué pour le parkour dans les jeux d'horreur ♥♥♥♥♥♥. Prenez une boîte sur l'étagère à votre droite et jetez-la par-dessus l'espace. Vous allez en avoir besoin. Ensuite, prenez-en un autre et utilisez-le pour une hauteur de saut supplémentaire. Sautez à travers l'espace jusqu'à l'endroit où se trouve la poutre en bois, puis utilisez l'autre boîte pour sauter par-dessus les doubles lasers. Entrez dans la pièce sur votre gauche et dirigez-vous vers la fin pour trouver une boîte à fusibles qui éteindra la lumière bleue. N'oubliez pas de saisir la clé directement à gauche. Reculez et prenez l'ampoule. Maintenant, nous devrons pousser l'un des rochers à proximité dans la fosse pour casser des planches. Pour une raison quelconque, ils sont trop lourds à soulever, mais nous pouvons les frapper comme un ballon de football. Alors lancez-en un puis utilisez la corde de plus tôt sur la tige métallique géante pour descendre. Regardez dans les planches pour trouver un masque à gaz.

Retournez à l'endroit où nous avons obtenu les allumettes et sortez de la pièce pour voir un laser solitaire. Parkour dessus, puis utilisez la clé que nous avons trouvée pour ouvrir la porte. Après avoir sauté par-dessus le prochain laser, avancez jusqu'à ce que vous arriviez à un carrefour. Allez à droite et suivez-le jusqu'à un levier que vous pouvez tirer. Retournez au carrefour et empruntez le chemin central en sautant par-dessus les étagères renversées. Une fois dessus, prenez la porte immédiatement à votre gauche et tournez les 2 vannes à l'intérieur. Vous devrez vous garer sur l'œuf pour atteindre celui du milieu. Sortez et attrapez l'une des briques à proximité, puis continuez vers la porte devant vous. À votre droite se trouve une armoire médicale que vous pouvez ouvrir pour une seringue vide. Prenez maintenant le chemin à l'extrême gauche et entrez par la porte au bout pour atteindre une section en noir et blanc avec un tas de chaises. Prenez la clé en haut de la pièce et sortez.

Une fois que vous sortez, il y aura un monstre patrouillant, ainsi que 3 araignées. Je ne sais pas si ceux-ci comptent pour le succès, mais je les ai quand même tués. Vous devrez peut-être recharger la zone pour que le 3e apparaisse. Ensuite, dirigez-vous vers la porte verrouillée à gauche de l'endroit où nous avons obtenu la seringue et utilisez la clé pour l'ouvrir. A l'intérieur se trouvent 3 volets métalliques. Marchez jusqu'à celui le plus à gauche et entrez 1432 pour l'ouvrir. Une fois à l'intérieur, déplacez les étagères métalliques pour passer derrière elles, puis déplacez les sacs poubelles et le carton taché de sang pour trouver le 2e des 4 produits chimiques. Après être sorti, il est temps de tuer le monstre. Il y a beaucoup d'objets dans la zone que vous pouvez utiliser pour le coincer ou l'étourdir. Une fois mort, il laissera tomber une autre clé.

Quittez cette zone et retournez à l'endroit où nous avons sauté par-dessus le laser solitaire. Au bout de ce couloir, entre les 2 portes se trouve un évent avec un cadavre à l'intérieur. Utilisez la seringue dessus pour extraire du sang. Ensuite, dirigez-vous vers l'évent qui mène à la fosse laser parkour. à l'intérieur se trouve la 4ème araignée que nous devons tuer. Une fois que vous avez fait cela, dirigez-vous vers la fosse où nous avons obtenu le masque à gaz et utilisez la seringue sur le baril toxique. Retournez à l'évent et utilisez la seringue sur l'organisme charnu pour le tuer pour notre 3e produit chimique.

TACHES DE SANG Tuez l'organisme.

Vous souvenez-vous de ce carrefour original où nous nous trouvions lorsque nous avons ouvert les mines ? Retournez là-bas et à droite se trouvera une porte en métal sur laquelle vous pourrez utiliser la clé. À l'intérieur, éteignez la lumière, puis dévissez l'ampoule et vissez celle que nous avons trouvée plus tôt (vous aurez besoin de la vision nocturne pour ce faire). Une fois cela fait, la lumière bleue illuminera un code que nous pourrons entrer dans le clavier à l'autre bout du couloir. Entrez 402863 pour le 4e et dernier produit chimique.

COLLECTOR Récupérez 4 bouteilles de produits chimiques.

Retournez maintenant à la fosse de parkour une fois de plus. Sautez par-dessus la fosse et entrez dans la salle du milieu. sur l'étagère derrière la porte se trouve un flacon que vous pouvez brancher sur la table. Une fois que vous l'avez fait, interagissez avec lui, appuyez sur le bouton d'allumage et entrez les produits chimiques dans cet ordre : 2-4-1-3.

CHIMISTE Créer une bombe.

Vous devrez maintenant transporter soigneusement et minutieusement la bombe jusqu'à la grotte depuis le début du jeu. Vous savez, où avons-nous trouvé le CD pour l'ordinateur ? Notez que dans la section creusée du tunnel se trouve une araignée qui vous tuera instantanément si elle vous frappe. Vous devez vous cacher et le laisser passer, à moins que vous n'ayez pas de chance comme moi et qu'il ait un problème en place, auquel cas vous devrez sauter par-dessus et prier pour qu'il ne vous frappe pas. Cette araignée ne peut pas être tuée et ne compte pas dans le total des succès. Soyez également prudent en frappant les transitions de niveau. Vous pouvez accidentellement casser la bombe entre votre corps et le mur. Une fois que vous êtes revenu, placez la bombe, insérez le fusible que nous avons trouvé, puis allumez-le avec les allumettes. Une fois que vous l'avez fait, mettez-vous à couvert et attendez qu'il explose.

DÉGAGEZ LA VOIE Faites exploser la bombe.

Après avoir fait exploser les rochers, entrez dans la salle suivante et activez le levier à gauche, ainsi que le bouton rouge à droite. Sortez de la pièce et il y aura 2 autres araignées dans la zone. Tuez-les pour le succès.

EXTERMINATEUR Tuez toutes les araignées.

Préparez vos ciseaux à couper le fil pour la prochaine salle, car la mine à mi-parcours est à nouveau active. Il y a aussi une autre araignée qui apparaît dans l'ascenseur que nous devons prendre, mais elle ne pouvait pas être tuée à ma connaissance. Une fois que vous avez désarmé la mine, prenez l'ascenseur et retournez dans la zone où se trouvaient tous les lasers plus tôt dans le jeu.

SIRÈNES Revenez au sommet.

Dès que vous passez le mur laser, entrez par la première porte sur votre gauche. Prenez la clé à côté de la chaise de bureau sur l'étagère, puis préparez-vous pour un voyage difficile à désamorcer. Continuez d'avancer et utilisez la clé que nous venons de trouver pour ouvrir la porte verrouillée. Après avoir entré votre appareil photo va mourir. Regardez en bas à droite près du radiateur pour trouver un téléphone portable tombé. Maintenant, nous devons revenir en arrière jusqu'à l'ascenseur et le monter à l'étage où nous avons à peu près commencé le jeu. Dès que vous sortez de l'ascenseur, allez à gauche dans la pièce pour trouver la clé de la boîte par terre. Branchez également le téléphone portable sur le chargeur.

Le retour en arrière n'est pas encore fait. Pendant que cela charge, redescendez l'ascenseur et retournez dans ce tunnel de maintenance juste avant la section du labyrinthe de loups. Prenez l'escalier de gauche et dès que vous entrez dans la porte, regardez à droite pour repérer un coffre-fort. Utilisez la clé de la boîte pour trouver… un levier ? Tirez-le, puis dirigez-vous vers le clavier près de l'ascenseur. Entrez 58731 pour ouvrir la porte. Entrez et suivez le chemin jusqu'à ce que vous entriez dans une pièce avec un lavabo et un casier. Sur l'étagère à votre gauche se trouve une clé.

Sortez de la pièce par où vous êtes entré pour déclencher une section nauséabonde dans le couloir. Continuez à marcher d'avant en arrière en essayant de quitter la salle pour faire avancer l'événement.

DIABLE LUI-MEME Écoutez la voix du diable.
Procédure pas à pas III
Retournez maintenant au mur laser et entrez à nouveau dans la pièce de gauche. Au lieu d'aller à gauche, regardez à droite pour trouver un nouvel appareil photo bien placé ! Retournez ensuite à l'endroit où notre vieil appareil photo est mort, mais vous serez interrompu par une autre migraine.

Au cours de cette section, peu importe si vous vous injectez ou non, le résultat est le même et vous gagnerez le succès de toute façon. Continuez à marcher dans le couloir jusqu'à ce qu'un cœur clignote à l'écran. Cela indique que vous êtes maintenant dans la scène de poursuite. Courez jusqu'au bout du couloir où se trouve la lumière bleue clignotante, mais vous serez coincé. Une fois que le monstre vous attrape, faites demi-tour et courez à l'autre bout du couloir où se trouve une porte ouverte. Sur l'étagère sera une clé. encore une fois le monstre vous attrapera. Enfin, courez à nouveau vers la lumière bleue et visez la poignée de la porte en métal pour la déverrouiller, puis courez jusqu'au bout du couloir et faites un clic gauche pour ouvrir la porte, mettant fin à la poursuite. Le timing ici est un peu serré alors soyez prudent.

MA FAIBLESSE Injectez-vous de la drogue.

Le couloir suivant est une autre poursuite désorientante, mais heureusement linéaire. Continuez à marcher droit et ouvrez la porte en métal en visant le bouton si nécessaire, tout en essayant de déchiffrer les formes à travers votre vision ♥♥♥♥♥♥. Après avoir dépassé la vision d'un loup, vous arriverez rapidement à ce qui semble être une impasse mais il s'agit en fait d'une porte. Visez à droite de celui-ci et cliquez sur le bouton spam pour mettre fin à la scène de poursuite.

ESCAPE Échapper au monstre.

Dans la zone suivante, continuez tout droit jusqu'à atteindre un laser isolé. Il y a un seau sur l'étagère à proximité que vous pouvez utiliser pour sauter par-dessus en toute sécurité. Avancez jusqu'à ce que vous entriez dans une salle de contrôle.

En partant de la gauche du plateau, activez les interrupteurs dans cet ordre : 3-6-5-2. Laissez 1 et 4 désactivés. Appuyez sur le bouton rouge sur le mur à gauche pour confirmer.

Ensuite, dirigez-vous vers la 3ème console (techniquement la 2ème et vous devriez voir 2 barres de chaque côté que vous pouvez ajuster. Réglez le côté gauche sur 12.5 et le côté droit sur 20.0. Sur la console à gauche, réglez le cadran gauche sur le vers la droite et le cadran de droite vers la gauche. Retournez à la 3ème console et appuyez sur le bouton rouge pour confirmer.

Pour les leviers, vous souhaitez les régler dans un ordre spécifique, puis désactivez-les dans un autre ordre.

  • Placez le levier sur le panneau de commande (AA1) vers le haut.
  • Ensuite, sur le mur, réglez l'alimentation (éclair).
  • Refroidissement (vent),
  • Générateur en panne.
  • Alimentation principale (prise) vers le haut.
  • Et le bouton sur le mur doit être vertical (|)

Activez-les maintenant dans cet ordre EXACT :

  • Puissance (éclair) vers le bas.
  • Refroidissement (vent) vers le bas.
  • levier sur la console de commande (AA1) vers le bas.
  • Générateur en place.
  • L'alimentation principale (prise) est coupée.
  • Le bouton sur le mur doit être horizontal (-)

Appuyez sur le bouton rouge du côté opposé de la porte pour terminer cette pièce ennuyeuse. Prenez le fusible près du téléphone, puis branchez-le dans le mur juste à l'extérieur. Descendez dans la pièce en dessous et interagissez avec la porte pour une transition de niveau. Enfin, suivez le couloir linéaire jusqu'à la fin du jeu. Bravo.

FIN SANGLANTE Terminez le jeu.
ÉCLATÉ

Examinez la photographie.

Au début du jeu, sortez de la pièce dans laquelle vous vous trouvez et entrez par la porte ouverte sur votre gauche. La photo est sur la commode. Appuyez sur V pour interagir avec lui pour le succès.

PREUVE

Prenez la première note.

Il y a 6 notes dans le jeu, mais vous pouvez les obtenir dès que vous quittez votre maison. Une fois que vous apparaissez, avancez jusqu'à un carrefour. Entrez par la porte sur votre droite pour trouver la note. Les 6 emplacements sont les suivants :

  • 1 se trouve avant d'entrer dans le bâtiment principal. Après avoir quitté votre voiture, vous trouverez 2 portes. Entrez dans celui légèrement ouvert à droite.
  • 1 se trouve immédiatement à droite en entrant dans le bâtiment principal.
  • 2 notes se trouvent dans le couloir avec l'ascenseur principal.
  • On peut en trouver un dans la zone où se trouve le Cut Off Finger.
  • Dans la salle informatique où vous utilisez l'ordinateur pour déverrouiller 2 portes.
UNLUCKY

Se faire tuer par le fil-piège.

Il y a plusieurs fils de déclenchement dans le jeu sur lesquels vous pouvez vous tuer pour la réalisation. Le plus tôt vous pouvez l'obtenir est vers le début du jeu. Après être entré dans le bâtiment et avoir pris l'ascenseur, entrez dans le premier hall sur votre droite pour mourir instantanément à une mine de voyage.

SURVIVANT

Tuez les deux loups.

Après avoir pénétré dans le labyrinthe sombre avec les loups, vous trouverez une hache et une clé pour faire avancer l'histoire. Saisir la clé réveillera les loups. une fois qu'ils le font, utilisez la hache pour les tuer. Le combat dans ce jeu est rude, alors attaquez-les tout en reculant et fuyez si vous avez besoin de régénérer votre santé.

BIEN AU-DESSOUS

Rendez-vous aux mines.

Lié à l'histoire, à ne pas manquer. Vous le gagnerez après avoir alimenté l'ascenseur de service et être descendu dans les mines.

TACHES DE SANG

Tuez l'organisme.

Lié à l'histoire, à ne pas manquer. Vous gagnerez ceci après avoir rempli la seringue vide et tué l'organisme avec.

COLLECTOR

Récupérez 4 bouteilles de produits chimiques.

Lié à l'histoire, à ne pas manquer. Vous le gagnerez après avoir collecté les 4 produits chimiques de la section Mines.

CHIMISTE

Créer une bombe.

Lié à l'histoire, à ne pas manquer. Vous le gagnerez après avoir réussi à créer la bombe avec les produits chimiques.

CLAIRE LA VOIE !

CLAIRE LA VOIE !

Lié à l'histoire, à ne pas manquer. Vous le gagnerez après avoir détruit la grotte avec la bombe.

SIRÈNES

Revenez au sommet.

Lié à l'histoire, à ne pas manquer. Vous le gagnerez après avoir réalimenté l'ascenseur principal et quitté les sections Mines / Alimentation.

DIABLE LUI-MEME

Écoutez la voix du diable.

Lié à l'histoire, à ne pas manquer. Vous gagnerez cela après la scène de salle désorientante avec le diable.

MA FAIBLESSE

Injectez-vous de la drogue.

Lié à l'histoire, à ne pas manquer. Vous le gagnerez après la première scène de poursuite avec le monstre. Que vous choisissiez de prendre les médicaments ou non n'a pas d'importance. Vous gagnerez le succès malgré tout.

ESCAPE

Échapper au monstre.

Lié à l'histoire, à ne pas manquer. Vous le gagnerez après avoir terminé la deuxième scène de poursuite avec le monstre.

FIN SANGLANTE

Terminez le jeu.

Lié à l'histoire, à ne pas manquer. Vous le gagnerez après avoir vu la cinématique finale.

EXTERMINATEUR

Tuez toutes les araignées.

Cette réalisation est un peu déroutante car il y a plusieurs araignées que vous ne pouvez pas tuer. Il n'y en a que 6 dont vous avez réellement besoin, et vous pouvez les trouver dans les domaines suivants :

  • 3x peuvent être trouvés dans la zone de gaz après avoir acquis la clé de la section des chaises noires et blanches. J'ai dû tuer les 2 premiers, puis recharger la zone pour trouver le 3ème.
  • 1x peut être trouvé dans l'évent menant à la fosse de parkour au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire.
  • 2x peuvent être trouvés après avoir fait exploser la grotte et désactivé les lasers. Ils seront dans la zone où vous trouverez le CD.

L'araignée qui apparaît dans la grotte lorsque vous escortez la bombe ne peut pas être tuée, et l'araignée qui apparaît dans l'ascenseur après avoir désactivé les lasers ne peut pas être tuée. Ils ne comptent pas pour cette réalisation.

CHASSE AU CRISTAL !

Vous pouvez télécharger toutes les images dont vous avez besoin à partir du serveur de la caméra, de l'application ou du logiciel.

Une seule personne a débloqué ce succès et il a été piraté. Je suis actuellement en train de rejouer le jeu et de le parcourir dans l'espoir de comprendre celui-ci, mais il peut être défectueux et impossible à gagner.

By Stef

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish