Death Must Die : Guide et conseils du débutant

Guide massif pour transmettre toutes les informations utiles aux débutants et aux joueurs plus avancés ! Ce guide est un travail en cours et est en cours de modification au fur et à mesure que de plus amples informations sont recueillies.

 

Tout d'abord:

Vous allez mourir souvent. Ce jeu est de type voyou, donc plusieurs tentatives devraient avoir lieu. C'est bon!

L'attaque automobile, une position controversée.

Commençons donc par une déclaration importante : Bonjour, je m'appelle Fritz et je suis un utilisateur d'attaque automatique. Je sais, c'est une décision horrible pour quelqu'un qui essaie de maximiser sa course. Mais mes terribles décisions mises à part, quel est le problème avec les attaques automatiques ? Regardons-le.

L'attaque automatique, comme son nom l'indique, attaque automatiquement pour vous et cible l'ennemi le plus proche possible (Veuillez corriger si c'est faux). Ce n'est normalement pas un problème, mais dans Death Must Die, lorsque vous attaquez, cela affectera votre vitesse de déplacement ! Vous serez plus lent lorsque vous attaquerez, ce qui fera de vous une cible plus facile et vous permettra de consacrer plus de temps à vous déplacer.

"Eh bien, comment puis-je voir cette parodie absolue de connaissances que vous m'avez révélée Fritz ?! »
Calme-toi mon ami, c'est facile. Lorsque vous consultez votre inventaire, vous verrez les statistiques de votre personnage sur la gauche. Afficher la catégorie défensive (voir l'image) et recherchez les statuts Vitesse de déplacement et Vitesse de déplacement d'attaque. La vitesse de déplacement d'attaque sera un pourcentage de votre vitesse de déplacement, elle sera donc toujours inférieure.

Encore une fois, je ne conseille pas, je laisse ça aux experts. Je fais ce que je veux, m'amuser et profiter du jeu à ma façon, donc si vous souhaitez utiliser l'attaque automatique, allez-y. Personnellement, je le fais et je m'amuse beaucoup avec ça. En fin de compte, c'est votre décision !

Dash et Attaques, les incontournables d’une course équilibrée :

Vous choisirez deux compétences et vous devrez le faire avec soin. Ce seront les attaques et les tirets. Chaque Dieu et Déesse (en dehors des Destins) ont leur propre Dash et Attack. Une fois que vous en aurez choisi un, vous ne pourrez plus choisir l'attaque des autres dieux qui vous bénissent actuellement dans cette course.

Barrières, briseurs de volonté et de flux :

Des barrières sont présentes sur certains des ennemis les plus élitistes que vous rencontrerez au cours de vos aventures. Ils seront marqués d'une barre bleue sur leur santé. Tant qu'un ennemi dispose d'une barrière, il subit des dégâts réduits et ne peut pas être interrompu dans ses attaques. Une fois la barrière supprimée, vous pouvez à nouveau interrompre leurs attaques et les achever rapidement !

Autres bribes de connaissances :

La première classe que vous aurez sera Avoron, le Chevalier. Au fur et à mesure que vous débloquez plus de personnages, vous pouvez basculer entre eux dans la zone du feu de camp. Voici les classes que vous débloquerez avec plus de courses à votre actif. À côté d’eux seront répertoriés leurs types d’armure :
• Avoron - Le chevalier - Lourd
• Merris – La Sorcière – Light
• Triste - L'assassin - Light
• Kront - Le barbare - Lourd
• Skadi - Le guerrier - Moyenne

Comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessus, vous devez remplir certains signes pour débloquer ces avantages qui peuvent améliorer vos personnages et vous donner un avantage au combat.

En continuant à jouer, vous débloquerez 2 autres zones qui seront utiles, la Bibliothèque et par Scriveneurs.

La Bibliothèque est utilisé pour stocker les livres que vous pourriez rencontrer Bibliothèques dans les courses. Ces livres contiennent des connaissances et sont utiles pour approfondir l'histoire du jeu.

La Scriveneurs ne sont que les succès que vous pouvez voir dans le jeu, mais montrent également les avantages que vous pouvez débloquer pour chaque classe et une description des conditions de déverrouillage pour celles-ci.

 

La Boutique : Réservation

Ici, dans la boutique, il y a une jolie astuce que j'ai mis du temps à réaliser personnellement (comme je suis pour le moins spécial). Au bas de la boutique se trouve un onglet appelé Réservé (Voir l'image)

Cette étagère réservée vous permet de sauvegarder les objets que vous souhaitez récupérer mais pour lesquels vous n'avez pas encore la pièce. La raison en est qu'après chaque tentative d'exécution, vous actualisez la boutique et un nouveau stock apparaît pour remplacer l'ancien ! Comme vous pouvez le voir, j'ai plusieurs éléments que je sauvegarde actuellement car je suis fauché au moment de la rédaction.

Limite de temps?

Chaque course dure au maximum 20 minutes (Sans compter le temps après le début du combat contre les barons). Voici les horaires des événements qui se produiront pendant votre course :

• 00:00 – La course commence
• 01:00 – Des archers squelettes apparaissent. Chatty devrait apparaître.
• 02:00 – Le deuxième ennemi de la couronne apparaît.
• 03:00 – Des ennemis protégés apparaissent.
• 04:00 – Le piège carré noir et la horde de limon vert apparaissent.
• 07:00 – Les boss des barons de la main apparaissent. (Gauche et droite)
• 12:00 – La Horde de Limon Bleu apparaît.
• 14:00 – Le boss nécromancien apparaît
• 17:00 – Le piège carré noir de la Horde ennemie protégée apparaît.
• 19:00 – Une horde massive de squelettes apparaît.
• 20:00 – Apparitions du baron boss

Dé? Où est mon jet d’initiative ?

Jets de dés :

Les dés sont utilisés pour vous aider dans votre course. Ils sont ajoutés à partir des armures/armes dans leurs descriptions et sont utilisés à votre discrétion. Ils se rafraîchissent à chaque partie à laquelle vous participez. Il existe 3 types de dés dont vous devez être conscient :

• Bannir les dés – Les dés de bannissement empêchent une bénédiction divine de votre choix (parmi les trois qui apparaissent) d'apparaître à nouveau dans votre flux pour cette tentative. Mais il faut savoir que cela empêche toutes les raretés de le faire également. Ainsi, si vous bannissez un niveau d'exécution novice, vous ne verrez aucun autre niveau d'exécution pour le reste de cette exécution.

• Relancer les dés – C’est le nombre de fois que vous pouvez relancer les bénédictions des dieux devant vous et obtenir potentiellement trois nouveaux choix.

• Dés de modification – C'est le nombre de fois que vous pouvez sélectionner une nouvelle bénédiction divine dans votre course. Ceci est important à savoir car vous ne pouvez avoir que trois dieux uniques de votre choix (avec les Destins, mais nous y reviendrons plus prochainement) dans une course à la fois. Ces dés vous aident à ajuster davantage la course à votre guise et à la laisser moins au hasard.

Dieux et déesses :

Vous trouverez ci-dessous les dieux et déesses pouvant apparaître dans le jeu.
• Krom, dieu de la conquête
• Dame Justice
• Leigong, dieu de la foudre
• Moirai, déesses du destin
• Mort, fille de la mort
• L'été, déesse du feu
• Temps
• L'hiver, déesse du froid

Niveaux de sorts :

Vous trouverez ci-dessous les niveaux de sorts que vous verrez sur les capacités que vous choisissez parmi le dieu ou la déesse qui vous soutient. Plus le niveau est élevé, plus ses capacités sont bénéfiques.

• actualités (Le plus bas)
• Expert
• Expert
• Master (Le plus élevé)
• Légendaire (Apparaît uniquement sur les compétences de maître)

Répartition des compétences de Dieu et des Déesses

Cette section affiche les capacités de chaque dieu ou déesse. Il est décomposé selon le type de sort ou d'attaque dont il s'agit et également regroupé avec la catégorie secondaire (tous les sorts Autocast doivent être ensemble par exemple). Ceci est toujours en cours de travail actuellement.

Krom, Dieu de la Conquête :

• Frappe déchaînée – Attaque – Vos attaques deviennent plus fortes et repoussent les ennemis.

• Charger – Spell, Dash – Votre Dash endommage et repousse les ennemis.

• Pacte de guerre – Spell, Buff – Vous infligez plus de dégâts aux barrières ennemies.
• Le recul – Sort, Buff – Vos effets de recul sont plus puissants.
• Soif de sang – Sort, Buff – Vous gagnez de la vitesse d’attaque pour chaque ennemi rompu.

• Blades – Sort, lancement automatique – Des lames rotatives apparaissent loin de vous, brisant et endommageant les ennemis et ils sont ramenés vers vous.
• Chaînes de guerre – Sort, lancement automatique – Vos attaques ont une chance de créer une chaîne qui tourne autour de vous pendant une durée limitée, endommageant, brisant et repoussant les ennemis.
• Shuriken – Sort, lancement automatique – Les ennemis que vous frappez tirent sur des shurikens dévastateurs.

Dame Justice :

• Frappe miséricordieuse – Attaque – Vos attaques deviennent plus fortes et s’affaiblissent.

• Ailes célestes – Spell, Dash – Votre dash réduit votre pénalité de mouvement d’attaque pour une durée limitée.

• Directory – Sort, Buff – Votre armure est augmentée.
• La paix intérieure – Spell, Buff – Vous régénérez la vie chaque seconde.
• Purification – Sort, Buff – Vous restaurez plus de vie grâce aux soins.

• Consécration – Sort, Autocast – Chaque fois qu'un ennemi vous blesse, vous récupérez un pourcentage des dégâts qui vous ont été infligés et lui infligez les dégâts de l'ennemi multipliés avant les réductions.
• Bouclier divin – Sort, Autocast – Empêche la prochaine fois que vous subirez des dégâts. Le temps de recharge de cette bénédiction est réduit par votre résistance aux dégâts au lieu des réductions du temps de recharge.
• Représailles – Sort, lancement automatique – Chaque fois qu'un ennemi commence à vous attaquer, il y a une chance que votre attaquant soit châtié.

Leigong, Dieu de la Foudre :

• Frappe courroucée – Attaque – Vos attaques deviennent plus fortes et ont une chance de déclencher une attaque supplémentaire.

• Boule de foudre – Spell, Dash – Votre dash vous transforme en une boule de foudre dommageable. Vous ne pouvez pas attaquer pendant cet état.

• Brièveté – Sort, Buff – La vitesse et les temps de recharge de vos sorts sont plus rapides.
• Hâte – Sort, Buff – Vous vous déplacez plus vite.

• Éclair – Sort, Autocast – Chaque fois que vous parcourez une certaine distance, des éclairs tombent sur les ennemis proches.
• Orbes de foudre – Sort, Autocast – Des orbes de foudre apparaissent sur le champ de bataille et explosent après une durée limitée ou immédiatement si vous les attaquez.
• Chaine de LUMIERE – Sort, Autocast – Vos attaques ont une chance de provoquer une chaîne d’éclairs.

Moirai, déesses du destin :

• Vigor – Sort, Buff – Votre vie est augmentée.
• fortune – Sort, Buff – Vous gagnez plus de dés pour modifier vos offres divines.
• Coup critique – Sort, Buff – Vos attaques ont une chance d’infliger 300% de dégâts.
• Élusion – Sort, Buff – Votre évasion est augmentée.
• sprint – Spell, Buff – Vos tirets deviennent plus longs.
• Fureur – Sort, Buff – Vous attaquez plus vite.
• Curiosité – Sort, Buff – Les récupérations tombent plus souvent.
• Puissance – Sort, Buff – Votre attaque touche une zone plus large.
• Éclat – Spell, Buff – Votre attaque tire plus de projectiles.

Mort, fille de la mort :

• Frappe mortelle – Attaque – Vos attaques deviennent plus fortes et résolvent immédiatement les statuts maudits.

• Lien de vie – Spell, Dash – Votre dash draine les ennemis et vous soigne si vous êtes en dessous d’un certain seuil de vie.

• Grabuge – Sort, Buff – Lorsqu’un ennemi meurt de Maudit, subissez des dégâts permanents.
• Serendipity – Sort, Buff – Vous avez plus de chance.

• Faucilles de Mort – Sort, Autocast – Toutes les quelques attaques, tirez sur des faucilles. Ils infligent des dégâts égaux à un pourcentage de vos dégâts d'attaque et appliquent vos statuts d'attaque.

• Internationaux – Sort, malédiction – Chaque fois que vous tuez un ennemi, il est possible que cela génère un fragment d'expérience faible. Les ennemis maudits ont plus de chances de laisser tomber des fragments d'expérience.

• Corbeaux de peste – Sort, Invocation – Générez des corbeaux qui attaquent les ennemis en leur appliquant des malédictions.
• Voleurs d'âmes – Sort, Invocation – Vos attaques ont une chance de faire apparaître des fantômes. Tous les ennemis qu'ils traversent deviennent maudits et perdent un pourcentage de leur vie actuelle.
• Nécromancie – Sort, Invocation – Vous élevez des squelettes lorsque vous tuez un certain nombre d'ennemis. Les squelettes élevés sur des ennemis maudits durent plus longtemps.

Été, déesse du feu :

• Frappe vengeresse – Attaque – Vos attaques deviennent plus fortes et appliquent des brûlures.

• Sentier de feu – Spell, Dash – Votre tiret laisse un chemin de feu.

• Véhémence – Sort, Buff – Les dégâts de vos sorts sont augmentés.

• Pluie de météores – Sort, Autocast – Des météores tombent du ciel, endommageant les ennemis et brûlant le sol.
• Breath of Fire – Sort, Autocast – Toutes les quelques attaques, vous crachez du feu qui endommage et brûle les ennemis devant vous.
• Les avantages des – Sort, lancement automatique – Chaque fois qu'un ennemi commence à vous attaquer, il y a une chance que vous tiriez un éclair de feu contre votre attaquant.

• Incinération – Sort, Malédiction – Les ennemis en feu laissent un feu là où ils meurent.
• La combustion – Sort, Malédiction – Lorsque vous tuez un certain nombre d’ennemis en feu, une explosion endommage et repousse les ennemis proches.

Heure :

• Frappe déformée – Attaque – Vos attaques deviennent plus fortes. Les ennemis que vous frappez tirent des éclats d'expérience derrière eux.

• Vortex – Spell, Dash – Votre Dash laisse un vortex qui attire les ennemis.

• Sagesse – Sort, Buff – Vous gagnez plus d’expérience.
• Rituel d'altération – Sort, Buff – Chaque fois que vous gagnez un niveau, obtenez un avantage aléatoire pour une durée limitée.
• Gemme haute – Sort, Buff – Chaque fois que vous prenez un éclat d'expérience, vous gagnez des vitesses de déplacement, d'attaque et de compétences pour une durée limitée. Actualise la durée sur la pile.
• Force – Sort, Buff – Votre zone d’extraction d’expérience est augmentée. Chaque fois que vous faites passer un fragment d'expérience à travers un ennemi, celui-ci subit des dégâts en fonction de l'expérience contenue dans le fragment.
• Impasse – Sort, Buff – La durée de vos sorts est augmentée.
• L'invocateur – Sort, Buff – Toutes les 60 secondes qui s'écoulent, les dégâts de votre invocation augmentent de façon permanente.

• Champ de temps – Sort, Autocast – Créez un champ temporel à votre position qui ralentit tous les ennemis et missiles qui s'y trouvent.

L'hiver, déesse du froid :

• Grève glaciale – Attaque – Vos attaques deviennent plus fortes et s’appliquent par le froid.

• Plonger – Spell, Dash – Votre Dash lance des éclats de glace qui infligent des dégâts et appliquent du froid.

• Chemin du givre – Spell, Buff – Vous laissez une traînée de givre partout où vous allez qui glace les ennemis.
• Dégel – Sort, Buff – Vous gagnez des dégâts d’attaque pour chaque ennemi immobilisé.
• Marée d'hiver – Sort, Buff – Votre zone de sort est augmentée.

• Anneau de givre – Sort, Autocast – Toutes les quelques attaques, un anneau de givre apparaît et gèle.
• Rouille – Sort, Autocast – Des zones de givre apparaissent au hasard, qui endommagent et refroidissent les ennemis.

• Bloqué par les glaces – Sort, Malédiction – Les ennemis immobilisés subissent plus de dégâts.
• Trésor gelé – Sort, malédiction – Lorsque vous tuez un ennemi gelé ou immunisé contre le froid, il y a plus de chances qu'il laisse tomber un objet.

Compétences divines légendaires (WIP)

Il faut parfois être Légendaire dans ses conquêtes. Autres? Eh, c'est un bonus supplémentaire. Les compétences légendaires ne peuvent apparaître que sur les compétences de maître. Plus les compétences de maître apparaissent souvent, plus vous avez de chances d'en acquérir une légendaire.

Krom, dieu de la conquête

• Hémorragie – Sort, Malédiction – La rupture inflige plus de dégâts pour chaque instance consécutive de dégâts.
• Fatalité – Sort, Buff – Vous infligez plus de dégâts aux ennemis à faible durée de vie.
• God of War – Sort, Buff – Tous les dégâts que vous infligez et subissez sont augmentés.

Dame justice

• Pandemonium – Sort, Buff – Toutes les raretés de vos bénédictions sont améliorées.
• Jour du jugement – Sort, Buff – Tous les serviteurs de la Mort sont jugés indignes.

Leigong, dieu de la foudre

• N/A pour le moment. Aucun présent.

Moirai, déesses du destin

• First Strike – Sort, Buff – Vous infligez plus de dégâts en frappant les ennemis intacts.
• Pied de flotte – Spell, Buff – Vous pouvez vous lancer plusieurs fois de suite.

Mort, fille de la mort

• Maladie – Sort, Malédiction – Les ennemis qui meurent transmettent leurs statuts aux ennemis qui ne les ont pas.
• Vampirisme – Sort, Malédiction – Votre armure ne vous apporte plus aucune réduction de dégâts. Chaque fois que vous frappez des ennemis, restaurez de la vie.

L'été, déesse du feu

• Dragon de feu – {Placeholder} – Le dragon rouge combat à vos côtés, brûlant les ennemis avec son souffle.
• Géhenne – {Placeholder} – Gagnez de l’expérience pour chaque instance de dégâts que vous infligez.
• Enfer – {Placeholder} – Une vague de feu jaillit de vous, endommageant et brûlant tout sur son passage.

Temps

• Seigneur temporel – Sort, Buff – Si vous voulez mourir, remontez plutôt le temps.
• Le goût du temps – Sort, Malédiction – Âge des ennemis.

L'hiver, déesse du froid

• Gel du monde – Sort, Malédiction – Tous les ennemis gagnent une pile de Chilled toutes les quelques secondes.
• Shatter – {Placeholder} – Les ennemis glacés et/ou gelés en dessous d'un certain seuil de vie se brisent et meurent instantanément.
• Givre – {Placeholder} – Les ennemis subissent plus de dégâts pour chaque statut qu'ils leur ont appliqué.
• Dragon de givre – {Placeholder} – Le dragon bleu combat à vos côtés, glaçant les ennemis avec son souffle.
• Refroidir jusqu'aux os – {Placeholder} – Réduit les cumuls de Chilled nécessaires pour geler un ennemi.

Statut amusant des capacités :

Certaines des capacités que vous avez choisies parmi le Dieu ou la Déesse sélectionné auront des attributs uniques qui alimenteront leurs autres capacités. Ceux-ci sont répertoriés ci-dessous (et sont également répertoriés sur les capacités elles-mêmes en utilisant le bouton Afficher plus, ALT pour les utilisateurs de K&M):

• Âge – Subit des dégâts au fil du temps.
• Brûlant – La personne affectée subit 30 dégâts et perd 1% de sa vie par seconde.
• Glacé – Affecté est ralenti de 10%. Si les piles réfrigérées atteignent 7, retirez toutes les piles de produits réfrigérés et appliquez-les congelées.
• Maudit – La personne affectée subit 66 dégâts après 1.6 seconde. Les dégâts maudits sont multipliés par 3 à partir des bonus de dégâts des sorts.
• Frozen – Les personnes concernées ne peuvent rien faire. Une fois ce statut expiré, la personne concernée ne peut plus être réfrigérée ou congelée pendant 3.5 secondes.
• Le recul – Un ennemi repoussé est repoussé de la source qui le repousse.
• Rupture – La personne affectée subit 30 dégâts pour chaque portée de déplacement et 1 dégâts pour chaque portée de recul.
• Frappé – La personne affectée subit 30 dégâts et devient étourdie.
• Étourdi – Les personnes concernées ne peuvent rien faire.
• Affaibli – Les dégâts totaux concernés sont réduits de 30.0 %.

Sanctuaires simples : (WIP)

• Aumône– +4.2% Chance
• Coffre ancien – Article à l’intérieur.
• Feu – +3 Santé Max.
• Moniteurs – Contient des connaissances/des livres à lire.
• Brasero En Bronze – +3.2% Durée du sort.
• Jardin de trèfle – +4.2% Chance.
• Brasero sombre – +2.4% de dégâts des sorts.
• Héros déchu – Peut contenir un objet, peut également recevoir une malédiction. (Malédiction = -1.8% Chance)
• Obélisque de la cupidité – Fournit une quantité d’or. (augmente de 30 pour chaque activation au cours de la même exécution (Merci à @Abalador de Nah Degas))
• Puits sacré – Fournit la guérison.
• Orbe de recherche – +9% de récupérations.
• Sanctuaire du pistage – +60% de récupérations.
• Brasero en pierre – +4% de zone de sort.
• Tombeau – Peut contenir un objet, peut également recevoir une malédiction. (Malédiction = -1.8% Chance)
• Totem de guerre – +4.8% de dégâts d'attaque.
• bien – Fournit la guérison.

Boost Shrines : (Je ne suis pas sûr de la durée) (WIP)

• Source minérale – Effectue temporairement une guérison au fil du temps.
• Obélisque du sanctuaire – Invincibilité temporaire.
• Pierre de collection – Collection temporaire d’éclats d’expérience d’une large gamme.
• Pierre d'expérience – Temporaire +60% d’expérience
• Pierre de pouvoir – Augmentation temporaire des dégâts de 100%.
• Pierre d'endurance – Augmente temporairement la vitesse de déplacement tout en attaquant à la vitesse normale.

Sanctuaires multi-options : (WIP)

Fontaine qui pleure
o Boire à la fontaine – Gagnez +1 en réanimation.
o Bouteille d'eau – Gagnez +0.5 régénération de vie.

Forger
o Forgé dans la glace – Gagnez +20 d’armure.
o Forgé dans le feu – Gagnez +24 % de dégâts d'attaque.

Maison racine Gremlin
o Une tasse de café – Guérissez 25 vies. Gagnez +50% de vitesse d'attaque et +50 de vitesse de déplacement pendant 60 secondes.
o Minuscules Biscuits – Gagnez -3% de temps de recharge Dash.
o Une énorme meule de fromage – Soignez 15 points de vie. Gagnez +15 de vie maximale
o Refuser poliment

Kobold
o Écoutez le prospecteur – Gagnez +60 % d’or en plus.
o Ignorez-le.

Necronomicon
o Magie noire – Devenez étourdi pendant 1.5 seconde. Gagnez +24% de durée du sort.
o Occultisme – Perdez 9 points de vie. Gagnez +18 % de dégâts des sorts.
o Rituel d'invocation – Les fantômes vous attaquent. Gagnez +40 % de dégâts d'invocation.

Rogue
o Toujours en retard – Gagnez -7.5 % de temps de recharge du Dash.
o Ne me dérange pas – Gagnez +30 en évasion.
o Partir

Tome sacré
o Entraînement – ​​Gagnez +20 % de soins supplémentaires.
o Apprentissage – Bénéficiez de 24 % d’offres plus expertes.

Éclat des déchus
o Ténèbres appelées – Perdez -22 Max Life. Gagnez +33% de dégâts d'attaque.
o Puissance retranchée – Gagnez -44 % de temps de recharge des sorts plus lents. Gagnez +33 % de dégâts des sorts.
o Soulsteal – Gagnez -166 % de dégâts contre les ennemis ayant moins de 50 % de vie et +100 % de dégâts contre les ennemis ayant plus de 50 % de vie.
o Rejeter les ténèbres – Gagnez +7 % de soins supplémentaires.

Sanctuaire de la Chasse
o Terminez la chasse – Gagnez +8 % de chances de coup critique d'attaque.
o La chasse vous attend – Vos attaques ont 13 % de chances de recharger un tiret.
o Chasseurs pressés – Gagnez +20 en vitesse de déplacement.

Sanctuaire de Mjolnir
o Poignée puissante – Gagnez +8 % de chances de coup critique d'attaque.
o Colère tonitruante – Gagnez +4 % de chances de coup critique avec les sorts.

Sanctuaire de la musique
o Magpie Song – Gagnez +600 zone de traction.
o Mocking Bird Hum – Les barrières ennemies sont réduites de 24%.
o Raven Gwah – Gagnez 0.9 expérience par seconde.

Sanctuaire de Pénitence
o Repentez-vous – Aucune expérience pendant 60 secondes. Gagnez ensuite +13% d'expérience.
o Expiation – Gagnez -400% de portée de Dash pendant 30 secondes. Gagnez 2 niveaux.
o Révoquer – Gagnez +12% de dégâts d'attaque.

Sanctuaire du Cygne
o Test des vertus – Gagnez +6 % de chance si aucune tombe ou aucun héros déchu n'est pillé (en cours de test)
o C'est juste un oiseau idiot – Rien.

Sanctuaire de l'écriture
o Emprunter un livre à Alter – Gagnez +12% de vitesse de sort.
o Je ne lis pas de livres – Gagnez +12 % de dégâts d'attaque.

Sanctuaire de Krom
o Puissance de l'acier – Gagnez +20 % de zone d'attaque.
o Puissance montagneuse – Gagnez +20 % de zone de sort.

Sanctuaire du démon Oni
o Riez en retour – Gagnez -16 % d'offres pour experts, -5.3 % d'offres pour experts et +4 % d'offres pour maîtres.
o Geste grossier – Gagnez +20 % de dégâts contre les ennemis ayant plus de 50 % de vie.

Sanctuaire à Celui aux Mains Multiples
o Mille coupures – Gagnez +14% de vitesse d'attaque.
o Légion – Gagnez +1 projectiles magiques.

Arbre de la sagesse
o Fierté – Gagnez -540 Zone de traction. Gagnez +50 % d'expérience en plus.
o Humilité – Impossible d'obtenir des offres d'avantages de Maître ou Légendaire. Toutes les compétences proposées sont Expert.
o Désintérêt – Gagnez +6% de chance.

Fantôme errant
o Ghost Matters – Gagnez + 36 % d’offres d’adeptes en plus.
o Le fantôme n'a pas d'importance – Rien.

Wizard
o Jamais en retard – Gagnez +18 % de vitesse de sort.
o Maladie d'invocation – Gagnez + 48 % de dégâts d'invocation.
o Ignorez le sorcier pompeux.

Suggestions, commentaires, ajouts

C'est tout pour le moment, je collecte actuellement plus de captures d'écran et d'informations supplémentaires. Je ne proposerai pas de constructions, je laisserai cela aux personnes plus qualifiées pour le faire. Je choisis ce qui me rend heureux dans ma course.

Plus de guides :

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