Procédure pas à pas complète du désert des morts (correction de bogues)

Je couvrirai certains des bogues qui apparaissent ainsi qu'une procédure pas à pas de base au cas où vous seriez bloqué

 

Procédure pas à pas

Il y a 9 sections dans le jeu qui sont jouables où vous devez tuer des gens. Je ne couvrirai ici que les parties les plus "difficiles" du jeu qui peuvent dérouter les gens.

Ne touchez pas les ennemis ou leurs projectiles et vous ne mourrez pas. rester immobile entraînera votre mort, alors continuez à nager. Parfois, vous serez bloqué sur des objets/structures à cause de leurs hitbox, alors essayez de traverser l'objet sans beaucoup de morceaux pointus.

Lorsque vous voyez cela en haut à gauche de votre écran, vous disposez de munitions illimitées. Vous devrez cependant attendre chaque rechargement.

Lorsque les chiffres sont visibles, vous disposez de munitions limitées. La seule étape dans laquelle cela se produit est le manoir, où vous pouvez récupérer des munitions dispersées dans différentes pièces.

(dans cet exemple, il ne vous reste qu'un coup)

Vous avez une capacité secondaire de téléportation en faisant un clic droit sur la position dans laquelle vous souhaitez vous téléporter. Vous avez naturellement 3 charges, et toutes les charges suivantes vous obligent à ramasser des "boîtes de munitions bleues".

3 charges restantes

Aucun frais restant

Pour entrer dans le manoir, vous devrez déverrouiller la porte. La clé se trouve en haut à droite près de la porte de la cabane.

Une fois à l'intérieur du manoir, vous devrez trouver une autre clé pour ouvrir une autre porte verrouillée. L'emplacement de la clé est au deuxième étage.

Plan du premier étage

Plan du deuxième étage

Bugs

Bogue audio
– Dans certaines parties du jeu, votre audio peut se chevaucher. Malheureusement, vous ne pouvez rien faire pour l'arrêter. Cela n'arrive pas à chaque fois, alors peut-être que vous êtes les plus chanceux.

Problème de zone de texte
– Certaines zones de texte peuvent glitchout / spasme.

Retour à l'écran du menu
– Appuyez sur Esc pour revenir à l'écran du menu. Votre point de sauvegarde est défini automatiquement avant chaque nouvelle étape, donc pas trop de progrès ne sera perdu. Ce n'est pas exactement un bug, mais cela déroute les gens.

Mort subite
– Les hitbox des ennemis sont assez grandes, ne les laissez pas vous toucher. Pas un bogue.
– Cliquer avec le bouton droit de la souris activera la compétence, qui est la téléportation. Si vous visez un ennemi et que vous vous téléportez dessus, vous mourrez. Pas un bug mais un peu déroutant à comprendre.

Pas de rechargement
– Parfois, votre personnage ne se recharge pas, rechargez la scène en appuyant sur Esc.

[Spoilers] Lore + Procédure pas à pas complète


(image à l'extérieur de la barre ici)

Vous arrivez en train dans un bar, en entrant vous parlerez au barman. (Il y a 3 autres clients qui n'auront pas de dialogue)

(image du bar ici)

[tu parles toujours comme ]
« Bienvenue, d'où venez-vous ? »
"De l'est."
"Pourquoi es-tu venu dans ce désert ?"
« Je suis venu rendre visite à ma famille.
"Attention, il y a beaucoup de gangsters."
"QU'EST-CE QUE C'EST?!!!"

Il y aura 5 gangsters à l'extérieur desquels vous devrez tirer et tuer.
Vous avez également la possibilité de vous téléporter.

(image de gangsters ici)

Après avoir tué tous les gangsters, vous commencerez à marcher le long de certaines lignes électriques jusqu'à ce que vous arriviez à une petite ville, où vous continuerez à tuer tout le monde en vue [3 à 4 personnes]. Je vais supposer qu'ils étaient aussi des gangsters (à moins que nous ayons massacré la ville sans raison).

(image de la ville ici)

Nous continuons ensuite vers la ferme Corn où nous parlerons à un fermier américain.

(image de la ferme ici)

"Salut Bob, où est maman?"
"Elle a disparu dans le village voisin."
"Pourquoi n'es-tu pas allé après elle ?"
"Je ne me soucie que de mon maïs."
"F * ck votre maïs !!!"

Vous serez immédiatement projeté dans la prochaine étape (vraisemblablement la prochaine ville) où vous tuerez également tout le monde en vue [8-9 personnes]. (Les villageois sont également équipés d'armes d'assaut, ce qui est assez amusant.)

(image de la ville 2)

Après avoir tué tout le monde, vous serez immédiatement jeté dans un train en mouvement et vous devrez tuer tous les cavaliers qui vous poursuivent. (Tu auras un sniper ? xd)

(image de toi dans le train)

Après le meurtre, vous vous assiérez dans le train et vous parlerez à vous-même.

"Le temps presse."
"Le coucher du soleil arrive, il faut se dépêcher."

Immédiatement après la cinématique, vous serez jeté dans une ville abandonnée / rugueuse, où vous devrez tuer [7-8 personnes].

(image de la ville 3)

Après le meurtre, vous commencerez à marcher vers un cactus avec un chapeau et à lui parler.

(image de cactus)

"Chapeau de cow-boy cool."
"Tu veux mon jus ?"
"Pas aujourd'hui."

(image de la ville 4)

Dans la ville voisine, vous protégerez une femme en robe rouge et devrez tuer [8 personnes]. Vous procéderez alors à parler.

"Merci de m'avoir sauvé."
"Où sont tous les habitants ?"
"Ils ont tous disparu."
"Non loin d'ici, il y a un manoir."
"Mon père travaille là-bas, il va aider."

La nuit, vous marcherez le long de la clôture jusqu'à atteindre une ouverture et arriver au manoir. Vous récupérerez la clé d'une cabane dans le coin supérieur droit. Le manoir a 2 statues égyptiennes à l'avant.

(image du manoir ici)

En entrant dans le manoir, vous devrez vous rendre au deuxième étage, où vous devrez récupérer une clé dans l'une des pièces pour ouvrir une porte verrouillée. Il y aura des goules qui bloqueront votre chemin et avec votre intellect de génie, vous réussirez à trouver la clé, à tuer certaines des goules et à ouvrir la porte verrouillée.
 (image de goule)
(image de la clé)
(image d'une porte verrouillée déverrouillée)
En ouvrant la porte verrouillée, vous parlerez à l'homme en blouse blanche. Autour de la pièce se trouvent 3 goules dans des chambres d'incubation, 1 goule et 1 humain, tous deux disséqués sur des tables.

(image de la pièce entière)
(image de goules)
(image du disséqué)

« Avez-vous créé ces goules ? »
"Ils ne sont qu'une partie de mon plan."
"Quel est le plan?"
"Ils savent qui vous êtes."
"De qui parles-tu?"
« Cactus… »

Vous serez téléporté à côté d'un feu de camp, confus, mais vous décidez de vous endormir et de vous en occuper demain. Vous verrez des cactus pas trop loin derrière vous.


"Où était-il?"
"Où suis-je?"
« Qui a fait ce feu ?
« Va falloir dormir ici.
"Demain matin, j'irai."

Dans la matinée, vous tuerez immédiatement 5 goules dans la ville voisine.

(image de la ville 5)

Après le meurtre, vous arriverez à une église/chapelle. Vous parlerez au prêtre qui se tient près de la porte.

(image de la chapelle)

"Bonjour."
"Ce n'est pas sûr ici, va-t'en."
"Dieu me protégera."
"Mais l'église a besoin de dons."
« Vous voulez faire un don ? »
"Non"

Le prêtre partira alors. À la sortie de l'écran, vous devrez commencer à défendre un vieil homme avec sa charrette à un nouvel emplacement à partir de 25 goules.

(image du vieil homme avec charrette et les goules)

Le vieil homme vous amènera ensuite à une station de radio. Vous parlerez tout seul.

(image de la tour radio)
(image de l'intérieur de la tour radio)

"Besoin d'informer les gens dans les villes."
« Que laisseraient-ils pour la capitale ?

Dans la prochaine ville, vous devrez tuer plus de goules. L'un d'eux a des projectiles magiques et un bouclier flottant. Vous utiliserez alors votre pouvoir de téléportation pour vaincre.

(image de la ville 6)
(image de goule avec bouclier)

Dans le train vers votre prochaine destination, le train sera arrêté par un groupe de personnes composé de 8 gangsters et de l'homme au manteau blanc.

(image d'un groupe de personnes)

"Vous pensiez qu'il était facile de s'échapper."
"Vous n'avez pas révélé votre plan."
« JE SERAI LE DIEU DE CE MONDE »
"Qu'est-ce que tu racontes?"
"Cactus"

L'homme en blouse blanche sortira un pistolet et vous abattra.

(image de toi mort)

« CE MONDE CONNAÎTRA LA DOULEUR »

Le vieil homme dans le chariot déplacera votre corps à travers le désert jusqu'au laboratoire du manoir.

(image d'un vieil homme qui vous porte)

A l'intérieur du laboratoire, la femme en robe rouge parlera à un personnage en noir. Ils parleront.

(image de vous dans la chambre et de deux personnes)

"Qu'en est-il de lui?"
"Pour l'instant, je l'étudie."
"Ses indicateurs de santé sont-ils normaux?"
"Pour l'homme il n'y a pas, mais..."

La figure en noir se révélera comme le cactus avec le chapeau d'avant.

(image du cactus révélé)

"Ce n'est pas un homme."

Fin des crédits

La fin est un peu ambiguë, soit nous devenons une sorte de super humain, soit nous devenons une goule. Je ne suis certainement pas trop clair, du moins pas à mes 4 cellules cérébrales.

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