Guide de décryptage complet du mode Histoire de Detective Worden+

Vous avez terminé le jeu principal et débloqué le mode Histoire+ ? Félicitations ! Mais ne croyez pas que le mystère s'arrête là. Ce nouveau mode vous propose une série de messages cryptiques, et les déchiffrer est votre seule chance de progresser. J'ai résolu chaque énigme étape par étape, et voici comment les décoder.

 

Étape 1 : Le premier chiffrement

Une fois le mode Histoire+ lancé, consultez la section des preuves en haut à droite. Vous y trouverez votre première note. Le texte semble incompréhensible au premier abord, mais remarquez le mot « gb » en début de phrase : c’est un indice révélateur d’un chiffrement de César, car « gb » signifie probablement « à ».

Message décodé : « Au détective : vous ne me connaissez pas, mais vous le connaissez, il porte l’insigne et pourtant il cache la vérité, mais faites d’abord vos preuves dans le rapport neuf fautes de frappe cinq fois » 

Que faire: Rendez-vous dans le Journal de cas n° 9 et faites volontairement cinq fautes de frappe : saisissez des mots invalides et appuyez sur Entrée à chaque fois. La réponse à la question est : MOT, FICHIER ou INDICE (N'importe laquelle de ces solutions fonctionne, comme pour la première énigme du jeu principal). Que vous trouviez la bonne réponse ou non, le jeu recommencera un nouveau cycle à partir de la photo du corps à l'hôtel.

 

Étape 2 : Le miroir Atbash

Une fois l'étape 1 terminée, vous recevrez un deuxième message. Celui-ci utilise le chiffrement Atbash, où A devient Z, B devient Y, et ainsi de suite. Il s'agit en fait d'un alphabet inversé.

Message décodé : « Votre shérif Clifford n'est pas irréprochable. Monroe a découvert la vérité et c'est pourquoi il est parti. CV était autrefois avec nous, membre du groupe Z. Nous n'avons jamais été un homme seul. Prochain épisode : dix-neuf. Restez silencieux pendant une minute, puis passez. »

Que faire: Rendez-vous dans le dossier 19 et ne faites absolument rien pendant 60 secondes. Restez immobile et attendez. Une fois la minute écoulée, vous pourrez continuer.

 

Étape 3 : Le code à plusieurs clics

La troisième note ressemble à une série de chiffres avec des points, par exemple « 2. », « 2.. » ou « 2… ». Il s'agit d'un chiffrement classique à plusieurs frappes sur un clavier téléphonique. Chaque chiffre correspond à une touche du téléphone, et les points indiquent le nombre de fois où il faut appuyer sur cette touche. Ainsi, 2 = A, 2. = B, 2.. = C, etc.

Message décodé : « Monroe a trouvé dans le registre Z un classement des hommes selon leurs victimes ; plus le nombre est élevé, plus l'honneur est grand, type arcane dans le journal 30. »

Que faire: Ouvrez le journal de cas 30 et tapez le mot ésotérique dans le champ de saisie.

 

Étape 4 : Le carré de Polybe

La quatrième note ne contient que les lettres a, b, c, d, e et les chiffres de 1 à 5. Il s'agit d'un chiffrement carré de Polybe — une grille 5×5 où chaque paire de lettres (comme a1, b3, e5) pointe vers une lettre spécifique dans la grille.

Voici la disposition de la grille :

  • Ligne a : ABCDE
  • Ligne b : FGHI/JK
  • Ligne c : LMNOP
  • Ligne d : QRSTU
  • Ligne e : VWXYZ

Message décodé : « CV était au sommet, on l'appelait le tueur à l'échiquier, la plupart des meurtres étaient les siens, le vieux shérif le savait, il a menacé et démissionné mais a laissé des indices. »

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