Détroit : Devenez Humain – Le Guide de la Tour Stratford 100%

Guide de toutes les solutions de la Tour Stratford, y compris comment débloquer le succès « Quand un plan se réalise ».

 

Hall

Le chapitre commencera avec Markus élaborant un plan pour pénétrer par effraction dans la tour Stratford. Lorsque vous aurez pris le contrôle de Markus, vous devrez vous approcher du bureau de la réceptionniste. À gauche se trouve un superviseur humain et à droite, le réceptionniste androïde. Dirigez-vous d'abord vers le superviseur humain sur la gauche et analysez son espace de travail pour ce qui suit :

  • Son nom (étiquette de chemise)
  • Nom de la fille (photo sur le bureau)
  • Réception d'appels (montre intelligente au poignet)
  • Localisation de la voiture (carte de stationnement sur le pont)
  • Adresse (avis de service d'eau sur le bureau)

Après que Markus les ait analysés, il l'appellera et aura les 3 options suivantes :

  • Se faire passer pour un pompier
  • Se faire passer pour l'enseignante de sa fille
  • Se faire passer pour un gardien de parking

Ce que vous choisissez n'a pas d'importance, car ils fonctionneront tous de la même manière, obligeant le superviseur à quitter le travail et laissant la réceptionniste Android sans surveillance. Parlez-lui pour passer le contrôle de sécurité et entrer dans l’ascenseur.

Étage 47th

Disponible à cet étage :

  • Magazine 06/38 dans l'espace cafétéria

Lorsque Markus sort de l'ascenseur, dirigez-vous vers les toilettes pour hommes de l'autre côté de l'étage. À l’intérieur des toilettes de la cabine la plus éloignée, il y aura des vêtements de rechange au plafond. Changez de vêtements puis sortez des toilettes.

Une fois dehors, l’objectif d’acquérir un badge de maintenance apparaîtra. Rendez-vous dans la salle de presse 02 et convertissez l'androïde à l'intérieur pour obtenir son badge, et la caméra vous montrera le chariot de maintenance que vous devrez voler. Prenez le chariot et dirigez-vous vers la cage d'escalier « Sortie de secours » qui se trouve à l'arrière, près de la cafétéria (c'est le moment idéal pour récupérer le magazine à la cafétéria si vous en avez besoin).

Une fois que vous aurez ouvert la porte de la cage d'escalier, North prendra le contrôle du chariot de maintenance et le manœuvrera vers la salle des serveurs. L'équipe découvrira que la salle des serveurs est bloquée par des agents de sécurité et Markus devra faire diversion pour entrer. Markus a les options suivantes :

  • Hack robot nettoyant le sol
  • Hacker un distributeur de boissons dans une cafétéria

Une fois cette opération terminée, North et Markus entreront dans la salle des serveurs. North ordonne à Markus de verrouiller la porte, mais Markus a deux options :

  • Verrouillez la porte (allez vers la porte et suivez les instructions)
  • Oubliez de verrouiller la porte (prenez le sac et dirigez-vous vers la fenêtre, suivez les instructions jusqu'à la cinématique)

REMARQUE: Ne pas verrouiller la porte empêchera le déverrouillage du succès « Quand un plan se réalise ».

J'ai oublié de verrouiller la porte
Si Markus oublie de verrouiller la porte, un employé entrera et découvrira North et Markus. Markus a trois options :

  • Alibi (diminution de la relation Nord)
  • Gagner du temps (diminuer la relation Nord)
  • Dessiner un pistolet

Le reste de cette scène se déroulera de la même manière que si Markus avait verrouillé la porte.

Quoi qu’il en soit, Markus devra apporter le sac à la fenêtre, suivre les instructions pour ouvrir la fenêtre et escalader le côté du bâtiment.

Dernier étage – Couloir d’accès

Suivez les instructions jusqu’à ce que vous repreniez le contrôle de Markus à l’intérieur du dernier étage. Dirigez-vous vers l'ascenseur de service pour laisser Simon et Josh entrer avec Markus et North. Ils donneront à Markus un explosif à placer sur la porte qui permet d'accéder au couloir principal. Une fois que Markus arrive dans le couloir principal, il y a deux gardes à l'extérieur de la salle de diffusion. L'équipe a deux choix :

  • Assautez les gardes (augmentez le Nord, diminuez Josh)
  • Ruse les gardes (diminuer Nord, augmenter Josh)

REMARQUE: Choisir d’attaquer les gardes empêchera le déverrouillage du succès « Quand un plan se réalise ».

Assautez les gardes
Si Markus choisit d'attaquer les gardes, vous aurez immédiatement l'option suivante :

  • Ne dégainez pas le pistolet (Simon est abattu – diminuez Jéricho, diminuez Simon)
  • Tirer le pistolet

Si Markus a dégainé son arme, vous aurez 3 options disponibles :

  • Tirez sur le garde au téléphone (Simon est abattu – diminuez Jericho, diminuez Simon)
  • Tirez sur la garde avec un pistolet (augmente Jéricho)
  • Ne tirez pas (Simon est abattu – diminuez Jéricho, diminuez Simon)

Quoi qu’il arrive dans le scénario « Assaut contre les gardes », l’équipe franchira la porte et se préparera à entrer dans la salle de diffusion.

Ruse les gardes
Si Markus choisit de tromper les gardes, approchez-vous des gardes pour vous retrouver face au choix suivant :

  • Ne tirez pas d'arme (Simon est abattu – diminuez Jéricho, diminuez Simon)
  • Draw Gun (augmenter Jéricho)

REMARQUE: Si Markus ne dégaine pas son arme tout en essayant de tromper les gardes, cela empêchera le déverrouillage du succès « Quand un plan se réalise ».

Peu importe ce qui se passe dans le scénario « Ruse the Guards », l’équipe franchira la porte et se préparera à entrer dans la salle de diffusion.

Salle de diffusion

Une fois que l'équipe entre dans la salle de diffusion, Markus devra ordonner aux androïdes de s'éloigner de la console. Cela incitera un opérateur de diffusion humain à tenter de courir et de s'échapper par le couloir d'accès principal. Markus aura deux options :

  • Opérateur de tir (augmenter le Nord, diminuer Josh)
  • Ne tirez pas sur l'opérateur (diminuez Nord, augmentez Josh)

REMARQUE: Si Markus ne tire pas sur l'opérateur de diffusion, cela empêchera le déverrouillage du succès « Quand un plan se réalise ».

Une fois que vous avez repris le contrôle de Markus, vous pouvez désormais vous diriger vers le centre de la pièce pour commencer le discours. (augmenter Jéricho, augmenter le Nord)

Les deux premières options seront :

  • Calm
  • Déterminé

La liste suivante apparaîtra pour deux choix :

  • Reconnaissance
  • Fin de l'esclavage
  • Droits égaux
  • Liberté d'expression

La liste suivante apparaîtra pour deux choix :

  • Justice
  • Ségrégation
  • Activités principales
  • Droits civiques

Les dernières options seront :

  • Pacifique
  • Déterminé

En fonction de vos choix précédents dans ce chapitre, les événements suivants se produiront :

  • L'équipe SWAT prend d'assaut la salle de diffusion (cela se produit si Markus ne parvient pas à verrouiller la porte de la salle des serveurs, attaque ou ne parvient pas à ruse les gardes, OR épargne l'opérateur de diffusion humain.)
  • Quitter la salle de diffusion (cela arrive si Markus a verrouillé la porte de la salle des serveurs et réussit à ruse les gardes, ET tue l'opérateur de diffusion humain en fuite.)

L'équipe SWAT prend d'assaut la salle de diffusion
Cela se produit si la sécurité a été alertée à l’un des points indiqués ci-dessus. Simon sera abattu quoi qu'il arrive (diminuer Jéricho). Markus aura les options suivantes :

  • Quitter Simon (diminuer Jéricho)
  • Essayez de sauver Simon

Si Markus tente de sauver Simon, vous devrez réussir un QTE pour réussir à le sauver. Si vous échouez au QTE, Simon sera laissé pour compte. Si vous réussissez le QTE, Markus aidera Simon à monter les escaliers jusqu'au toit.

Quitter la salle de diffusion
Cela se produira si toutes les menaces pesant sur la sécurité des alertes étaient neutralisées (comme indiqué ci-dessus). L’équipe quittera la salle de diffusion et se dirigera ensemble vers le toit.

Toit

Il existe trois scénarios différents qui pourraient se produire au début de la toiture en fonction de vos choix précédents :

  • Simon a été blessé, mais Markus l'a aidé à monter sur le toit
  • Simon a été laissé pour compte
  • L'équipe indemne

Si Simon est blessé mais vivant
Simon s'effondrera sur le toit, incapable de sauter en parachute avec le reste de l'équipe. Markus aura deux options :

  • Tuer Simon (augmenter le Nord, diminuer Josh)
  • Quitter Simon (diminuer Nord, augmenter Josh, augmenter Simon)

Si Markus épargne Simon, il lui donnera son arme et Simon rampera jusqu'à une cachette pendant que le reste du groupe se prépare à sauter.

L'équipe sautera quoi qu'il arrive à ce stade, que Simon soit blessé, mort ou avec le groupe. Il ne reste que deux options à ce stade :

  • Markus arrive au bord du toit
  • Markus se fait tirer dessus avant de sauter

Impact des choix sur l'opinion publique

Une fois que le groupe s'est échappé avec succès, les informations diffusent ce qui s'est passé à la tour de Stratford lors d'une cinématique plutôt pittoresque du parachutage du groupe mêlée aux réactions des médias. Les variations de l’opinion publique sont les suivantes :

  • Victimes humaines (diminution de l'opinion publique)
  • Aucune victime humaine (augmentation significative de l’opinion publique)
  • Le discours de Markus était « Déterminé » avec des pertes humaines (diminution significative de l'opinion publique)
  • Le discours de Markus était « déterminé » sans pertes humaines (diminution de l'opinion publique)
  • Le discours de Markus était « pacifique » sans pertes humaines (augmentation significative de l'opinion publique)

Toutes les fins possibles

  • Le groupe s'est échappé mais Simon a été laissé pour compte : Simon sera blessé si un garde à l'extérieur de la salle de diffusion lui tire dessus, ou si la sécurité est alertée et que le SWAT arrive. Lorsque Simon est blessé, assurez-vous d'aider Simon pour qu'il se rende sur le toit, puis choisissez de le quitter.
  • Le groupe s'est échappé : Si la sécurité n'est alertée à aucun moment, l'équipe s'échappera avec tous les membres de l'équipe vivants et indemnes. Cette fin est la seule qui débloquera le succès « Quand un plan se réalise ».
  • Le groupe s'est échappé mais Simon a été détruit : Simon sera blessé si un garde à l'extérieur de la salle de diffusion lui tire dessus, ou si la sécurité est alertée à tout moment et que le SWAT arrive. Lorsque Simon est blessé, assurez-vous soit de le laisser dans la salle de diffusion, soit de ne pas le sauver dans la salle de diffusion, soit d'aider Simon pour qu'il se rende sur le toit et choisisse ensuite de l'exécuter.

Impacts inter-chapitres

*CETTE SECTION CONTIENT DES SPOILERS MAJEURS POUR LES CHAPITRES RESTANTS DU JEU. LISEZ À VOS PROPRES RISQUES.*

Voici une liste de tous les impacts majeurs de ce chapitre sur le scénario :

  • Simon décède : Si Simon meurt dans ce chapitre, le succès « Survivants » ne sera pas débloqué, car Simon est l'un des personnages requis qui doit vivre jusqu'à la fin.
  • Simon est blessé et laissé sur place : Si Simon est laissé sur le toit, cela ouvrira la possibilité que Simon meure dans le prochain chapitre, Public Enemy. Cela débloque potentiellement deux éléments de preuve que Connor pourra utiliser pour localiser Jéricho (la tablette de Jéricho et le corps de Simon). Bien que la mort de Simon ne soit pas nécessaire pour passer à travers « Dernière chance, Connor », sa mort est la seule qui pourrait potentiellement fournir deux éléments de preuve essentiels.
  • Simon décède : Si Simon meurt dans ce chapitre, John doit avoir rejoint Spare Parts, sinon Markus mourra s'il choisit de se sacrifier dans la « Marche pour la liberté ».
  • Simon décède : Si Simon meurt dans ce chapitre, North doit vivre jusqu'au bout, ou Markus choisit la manifestation ou se fait tirer dessus moins de 3 fois pendant la révolution. Si Markus est abattu 3 fois pendant la révolution sans Simon ni North, Markus mourra.

By SecretAgentAu

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