Deus Ex : édition du jeu de l'année : analyse du fusil à plasma Deus Ex et procédure pas à pas des munitions

Un guide des emplacements des fusils à plasma et de ses munitions dans Deus Ex. Encore une fois, je vous demande d'excuser les messages "lumière activée".

 

Introduction

Le fusil à plasma de Deus Ex est une arme intéressante. En regardant ses statistiques dans le jeu, il semble avoir une production de dégâts très impressionnante, ce qui en fait quelque chose de l'équivalent à distance de l'épée à dents de dragon – une sorte d'arme ultime pour aider le joueur à traverser la seconde moitié du jeu. En effet, les deux armes partagent même l'aspect d'avoir des attaques "multi-coups". Le fusil à plasma était destiné à lancer trois projectiles à plasma qui infligent des dégâts de base de 40 points (avec des dégâts supplémentaires dus aux explosions de projectiles), tandis que la dent du dragon frappe en fait cinq fois en un seul coup pour 20 points de dégâts de base pour un total de 100 dégâts.

Bien sûr, comme de nombreux joueurs de Deus Ex le savent, le fusil à plasma est loin d'être aussi puissant que ses statistiques l'indiquent. En fait, les dégâts de l'arme finissent par avoir un total incroyablement bas de 8 points de dégâts de base par projectile, ce qui en fait l'une des armes à feu les plus faibles du jeu, à peine plus puissante que le fusil d'assaut (qui inflige 3 dégâts de base par projectile). balle) et le lance-flammes (qui inflige 5 dégâts de base par projectile enflammé, mais met le feu aux cibles). Cet écart est en fait le résultat du fusil à plasma dans les versions Game Of The Year et 1.112fm du jeu utilisant à tort les valeurs de dégâts du mode multijoueur de Deus Ex. En passant, le fusil à plasma est également buggé en ce sens qu'il perdra ses sons de tir lorsque l'arme sera retirée de la carte sur laquelle elle est initialement générée sur une autre carte. Il partage ce bogue avec le lance-flammes.

Cependant, il faut également se rappeler que les 8 dégâts représentent la force de l'arme à un niveau de compétence non entraîné. La maîtrise des armes lourdes transformera les dégâts en 16 × 3 (le maître gagne un bonus de dégâts de + 100% et des bonus de dégâts supplémentaires sont possibles avec l'augmentation de ciblage et les multiplicateurs de tir à la tête) avec l'ajout de dégâts des explosions des projectiles à plasma, ce qui en fait un parfait arme raisonnable, quoique peut-être décevante.

Ce guide est d'aider davantage toute utilisation souhaitée de l'arme en fournissant une liste des emplacements des munitions assez rares.

Majestic 12 Labs et UNATCO Escape

Le premier fusil à plasma dans Deus Ex arrive à peu près à la fin du premier tiers du jeu, lors de l'évasion déchirante de JC du siège de l'UNATCO. Vous le trouverez dans l'armurerie du laboratoire Majestic 12 dans une mallette verrouillée.

Le premier ramassage de munitions disponible se trouve également dans l'installation MJ12. Dans le Nanotech Lab (la pièce avec les scientifiques et les Greasels), il y a une grille qui mènera à une petite pièce contenant des caisses de munitions.
Méfiez-vous du Greasel solitaire.

Le ramassage final des munitions se fait dans une armoire verrouillée de la salle de réunion de l'UNATCO.

Hong Kong, Canaux, Tonnochi Road et Wan Chai Market

Après avoir survécu à l'évasion de l'UNATCO, le premier conteneur de munitions pour fusil à plasma que vous pouvez obtenir à Hong Kong provient d'un bateau dans les canaux. Il contient également des fusées et du carburant pour lance-flammes.
Dans le penthouse de Maggie Chow, l'un de ses gardes MJ12 portera un fusil à plasma. De plus, parler à Maggie et obtenir le code au poste de police de Wan Chai vous permettra d'accéder à un autre conteneur de munitions à plasma dans le coffre-fort de la police.

Hong Kong, Luminous Path Compound et Versalife

L'armurerie / champ de tir dans le Luminous Path Compound contient un fusil à plasma. La chambre dans laquelle Alex Jacobson prendra ses quartiers disposera d'un conteneur de plasma.
La triade qui se promène dans la pièce remplie de déchets et de barils aura un fusil à plasma dans son inventaire. Il devra être tué ou rendu inconscient si vous le souhaitez.
Dans l'installation de recherche Versalife Pacific Rim, il y aura un Plasma Clip dans une armoire verrouillée dans l'armurerie (la pièce avec plusieurs MJ12 Troopers). Au niveau inférieur, un homme en noir brandira un fusil à plasma. Encore une fois, les MiB doivent être assommés si vous voulez accéder à leurs inventaires.

Chantier naval de Brooklyn

Le seul Plasma Clip de ce niveau se trouve derrière une porte verrouillée à l'étage supérieur de l'intérieur du PRCS Wall Cloud. Les pièces sont étiquetées "Observation Deck" sur la carte du jeu.

Paris, Champs Élysées

Le hub de Paris finit par avoir pas mal de Plasma Clips disponibles pour compenser la longue sécheresse depuis Hong Kong. Entrer par effraction dans quelques bâtiments sera une expérience enrichissante. L'appartement n°11 abrite un trafiquant d'armes. Dans son appartement, vous pourrez trouver un fusil à plasma et deux chargeurs de munitions.

Le bâtiment #15, la boulangerie, contiendra un Plasma Clip dans le four.

Château DuClare

La chambre de Nicolette a un Plasma Clip plutôt bien caché. Interagissez avec le crâne sur sa cheminée et il glissera, révélant une petite cachette.

La maison de Morgan Everett

Poursuivant la tendance des Plasma Clips apparaissant principalement dans des zones sans combat, Morgan Everett a deux Plasma Clips cachés dans la chambre de Morpheus.

Station-service abandonnée

La station-service pittoresque près de la base aérienne de Vanderberg, où l'essence sans plomb coûtait 3.95 $ le gallon pendant le monde de l'effondrement de Deus Ex, vous trouverez un fusil à plasma entre les mains d'un MiB et un clip à plasma à l'arrière d'une remorque de camion dans le gaz dépotoir de la gare.

Laboratoire océanique de Pasadena

Il n'y a pas de fusils à plasma ni de munitions sur la première carte de l'Ocean Lab, mais sur la deuxième carte, vous trouverez immédiatement un fusil à plasma immergé dans un réservoir avec deux Karkians. Plus loin dans le niveau, une porte d'armurerie verrouillée cache un clip plasma sur une étagère.

Au retour de la récupération des schémas du constructeur universel, vous rencontrerez un fusil à plasma portant Walton Simons.

Silo de missiles MJ12

Il y a un clip de plasma à l'intérieur de l'arrière d'une semi-remorque.

Howard Strong, le boss le plus dangereux de Deus Ex après Maggie Chow, porte un fusil à plasma.

Zone 51, surface et secteur 2

Si vous avez évité Walton Simons à l'Ocean Lab, vous aurez une seconde chance d'acquérir son fusil à plasma. Dans le hangar à proximité à la surface de la zone 51, il y aura un MiB avec deux commandos MJ12. Le MiB aura un fusil d'assaut équipé, mais son inventaire contient également un fusil à plasma.

Dans la caserne du secteur 2, il y aura un fusil à plasma et un clip verrouillés à l'intérieur de l'un des modules de couchage.

Zone 51, Secteur 3 et Secteur 4

Vers la fin du secteur 3, juste avant l'entrée de la carte du secteur 4, il y aura une salle de fournitures contenant un seul clip plasma.

Le secteur 4 aura un Plasma Clip dans un coffre dans une pièce latérale de la pièce irradiée, qui est située du côté nord-ouest de la carte.

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