Disgaea 5 Complete: Flonne Grinding (1-9999 en quelques minutes)

Fatigué de devoir faire attention ? Besoin de regarder l'écran pour atteindre 9999 trop de travail pour vous ? Voici comment atteindre le niveau maximum en quelques heures après le début du jeu, sans aucune attention requise !

 

Introduction

Ce guide explique une méthode simple et reproductible de broyage des niveaux de votre équipe, presque dès le début du jeu. Tout ce dont vous avez besoin est d'accéder à l'Item World et à la Boot Camp Squad, disponibles dès l'épisode 3. Pas besoin de centaines de statisticiens ou de contenu d'après-match.

Préparation

Pour commencer, vous aurez besoin de:
– Boot Camp Squad, idéalement avec un niveau maximum, mais pas obligatoire. Techniquement facultatif si vous souhaitez uniquement mettre à niveau votre guérisseur, mais c'est une expérience gratuite.
– Un guérisseur, avec la Evility 'Healing Hands', disponible avec une étoile dans la classe Male Clergy. Pour ce guide, nous utiliserons Flonne, mais vous pouvez utiliser n'importe quel personnage avec une magie de guérison disponible. Ajoutez éventuellement Study Lover et Mana Lover pour un bonus XP / mana.
Vous aurez besoin d'au moins un sort de guérison avec une zone 3 × 3, nécessitant plusieurs milliers de mana.
- Une batterie SP, le plus facilement via l'Evility 'Angel Blessing', disponible avec deux étoiles dans la classe Celestial Hostess, bien que toute régénération% SP fonctionne. N'importe quel caractère fonctionne.
– Accès au monde des objets et à un objet.
– 5000 mana pour le bonus Triple EXP Strategy Assembly

Vous nagerez dans 9999999 mana peu de temps après avoir commencé, mais si vous n'avez pas déjà quelques milliers de mana, vous pouvez également en moudre en vous soignant. Le mana gagné est d'environ :
0.15 * M * L
où M = multiplicateur de gain de mana, le plus facilement 1.5 du mal commun des amoureux de mana
où L = Somme des niveaux des unités soignées
Choisissez une étape ordinaire (2-1 a un bonus géographique EXP + 50%), jetez un ennemi dans le coin si nécessaire, puis asseyez vos unités de niveau le plus élevé dans un coin (guérisseur dans la tuile centrale, récupération SP adjacente) et spammez la magie de guérison la plus élevée avec votre guérisseur jusqu'à ce que vous obteniez le mana dont vous avez besoin. Il n'y a aucune différence entre la magie de guérison que vous utilisez, Heal donne le même mana que Tera Heal.
Vous aurez besoin d'un total de 5100 mana pour élever un sort de guérison à la zone maximale et de 5000 mana pour Triple EXP dans l'assemblage stratégique

Appuyer rapidement sur les boutons

Vous appuyerez plusieurs fois sur le même ensemble de boutons. Beaucoup.
– Utiliser un clavier
- Apprenez les raccourcis clavier
Vous pouvez tout faire d'une seule main si vous mappez accepter/annuler à quelque chose de facile à atteindre. Personnellement, j'utilise :
X pour accepter
Z pour annuler
WASD pour le mouvement (par défaut)
1 pour exécuter (par défaut)
2 pour le virage final (par défaut)
4 pour les spéciaux (par défaut)
mais cela dépend de vous.

Pour que votre soigneur soigne tout votre groupe avec la zone de soin la plus large, la séquence entière de touches sur lesquelles vous devez appuyer est
4XAWXX2
Sept frappes exécuteront un tour.
Le curseur restera sur la guérisseuse puisqu'elle est la seule unité à avoir agi, et la sélection de sort restera sur le dernier sort que vous avez utilisé.

Avec prudence, vous pouvez facilement faire un tour toutes les six secondes.
Avec de la pratique, vous pouvez réduire ce nombre à cinq, voire quatre si vous décidez de scénariser le processus.

Assemblée stratégique

Passez le "Triple EXP!" à l'Assemblée stratégique
Si vous ne savez pas comment obtenir l'approbation :
-Achetez 50 exemplaires de chaque type d'arme le moins cher, plus 50 ceintures, chaussures et lunettes
-Enregistrer en dehors de l'Assemblée
-Soudez chaque sénateur jusqu'à ce qu'il 'aime' en spammant son article préféré, en commençant par les sénateurs de plus haut niveau.
- Si trop de sénateurs sont des objets que vous ne pouvez pas acheter (muscles, orbes, icônes), rechargez et réessayez.
Cela devient plus facile à chaque fois que vous le faites, car les sénateurs qui réapparaissent gardent leurs relations amicales après que vous les ayez soudoyés une fois.

Sélection de la carte

Donc, à ce stade, vous avez :
- Votre guérisseur avec Evility 'Healing Hands' équipé et un sort de guérison à portée maximale (ne vous souciez pas d'augmenter la puissance, juste AoE. Vous aurez bientôt Omega / Tera Heal et suffisamment de mana pour maximiser cela)
– Votre batterie SP avec 'Angel Blessing' Evility équipé
– Passé le 3x EXP sur le prochain sujet de carte à l'Assemblée
- Boot Camp Squad avec votre guérisseur en tant que chef et rempli de membres que vous souhaitez former

Maintenant, il est temps de trouver une carte sur laquelle travailler.
Qu'est-ce que tu cherches
– Dégâts alliés 50 Geo
– (Facultatif) Dommages 20 Geo
– (Éviter) Temps d'attaque + 1 – Cela semble utile en un coup d'œil, mais la majeure partie de votre expérience provient en fait de la guérison, ce que le second lancer ne fait pas. Le temps d'animation ajouté vous ralentira considérablement. Débarrassez-vous en.
– Au moins une zone de tuiles Geo 3 × 3 de la même couleur

Préparation:
– Enregistrer avant de commencer
– Entrez dans le monde des objets. Mash accepte d'entrer dans un élément, puis appuyez sur votre bouton de menu pour voir les effets géographiques sur la carte.
– Si la carte n'a pas les effets que vous recherchez, abandonnez immédiatement et retournez à Pocket Netherworld. Abandonner préserve votre EXP 3x
- Continuez à rouler jusqu'à ce que vous trouviez une carte valide.

CELA PEUT PRENDRE UN PEU DE TEMPS. Soyez patient et continuez à rouler.

(Facultatif) Accélérer la recherche

Selon votre chance, la recherche d'une carte peut prendre beaucoup de temps. Au fur et à mesure que vos statistiques augmentent, cette recherche peut même prendre plus de temps que la mouture elle-même. Heureusement, vous pouvez (quelque peu) accélérer le processus avec un Sage, en utilisant la capacité spéciale Geo Change.

L'utilisation de Geo Change relance les effets géographiques de la carte entière. Ainsi, si lorsque vous entrez dans le monde des objets, si les symboles géographiques corrects ne sont pas présents, vous pouvez le relancer une fois pour réessayer.
– Disposez votre sage au premier emplacement de votre liste de personnages
- Organisez les capacités spéciales de votre sage pour placer Geo Change sur le premier emplacement
- Utilisez Geo Change lorsque vous entrez dans le monde des objets.
– Abandonner si la carte n'est toujours pas utile.

Rouler deux fois est légèrement plus rapide que de sortir à chaque tentative de carte. Cependant, il y a un aspect plus important à Geo Change :
L'utilisation de Geo Change ne relance PAS les symboles géographiques actuellement détenus
Si vous trouvez un symbole Ally Damage, mais qu'aucune zone de tuiles géographiques n'est assez grande sur la carte, récupérez-la, Geo Change, et peut-être avez-vous maintenant un carré 3 × 3 de la même couleur, ou un symbole Empiètement pour en créer un. De cette façon, vous pouvez utiliser presque n'importe quelle carte avec un symbole Ally Damage, même si vous n'avez pas de chance avec les tuiles.

Préparation de la carte

Une fois que vous avez trouvé une carte valide, vous devez préparer la carte pour le meulage. Soyez très prudent. Vérifiez vos mouvements avant d'exécuter, pour vous assurer de ne rien gâcher.
Si vous détruisez accidentellement vos symboles géographiques, gagnez l'étape ou perdez l'un de vos personnages à cause de l'effet Ally Damage, vous revenez directement au lancer pour les cartes.

Avant de commencer à moudre, vous devez isoler un ennemi et éliminer le reste.
Un ennemi isolé est soit :
– Le gardien, en supposant qu'il ne puisse pas atteindre votre carré de meulage 3 × 3.
– Sur une parcelle de terrain déconnectée
– Coincé derrière un symbole d'objet ou un symbole géographique


-Faites attention à la portée d'attaque et aux spécificités de votre ennemi isolé.
-Assurez-vous de ne pas le tuer accidentellement avec un compteur en le jetant.
-Si l'emplacement d'isolement est proche de votre carré de broyage, vous devrez peut-être d'abord faire quelques tours pour gaspiller son SP.
-Vous devrez peut-être également détruire/isoler tous les symboles géographiques errants qui se trouvent sur la carte.

Une fois que vous pouvez terminer votre tour sans que rien ne se passe, sauf que vos 9 personnages subissent 50% de dégâts, vous êtes prêt à commencer à moudre.

La mouture

Maintenant, il est temps de commencer à moudre.
La méthode est exactement la même que précédemment. Entourez votre guérisseur avec votre batterie SP et les membres du groupe de plus haut niveau, et commencez à spammer la guérison. Vous commencerez TRÈS rapidement à gagner des niveaux à la fois sur votre guérisseur et sur toute l'équipe du camp d'entraînement.


Un tour de guérison :

100 niveaux d'expérience ne prennent que 6 virages. A 5 secondes par tour, c'est 200 niveaux par minute

Avertissements:
– Mémorisez la séquence de touches pendant un tour, et faites-le rapidement, mais soyez prudent. Un mauvais clic peut facilement effacer votre escouade, car toute votre escouade mourra si vous terminez un tour sans vous soigner. Si cela se produit, déployez votre 10e personnage et repartez avec une sortie Mr. Gency. Game Over signifie que tout progrès est perdu, ne prenez pas le risque.
– Si vous êtes de très bas niveau (comme immédiatement après une réincarnation), le gain de HP à partir d'un niveau supérieur vous poussera en dessous de 50 %/70 % de HP, et l'effet de dégâts suivant vous tuera. Dans ce cas, les premiers soins doivent être suivis par un soin d'un soigneur secondaire, pour compléter l'équipe. Exécutez sans terminer les tours pendant vos premiers tours pour vous assurer que personne ne va mourir.
– Après quelques milliers de niveaux, Heal/Mega Heal peut ne plus être suffisant pour soigner complètement toute votre équipe. À présent, vous aurez des millions de mana sur votre guérisseur, alors maximisez l'AoE sur tous vos sorts de guérison et commencez à utiliser Omega / Tera Heal à la place.

Finition

- Partez avec une sortie Mr. Gency, ou terminez 10 niveaux et partez d'Innocent Town.
- Sauvegarder

Pourquoi ça marche (les maths)

Expérimentalement, la formule de l'EXP de guérison est d'environ :

(K1 * L) + (K2 * H)

Où K1, K2 sont des constantes
L est la somme des niveaux guéris
H est la somme des HP guéris (pas le maximum de soins, les dégâts réels étant guéris)

Avec +10 % d'EXP de Study Lover, +200 % d'EXP de Healing Hands, 3x EXP de l'Assemblée,
K1 est d'environ 450
K2 est d'environ 66
Des augmentations supplémentaires, telles que des innocents, augmentent ces constantes de manière additive. Avec +32 % de bonus innocent,
K1 est d'environ 500
K2 est d'environ 73

Ainsi, l'expérience gagnée par la guérison évolue avec les niveaux des unités à soigner.
Un soin 3 × 3 de personnages de niveau 100 soignant 50% de 7000 MaxHP chacun.

9 * 100 * 500 + 9 * 3500 * 73
= 2,749,500 EXP
~= 68 levels at 305*L Exp/Lv

Un soin 3 × 3 par un guérisseur de niveau 2000 et 8 personnages de niveau 1000 soignant 50% de 123000 MaxHP chacun récompense

(8 * 1000 + 2000) * 500 + 9 * 61500 * 73
= 45,405,500 EXP
~= 71 levels at 305*L Exp/Lv

Oui, tu l'as bien lu. Le gain d'expérience par soin ne diminue pas avec le niveau. La mise à niveau devient plus rapide à mesure que vous gagnez des niveaux, pas plus lentement.
Après une ou deux réincarnations, vous passerez de 20 niveaux par tour à plus de 100 (il y a même un message spécial de niveau supérieur pour > 100 niveaux/tour. Qui savait.)

Au moment où vous avez 8 personnages Lv9999 pour entourer votre guérisseur avec 1M MaxHP,

( 9 * 9999 * 500 + 9 * 500,000 * 73)
= 373,495,500 EXP
~= 163 turns for 61B EXP to go 1-9999
~= 15 minutes at 11turns/min

Et après quelques sous-classes et réincarnations maximisées pour amener vos personnages à 10M MaxHP,

(9 * 9999 * 500 + 9 * 5,000,000 * 73)
= 3,329,995,500 EXP
~= 52 turns to raise an entire SQUAD of 7 members from 1-9999 with 35% EXP transfer
Le processus de mise à niveau devient plus rapide à mesure que vos membres deviennent plus forts, à peu près sans limite. Si vous passez 870M MaxHP sur chacun des membres de votre groupe, un seul tour de guérison suffit pour faire passer l'ensemble de l'escouade Boot Camp de 1 à 9999, avec 100B EXP chacun.

(Facultatif) Magichange

Vous pouvez changer magiquement n'importe quel monstre sur votre guérisseur pour obtenir la répartition EXP / Mana, si vous souhaitez moudre un 8e personnage en plus de votre équipe de camp d'entraînement.
Non, vous ne pouvez pas placer le monstre magiquement changé en tant que chef de l'équipe de canalisation pour également diffuser simultanément des millions de mana à une deuxième équipe.

Grâce au null mana pour son excellent guide, tout le crédit à ses efforts. si ce guide vous aide, veuillez le soutenir et le noter via Communauté Steam. apprécier le jeu.

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