Ne vous affamez pas ensemble : le guide ultime de Maxwell

Ce guide vise à vous apprendre à jouer en tant que Frail British Man qui joue.

 

Vue d’ensemble

Maxwell est l'un des 18 personnages jouables de Don't Starve Together et est disponible en tant que personnage du jeu de base. Ses capacités sont centrées sur l'utilisation d'un livre qui lui est propre appelé le Codex Umbra. Le Codex Umbra permet à Maxwell de créer des ombres chinoises qui l'aideront dans une variété de tâches différentes.

Avec plus de 1400 heures d'expérience dans ce jeu, j'espère convaincre plus de gens d'essayer Maxwell. Maintenant, profitez de mes divagations insensées sur un personnage fictif que j'aime trop jouer.

**Pour le moment, il n'a pas encore reçu de refonte de ses capacités, ce guide couvrira donc la façon dont il joue actuellement.**

Statistique

Faim

La faim de Maxwell est le montant standard de 150 qui est exactement le même que la faim totale de Wilson. Annnnnnd c'est tout ce qu'il y a à dire sur cette statistique… Passons à autre chose.

santé mentale

Alors que la santé mentale de Maxwell est le montant standard de 200, il existe un gain de santé mentale constant de + 6.67 / min qui n'est disponible que pour Maxwell. Il est également important de noter que la santé mentale maximale de Maxwell peut changer en fonction du nombre actuel de Shadow Puppets invoqués. (Ce sera important plus tard)

Santé

Ah oui, la Stat qui empêche de nombreux joueurs de même toucher Maxwell. Avec une santé maximale de 75, cela fait de Maxwell un choix très peu attrayant pour de nombreux nouveaux joueurs. Cependant, vous verrez bientôt que cette statistique a très peu d'impact sur le gameplay global de Maxwell.

Capacités

Articles de départ

Maxwell commence par les éléments suivants :

  • 1x Ombre du Codex
  • 6x carburant cauchemardesque

Ces deux éléments sont assez cruciaux pour le début de partie de Maxwell, donc déposer retiens-les

Codex Ombre

Bien que le Codex Umbra soit un élément de votre inventaire, il est plus exact de dire qu'il agit comme une station d'artisanat portable pour vos marionnettes. Il peut être fabriqué en utilisant 2x papyrus, 2 carburants cauchemardesques et -50 points de vie (la perte de santé fonctionne de la même manière que la fabrication d'un cœur révélateur). Pour commencer à utiliser le Codex Umbra, vous devez d'abord endroit le livre par terre. Après cela, vous pouvez ouvrir l'onglet d'artisanat pour découvrir que 4 nouvelles options d'artisanat sont apparues.

Marionnettes d'ombre

Les marionnettes d'ombre sont assez uniques par rapport à la plupart des adeptes de ce jeu. Contrairement à d'autres adeptes, Maxwell peut créer plusieurs marionnettes d'ombre à la fois avec n'importe quelle combinaison d'entre elles tant qu'il a toujours la santé mentale maximale disponible. Il peut également détruire une marionnette de l'ombre à tout moment en l'attaquant de force, ce qui lui rendra 1 carburant cauchemardesque (si une marionnette de l'ombre meurt d'une autre manière, aucun carburant cauchemardesque n'est renvoyé). Toutes les marionnettes de l'ombre meurent en un seul coup (sauf les duellistes).
Toutes les marionnettes d'ombre font leur travail respectif automatiquement, ce qui signifie que vous n'avez pas à vous soucier de leur ordonner de faire quoi que ce soit. Les marionnettes d'ombre n'ont pas non plus de durabilité sur leurs outils/armes, vous pouvez donc les utiliser pour toujours. Gardez à l'esprit que vous devez toujours être un peu près des marionnettes de l'ombre pour qu'elles puissent continuer la tâche. Les marionnettes de l'ombre tenteront également de fuir chaque fois qu'une menace se trouve à proximité (agressée ou non). Cela crée souvent des situations où vous êtes au combat et vos ombres chinoises continueront d'essayer d'accomplir une tâche, mais s'enfuiront peu de temps après.

Enregistreur d'ombre

Le Shadow Logger coûte 2x Nightmare Fuel, 1x Axe et 20% de votre santé mentale maximale. Comme son nom l'indique, le bûcheron tentera d'abattre tout arbre qu'il verra. Pour la plupart, le Logger reste utile pour l'ensemble du jeu car vous avez besoin de journaux pour fabriquer la plupart des choses dans le jeu. Il peut devenir un peu ennuyeux si vous essayez de laisser pousser des arbres, car il tentera très probablement de les abattre. Le bûcheron est également capable de générer des protège-arbres, ce qui en fait un moyen idéal de cultiver des protège-arbres.

Mineur de l'ombre

Le mineur de l'ombre coûte 2x carburant cauchemardesque, 1x pioche et 20% de votre santé mentale maximale. Le Shadow Miner tente de miner tous les objets exploitables à proximité de lui. Comparé au Logger, le Shadow Miner est à mon avis beaucoup moins utilisé en raison de son application plus limitée. Bien que les roches soient utiles, vous avez rarement besoin de fabriquer ce type, car vous pouvez déjà faire la plupart du travail vous-même. Le mineur ne devient vraiment utile que vers la fin du jeu où il pourrait être avantageux d'extraire des tonnes de roches à travers le monde.

Chercheur d'ombre

Le Shadow Digger coûte 2x carburant cauchemardesque, 1x pelle et 20% de votre santé mentale maximale. De toutes les marionnettes de l'ombre, ce type est de loin mon préféré. Bien qu'il ne fasse pas beaucoup de tâches, celles qu'il fait sont très utiles. La tâche la plus courante qu'il effectuera est de déterrer des souches d'arbres, mais il peut également déterrer des tombes. En avoir un à tout moment n'est pas une mauvaise idée car ils restent largement à l'écart.

Duelliste de l'Ombre

D'accord, je laisse tomber la formalité, le Shadow Duelist est tout droit. Je vais vous dire pour un fait que le Duelist est total ♥♥♥♥ à son travail. Bien qu'il inflige 40 dégâts par attaque, il a une si longue période entre les attaques que cela n'a guère d'importance. Fondamentalement, les Duellistes vous aident à gagner des combats que vous auriez gagnés de toute façon et ne font rien de significatif quand cela compte. Quoi qu'il en soit, les Shadow Duelists coûtent 2x Nightmare Fuel, 1x Spear et 35% de votre santé mentale maximale. Contrairement aux autres marionnettes, il a 75 points de vie et en régénère 15 toutes les 2 secondes. (Cette vraiment ne résout pas le problème au cas où vous vous poseriez la question). Je vais vous dire pour un fait que vous feriez mieux d'utiliser votre carburant cauchemardesque sur autre chose que les Duellistes.

Les inconvénients

Comme je l'ai mentionné dans la section des statistiques, le seul inconvénient répertorié de Maxwell est sa santé maximale inférieure. Cela n'a vraiment pas d'importance pour une raison simple, ARMOR. Tant que vous avez accès à une armure, sa santé maximale inférieure ne fait guère de différence. Puisque vous ne mourez plus d'un seul coup, vous n'avez plus qu'à vous soucier de la guérison. Bien sûr, il est important de noter que le gain de santé mentale passif de Maxwell peut être un peu douloureux lorsque vous essayez de devenir fou.

en cours

Maxwell a été doté de la capacité unique de pouvoir lire au niveau secondaire, ce qui signifie qu'il peut lire les livres de Wickerbottom. La prochaine fois que vous voyez un Wickerbottom qui n'est jamais sûr de lui offrir votre gros cerveau.

Stratégies et astuces

Avec les explications ennuyeuses à l'écart, il est temps de vous montrer comment vraiment faire Jeux Maxwell

Agriculture de carburant cauchemardesque en début de partie

Il est assez difficile de mettre la main sur Nightmare Fuel dès le début en tant que Maxwell, alors voici quelques méthodes pour y parvenir

  • Manger des capsules vertes et bleues crues
  • Manger Glommer Goop
  • Manger de la viande de monstre cuite (ou la manger crue)
  • Sauter à travers Wormhole à plusieurs reprises
La ferme à combustible Big Boy Nightmare

Pour cette ferme, vous voulez avoir quelques choses sous la main avant de commencer :

  1. 6x carburant cauchemardesque (requis)
  2. Hambat (d'autres armes fonctionnent mais vous voudrez quelque chose avec beaucoup de durabilité)
  3. Armure (Ayez des pièces de rechange à portée de main au cas où votre armure se briserait)
  4. Guérison (au cas où vous seriez touché)
  5. Nourriture (vous ne pourrez probablement rien cuisiner pendant que vous faites cela)

Maintenant, pour commencer la Nightmare Fuel Farm, vous voudrez créer 2 Shadow Duelists Yucky et 1 Shadow Worker (n'importe lequel d'entre eux fonctionne). Une fois que vous avez fait cela, vous serez maintenant bloqué à 20 points de santé mentale, ce qui vous placera dans un état permanent de folie. À partir de là, vous êtes libre de tuer autant de créatures de l'Ombre que vous le jugez nécessaire. Après avoir obtenu une quantité satisfaisante de carburant cauchemardesque, vous pouvez tuer vos duellistes et commencer à retrouver votre santé mentale.

Comment percer un trou dans la couche d'ozone

Avez-vous déjà voulu abattre des arbres à une vitesse dégoûtante ? Eh bien, voici une stratégie simple et rapide pour y parvenir.
Vous voudrez :
– 3x Enregistreurs
– 1x pelleteuse
Avec cette configuration, cela devrait vous permettre de détruire littéralement une forêt entière tout en vous débarrassant des souches qui restent. De là, vous pouvez simplement ramasser les restes qui restent ou utiliser un Lazy Forager pour faire le travail.

Bœuflos

Bien que les combats au sol fonctionnent bien, il est définitivement recommandé de travailler à la domestication d'un boeufalo à un moment donné. En particulier, vous voudrez un beefalo désagréable car il fournira une aide bien nécessaire au combat. En chevauchant un beefalo, vous avez efficacement contré le principal inconvénient de Maxwell puisque vous ne subissez plus de dégâts directement.

Informations de niche / stupides
  • Les Shadow Loggers sont capables d'abattre les Sporecaps. Cela les rend vraiment bons pour le combat avec Toadstool car ils peuvent détruire les arbres très rapidement. Assurez-vous simplement que Toadstool ne les frappe pas avec son attaque de piétinement
  • Les mineurs de l'ombre peuvent miner des statues antiques dans les ruines. Cela vous permet d'exploiter les statues là-bas sans perdre la durabilité de votre pioche
  • Le gain de santé mentale de Maxwell est en fait capable de combattre la perte de santé mentale causée au crépuscule, la nuit et même dans les grottes.
  • La couronne éclairée lorsqu'elle est utilisée sur Maxwell est super bonne avec un total de +16.67 santé mentale par minute. Cela peut également être combiné avec quelque chose comme le costume Thulecite qui vous donne un total de +20.00 santé mentale par minute
  • Si vous effectuez une emote liée à la danse et que des marionnettes de l'ombre sont invoquées, elles s'arrêteront pour danser avec vous. Cela peut en fait être utilisé pour manipuler quelque peu leur IA en les forçant à arrêter l'action qu'ils effectuent.

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