DR MILOS REVENGE : Guide de réussite + Procédure pas à pas

Un guide de réussite détaillé et une procédure pas à pas pour vous permettre d'obtenir votre 100 % aussi rapidement et sans effort que possible. Instructions étape par étape.

 

Vue d’ensemble

Difficulté estimée : N / A. Personnellement, je voterais 5/10.

Temps estimé à 100 % : N / A.

Réalisations hors ligne/en ligne : 12 hors ligne / 0 en ligne.

Nombre de parties : 2 minimum.

Succès glitch : 1. Les cauchemars terminés

Réalisations manquantes : 1. Chasseur de lézards

Lié à l'histoire

La mise sous tension Activez le premier des quatre générateurs.

Cœur glacé de la peur Faites vos premiers pas dans le blizzard de neige.

Lockdown Trouvez les clés et activez le générateur dans la prison.

Sphinx rustique Découvrez les secrets de la grange et activez le générateur.

Super plombier Résolvez l'énigme des valves et activez le générateur dans les bunkers.

Puissance restaurée Activez tous les générateurs et rétablissez le courant.

Vengeance Évadez-vous vers un destin imprévu…

Divers.

Chasseur de lézards Trouvez un lézard secret.

Vous pouvez trouver un lézard environ 30 secondes après le début du jeu. Après avoir récupéré la carte-clé, ouvrez la porte du générateur, puis regardez derrière un ensemble de barils rouges dans la même pièce. Interagissez avec lui.

Lent comme Joe Obtenez un rang A en terminant le jeu en moins de 21 minutes.

Vitesse des chiens Obtenez un rang S en terminant le jeu en moins de 16 minutes.

Aussi rapide qu'un chat Obtenez un rang S+ en terminant le jeu en moins de 11 minutes.

Le timing pour le rang S+ peut en fait être un peu serré si vous n'avez pas de chance avec le cheminement de Milo. Un mauvais endroit peut vous faire perdre quelques secondes. Évidemment, n’essayez cela qu’après avoir terminé le jeu et savoir exactement quoi faire dans chaque domaine. Ne perdez pas de temps à vous cacher de Milo. Soit le kitez tout en atteignant vos objectifs, soit prenez un coup intentionnel pour continuer.

Les cauchemars terminés Échappez au cauchemar.

Malheureusement, ce succès est impossible à obtenir en raison d'un bug dans le cheminement de MIlo. Essentiellement, ce qui se passe, c'est qu'il restera coincé dans diverses zones (je pense en raison de sa vitesse de déplacement accrue) et restera ici pour le reste de la course. Cela pose problème dans certains domaines.

Il est assuré de rester coincé en A1 près de la porte de la salle des cartes-clés. Lorsque cela se produit, la porte restera ouverte jusqu'à ce que vous vous en approchiez. Une fois que vous l'aurez fait, elle se « fermera », mais comme Milo est à proximité, la porte pense toujours qu'elle est ouverte. Cela empêchera la porte de s'ouvrir à nouveau, vous enfermant dans ou hors de la salle de la carte-clé, rendant la course impossible à terminer.

Il peut rester coincé dans 2 zones de la prison qui se trouvent directement au-dessus des points d'apparition clés. Un endroit en face du chariot élévateur et un autre à l'étage, directement dans la porte d'une cellule. Ces 2 endroits ne sont pas aussi problématiques, car il reste rarement coincé ici et il y a de fortes chances que vos clés soient ailleurs.

Il peut rester coincé à 5 endroits différents dans la grange, avec des variantes pour certains d'entre eux, et il est assuré de rester coincé. J'ai essayé une course où je suis allé ici en premier et il était déjà coincé. Le premier se trouve juste en haut des escaliers de la grange. S'il reste coincé ici, vous pouvez le dépasser et continuer la course. La seconde se trouve directement au bas du deuxième escalier. Il a ici 2 variantes, l'une est face aux escaliers, rendant la course impossible car il vous verra descendre, l'autre est face au mur. Le troisième emplacement se trouve juste sous le palier de l’escalier. Comme ci-dessus, dans une variante, il vous verra en haut des escaliers et vous tuera immédiatement, dans la seconde, il sera toujours face aux escaliers mais ne vous verra pas pour une raison quelconque. Le 4ème spot est directement devant le portail du générateur. S'il est là, vous pouvez passer à côté de lui et atteindre tous vos objectifs ici. Le dernier endroit est à l'extérieur menant à la statue. Si vous serrez les caisses à gauche, vous pouvez passer à côté.

Et finalement, il peut rester coincé juste à l'extérieur de la salle du générateur dans le bunker, juste devant le tuyau illustré ci-dessous. S'il reste coincé ici avant que vous ayez terminé cette zone, il sera impossible d'atteindre le générateur sans être tué, et il est assuré de rester coincé ici. Parfois immédiatement, parfois après quelques minutes de course.

En dehors de son blocage, le mode Cauchemar n’est vraiment pas trop mal. Faites attention à son chemin car vous pouvez connaître ses itinéraires et planifier autour de lui. Pointez dans les virages pour le suivre et bougez lorsque vous le voyez descendre dans votre direction. Enfin, jouez avec un casque. Vous pouvez l'entendre respirer fortement et vous pouvez l'utiliser pour le suivre, même lorsque vous ne pouvez pas le voir.

Si jamais (très peu probable) ils corrigent le jeu, j’enregistrerai une vidéo sur ma stratégie pour ce mode.

Procédure pas à pas

  • Dès que vous avez le contrôle du personnage, faites immédiatement 180° et sortez par la porte derrière vous. (Si vous jouez en mode Cauchemar, soyez prudent, Milo sera déjà actif dans cette zone.
  • Dans la grande salle des serveurs, allez à gauche et franchissez une porte menant à un couloir. Au bout se trouve une autre porte menant à une pièce avec une [Keycard] sur une table à gauche. Attrape le.
  • Retournez dans la salle des serveurs et allez encore à gauche. Déverrouillez la porte avec la carte-clé.
  • A l'intérieur se trouve un générateur. Pour l'activer, abaissez les leviers jaune et bleu, appuyez sur le bouton gauche pour le rendre vert, puis tournez la valve.[/list]

La mise sous tension Activez le premier des quatre générateurs.
  • Ne quittez pas encore la salle du générateur ! A la place, face au gen, 180 puis regardez derrière les tonneaux rouges à votre gauche pour trouver un lézard !

Chasseur de lézards Trouvez un lézard secret.
  • Une fois le courant rétabli, retournez dans la pièce dans laquelle vous êtes apparu et ouvrez la porte du côté de votre collègue.
  • Prenez la [Lampe de poche] sur le sol et sortez.

Cœur glacé de la peur Faites vos premiers pas dans le blizzard de neige.
  • Dès que vous êtes dehors, vous devriez apercevoir une série de poteaux électriques partant dans des directions différentes. Suivez celui qui va à gauche, en vous orientant à nouveau dos à la porte du bâtiment que nous venons de quitter.
  • Une fois que vous avez atteint le bâtiment suivant, dirigez-vous à l’intérieur et actionnez le levier vers la gauche pour ouvrir la zone des cellules. Allez à l'arrière et montez la rampe.
  • En haut, traversez la planche et vers la droite pour repérer un autre levier à actionner. Soyez prudent, cela fera apparaître le Dr Milo. Vous devrez le boucler en utilisant la rampe ou la bibliothèque en bas pendant que vous chercherez les clés du chariot élévateur.
    Malheureusement, les clés apparaissent aléatoirement dans les cellules du haut et du bas, vous devrez donc les rechercher vous-même.
  • Les clés apparaîtront toujours dans les cellules en mode Normal. Sur Nightmare, ils peuvent également apparaître à côté du premier levier, de chaque côté de la bibliothèque, et dans le petit compartiment juste en face du chariot élévateur.
  • Une fois que vous avez les deux clés, branchez-les sur le chariot élévateur et montez à l’étage pour réparer le générateur. C'est la même configuration pour le premier générateur, mais la façon d'y arriver peut être différente (jaune/rouge vers le bas, bouton gauche vert, tourner la vanne).

Lockdown Trouvez les clés et activez le générateur dans la prison.
  • Avant de redescendre, remettez le levier du haut dans sa position d'origine. Descendez jusqu’à l’entrée et retournez également ce levier.
  • Maintenant que nous pouvons quitter la prison, commencez par suivre les fils par où nous sommes venus. Au moment où vous voyez des fils partir vers la gauche, commencez plutôt à les suivre pour atteindre la grange.
  • Commencez par entrer par les grandes doubles portes et montez à l’étage. Dirigez-vous vers l’arrière et descendez. Sortez par la porte latérale et faites le tour jusqu’à une étrange statue de chat (?). Tirez sur la queue pour révéler une clé.
  • Retournez à l’intérieur, mais soyez prudent, dès que vous entrez, Milo commencera à patrouiller.
  • Prenez la [Clé du hangar] et retournez devant la grange.
  • Dès que vous sortez de la double porte, prenez à droite et contournez la grange pour trouver le hangar. Ne vous inquiétez pas si Milo est là, il ne peut pas vous voir par-dessus la clôture pour une raison quelconque.
  • Ouvrez la grange et récupérez les [Coupe-boulons], puis retournez à l'endroit où nous avons récupéré la clé. Ouvrez la porte enchaînée et réparez le générateur. Vous devriez déjà connaître le principe.
  • Si vous êtes assez rapide, vous pouvez faire tout cela avant même que Milo ne commence à retourner à la grange.

Sphinx rustique Découvrez les secrets de la grange et activez le générateur.
  • Sortez de la grange et suivez les fils. Dès que vous voyez un poste partir vers la gauche, suivez-le plutôt.
  • Dirigez-vous vers le bâtiment A2 pour découvrir ce qui est probablement la zone la plus difficile à parcourir et à expliquer.
  • Dès que vous descendez la première rampe, vous devriez immédiatement apercevoir une vanne rouge (1). Tourne le. Nous devons maintenant tourner une série de vannes dans un ordre précis, pendant que le Dr Milo patrouille dans ce labyrinthe.
  • Depuis la première vanne, regardez à votre droite et vous apercevrez deux chemins. Un tout droit et un à votre gauche. Prenez celui à votre gauche.
  • Suivez ce chemin et vous arriverez finalement à une rampe qui ramène à l'extérieur. Gardez cela à l’esprit au cas où vous auriez besoin de vous échapper. Pour l’instant, continuez à suivre ce chemin jusqu’à ce que vous trouviez le générateur. Vous pouvez en installer toutes les parties à l'exception du levier jaune, car il est manquant. Tirez également la valve (2) dans la même pièce.
  • Sortez de la salle du générateur et tournez à gauche, suivie d'une autre à gauche lorsque vous voyez une pile de pneus. Tournez la vanne (3) dans cette pièce.
  • Revenez maintenant à la première vanne de la zone et empruntez cette fois le chemin opposé. Pendant que vous le faites, gardez un œil sur votre gauche pour repérer un couloir que vous pouvez descendre. Nous n’y parviendrons pas encore, mais c’est là que se trouve la poignée du générateur une fois que nous pouvons l’atteindre.
  • Continuez plutôt tout droit et tournez la vanne (4).
  • Sortez de cette pièce, prenez à droite puis une autre à droite. Tournez la vanne (5).
  • Retournez maintenant dans la pièce que j'ai mentionnée avec la poignée à l'intérieur. Tournez la vanne (6) sur le mur à votre droite en entrant et le pont se soulèvera.
  • Saisissez le levier, puis retournez au générateur et réparez-le complètement.
  • En mode Cauchemar, l’ordre des valves est différent. Frappez-les comme suit : 6, 2, 5, 1, 4, 3.

Super plombier Résolvez l'énigme des valves et activez le générateur dans les bunkers.

Puissance restaurée Activez tous les générateurs et rétablissez le courant.
  • Enfin, retournez au bâtiment A1 (où nous avons commencé le jeu) pour découvrir les choses un peu différentes.
  • Retournez dans la pièce où nous avons récupéré la carte-clé, mais préparez-vous au Dr Milo ! Il est très rapide ici et le perdre dans la salle des serveurs peut être pénible.
  • Une fois que vous êtes en sécurité, interagissez avec la radio pour appeler à l'aide. J'ai choisi « J'ai besoin d'un ramassage », mais je ne sais pas si le choix compte.
  • Une fois cela fait, sortez du bâtiment et retournez au bunker (suivez les fils à droite).
  • Vous vous souvenez de cette porte qui mène à l'arrière du bunker sur le chemin de la génération ? Allez-y et une fois dehors, continuez tout droit pour repérer un héliport.
  • Montez et interagissez avec l’hélicoptère.
  • Une fois à bord, regardez vers le siège du pilote pour découvrir l'une des fins de tous les temps.

Vengeance Évadez-vous vers un destin imprévu…

By Stef

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