Dragon et maison: Guide du débutant

Version 1.0.11 | Juste un petit guide pour aider les débutants; Avertissement! a des photos.
J'essaierai de ne pas trop entrer dans les détails.

 

Général

Les interfaces des utilisateurs


Votre position sur la carte actuelle. Peut être trouvé au milieu de votre écran.
Les coordonnées sont lues :: Surface – Ligne – ( X – ET – AVEC)


Si vous cliquez dessus, vous pouvez passer à une autre ligne.
S'il y a peu/pas de joueurs, il y aura peu ou pas de lignes supplémentaires.
Se trouve dans le coin supérieur gauche.


La boîte d'équipe. Ne s'affichera que si vous êtes dans une équipe.
Si vous cliquez sur le +, les options secondaires apparaîtront.

    Votre boîte de discussion. Se trouve dans le coin inférieur gauche.

  • L'enveloppe vous permet de savoir si vous avez du courrier.
  • L'équipement vous permet de contrôler ce qui apparaît dans l'onglet actuel du chat.
  • La bulle de discussion affiche l'interface utilisateur de vos messages privés.


Votre barre de raccourci et vos informations. Se trouve en bas de l'écran.

  • L'endurance est consommée lorsque vous courez, monter, Esquive.
  • La faim est consommée lorsque vous êtes blessé et est utilisée pour régénérer les HP. MAIS, seulement à 80+. Cela rend la barre de la faim complètement inutile ci-dessous 80. Si tu as 0 faim, vous perdrez lentement des points de vie et mourrez.

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Portail de la forêt de chant

Un portail qui mène à une zone de niveau supérieur. Vous pouvez utiliser n'importe quel portail chez n'importe qui.
Ou alors, vous pouvez créer le vôtre en combinant 10 chanter des éclats à la table d'artisanat.
Il disparaîtra après 2 les heures

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Conseils généraux
  • Les engrenages perdent de leur durabilité si vous mourez en étant équipé.
  • Engrenages non équipés et mourir pour se téléporter rapidement vers le point d'apparition.
  • Le sprint et le saut vous permettent de bouger 30% – 40% plus loin que le sprint seul
  • Quand sur une monture, la distance de chute pour les dommages est considérablement augmentée
  • Il y a un “Pierre de Résonite” vous pouvez fabriquer à partir d'un sac pour 3 du gravier pour vous téléporter chez vous.
  • N'oubliez pas que vous pouvez monter avec R si vous tombez dans un ravin.
  • L'aggro sur les mobs est très loin et élevé si vous êtes en dessous de leur niveau. Cette plage diminue à mesure que votre niveau devient supérieur à celui des mobs. À 10 niveaux supérieurs à la foule, il ne vous aggravera plus.
  • La maison de Ward a une table de montage, table de bricolage, et table d'artisan
  • Éloignez-vous du placard de la mort de Mora. Tu vas rester coincé là-dedans.

Des classes

Il n'y a pas de classes définies dans Dragon et Home. Vous pouvez être ce que vous voulez tant que vous avez équipé le bon jeu d'engrenages.

Épée et bouclier

SnS(épée et bouclier) est la classe du réservoir. Le #1 La règle importante pour la classe de char est d'avoir la bonne armure élémentaire contre les boss dans les donjons. SnS est idéal pour l'élevage de monstres dans le monde à des niveaux ultérieurs. Ils peuvent empiler des foules, ce qui les rend vraiment efficaces.

Épée longue

L'épée longue est un jeu ultérieur DD(marchand de dommages). Il faut être à niveau 18 pouvoir en utiliser un et il ne peut pas être fabriqué en guichet automatique. Ne peut être trouvé que sur les monstres tanky dans la forêt enchantée. La longue épée consomme de l'endurance, faim, et hp comme un fou. En plus de cela, il a une barre de rage à gérer. C'est actuellement le fermier le plus rapide pour les monstres du monde pouvant s'empiler et avoir de gros dégâts..

Archer

L'archer est le DD principal(marchand de dommages). C'est vraiment simple. Il a une grande portée et fait de bons dégâts. A un tir chargé et un tir rapide. Fait très bien contre les foules normales et les foules élémentaires.

mage

Le mage est principalement une classe de guérisseur. C'est un must pour les boss de donjon. A un sac de fouillis car ils doivent transporter toutes les baguettes élémentaires. Actuellement, le mage n'a pas de compétences supplémentaires en dehors de la guérison. Il excelle dans la lutte contre les monstres tanky et range dans le monde.

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Talents d'armes

Le talent d'armes peut commencer à gagner de l'XP une fois que vous êtes de niveau 10 et utilisent du cuivre ou des engrenages supérieurs.
Vous devez équiper à la fois principal et secondaire pour recevoir de l'expérience. L'Xp est gagné en tuant des monstres au moins 6 niveaux inférieurs à vous.

Les armes ne partagent pas de points de talent et peuvent être réinitialisées individuellement pour le coût de la dragonite blanche. Ce coût augmente à mesure que vous augmentez n'importe quel niveau de talent d'arme.

Malheureusement, les talents d'armes ne font pas ou ne cassent pas. Puisqu'il faut beaucoup de temps pour arriver là où cela compte vraiment en raison de l'XP d'armes limité par jour. Et la plupart des talents d'armes sont plutôt inutiles jusqu'à la toute fin.

Compétences de la vie

Ce sont des professions que vous pouvez prendre dans Dragon et Home. Vous ne pouvez pas fabriquer de ressources ou utiliser des outils en dehors de votre profession au-delà de la pierre.

Il est recommandé de prendre la profession qui coïncide avec la classe principale que vous souhaitez utiliser. Pour, lorsque vous fabriquez un équipement épique, il vous est automatiquement lié et ne peut être délié qu'avec de l'argent réel.

Points de compétences de vie are obtained at 3, 6, 9, puis tous les niveaux impairs.


Le forgeron fabrique toutes les armes. Ils fabriquent également des engrenages pour la classe des chars. Peut extraire des minerais et fondre des minerais en lingots. Créez des armes ou des armures métalliques pour améliorer votre profession.


Le tailleur fait de l'équipement pour le mage. Ressources d'approvisionnement pour les bandages. Peut récolter les fourrages d'avance. Faire avancer les fils et les tissus. Fabriquez des armures en tissu pour améliorer votre profession.


Le chasseur fabrique du matériel pour l'archer. Mobs d'avance sur la peau. Faire avancer le cuir. Fabriquer des armures de cuir pour faire évoluer la profession.


L'alchimiste fait des potions. Peut parfois obtenir une potion de vigueur au hasard. C'est la profession la plus importante car certaines des potions sont une nécessité et c'est le seul moyen d'obtenir des potions de vigueur.


L'agriculteur fait pousser des récoltes. Les cultures sont principalement utilisées pour l'alchimie, et cuisiner. La plupart des cultures ne valent rien à part celles de base. Toutes les cultures mettent du temps à pousser.

La première fois que vous vous occupez d'une culture, cela doublera le rendement. À tout moment après cela, le temps d'attente pour la récolte est réduit. Certaines cultures ont besoin de terreau avant de pouvoir les planter. Les loams sont des tas de terre que vous pouvez trouver dans le monde.

Ce métier ne coûte aucun point de vie et ne peut être amélioré que via une quête d'accueil spécifique.


Le menuisier fabrique des meubles et des bâtiments. Les meubles nécessitent parfois des matériaux rares des donjons. Ce métier ne coûte aucun point de vie. Fabriquer des meubles pour monter de niveau.


De loin le métier le plus inutile de tous les temps. La nourriture donne des buffs de statistiques pour 1 heure mais il faut le manger chez soi sur une table. La nourriture coûte beaucoup de ressources et de travail. Ils pourrissent aussi très vite. Ils ne se vendent pas très bien non plus.

Ce métier ne coûte aucun point de vie. Préparez des plats qui ne sont pas à partir de l'onglet de recette de base pour passer au niveau supérieur.

Maison et boutique

Le cristal

Rentrer chez soi – DOIT terminer le tutoriel. Allez à n'importe quel cristal et choisissez rentrer à la maison. Une autre interface apparaîtra. Cliquez ensuite sur le “De retour chez moi”

Point de téléportation – Définit votre spawn désigné si vous mourez, quittez votre maison, ou utilisez une pierre de résonite.

Téléportation de cristal ouverte – Vous permet de vous déformer vers d'autres cristaux, pour un prix de dragonite blanche. La première fois, à un nouveau cristal, ça dira “activer la téléportation de cristal” au lieu. Assurez-vous de l'activer pour pouvoir vous y téléporter.

  • 2 modes à la maison. “Mode de combat” et “Mode de construction”. Basculer en appuyant sur F5.
  • Donnez à vos amis la permission de créer/utiliser un utilitaire en appuyant sur H et en activant.
  • L'accès à l'écran d'accueil est en haut à droite.
  • F7 accéder à la caisse.

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Visiter un autre joueur/maison de groupe

Tapez le numéro UID d'un autre joueur dans le champ à côté de “Rentrer chez soi” et cliquez sur “rentrer chez soi”, visiter leur place. Pour les groupes c'est G#. Obtenez le numéro UID en inspectant le lecteur, cliquer sur le nom dans le chat, ou eux vous donnant UID#.

N'oubliez pas de mettre un endroit en favori en haut à droite pour ne plus avoir à saisir le numéro d'UID.

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Création d'un foyer de groupe

Inspectez un joueur et choisissez “Co-construire la maison”

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DRAGONITES = ARGENT

Ce sont votre argent dans ce jeu. Il y a 2 sorte de dragonite; Dragonite de l'Ombre(Dakota du Sud) et dragonite blanche(wd). Sd est la devise principale et est échangeable entre les joueurs. Wd n'est pas. Mais vous pouvez convertir sd en wd depuis votre bag ui.

Dragonite de l'Ombre
Sd ne peut être généré qu'à partir de “Accueil Quêtes.” ou en échangeant/vendant.
Autant que je sache, Sd n'a d'autre utilité que d'interagir avec les joueurs et de se convertir en wd.

Dragonite blanche
Wd vient des quêtes et les foules les lâcheront rarement aussi.
Vous pouvez également obtenir 200 wd de la caisse sous l'onglet article tous les jours pour 1 pièce de monnaie.
Wd est nécessaire pour réparer les engrenages, se téléporter, artisanat, et boutiques npc.

Accueil Pièces
Ceux-ci ne sont également générés que par “Accueil Quêtes.“.
Ils sont utilisés spécifiquement pour la boutique à domicile par Izan.

Le marché

C'est le même écran lorsque vous inspectez le cristal et choisissez rentrer à la maison. Il montre tous les joueurs actuels qui viennent de mettre en vente des trucs. Voir quelque chose d'intéressant? il suffit de mettre en surbrillance et de cliquer sur aller.

Vendre des trucs

Pour vendre quelque chose, vous avez besoin d'un stand. Peut être fabriqué à la “Table d'artisanat” sous “les fonctions” languette. Décrochage placé dans “Mode de construction”. Inspectez-le avec F et mettez des trucs en vente. Le prix est à l'unité.

Une fois que quelque chose est vendu, collecter l'argent en inspectant le décrochage et choisir de collecter.

Quêtes

We will instigate specifically Accueil Quêtes.

Accueil Quêtes – Ceux-ci proviennent d'Izan et ils se réinitialisent une fois par jour. Seulement 3 les quêtes doivent être terminées pour se transformer en Izan, mais essayez d'en finir autant que possible. Au début, vous ne pourrez pas faire certaines quêtes, en particulier celui des royaumes mystérieux, mais au fur et à mesure que vous montez de niveau, cela deviendra plus facile.

Principale source d'expérience, dragonite ombrée/dragonite blanche, pièces de monnaie à la maison, et talent d'arme xp. Ceux-ci peuvent prendre beaucoup de temps à se terminer si vous ne savez pas comment jouer au système. Mais, avec ces connaissances, vous pouvez tous les terminer en aussi peu que 1 heure.

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== 1 : Je suis un Quitter ==

Vous pouvez abandonner la quête de la maison d'Izan, et reprenez-le pour relancer différentes quêtes que vous obtenez des donneurs de quête. Ceci est très important lorsque vous êtes nouveau car vous ne pourrez pas facilement faire certaines des quêtes.

Important pour relancer….

  • Quêtes de nourriture de Larry/Mora (gateau éponge, toast à la noix de coco..etc)
  • Quêtes de potions rares de Hazael
  • Changer les quêtes du donjon mystère des foules en fourrage ou vice versa
  • Les meubles durs de Ward deviennent plus faciles
== 2: Comment battre le boss DGDB ==

Ce jeu a une mauvaise et flagrante DGDB(équilibre dynamique de la difficulté du jeu). Dans la langue commune, les joueurs l'appellent truqué ou scénarisé. Ceci est d'abord perceptible lorsque vous rencontrez le “Carotte” quête où les carottes deviennent soudain un mythe. Alors, Voici quelques conseils.

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  • Si la cible de la quête apparaît sur l'île du didacticiel, allez vous y rassembler; car l'île du didacticiel DOIT les générer pour ne pas dissuader les nouveaux joueurs. Une autre raison, vous n'êtes pas la première personne là-bas, donc les spawns ont déjà été enregistrés et ne peuvent pas être réajustés vers vous sinon ce sera complètement évident. Même si, si vous vous éloignez trop, cela reviendra à s'adapter à vous.
  • Si vous êtes la première personne à apparaître dans une zone, le jeu donnera un mauvais résultat au taux d'apparition de la quête fourrage/mob. Ne vous promenez pas sans but car le jeu sait ce que vous cherchez. Il ne donnera pas la priorité aux cibles de quête de frai.
  • Restez dans la zone si vous savez que la cible de la quête y apparaît et débarrassez-vous d'autres choses. Cela semble être ce que le jeu veut que vous fassiez. La cible de la quête réapparaîtra comme par magie. C'est généralement hors écran ou derrière vous, donc tournez souvent la caméra.
  • Ces quêtes peuvent être utilisées à votre avantage pour rassembler d'autres objets comme des herbes, lin, le cuivre, etc.. à 2x – 3x le taux normal. Depuis, ces autres trucs prennent la place de votre spawn de quête.
  • Selon la situation et ce dont vous avez besoin, rester sur une ligne occupée ou passer sur une ligne vide.
  • Allez là où vous savez que c'est le seul spawn. Mudrots près du quai/marais. Champignons/sangliers au bois de cèdre. Champignons fourragers juste au sud de la Tour de Garde.
  • Il est souvent préférable de consommer du wd pour se téléporter au bon endroit que de se promener en espérant que RNG soit avec vous et de perdre du temps.
  • Si vous avez une quête qui nécessite un certain objet qui tombe d'une foule(Oeuf, Le Lait, peau d'animal…etc) et ne vous oblige pas à collecter en tant que tâche. Ne le prends pas encore, mais souviens-toi de ce dont tu as besoin. Allez d'abord tuer les foules pour les objets.

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je ne suis pas positif, puisque je ne vais pas fouiller/le mien parce que c'est un jeu indépendant, mais d'observation, Je crois que vos quêtes mobs / fourrages disparaissent à mesure que vous vous approchez et que vos gouttes de quête obtiennent un lourd nerf. Mais ne méprise pas, le mauvais DGDB est assez courant, même dans les grands jeux AAA.

Donjons
Ce sont des endroits où vous faites équipe avec d'autres joueurs et obtenez un butin rare. Soyez juste averti que les donjons sont divisés entre le réservoir ennuyeux et la fessée et les pièges esquivants. Pour terminer, chez le patron, comme les salles de foule, tu ne peux pas mourir. Sinon, vous êtes exclu du combat.

Puis après le patron mort, tout le monde partage le même butin. Il n'y a pas de rouleau de butin. La plupart des parties sont généreuses et se diviseront équitablement, mais il y en a où le maître looter va juste prendre. Ceci est plus courant dans les donjons ultérieurs et les donjons en mode difficile où le butin est rare.

Même si les donjons ont un niveau d'entrée minimum, il est recommandé d'être quelques niveaux plus haut. Autre, vous serez écrasé en un ou deux coups par des monstres/boss d'élite et le combat de boss prendra une éternité à terminer. Les boss comme la plupart des autres jeux ont un mode enragé lorsqu'ils sont à moitié morts.

Les donjons ont un temps de recharge de 2h une fois que vous les avez terminés.

Apportez une armure d'eau

Apportez une armure de feu

Apportez une armure de tonnerre

Apportez une armure de feu

Faire de la pêche

1

Procurez-vous une canne à pêche. Vous pouvez en fabriquer un à partir du menu d'artisanat dans votre sac ou à partir de la table d'artisanat. Alors équipez-le.
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2

Trouvez un plan d'eau qui contient des poissons. Vous devez être capable de VOIR le poisson pour réellement attraper un poisson.

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3

Faites un clic droit et configurez votre appât et votre profondeur.
La profondeur peut être ajustée en cliquant à côté du mètre.

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4

Jetez la ligne à côté du poisson. Il doit être très proche du poisson.
Si le poisson se disperse ou ne commence pas à mordre à l'intérieur 15 secondes le refondre.
N'attendez plus car les poissons ne nagent plus vers l'appât avec les récents changements apportés à la pêche.
Vous saurez quand un poisson le mord car il nagera juste pour le leurre et s'arrêtera là.

Puis, quand le poisson commence à mordre, attendre le splash avant de tirer la tige.
Il jouera également un bruit d'éclaboussement.

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5

Lorsque vous pêchez un poisson rare, vous devrez faire un QTE(événement rapide). Suivez simplement la direction qui apparaît jusqu'à ce que la barre jaune disparaisse tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé pour enrouler.

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Les poissons peuvent être transformés en chair de poisson en faisant un clic droit dessus dans le sac, puis en utilisant.

Apprivoiser et élever

La section Apprivoiser ne sera pas couverte car il existe déjà un guide pour cela.

=============== ÉLEVAGE ================

Pour se reproduire, vous devez construire le nid de reproduction à partir de la table d'artisanat sous l'onglet monture.

Ensuite, vous devez prendre manuellement les montures avec vous et y mettre les montures. L'élevage prend du temps. La communauté convient qu'il s'agit de 6 heures et avoir un refroidissement de 6 les heures. Si après 6 des heures et pas de bébé, relancer l'élevage en retirant une monture et la remettre en place. Je ne sais pas si c'est un bug ou si cela signifie que la reproduction a échoué.

La progéniture produite n'hérite d'aucun des talents ou compétences des parents.
Les talents sont lancés au hasard à chaque fois et la plupart du temps, ce ne sont que des mauvais.

Une compétence peut être obtenue à la hutte du chasseur en parlant à Barry. Cela a coûté de la dragonite d'ombre et monte à chaque fois. Ils sont tous très mauvais et ne valent pas le coût. Si vous parlez à Barry et essayez d'ajouter une autre compétence, elle efface simplement l'ancienne et la remplace par une nouvelle..

La progéniture hérite également de la tentative de reproduction.
Comme vous pouvez le voir, ce n'est plus 10/10. Alors, vous devrez éventuellement recommencer avec de nouvelles montures.

Nivellement de la monture

La progéniture commence au niveau 1 et vous devrez le mettre à niveau jusqu'à 5 pouvoir le monter.
Pour le mettre à niveau, donnez-lui le même flux que vous avez utilisé pour l'apprivoisement. Peu importe qu'il soit plein ou pas.

Une fois qu'il vous dit d'utiliser un nutriment. Vous aurez besoin de lui donner un nutriment à la place pour le niveler.
Les nutriments peuvent être fabriqués à partir de l'alchimie ou achetés à d'autres joueurs.

Brassage

Tous les utilitaires et outils de brassage se trouvent sous l'onglet Fonctions de la table d'artisanat.

1

Fabriquez une table à distiller et placez-la dans votre maison.

2

Fabriquer un baril de brassage et une table de brassage. Placez la table de brassage dans votre maison.

3

Obtenez des produits comme matériaux et du bois comme combustible.
Blé, Patate, et le maïs peut être utilisé comme matériaux.
Le blé est le plus rapide car il suffit 10 secondes.
La pomme de terre et le maïs prennent 10 minutes.

4

Utilisez le distillateur et sélectionnez le matériau de votre choix.
Ensuite pour le conteneur, choisissez le baril vide.
Ensuite, choisissez le bois désiré comme combustible et sélectionnez distiller.

5

Une fois le conteneur plein, retirez-le et placez-le sur la table d'infusion en mettant la table en surbrillance et en utilisant le baril.

6

Fabriquez la bouteille en cuivre puis utilisez la bouteille en cuivre sur le baril.

7

Lampe à alcool pour l'alchimie.

PNJ

====== Votre maison ======


Être – à côté de votre tableau de poste

====== Cabane du chasseur ======


Barry – Très loin au nord-est de la poste. A l'extérieur de la cabane.

====== Tour de guet ======


Tarah – Entrez la porte et montez les escaliers
Luvina – À GAUCHE de la porte et en haut du long escalier

====== Village ======

Kénan – À l'est du cristal. Maison de gauche.
Michael – À l'est du cristal. À l'intérieur de la maison de gauche.
salle – Au nord du cristal
Iona – À l'ouest du cristal
Mora – Au sud du cristal

====== Avant-poste ======

Morrel – À l'est du cristal par la porte
Cole – À l'intérieur, à l'étage. Tourner vers le nord. Montez les escaliers en pierre au bout de la pièce.
Larry – À l'intérieur, à l'étage. Tourner vers le nord. Montez tout en haut des escaliers en pierre au bout de la pièce.
Rose – À l'intérieur, à l'étage. Tourner vers le nord. Montez tout en haut des escaliers en pierre au bout de la pièce.

====== Laboratoire de recherche ======


Hazael – À l'est du cristal. Aller à l'intérieur.

Par okaatu

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