Dragon et maison : guide du débutant

Édition 1.0.11 | Juste un guide rapide pour aider les débutants ; Avertissement! a des images.
Je vais essayer de ne pas trop entrer dans les détails.

 

Général

Interfaces utilisateur


Votre position sur la carte actuelle. Peut être trouvé au milieu de votre écran.
Les coordonnées sont lues :: Aire – Ligne – ( X – Y – Z)


Si vous cliquez dessus, vous pouvez passer à une autre ligne.
S'il y a peu ou pas de joueurs, il y aura peu ou pas de lignes supplémentaires.
Peut être trouvé dans le coin supérieur gauche.


La boîte de l'équipe. N'apparaîtra que si vous êtes dans une équipe.
Si vous cliquez sur le +, les options secondaires apparaîtront.

    Votre boîte de discussion. Peut être trouvé dans le coin inférieur gauche.

  • L'enveloppe vous permet de savoir si vous avez du courrier.
  • L'équipement vous permet de contrôler ce qui s'affiche dans l'onglet actuel du chat.
  • La bulle de conversation affiche l'interface utilisateur de vos messages privés.


Votre barre de raccourcis et vos informations. Peut être trouvé au bas de l'écran.

  • L'endurance est consommée lorsque vous courez, grimpez, esquivez.
  • La faim est consommée lorsque vous êtes blessé et est utilisée pour régénérer votre HP. MAIS, seulement à 80+. Cela rend la barre de faim complètement inutile en dessous de 80. Si vous avez 0 faim, vous perdrez lentement des PV et mourrez.

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Portail de la forêt de Chant

Un portail qui mène à une zone de niveau supérieur. Vous pouvez utiliser n'importe quel portail chez n'importe qui.
Ou, vous pouvez créer le vôtre en combinant 10 fragments de chant à la table d'artisanat.
Il disparaîtra après 2 heures

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conseils généraux
  • Les engrenages perdent leur durabilité si vous mourez alors qu'ils sont équipés.
  • Des engrenages non équipés et meurent pour se téléporter rapidement vers le point d'apparition.
  • Le sprint et le saut vous permettent de vous déplacer de 30 % à 40 % plus loin que le sprint seul
  • Lorsque vous êtes sur une monture, la distance de chute pour les dégâts est considérablement augmentée
  • Il y a une "pierre de résonite" que vous pouvez fabriquer à partir d'un sac pour 3 graviers pour vous téléporter chez vous.
  • N'oubliez pas que vous pouvez grimper avec R si vous tombez dans un ravin.
  • L'aggro sur les monstres est très loin et élevé si vous êtes en dessous de leur niveau. Cette plage diminue à mesure que votre niveau devient plus élevé que les monstres. À 10 niveaux de plus que la foule, il ne vous aggravera plus.
  • La maison de Ward a une table d'assemblage, une table d'artisanat et une table d'artisan
  • Éloignez-vous du placard de la mort de Mora. Vous serez coincé là-dedans.

Cours

Il n'y a pas de classes définies dans Dragon et Home. Vous pouvez être ce que vous voulez tant que vous avez équipé le bon ensemble d'engrenages.

Épée et bouclier

SnS (épée et bouclier) est la classe de char. La règle n ° 1 importante pour la classe de chars est d'avoir la bonne armure élémentaire contre les boss des donjons. SnS est idéal pour cultiver des foules dans le monde à des niveaux ultérieurs. Ils peuvent empiler des foules, ce qui les rend vraiment efficaces.

Épée longue

L'épée longue est un jeu ultérieur DD (dommages). Vous devez être au niveau 18 pour pouvoir en utiliser un et il ne peut pas être fabriqué directement. Ne peut être trouvé qu'à partir de mobs tanky dans la forêt Enchant. L'épée longue consomme de l'endurance, de la faim et des HP comme un fou. En plus de cela, il a une barre de rage à gérer. C'est actuellement le fermier le plus rapide pour les monstres du monde, capable de s'empiler et d'avoir de gros dégâts.

Archer

L'archer est le principal DD (dommageur). C'est vraiment simple. Il a une grande portée et fait de bons dégâts. Possède un tir chargé et un tir rapide. Fait très bien contre les monstres normaux et les monstres élémentaires.

Mage

Le mage est principalement une classe de guérisseur. C'est un must pour les boss de donjon. A un sac de rangement car ils doivent transporter toutes les baguettes élémentaires. Actuellement, le mage n'a pas de compétences supplémentaires en dehors de la guérison. Il excelle dans la lutte contre les monstres tanky et range dans le monde.

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Talents d'armes

Le talent d'arme peut commencer à gagner de l'xp une fois que vous êtes au niveau 10 et que vous utilisez du cuivre ou des engrenages supérieurs.
Vous devez être équipé à la fois principal et secondaire pour recevoir de l'expérience. L'Xp est gagné en tuant des foules pas inférieures à 6 niveaux en dessous de vous.

Les armes ne partagent pas les points de talent et peuvent être réinitialisées individuellement pour le coût de la dragonite blanche. Ce coût augmente à mesure que vous augmentez le niveau de talent de votre arme.

Malheureusement, les talents d'armes ne font pas ou ne cassent pas. Puisqu'il faut beaucoup de temps pour arriver là où cela compte vraiment en raison de l'xp d'arme limité par jour. Et la plupart des talents d'armes sont assez inutiles jusqu'à la toute fin.

Compétences de la vie

Ce sont des professions que vous pouvez exercer dans Dragon and Home. Vous ne pouvez pas fabriquer de ressources ou utiliser des outils en dehors de votre profession au-delà de la pierre.

Il est recommandé de choisir la profession qui coïncide avec la classe principale que vous souhaitez utiliser. Car, lorsque vous fabriquez un équipement épique, il vous est automatiquement lié et ne peut être dissocié qu'avec de l'argent réel.

Points de compétences de vie sont obtenus à 3, 6, 9, puis tous les niveaux impairs.


Le forgeron fabrique toutes les armes. Ils fabriquent également des engrenages pour la classe des chars. Peut extraire des minerais avancés et fondre des minerais en lingots. Créez des armes ou des armures métalliques pour améliorer la profession.


Le tailleur fabrique de l'équipement pour le mage. Fournir des ressources pour les bandages. Peut récolter des fourrages avancés. Faites avancer les fils et les chiffons. Fabriquez des armures en tissu pour améliorer la profession.


Le chasseur fabrique du matériel pour l'archer. Mobs avancés de la peau. Faire avancer le cuir. Fabriquez des armures en cuir pour améliorer votre profession.


L'alchimiste fait des potions. Peut parfois obtenir une potion de vigueur au hasard. C'est la profession la plus importante car certaines des potions sont une nécessité et c'est le seul moyen d'obtenir des potions de vigueur.


L'agriculteur fait pousser des cultures. Les cultures sont principalement utilisées pour l'alchimie et la cuisine. La plupart des cultures sont sans valeur en dehors des cultures de base. Toutes les cultures mettent beaucoup de temps à pousser.

La première fois que vous vous occupez d'une culture, cela doublera le rendement. À tout moment après cela, le temps d'attente pour la récolte diminue. Certaines cultures nécessitent du terreau avant de pouvoir les planter. Les limons sont des tas de terre que vous pouvez trouver dans le monde.

Cette profession ne coûte aucun point de vie et ne peut être améliorée que par le biais d'une quête de maison spécifique.


Le menuisier fabrique des meubles et des bâtiments. Les meubles nécessitent parfois des matériaux rares provenant des donjons. Ce métier ne coûte aucun point de vie. Fabriquez des meubles pour monter de niveau.


De loin le métier le plus inutile qui soit. La nourriture donne des buffs de statistiques pendant 1 heure mais vous devez la manger chez vous sur une table. La nourriture coûtait beaucoup de ressources et de travail. Ils pourrissent aussi très vite. Ils ne se vendent pas très bien non plus.

Ce métier ne coûte aucun point de vie. Préparez des plats qui ne proviennent pas de l'onglet recette de base pour passer au niveau supérieur.

Maison et Boutique

Le cristal

Rentrer chez soi - DOIT terminer le tutoriel. Allez à n'importe quel cristal et choisissez de rentrer à la maison. Une autre interface apparaîtra. Cliquez ensuite sur « Retour à mon domicile »

Point de téléportation – Définit votre spawn désigné si vous mourez, quittez votre maison ou utilisez une pierre de résonite.

Téléportation de cristal ouvert – Vous permet de vous déformer vers d'autres cristaux, moyennant des frais de dragonite blanche. La première fois, à un nouveau cristal, il dira "activer la téléportation du cristal" à la place. Assurez-vous de l'activer pour pouvoir vous y téléporter.

  • 2 modes à la maison. "Mode bataille" et "Mode construction". Changez en appuyant sur F5.
  • Autorisez vos amis à créer/utiliser un utilitaire en appuyant sur H et en activant.
  • L'accès à l'écran d'accueil est en haut à droite.
  • F7 accéder à la caisse.

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Visiter un autre joueur/foyer de groupe

Tapez le numéro UID d'un autre joueur dans le champ à côté de "Go Home" et cliquez sur "Go home", pour visiter sa place. Pour les groupes, c'est G#. Obtenez le numéro UID en inspectant le joueur, en cliquant sur son nom dans le chat ou en lui donnant le numéro UID.

N'oubliez pas de mettre un lieu en favori en haut à droite pour ne plus avoir à saisir le numéro UID.

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Création d'un foyer de groupe

Inspectez un joueur et choisissez "Co-Build Home"

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DRAGONITES = ARGENT

Ce sont votre argent dans ce jeu. Il existe 2 types de dragonite; Dragonite Ombre(sd) et Dragonite Blanche(wd). Sd est la devise principale et est échangeable entre les joueurs. Wd n'est pas. Mais vous pouvez convertir sd en wd à partir de votre sac ui.

Dragonite de l'Ombre
Sd ne peut être généré qu'à partir de "Quêtes à domicile.” ou en échangeant/vendant.
Afaik, Sd n'a aucune utilité au-delà de l'interaction avec les joueurs et de la conversion en wd.

Dragonite blanche
Wd vient des quêtes et les mobs les lâcheront rarement aussi.
Vous pouvez également obtenir 200 wd à la caisse sous l'onglet article tous les jours pour 1 pièce de monnaie.
Wd est nécessaire pour réparer les engrenages, la téléportation, l'artisanat et les magasins de PNJ.

Accueil Monnaies
Ceux-ci ne sont également générés que par "Quêtes à domicile." .
Ils sont utilisés spécifiquement pour le magasin à domicile par Izan.

Le Marché

C'est le même écran lorsque vous inspectez le cristal et que vous choisissez de rentrer à la maison. Il montre tous les joueurs actuels qui ont récemment mis en vente des trucs. Vous voyez quelque chose d'intéressant ? mettez simplement en surbrillance et cliquez sur go.

Vendre des trucs

Pour vendre quelque chose, vous avez besoin d'un stand. Peut être fabriqué à la "table d'artisanat" sous l'onglet "fonctions". Décrochage placé en « mode construction ». Inspectez-le avec F et mettez des choses en vente. Le prix est à l'unité.

Une fois que quelque chose est vendu, collectez l'argent en inspectant le stand et choisissez de collecter.

Quêtes

Nous susciterons spécifiquement Quêtes d'accueil.

Quêtes d'accueil – Ceux-ci viennent d'Izan et se réinitialisent une fois par jour. Seules 3 quêtes doivent être complétées pour se rendre à Izan, mais essayez de terminer autant que possible. Au début, vous ne pourrez pas faire certaines quêtes, en particulier celle des royaumes mystérieux, mais à mesure que vous monterez de niveau, cela deviendra plus facile.

Principale source d'expérience, dragonite d'ombre / dragonite blanche, pièces de monnaie domestiques et xp de talent d'arme. Ceux-ci peuvent prendre beaucoup de temps à se terminer si vous ne savez pas comment jouer au système. Mais, avec ces connaissances, vous pouvez tous les terminer en aussi peu qu'une heure.

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== 1 : Je suis un Quitter ==

Vous pouvez abandonner la quête d'accueil d'Izan et la reprendre pour relancer différentes quêtes que vous obtenez des donneurs de quête. Ceci est très important lorsque vous êtes nouveau car vous ne pourrez pas facilement faire certaines quêtes.

Important pour relancer….

  • Quêtes alimentaires de Larry / Mora (gâteau éponge, pain grillé à la noix de coco, etc.)
  • Quêtes de potion rares de Hazael
  • Changer les quêtes de donjon mystère de monstres en fourrage ou vice versa
  • Les meubles durs de Ward deviennent plus faciles
== 2 : Comment battre le boss DGDB ==

Ce jeu a un mauvais et flagrant DGDB (équilibre dynamique de la difficulté du jeu). Dans le langage courant, les joueurs l'appellent truqué ou scénarisé. Cela se remarque d'abord lorsque vous rencontrez la quête "Carotte" où les carottes deviennent soudainement un mythe. Alors, voici quelques conseils.

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  • Si la cible de la quête apparaît sur l'île du tutoriel, allez vous y rassembler ; car l'île du didacticiel DOIT les générer pour ne pas dissuader les nouveaux joueurs. Une autre raison, vous n'êtes pas la première personne là-bas, donc les spawns ont déjà été enregistrés et ne peuvent pas être réajustés vers vous, sinon ce sera complètement évident. Cependant, si vous vous éloignez trop, cela reviendra à s'adapter à vous.
  • Si vous êtes la première personne à apparaître dans une zone, le jeu donnera un mauvais résultat au taux d'apparition de la quête fourrage/mob. Ne vous promenez pas sans but car le jeu sait ce que vous cherchez. Il ne priorisera pas les cibles de quête de frai.
  • Restez dans la zone si vous savez que la cible de la quête y apparaît et débarrassez-vous d'autres choses. Cela semble être ce que le jeu veut que vous fassiez. La cible de la quête réapparaîtra comme par magie. Il est généralement hors écran ou derrière vous, alors tournez souvent la caméra.
  • Ces quêtes peuvent être utilisées à votre avantage pour rassembler d'autres objets comme des herbes, du lin, du cuivre, etc. à 2x - 3x le taux normal. Depuis, ces autres choses prennent la place de votre spawn de quête.
  • Selon la situation et vos besoins, restez sur une ligne occupée ou passez à une ligne vide.
  • Allez là où vous savez que c'est le seul spawn. Mudrots près du quai/marais. Champignons/sangliers au bois de cèdre. Champignons fourragers juste au sud de la tour de guet.
  • Il est souvent préférable de consommer un peu de wd pour se téléporter au bon endroit que de se promener en espérant que RNG soit avec vous et perdre du temps.
  • Si vous avez une quête qui nécessite un certain objet qui tombe d'un mob (œuf, lait, peau d'animal, etc.) et ne vous oblige pas à le collecter en tant que tâche. Ne le prenez pas encore, mais souvenez-vous de ce dont vous avez besoin. Allez d'abord tuer les foules pour les objets.

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Je ne suis pas sûr, car je ne ferai pas de levier parce que c'est un jeu indépendant, mais d'après l'observation, je pense que vos quêtes mobs/fourrages disparaissent à mesure que vous approchez et que vos quêtes obtiennent un gros nerf. Mais ne vous en faites pas, un mauvais DGDB est assez courant, même dans les gros jeux AAA.

Donjons
Ce sont des endroits où vous faites équipe avec d'autres joueurs et obtenez un butin rare. Sachez simplement que les donjons sont divisés entre le réservoir ennuyeux et la fessée et les pièges à esquiver. Enfin, au boss, comme dans les mob rooms, on ne peut pas mourir. Sinon, vous serez exclu du combat.

Puis après la mort du patron, tout le monde partage le même butin. Il n'y a pas de butin. La plupart des groupes sont généreux et se diviseront équitablement, mais il y en a certains où le maître pilleur prendra juste. Ceci est plus courant dans les donjons ultérieurs et les donjons en mode difficile où le butin est rare.

Même si les donjons ont une entrée de niveau minimum, il est recommandé d'être quelques niveaux plus élevés. Sinon, vous serez écrasé en un ou deux coups par des monstres / boss d'élite et le combat contre le boss prendra une éternité. Les boss, comme la plupart des autres jeux, ont un mode enragé lorsqu'ils sont à moitié morts.

Les donjons ont un temps de recharge de 2h une fois que vous les avez terminés.

Apportez une armure d'eau

Apportez une armure de feu

Apportez l'armure du tonnerre

Apportez une armure de feu

Pêche

1

Procurez-vous une canne à pêche. Vous pouvez en fabriquer un à partir du menu d'artisanat de votre sac ou à partir de la table d'artisanat. Alors équipez-le.
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2

Trouvez un plan d'eau qui contient des poissons. Vous devez être capable de VOIR le poisson pour attraper un poisson.

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3

Faites un clic droit et configurez votre appât et votre profondeur.
La profondeur peut être ajustée en cliquant à côté du compteur.

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4

Lancez la ligne à côté du poisson. Il doit être très proche du poisson.
Si le poisson se disperse ou ne commence pas à mordre dans les 15 secondes, relancez-le.
N'attendez plus car les poissons ne nagent plus vers les appâts avec les récents changements de pêche.
Vous saurez quand un poisson le mord car il nagera droit vers le leurre et s'arrêtera là.

Ensuite, lorsque le poisson commence à mordre, attendez le splash avant de tirer la canne.
Il jouera également un bruit d'éclaboussures.

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5

Lorsque vous pêchez un poisson rare, vous devrez effectuer un QTE (événement rapide). Suivez simplement la direction qui apparaît jusqu'à ce que la barre jaune disparaisse tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.

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Les poissons peuvent être transformés en viande de poisson en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris dans le sac, puis en les utilisant.

Apprivoisement et élevage

La section d'apprivoisement ne sera pas couverte car il existe déjà un guide pour cela.

=============== ÉLEVAGE ===============

Pour vous reproduire, vous devez construire le nid de reproduction à partir de la table d'artisanat sous l'onglet de montage.

Ensuite, vous devez prendre manuellement les montures avec vous et y mettre les montures. La reproduction prend beaucoup de temps. La communauté convient qu'il s'agit d'environ 6 heures et d'un temps de récupération de 6 heures. Si après 6 heures et pas de bébé, redémarrez l'élevage en retirant une monture et en la remettant. Je ne sais pas si c'est un bug ou si cela signifie que l'élevage a échoué.

La progéniture produite n'hérite d'aucun des talents ou compétences des parents.
Les talents sont lancés au hasard à chaque fois et la plupart du temps, ce ne sont que des mauvais.

Une compétence peut être obtenue à la cabane du chasseur en parlant à Barry. Cela coûte de la dragonite d'ombre et monte à chaque fois. Ils sont tous très mauvais et ne valent pas le coût. Si vous parlez à Barry et essayez d'ajouter une autre compétence, cela efface simplement l'ancienne et la remplace par une nouvelle.

La progéniture hérite également de la tentative de reproduction.
Comme vous pouvez le voir, ce n'est plus du 10/10. Donc, éventuellement, vous devrez recommencer avec de nouvelles montures.

Mise à niveau du support

La progéniture commence au niveau 1 et vous devrez la monter jusqu'au niveau 5 pour pouvoir la monter.
Pour le mettre à niveau, donnez-lui le même aliment que vous avez utilisé pour l'apprivoiser. Peu importe qu'il soit plein ou non.

Une fois, il vous dit d'utiliser un nutriment. Vous devrez lui donner un nutriment à la place pour le niveler.
Les nutriments peuvent être fabriqués à partir d'alchimie ou achetés à d'autres joueurs.
 

Brassage

Tous les utilitaires et outils de brassage se trouvent sous l'onglet Fonctions de la table de fabrication.

1

Fabriquez une table de distillation et placez-la dans votre maison.

2

Fabriquez un baril de brassage et une table de brassage. Placez la table d'infusion dans votre maison.
 

3

Obtenez des produits comme matériaux et du bois comme combustible.
Le blé, la pomme de terre et le maïs peuvent être utilisés comme matériaux.
Le blé est le plus rapide car il ne prend que 10 secondes.
La pomme de terre et le maïs prennent 10 minutes.

4

Utilisez le distillateur et sélectionnez le matériau de votre choix.
Ensuite pour contenant, choisissez le tonneau vide.
Ensuite, choisissez le bois désiré comme combustible et sélectionnez distiller.

5

Une fois le récipient plein, retirez-le et placez-le sur la table d'infusion en mettant en évidence la table et en utilisant le baril.

6

Fabriquez la bouteille en cuivre puis utilisez la bouteille en cuivre sur le baril.

7

Lampe à alcool pour l'alchimie.

NPC

====== Votre maison ======


Izan – à côté de votre tableau d'affichage

====== Hutte de chasseur ======


Barry – Très loin au nord-est de la poste. A l'extérieur de la cabane.

====== Tour de guet ======

 
Tarah – Entrez par la porte et montez les escaliers
Luvina – À GAUCHE de la porte et en haut du long escalier

====== Village ======

    

Kenan – Est du cristal. Maison de gauche.
Michael – Est du cristal. Intérieur gauche de la maison.
quartier – Au nord du cristal
Iona – Ouest du cristal
Mora – Au sud du cristal

====== Avant-poste ======

   

Morelle – À l'est du cristal près de la porte
Colin – À l'intérieur, en haut des escaliers. Tourner vers le nord. Montez les escaliers en pierre au bout de la pièce.
Larry – À l'intérieur, en haut des escaliers. Tourner vers le nord. Montez les escaliers en pierre au bout de la pièce.
Rose – À l'intérieur, en haut des escaliers. Tourner vers le nord. Montez les escaliers en pierre au bout de la pièce.

====== Laboratoire de recherche ======


Hazaël – À l'est du cristal. Aller à l'intérieur.

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