Dragon's Dogma 2: Guide de quête A Beggar's Tale (Comment déverrouiller la porte verrouillée)

Un moyen rapide de résoudre la quête : L'histoire d'un mendiant
Vous n'avez pas besoin d'attendre et pouvez résoudre cette quête quand vous le souhaitez !
Peut également être utilisé dans d'autres cas où vous avez besoin d'accéder à une zone mais où seuls certains PNJ peuvent y entrer.

 

Pas le temps d'attendre

Normalement, il faut attendre le mendiant, Albert, à la fontaine pour partir chez lui, une fois la nuit tombée, mais il existe un moyen rapide de résoudre ce problème quand vous le souhaitez.

Où aller

Sur la carte, vous voyez où se trouve sa maison.

L'emplacement marqué 1 est sa position normale à la fontaine, et l'emplacement marqué 2 est sa maison.

Récupérez ses vêtements chez lui.

Il suffit de le prendre et de courir vers sa maison et de le déposer JUSTE devant la porte.

Vous pouvez aussi le pousser un peu. Cela devrait déverrouiller la porte normalement verrouillée et vous pourrez entrer.

Ramassez ses vêtements de mendiant et décidez quoi en faire.

Résultat et récompenses

Il existe 3 options avec des résultats et des récompenses différents.
Décidez simplement à qui vous allez donner ses vêtements de mendiant.

1. Rendez-les-lui. > 5,000 900 pièces d'or et XNUMX XP
Il ne se passe rien. Il continue sa double vie.

2. Donnez-les à sa femme. > 3,000 900 pièces d'or, un Noonbloom et XNUMX XP
Attendez le lendemain. Sa femme se tue lui et elle-même.

3. Donnez-les à sa maîtresse. > 3 pierres Onyx et 900 XP
Il ne se passe rien. Vous obtenez simplement une récompense et un dialogue différents.

Plus de guides :

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish