Dune: Spice Wars – Guide de réalisation "Squeeze Hard"

Dans ce tout premier guide, je vais énumérer toutes les spécificités dont vous avez besoin pour obtenir le succès "Squeeze Hard" pour House Harkonnen pour "Dune: Spice Wars".
Comme ce guide a été réalisé en mai 2023 et que le jeu est toujours en accès anticipé, il est susceptible de changer.
Dans l'espoir d'aider les autres, j'ai rassemblé toute mon expérience, mais je l'ai d'abord publiée sur le forum de discussions générales de Steam. On m'a alors demandé pourquoi ne pas faire un guide ? Et c'est pourquoi je suis ici...

PS : Pour tous ceux qui n'ont pas de patience/besoin de détails, passez au point final "STRATÉGIE" pour voir comment obtenir rapidement le succès.

 

Description des réalisations


Pressez fort
En tant que Maison Harkonnen, produisez au moins 250 épices dans un seul village

Mode de jeu + Paramètres de la carte

  • Choisissez soit Kanly Duel (mode 1v1) ou un début normal de Battle for Arrakis.
  • Le Kanly Duel est plus facile à démarrer car il s'agit d'une petite carte avec des ressources supplémentaires et des villages repérés MAIS a activé l'activité Storm/Raid/Worm !
  • Si vous démarrez le mode Battle for Arrakis, je suggère fortement une petite taille de carte et vous pouvez désactiver Storm/Raid/Worms ainsi que régler la difficulté de l'IA sur facile si vous le souhaitez.
  • Une condition de victoire n'est pas nécessaire pour cette réalisation.

Paramètres de faction

  • Choisissez la maison Harkonnen
  • Choisissez Glossu Rabban comme conseiller (pour obtenir l'emplacement de milice +1)
  • Le 2e conseiller n'est pas important, choisissez ce que vous voulez

Développements de recherche


La recherche dont vous avez besoin :

  1. Matériaux composites
    • Ingénierie avancée (déverrouille le bâtiment du village des silos à épices)
    • Pièces modulaires (déverrouille le bâtiment Harvester Works à Carthag, +1 équipage assignable maximum dans Harvesters)
    • Avion Gridex (+1 équipage assignable maximum dans Harvesters)
    • Programme de formation d'équipage (+1 équipage assignable maximum dans Harvesters)
  2. Études de dialecte local
    • Connaissances autochtones
    • Outpost Logistics (déverrouille le bâtiment du village du bureau d'investissement)
    • Défense des frontières (+1 emplacement Milita ; priorité inférieure)
  3. Entraînement de survie
    • Systèmes de défense (+1 emplacement Milita ; priorité inférieure)

Toute autre technologie n'est pas nécessaire pour la réalisation et est donc soumise à vos préférences personnelles.

Exigences spéciales de la région + du village


La chose la plus importante dont vous avez besoin est de trouver la région spéciale WORM NEST avec l'un des TRAITS suivants:

  1. Esprit ingénieux (+20 % de production de ressources pour les bâtiments économiques)
  2. Polyvalent (+10% de production de ressources lorsque le village possède au moins un Bâtiment de chaque type)
  3. Anciens soldats (+1 emplacement de milice) - LIRE CE QUI SUIT !


Le Worm Nest donne une production d'épices de + 25% et CHAQUE jeu en a un.
Le premier trait Esprit Ingénieux permet d'obtenir le succès très facilement !
Le deuxième trait Versatile le rend encore possible avec un peu d'effort.
Le troisième trait Anciens soldats NE FONCTIONNE QU'AVEC TOUS LES BONI additionnés PLUS UN ALLIÉ SIETCH TRÈS SPÉCIFIQUE-BONUS appelé "Helping Hand" !!!! (voir ci-dessous)
Je suggère donc en fait de commencer un nouveau jeu, si vous n'avez pas le trait 1 ou 2 ! (car les sietches ne sont découverts qu'en fin de partie et peuvent ne pas avoir le bon trait)

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Si votre Worm Nest n'a AUCUN de ces traits, il est IMPOSSIBLE d'obtenir le succès sur cette carte !!!

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Traits de Sietch

Je ne connais qu'un seul trait de Sietch qui aide réellement à cette réalisation :
Le trait Sietch »Aider la main" donne "La production de tous les villages de faction est augmentée de + 10%".
Ce trait Sietch en combinaison avec le trait Worm Nest "Anciens soldats" (+1 emplacement de milice) permet toujours d'obtenir le succès, mais vous avez besoin de TOUS les autres bonus possibles pour le faire fonctionner réellement.
Comme les Sietches sont plus difficiles à trouver et qu'il est assez difficile de s'y associer (pour obtenir le bonus), il est suggéré de ne pas se concentrer sur ceux-ci, car cela n'en vaut tout simplement pas la peine.
Si vous voulez toujours vous allier, gardez à l'esprit que vous devez PROPRIÉTAIRE de la région dans laquelle se trouve le Sietch, AINSI QUE constamment échanger 10 eau juste pour améliorer lentement les relations JUSQU'À ce qu'il atteigne 100 en niveau de relation ET ensuite investir un espion ET échanger autorité pour obtenir le bonus de +10 % !

Il pourrait y avoir d'autres traits de Sietch que je ne connais pas encore qui pourraient aider à cette réalisation.

PRUDENT!
Le trait Sietch »Coeur d'Arrakis = +5 % de production totale de ressources par région spéciale contrôlée" NE FONCTIONNE PAS pour le succès !
Cela ajoute UNIQUEMENT à la production TOTALE d'épices sur le pool d'épices supérieur gauche !!!

STRATÉGIE


Le moyen le plus simple de garantir la réussite est de procéder comme suit :

  1. Commencez une nouvelle partie avec Harkonnen + Glossu Rabban en tant que conseiller sur une petite carte.
    (Le Kanly Duel est plus facile à démarrer car il s'agit d'une petite carte avec des ressources supplémentaires et des villages repérés. Une petite carte est suggérée pour gagner du temps.)
  2. Sauvegardez le jeu dès le début !
  3. Construisez des ornithoptères de masse et étalez-les avec la commande de décalage.
  4. Trouvez la région spéciale avec le nom NID DE VER - il se trouve souvent au bord de la carte, laissez donc vos éclaireurs vérifier d'abord !
  5. Une fois que vous avez trouvé la région, envoyez un ornithoptère pour scanner le village.
  6. Il est impératif que le Worm Nest ait soit le "Esprit ingénieux" (+20% de production de ressources Bâtiments Économiques) ou la "Polyvalent" trait (+10% de production de ressources lorsque le village a au moins un Bâtiment de chaque type) !!
  7. S'il possède l'un des traits susmentionnés, chargez la partie sauvegardée depuis le début et commencez à avancer directement dans cette région, afin que vous puissiez vous en emparer dès que possible.
  8. S'il n'a AUCUN de ces traits, retournez au point 1 (commencez une nouvelle partie) !!!
    La réalisation est IMPOSSIBLE d'obtenir sans l'un de ces traits !!!

Une fois que vous vous êtes assuré que le ver de nid a le bon trait, jouer à un jeu de dunes normal tout en avançant constamment dans la région.
Il pourrait être utile d'avoir un traité de paix avec l'IA pour se concentrer entièrement sur l'économie/l'expansion/la recherche.
Pour obtenir tous les boni et bâtiments, vous avez besoin des développements/recherches listés ci-dessus.
En faisant cela, vous devez également obtenir un Hégémonie de 5000 pour déverrouiller le four en alliage expérimental !


Bâtiments villageois requis :

  • Raffinerie
  • Silos à épices (+20 % de production d'épices)
  • Bureau d'investissement (+1 instance du trait Village)
  • Four à alliage expérimental (+30 % de production de ressources des autres bâtiments économiques de la région)
  • DERNIER BATIMENT, voir ci-dessous

Le dernier bâtiment doit être militaire si votre Nest Worm a le trait "Polyvalent" !!!
Si vous avez "l'esprit ingénieux", vous pouvez simplement ajouter un autre bâtiment économique pour augmenter le bonus "Harvester Works" de la capitale.


Autres Boni à ajouter :

  • former les 6 Milices les moins chères (3 + 1 Conseiller + 2 Recherche) ; grâce au trait Harkonnen, vous obtenez "+ 5% de production de ressources villageoises par milice active"
  • remplir Harvester avec 4 membres d'équipage
  • ajoutez la prise en charge d'Ornithoptère pour le Harvester pour obtenir + 5% de taux de collecte d'épices (faites simplement un clic droit avec Ornithoptère sur le Harvester)
  • construire le bâtiment "Harvester Works" dans la capitale Carthag (+2 % de taux de collecte des moissonneurs par bâtiment économique dans leur village)


À ce stade, vous devriez facilement avoir plus de 125 revenus d'épices sur la vue d'ensemble du village.
Ainsi, une fois que vous avez activé la compétence Oppression, cela vous rapportera plus de 250 revenus Spice et déclenchera donc le succès.

J'espère que j'ai pu aider une âme perdue et je vous souhaite à tous une bonne chasse aux succès ! 😉

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