Donjons d'Éther : liste de tous les objets

Une liste des objets disponibles dans le jeu comme butin dans les coffres, lâchés par les ennemis ou trouvés dans la boutique.

À propos du guide

Ce guide servira de ressource aux joueurs pour voir quels objets sont disponibles en tant que butin, ce que fait l'objet et combien l'objet coûte/se vend dans la boutique. J'ajouterai mes propres commentaires/opinions sur certains éléments et leur synergie avec certains personnages, mais n'hésitez pas à faire votre propre jugement.

Les objets de qualité communs et rares tomberont des ennemis comme les voleurs, les bandits, les mineurs et les ennemis spécifiques à la carte. Des objets de qualité rares et épiques tomberont des coffres, des boss ennemis et des rebords de cristal. Des objets de qualité légendaire se trouvent sur la carte du niveau du donjon ou dans les coffres de la mine.

Le personnage est capable de contenir 6 objets dans son inventaire, d'équiper 3 pièces d'armure et d'avoir 1 pierre précieuse équipée sur son arme. Vous ne pouvez également équiper qu'un seul de chaque type d'objet, donc pas de bonus cumulables pour des multiples du même équipement. La banque contient 3 objets, avec 2 emplacements supplémentaires pour chaque amélioration, pour un total de 7 emplacements. La boutique vendra 4 articles qui changent à chaque étage, et un article supplémentaire pour chaque mise à niveau, pour un total de 6 articles. La qualité des objets augmente également à chaque mise à niveau. En mode histoire, chaque personnage a une liste de magasins différente et peut échanger des objets à l'aide de la banque. En mode défi, la banque conserve les éléments de la dernière série précédente qui y ont été déposés.

Les articles se vendront à la moitié de leur prix d'achat, arrondi. Lors de la vente d'un objet, vous pouvez racheter l'objet au prix auquel il a été vendu. Les gemmes équipées se vendront toujours à la moitié du prix de vente. Vous pouvez racheter des articles de la boutique tant que vous ne quittez pas l'étage actuel.

Ce n'est peut-être pas une liste exhaustive de tous les objets potentiels, juste ceux que j'ai documentés pendant mon temps de jeu, et quelques hypothèses que j'ai faites.

Matériel

Nom – [Prix de vente] – Qualité
Description
Commentaires
*****

Amulette de protection – [20g] – Rare
Octroie un [2] dé Sta au début du prochain tour après avoir vu n'importe quelle statistique diminuée.
Utile contre les compétences de piège ennemies qui réduisent les statistiques, mais n'empêchent souvent pas complètement la statistique de perdre, en particulier dans les étages de donjon ultérieurs et contre les boss.

Bandana du hasard – [15g] – Rare
Payez 2 Sta en échange d'un [x] dé Sta au hasard.
Utile lorsque vous avez besoin d'utiliser plus de 2 points d'endurance pour une statistique dans un tour, bien qu'en pratique, j'ai trouvé qu'il y a une moyenne pondérée vers 1-3 numéros numérotés. Extrêmement utile sur Hamir, car il n'a pas d'autre moyen de dépenser Sta pour des points de statistiques.

Brass Knuckles – [23g] – Rare
Confère un [2] dé Atk au début du prochain tour après avoir défaussé le dé d'un adversaire.
Uniquement viable sur Fleet et Artemis qui peuvent l'utiliser en combinaison avec leur capacité Stun.

Griffe de crabe – [28g] – Rare
Si l'adversaire a utilisé Sta ce tour, accorde 2 Sta au début du tour suivant.
Devient utile dans les étages inférieurs des donjons, en particulier lorsque vous commencez à rencontrer des ennemis avec des capacités passives implacables, et utilisera Sta généreusement.

Masque maudit – [20g] – Rare
Confère un dé [4] Acc et un dé [1] Sta au début du tour si les PV sont égaux à 1.
Viable sur tous les personnages, avec l'inconvénient de devoir jouer risqué avec 1 PV. Se synergise très bien avec Artemis, car elle a déjà un style de jeu centré sur le fait d'être à 1 HP.

Torche – [20g] – Rare
Voir le butin de l'adversaire sur la carte.
Utile dans les donjons en mode défi pour déterminer si les ennemis ont un bon butin, mais inutile au combat. Occupe au moins 2 emplacements d'inventaire si vous prévoyez de le porter et de l'équiper/déséquiper sur la carte.

Carte d'achat – [15g] – Rare
Obtenez des prix plus bas dans les magasins.
La réduction est d'environ 10% à 15%. Peut vous faire économiser de l'or à long terme, mais le coût d'opportunité de le conserver dans l'inventaire est trop élevé comparativement.

Bouclier à pointes – [15g] – Rare
Confère un [6] dé d'attaque au tour suivant après avoir subi des dégâts.
Seulement vraiment viable avec Artemis, car son style de jeu est centré sur les échanges de coups. Associez-le à Burn pour un avantage de dé de +12 points.

Heaume viking – [20g] – Rare
Confère un [2] dé Sta au début du tour suivant après s'être connecté et avoir réduit les PV de l'adversaire à 1.
Utilisable sur tous les personnages, presque tous les ennemis atteignent 1 HP. Ne s'active qu'une fois par bataille, donc la valeur globale est faible.

Trèfle à 4 feuilles – [25g] – Épique
Les ennemis et les coffres déposent un meilleur butin.
Occupe un espace d'emplacement d'équipement comme inconvénient, il est utile lorsque vous essayez de trouver des objets spécifiques de qualité épique.

Armor – [28g] – Épique
Ne peut pas recevoir plus de 1 DMG par tour.
Décent contre les boss et les ennemis des donjons inférieurs, mais les joueurs expérimentés visent à ne pas être touchés du tout. Viable sur Artemis, car sa capacité Engage déclenche cela et empêche des dégâts supplémentaires par l'ennemi.

Bracelet de pouvoir – [25g] – Épique
Confère instantanément 2 Sta après avoir connecté une capacité (7) Acc.
Extrêmement utile / requis sur Fleet, car cela transforme sa capacité Snipe en un mécanisme de boule de neige fou. Également utile sur tous les autres personnages, réduisant le coût de Hamir's Quake et Artemis' Engage.

Tablier de chef – [30g] – Épique
Accorde 1 Sta supplémentaire après avoir utilisé un aliment.
Viable mais l'inconvénient de n'être utilisé qu'une seule fois par bataille signifie que cela prend un emplacement d'équipement pour très peu de valeur.

Boucles d'oreilles en terre – [28g] – Épique
Confère un [2] Sta si vous avez au moins 2 [2] Sta dé au début du tour.
Extrêmement viable avec Fleet. Utilisez avec sa capacité passive et Focus, ou ses dés bonus de Snipe,
faire boule de neige avec cet article. Peut également être utilisé sur Artemis avec Burn ou Hamir avec Extend, ajoutant plus de points de statistiques de matrice.

Lunettes de concentration – [23g] – Épique
Confère [2] Atk et [2] Acc au début de la bataille.
Se synergise extrêmement bien avec les boucles d'oreilles Fleet + Earthen, permettant un avantage rapide des dés pour faire boule de neige. Très utile sur tous les personnages, et offre une grande valeur pour l'emplacement d'équipement.

Crâne affamé – [28g] – Épique
Octroie 2 Sta après avoir lâché n'importe quel objet.
Niche et élément de situation. Les objets ne sont lancés que lorsque l'espace d'inventaire est au maximum, et récupérer Sta de cette manière est extrêmement inefficace. A n'utiliser qu'en dernier recours.

Miroir magique – [25g] – Épique
Lorsque vous recevez des DMG, renvoyez 1 DMG à l'adversaire (une fois par bataille).
Extrêmement utile pour n'importe quel personnage comme dernier effort pour les dégâts. Se synergise extrêmement bien avec Artemis et Engage, car il infligera un total de 3 DMG, en un coup presque tous les ennemis réguliers.

aimant – [25g] – Épique
Les ennemis lâchent plus d'or.
D'après l'observation, l'or supplémentaire est de 3 à 6 par bataille. Très utile en début de partie lorsque l'or est rare, devient obsolète au fur et à mesure que l'or est collecté.

Monocle – [28g] – Épique
Confère un dé [2] Acc au tour suivant après avoir utilisé une technique.
Extrêmement utile sur tous les personnages, des points de précision supplémentaires sont nécessaires pour tous les personnages.

Plume de phénix – [28g] – Épique
Empêche le DMG mortel une fois, puis casse.
Occupe un emplacement d'inventaire, mais agit comme un point HP supplémentaire. Le coût d'opportunité est élevé.

Crochet de pirate – [25g] – Épique
Accorde 5 pièces d'or après avoir bloqué ou esquivé.
L'objet a été nerfé en mode défi, car il ne peut générer de l'or que si vous avez moins de 20 pièces d'or, et il ne peut être activé que 3 fois par bataille en mode histoire. À utiliser uniquement en mode Histoire, car obtenir plus de 20 pièces d'or en mode défi se produit très tôt.

Bottes ailées – [20g] – Épique
Confère un [2] dé de vitesse au tour suivant après avoir bloqué ou esquivé.
Extrêmement utile, car éviter les dégâts est le style de jeu le plus efficace. Se synergise particulièrement bien avec Hamir, qui a besoin de vitesse pour pivoter correctement, et Slade pour activer Pied léger.

Chapeau de magicien – [20g] – Épique
Octroie un [2] dé Sta si Sta est égal ou inférieur à 2 au début du tour.
Article situationnel au mieux. Hamir et Artemis ne veulent pas jouer avec une faible endurance, et Fleet et Slade ne voient pas beaucoup d'avantages à avoir une faible endurance.

Orbe d'énergie – [30g] – Légendaire
Confère +1 à tous les états non repêchés.
Utile avec l'armure adaptative de Hamir, la condamnation du héros de la flotte et le stade de brûlure d'Artemis. Exceptionnellement faible par rapport à d'autres équipements de boule de neige et de matrice pour sa rareté. Ne fonctionne pas avec les dés de brouillon, mais fonctionne avec les dés de potion et les dés volés.

Médaille de la vaillance – [30g] – Légendaire
Confère +1 Sta pour chaque adversaire vaincu.
Pour sa rareté, la valeur de l'emplacement d'équipement est faible. Pas utile dans les batailles, agit comme une petite récupération après les batailles.

Casserole – [35g] – Légendaire
Les aliments récupèrent 1 HP en plus des effets.
Ne peut être activé qu'une seule fois par bataille. La situation et le coût d'opportunité d'avoir à la fois un emplacement d'équipement pour l'article et un aliment à consommer.

Anneau d'attaque – [30g] – Légendaire
Confère un [2] dé Atk au tour suivant après la connexion.
Équipement solide sur tous les personnages.

Les joyaux

Nom – [Prix de vente] – Qualité
Description
Commentaires
*****

Gemme de braise – [10g] – Rare
(au clic) change le brouillon de dé le plus élevé en type Atk
Très utile lorsqu'aucun dé Atk n'est disponible dans le draft, ou pour refuser un type de dé à l'ennemi.

Gemme de foudre – [10g] – Rare
(au clic) -1 aux adversaires Sta die
Situationnel. Utile contre les ennemis qui utilisent des pièges pour gagner de l'état, mais ne peut être utilisé qu'une fois par tour. J'oublie souvent que j'ai même cette capacité de gemme.

Gemme de poison – [15g] – Épique
(à la connexion) provoque un double DMG mais vous subissez un double dommage.
Très bon pour mettre fin rapidement aux batailles, mais c'est une épée à double tranchant. A également une très faible durabilité, ne durant que 5 ou 6 attaques.

Gemme de fumée – [15g] – Épique
(auto) L'adversaire ne peut pas drafter Sta die
Très utile surtout contre les boss de fin de partie où les sta die sont plus fréquents. Les dé d'état que l'ennemi est obligé de recruter sont retirés.

Gemme du vent – [15g] – Épique
(auto) Jette tous les adversaires [1] dé
Gemme décente, mais aléatoire si elle a un impact sur le tour ou non.

Gemme de givre – [20g] – Légendaire
(au clic) Gèle tous les dés qui restent à piocher et met fin au brouillon
Situationnel et pas aussi utile qu'il y paraît. Les étages inférieurs ont des ennemis avec des statistiques plus élevées, qui nécessitent le tirage complet de dés. Vous ne pouvez pas non plus geler le draft avant que l'adversaire ne lance son dé, vous êtes donc souvent toujours sur un terrain plat.

Gemme de croissance – [20g] – Légendaire
(auto) Confère un [x] dé Sta au hasard au début de chaque tour.
Sta die supplémentaire gratuit, aucun inconvénient. Extrêmement bon.

Gemme d'épines – [20g] – Légendaire
(auto) Acc die peut être utilisé comme Sta Die
Les points de matrice Acc en excès peuvent être utilisés dans d'autres statistiques, également extrêmement bons sans aucun inconvénient.

Nourriture et potions

Nom – [Prix de vente] – Qualité
Description
Commentaires
*****

Pêche – [5g] – Commun
Subventions 2 Sta

Pomme/Poisson – [6g] – Rare
Subventions 3 Sta

Fromage – [10g] – Épique
Subventions 4 Sta

Viandes – [13g] – Légendaire
Subventions 6 Sta

Vous pouvez donner n'importe quel aliment aux mineurs amis dans les donjons pour 20 pièces d'or. Ils sont adorables quand ils mangent.

Une bouteille d'eau – [3g] – Commun
Octroie un [1] Sta die
Les bouteilles vides se remplissent automatiquement d'eau de la carte lorsque vous entrez dans une pièce avec un ruisseau.

Potion d'Attaque/Défense/Précision/Vitesse – [10g] – Commun
Octroie un [3] dé Atk/Def/Acc/Spd

Potion de puissance – [8g] – Commun
Octroie un [3] Sta die

Gr. Potion d'Attaque/Défense/Précision/Vitesse – [8g] – Rare
Octroie un [6] dé Atk/Def/Acc/Spd

Potion de rage – [8g] – Rare
Octroie trois [1] dés Sta

Gr. Potion de puissance – [10g] – Épique
Octroie un [6] Sta die

Elixir d'Attaque/Défense/Précision/Vitesse – [10g] – Épique
Atk/Def/Acc/Spd x2 pendant le tour

Potion du chaos – [12g] – Légendaire
Octroie 3 [x] dés aléatoires

Vous pouvez donner n'importe quelle potion ou eau à des mineurs amis dans le donjon pour 20 pièces d'or. Ils sont aussi adorables quand ils boivent.

Scrolls

Nom – [Prix de vente] – Qualité
Description
Commentaires
*****

Parchemin d'esquive – [8g] – Rare
Si votre vitesse est plus élevée ce tour-ci, évitez les dégâts de contact.
Vous donne la capacité de ces Topaz Stingers. Situationnel, mais utile.

Parchemin d'endurance – [8g] – Rare
Gardez un de vos dés jusqu'au prochain tour.
Utile pour les matrices 5-6 Sta fortes.

Parchemin de l'égalité – [8g] – Rare
Les dés de l'adversaire sont mis à trois
Tous les dés, 1 à 6, sont réglés sur trois, ce qui en moyenne ne fait rien ou aggrave la situation pour vous. Extrêmement situationnel.

Parchemin de représailles – [8g] – Rare
Votre Attaque est égale à votre Défense du tour.
Attention, votre statistique de défense est copiée dans la statistique d'attaque. Situationnel lorsqu'aucun dé d'attaque n'est en draft.

Parchemin de hâte – [10g] – Épique
Choisissez simultanément tout votre brouillon
Situationnel lorsque le brouillon de dés est favorable. Ne remplace pas la capacité passive du commandant ennemi.

Parchemin de courage – [13g] – Légendaire
Tous vos dés deviennent des dés Sta.
Pour un parchemin de fin de partie, pas trop puissant car les statistiques ennemies sont extrêmement élevées. Situationnel.

Parchemin de discorde – [13g] – Légendaire
Déplacez tous les dés de votre adversaire
Extrêmement puissant pour perturber les calculs des statistiques ennemies.

Articles à usage unique et utilitaires

Nom – [Prix de vente] – Qualité
Description
Commentaires
*****

Bouteille – [2g] – Commun
Ce qui reste après avoir bu une potion.
Peut être rempli d'eau pour faire une bouteille d'eau.

Bombe fumigène – [5g] – Commun
Échapper à un combat (l'ennemi reste)
Utile pour contourner un ennemi pour accéder à un coffre, un escalier ou un ascenseur.

Géode – [15g] – Rare
Peut-être que quelqu'un peut le casser ?
Donnez au brise-roche dans les grottes. Contient généralement des gemmes ou de l'équipement.

Montre dorée – [15g] – Rare
Vendre pour de l'or
Uniquement pour la vente.

Meule – [15g] – Rare
Restaure la durabilité d'une gemme
Restaure au complet. Utile pour les bonnes gemmes, ne vous embêtez pas avec les mauvaises.

Lockpick – [10g] – Rare
Ouvre n'importe quel coffre
Plus utile dans les coffres ultérieurs lorsqu'il devient plus difficile de les ouvrir, mais inutile aux premiers niveaux.

Shuriken – [10g] – Rare
Défausse et dé de l'adversaire.
Peut vraiment renverser une bataille. Juste difficile à croiser.

Bandage – [25g] – Épique
Récupérez tous vos HP (une fois par bataille)
Très utile et l'un des seuls moyens de s'auto-guérir.

boomerang – [13g] – Épique
Voler le dé de l'adversaire
Un shuriken plus fort et meilleur.

Couteau de lancer – [15g] – Épique
Infligez 1 DMG à l'adversaire.
Simple et puissant.

Perle – [25g] – Légendaire
Il cherche un foyer…
Prenez une palourde dans l'oasis pour créer un amsidien.

amsidien – [35g] – Légendaire
Subventions 10 Sta
Utilisé pour améliorer les magasins de la ville. Remplit la statistique d'endurance au maximum. Il y a une réalisation en mode histoire où l'objectif est de ne pas utiliser d'amsidan pour améliorer les magasins ou remplir votre endurance. Vous pouvez toujours le vendre et obtenir le succès. Sur le boss final du mode Histoire, vous pouvez donner un amsidien pendant la phase Tentation, et il récompensera le succès caché et retirera tous les dés du boss.

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