Dying Light 2: Comment réparer le raccourci clavier codé en dur avec Mod

Avez-vous essayé de remapper vos contrôles uniquement pour qu'une action aléatoire codée en dur interfère avec votre configuration préférée ? Si oui, alors ce guide est fait pour vous !

 

Réparer ces satanés raccourcis clavier codés en dur

Meilleurs raccourcis clavier : https://www.nexusmods.com/dyinglight2/mods/79

Liste actuelle des correctifs :

- Slope Struggling est désormais lié à "Loot/Search/Interact"
- Glider Close est maintenant lié à "Crouch"
- La roue d'équipement est maintenant liée à "l'équipement de cycle"
- La roue des consommables est désormais liée aux "Consommables de cycle"
- La roue d'armes est maintenant liée à "Cycle d'armes"
- Active Landing est maintenant lié à "Crouch"
- Ledge Jump est maintenant lié à "Jump"
- Turn Back est maintenant lié à "Look Back"
- Ground Pound est maintenant lié à "Attack"

Installation:

- S'il s'agit du premier mod pak que vous avez installé, déposez simplement 'data3.pak' dans 'Dying Light 2\ph\source'
– Si vous souhaitez fusionner ce mod avec d'autres mods pak, faites glisser le dossier 'scripts' de mon 'data3.pak' dans le 'data3.pak' déjà dans 'Dying Light 2\ph\source'

Vous pouvez soit utiliser ce mod tel quel, soit l'utiliser comme base pour définir vos propres raccourcis clavier personnalisés (voir ci-dessous).

Modifier vous-même les raccourcis clavier

Si vous souhaitez bricoler vous-même ou remplacer certaines des liaisons par défaut, voici quelques informations pour vous aider à démarrer :

Comment ouvrir les fichiers Dying Light .pak :

– Tout programme capable d'ouvrir un fichier .zip peut ouvrir un fichier .pak, tel que WinRAR ou 7-Zip.
- Alternativement, renommer 'data3.pak' en 'data3.zip' devrait vous permettre de l'ouvrir sans rien télécharger, assurez-vous simplement de le changer en .pak pour que le jeu le reconnaisse.

Comment éditer les fichiers Dying Light .scr :

– N'importe quel éditeur de texte peut modifier un fichier .scr, tel que Notepad++.
- Vous pouvez également utiliser le Bloc-notes sans rien télécharger, mais il peut être difficile à lire.

Autres notes:

– Forcer une nouvelle liaison est aussi simple que de changer l'EKey__[nom de la clé] de n'importe quelle ligne 'AddAction()' en haut de inputs_keyboard.scr. Une liste des noms de clé peut être trouvée dans 'data0.pak' dans '/scripts/inputs/inputenums.def'. Assurez-vous simplement de commenter ou de supprimer la ligne "Action()" de la section "LayoutKeybinding" afin qu'elle ne soit pas remplacée par votre menu de paramètres !
– J'ai ajouté quelques commentaires (marqués par '!!') au fichier modifié avec certaines de mes découvertes et les lignes qui ont été modifiées.
- Les commandes de ce jeu n'ont vraiment pas été conçues dans un souci de flexibilité, alors bricolez à vos risques et périls.

Plus de guides :

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