Dying Light 2 : Arbre de quête

Une liste rapide et un aperçu du moment où les quêtes doivent être commencées et terminées.

Introduction

Ceci est un guide rapide pour montrer quand les quêtes secondaires apparaissent afin qu'elles puissent être complétées sans risquer d'échouer certaines. Certaines quêtes peuvent être manquées en raison de l'avancement de l'histoire, mais la plupart peuvent être faites plus tard. Les quêtes manquantes notées par la communauté ont été étiquetées comme telles. Faites-les dès qu'ils deviennent disponibles pour éviter de vous enfermer dans la quête. J'ai perdu des dizaines d'heures à cause du manque de certaines d'entre elles en ayant à redémarrer ou à charger des sauvegardes, alors j'espère que cela aidera au moins certains joueurs à éviter cela.

Les quêtes formatées dans une liste sous une quête principale deviennent disponibles au cours de cette quête spécifique et les joueurs doivent les accepter et les terminer à ce moment-là. Les quêtes situées dans la section Quêtes de faction/Quêtes de défi/Quêtes diverses ne semblent pas avoir d'heure de début spécifique, juste chaque fois qu'une installation est assignée, qu'un moulin à vent est activé ou qu'une chaîne d'exigences est remplie.

La section Bugged Quest répertorie les quêtes que la communauté a notées comme posant des problèmes de recherche ou d'acceptation.

Finalement, je veux essayer d'ajouter une section de souvenirs manquants ici pour aider les joueurs à éviter de les manquer également.

Par souci de simplicité, SVs est Survivors et PKs est Peacekeepers. Et si certaines informations sont incorrectes ou peuvent être ajoutées, veuillez m'en informer et je les modifierai. Prendre plaisir.

Arbre de quête

QUÊTES PRINCIPALES :
1. Chemin du pèlerin
2. Devenir plus fort
3. Marqueurs de peste
4. La seule issue

  • L'étincelle de l'invention
  • À votre santé!
  • All in the Family
  • Temps double
  • Moine de poisson
  • La balle est dans votre camp - Échoue si elle n'est pas terminée avant d'avoir terminé "Revolution/Into the Dark".
  • Le soutien de famille
  • La princesse dans la tour
  • Le premier biomarqueur – Activez le moulin à vent « Alder » après avoir terminé « Markers of Plague ».

5. Frère indiscipliné

  • Personnes disparues - Échec s'il n'est pas terminé avant d'avoir terminé "Château d'eau".
  • Valeur sentimentale – Vous pouvez rendre la boîte à musique à Maya avant de vendre des objets de valeur à un vendeur.

6. L'arrivée

  • Vrais amis - Parlez à Dominik après avoir terminé "The Only Way Out", puis terminez "Unruly Brother". Échoue s'il n'est pas terminé avant d'avoir terminé "Revolution/Into the Dark".

7. La rafle
8. Château d'eau

  • Le Matchmaker

9. Révolution (SV) / ​​Dans le noir (PK)

  • Sniper's Alley – Disponible uniquement si vous choisissez d'aider Hakon.

10. Valsons
11. Un endroit à appeler à la maison
12. Commandes

  • Un petit-fils exemplaire
  • Observation d'oiseaux
  • Fermeture
  • Crystal White
  • Couverture profonde
  • Famille d'accueil
  • C'est vivant!
  • Sister Act
  • Le rouge le plus rouge
  • Le Knick
  • Affection éternelle

13. Observatoire

  • Renegades - Démarre automatiquement après avoir terminé les "Commandes". Échec s'il n'est pas terminé avant d'avoir terminé « Observatoire ».

14. Bienvenue à bord

  • Aitor - Démarre automatiquement pendant "Welcome On Board" si vous avez dit la vérité à Jack Matt pendant "A Place To Call Home". Échoue s'il n'est pas terminé avant d'avoir terminé "The Lost Sight/Cathedral".
  • Book Club IX - Disponible après avoir parlé à Jack Matt lors de "Bienvenue à bord".
  • Moonshine – Disponible uniquement si vous avez épargné Jack et Joe pendant "Water Tower" et après avoir parlé à Jack Matt pendant "Welcome On Board".
  • Le Baba IX - Disponible après avoir parlé à Jack Matt lors de "Welcome On Board"

15. The Lost Sight (refuser Juan) / Cathedral (travailler avec Juan)
16. Diffusion

  • Last Will - Démarre automatiquement pendant "Broadcast" après avoir parlé à Leon et accepté de remettre sa lettre à sa femme.
  • Rêve satellite
  • La veuve noire

17. La chaussure

  • Repaire pour Brigitte
  • Le déserteur
  • The Living Dead - Échoue s'il n'est pas terminé avant d'avoir terminé "X13".

18. Nightrunners (SV) / ​​Empire (PK) / Spy Game (Juan)
19. Véronique

  • No Mercy - "Donnez le contrôle de l'émetteur à JACK MATT" pendant "Broadcast" puis acceptez d'aider Jack Matt pendant "Veronika".

20. La Percée (SVs) / Assassinat (PKs) / Le Colonel (Juan)
21. Maintenant ou jamais
22.X13

QUÊTES DE FACTION :
SV :
1. Goats Galore Quiz - Attribuez le château d'eau de Saint Paul aux SV et activez le moulin à vent 'Spruce'.
2. Life Finds A Way – Attribuez la station électrique de Houndfield aux SV et activez les éoliennes « Cherry » et « Birch ».
3. Parfum - Attribuez le château d'eau en fer à cheval aux SV et activez le moulin à vent 'Larch'.
4. Silencio - Attribuez le château d'eau du quai aux SV et activez "Elm Windmill".
5. Marchandises volées - Attribuez le château d'eau en fer à cheval aux SV et terminez "La balle est dans votre camp".
6. The Fortune Teller – Attribuez le château d'eau de Saint Paul aux SV et activez le moulin à vent 'Spruce'.
7. The Runaways - Attribuez le château d'eau Horseshoe aux SV.
8. La reine des épouvantails – Attribuez la station électrique de Houndfield aux SV et activez les moulins à vent « Cherry » et « Birch ».
9. L'arme ultime - Attribuez le château d'eau en fer à cheval aux SV et activez le moulin à vent "Willow".
10. Les murs – Attribuez la station électrique de Houndfield aux SV et activez le moulin à vent « Cherry ».
11. The Water Fight - Attribuez le château d'eau en fer à cheval aux SV et activez le moulin à vent "Willow".

PK :
1. Un bon samaritain - Attribuez le château d'eau en fer à cheval aux PK.
2. Sale boulot - Attribuez le château d'eau en fer à cheval aux PK et activez le moulin à vent 'Willow'.
3. Place au Blastaway ! – Attribuez la station électrique de Houndfield aux PK et activez le moulin à vent 'Cherry'.
4. Missy - Attribuez le château d'eau du quai aux PK et activez le moulin à vent "Elm".
5. The Hunter – Attribuez la station électrique du centre-ville aux PK et activez le moulin à vent 'Walnut'.
6. Le pilote - Attribuez le château d'eau en fer à cheval aux PK et activez le moulin à vent 'Maple'.

SV ou PK :
1. Quiz d'histoire - Affectez la station électrique de la garnison aux SV ou PK et activez le moulin à vent « Genévrier ».
2. Quiz sur l'intelligence infectée - Attribuez le château d'eau en fer à cheval aux SV ou aux PK et activez le moulin à vent 'Maple'.
3. Hors de votre ligue - Attribuez le château d'eau Horseshoe aux SV ou PK et complétez "True Friends".

QUÊTES DE DÉFI :
1. Color Run Challenge - Attribuez la station électrique de Houndfield aux SV et activez les moulins à vent «Cherry» et «Birch».
2. Défi de la date d'expiration - Activez le moulin à vent 'Oak'.
3. Défi à l'ail et aux sardines - Attribuez la station électrique du centre-ville aux SV ou aux PK et activez le moulin à vent «Walnut».
4. Défi Manipuler avec soin - Attribuez la station électrique de Houndfield aux SV ou PK et activez le moulin à vent 'Birch'.
5. Hooked on the Thrill Challenge - Activez le moulin à vent 'Pine'.
6. Journal d'un défi Nightrunner - Attribuez la station électrique de Houndfield aux SV ou PK et activez le moulin à vent «Cherry».
7. Paraglider City Tour Challenge - Attribuez la station électrique du centre-ville aux SV ou PK et activez le moulin à vent 'Pine'.
8. Quiz sur les personnes d'intérêt – Attribuez la station électrique de la garnison aux SV et activez l'éolienne en teck.
9. Protéger le défi des garçons - Attribuez la station électrique de Houndfield aux SV ou PK et activez le moulin à vent «Birch».
10. Running on Eggshells Challenge – Attribuez Houndfield Electrical Stationn aux SV ou PK et activez le moulin à vent 'Cherry'.
11. Les abeilles du maître brasseur – Activez le moulin à vent 'Oak'.
12. Ultimate Fury Cricket – Activez le moulin à vent 'Oak'.
13. Défi de l'eau et de la foudre - Attribuez le château d'eau en fer à cheval aux SV ou aux PK et activez le moulin à vent "Maple".
14. Défi Blessé en action – Attribuez la station électrique de Houndfield aux PK et activez le moulin à vent 'Birch'.

QUÊTES DIVERSES :
1. Afterparty – Disponible uniquement si vous :

  1. 'Help Hakon' pendant "Revolution/Into the Dark".
  2. 'Donnez le contrôle de l'émetteur à FRANK' pendant "Broadcast".
  3. Dites "Hé, qu'est-ce qui se passe ?" pendant "La chaussure".
  4. Dites, dans l'ordre, 'Je ne veux pas me battre.', 'Ne nous battons pas.', 'Écoutez-moi, Lawan. Don't do it.', puis enfin, 'Stay and talk with Lawan' pendant 'Nightrunners'.

2. Transporteurs - Parlez aux deux transporteurs non marqués, 1 à la gare principale et 1 à la forteresse flottante PK, ou complétez "Rats in the House".
3. Carriers IX - Démarre automatiquement après avoir terminé "Carriers".
4. Offres avec le diable - Acceptez d'aider Juan dans "Bienvenue à bord", complétez "Cathédrale", puis "Donnez le contrôle de l'émetteur à JUAN" pendant "Diffusion".
5. Diva - Activez le moulin à vent 'Larch'.
6. Espace 'Coq' – Terminez l'histoire principale.
7. L'essence de la survie - Activez le moulin à vent 'Larch'.
8. La leçon d'histoire - Activez le moulin à vent 'Larch'.
9. La clé de l'humanité - Activez le moulin à vent 'Oak'.
10. Le jardin de roses - Activez le moulin à vent 'Oak'.
11. Chasse au trésor – Démarre automatiquement après avoir terminé "Le déserteur" si vous avez choisi de conserver la carte.
12. Tourner la page - Démarre automatiquement après avoir terminé "Book Club X".
13. Wall of Valor: Bad Medicine – Parlez à Cyra dans la salle Wall of Valor.
14. Wall of Valor: Deadly Exchange – Parlez à Cyra dans la salle Wall of Valor.
15. Wall of Valor: Lost Transmission – Parlez à Cyra dans la salle Wall of Valor.
16. Wall of Valor: Missing in Action - Démarre automatiquement après avoir terminé les 3 quêtes "Wall of Valor".

QUÊTES BUGÉES :
1. Des rats dans la maison – Disponible uniquement après avoir terminé "Renégats" mais avant de sécuriser la station de métro : Newalls Crossing.
2. To Kill or Not to Kill - Parlez à Paul dans l'œil de poisson après 1. avoir terminé Rats in the House, ou 2. avoir donné à Frank le contrôle de la tour radio (meilleure estimation des forums. plus d'informations à venir car cela est résolu)

Plus de guides :

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