Salut les survivants ! Si vous avez des difficultés avec vos performances Dying Light : La Bête Sur un PC moins puissant, vous n'êtes pas seul. Le jeu offre des graphismes époustouflants, mais peut être exigeant. Heureusement, il existe un moyen de débloquer des paramètres graphiques cachés, non disponibles dans le menu standard du jeu. Ce guide vous explique comment accéder à ces paramètres et les ajuster pour une expérience plus fluide, sans dépendre excessivement des upscalers IA. C'est parti !
Comment accéder au fichier de configuration
Tout d'abord, vous devez localiser le fichier de configuration du jeu. Voici comment :
- Ouvrez votre Documentation dossier.
- Accédez à:
dying light the beast\out\settings
(Exemple de chemin complet :C:\Users\[YourUsername]\Documents\dying light the beast\out\settings) - Recherchez le fichier nommé
video.scr.
Pour le modifier :
- Renommez le fichier en supprimant le
.scrextension (donc elle devientvideo). - Clic droit → Ouvrir avec → Bloc-notes (ou tout autre éditeur de texte).
Vous avez désormais accès à des paramètres graphiques avancés !
Paramètres clés pour améliorer les performances
Voici les paramètres les plus importants à ajuster pour un meilleur FPS. Je les ai traduits et organisés dans un tableau de référence clair :
| Paramètre | Description | Valeur recommandée |
|---|---|---|
Resolution(i,i) |
Résolution de l'interface utilisateur/de la fenêtre (par exemple, 1920, 1080) | Personnalisé |
Upscaler(i) |
Méthode de mise à l'échelle : 0 = TAAU, 1 = DLSS, 2 = FSR2, 3 = FSR3, 4 = XeSS, 5 = PSSR | 3 (FSR3) |
Upscaling(i) |
Mode de mise à l'échelle : 0 = Performance, 1 = Équilibré, 2 = Qualité, 3 = Ultra, 4 = Personnalisé | 2 (Qualité) |
TextureQuality(s) |
Qualité de la texture : Faible, Moyenne, Élevée | "Faible" |
ShadowsQuality(i) |
Qualité des ombres : 0 = PCF, 1 = PCSS faible, 2 = PCSS moyen, 3 = PCSS élevé, 4 = Raytraced | 0 |
ShadowMapSize(i) |
Taille de la carte des ombres | 150 |
SpotShadowMapSize(i) |
Taille de la carte d'ombre du projecteur | 256 |
MotionBlur(i) |
Flou de mouvement : 0 = Désactivé, 1 = Activé | 0 |
GlowGlare(i) |
Effets de lueur : 0 = Désactivé, 1 = Activé | 0 |
LensFlare(i) |
Lumière parasite : 0 = Désactivé, 1 = Activé | 0 |
AmbientOcclusion(i) |
Occlusion ambiante : 0 = Désactivé, 1 = Activé | 0 |
AnisoOptMaxAnisotropy(i) |
Filtrage anisotrope : 1, 2, 4, 8, 16 | 0 |
Exemple de configuration complète
Voici la configuration complète que j'utilise pour un 100+ FPS stable sur mon MSI GF76 11-UE (n'hésitez pas à copier et coller) :
RendererMode("d3d12")
WindowMode(2)
Monitor(0)
Resolution(1920,1080)
WindowOffset(0,0)
DRS(0)
FPSLimiter(1)
FPSTarget(144)
AsyncCompute(1)
FSR(0.305000)
Upscaler(3)
Upscaling(2)
ExtraGameFov(20.00)
DisableDWM(0)
TextureQuality("Low")
ShadowsQuality(0)
ShadowMapSize(150)
SpotShadowMapSize(256)
GammaFloat(1.00)
GrassQuality(0)
FrameRate(1)
LatencyReduction(0)
MotionBlur(0)
MotionBlurIntensity(0.00)
Bokeh(0)
GlowGlare(0)
GlowStreaks(0)
LensFlare(0)
SSSSQuality(0)
MotionBlurQuality("Medium")
ChromaticAberration(0)
FilmGrain(0)
ColorGrading(0)
AntiAliasing(0)
FogQuality(0)
ReflectionsQuality(0)
ScreenSpaceShadows(0)
SpotShadowsQuality(0)
AmbientOcclusion(0)
AmbientOcclusionQuality(0)
ColorBlindMode(0)
GpuFxQuality(0)
VoxelGiQuality(1)
LodQuality(0)
LodMultiplier(100)
AnisoOptMaxAnisotropy(0)
FrameGeneration(0, 0)
VirtualShadowMaps(0)
HdrOn(0)
HdrMinLuminance(0.5000)
HdrMaxLuminance(270)
HdrShadowLift(0.55)
HdrExposureScale(1.35)
HdrUiMaxLuminance(250)
SmartGIQuality(1)
Version(2)
NOTE IMPORTANTE
Ne modifiez aucun paramètre graphique dans le jeu après avoir appliqué cette configuration. Le jeu remplacera vos paramètres personnalisés par les paramètres par défaut. Faites toujours une sauvegarde de vos video.scr fichier avant d'effectuer des modifications.
Bonus : Activation du Ray Tracing
Les développeurs ont désactivé le lancer de rayons par défaut, mais vous pouvez l'expérimenter en ajoutant ces lignes à la fin de votre video.scr fichier:
RT_AO(1)
RT_SS(1)
RT_Lit(1)
RT_GiDif(1)
RT_GiSpc(1)
Ces commandes permettent :
- Occlusion ambiante par lancer de rayons
- Ombres douces tracées par rayons
- Effets de lampe de poche à lancer de rayons
- Illumination globale par lancer de rayons (diffuse et spéculaire)
Remarque : Le lancer de rayons peut avoir un impact significatif sur les performances. Si le jeu devient instable, essayez de désactiver certains effets en modifiant les valeurs de 1 à 0.