DYSMANTLE : Tous les emplacements des quêtes secondaires

Emplacements de toutes les quêtes secondaires dans DYSMANTLE, ainsi que comment les compléter.

 

Capernaum

Crowbar à travers les obstacles

Cette quête est la première que vous recevez et se situe à 1336° 539°.
Tu devras:

  • Trouver 2 ferraille
  • Trouver 5 chutes de bois
  • Améliorez le pied de biche au camp
  • Détruire l'obstacle de la commode
Nécessités de base

Cette quête se trouve à 1366° 517°.
Tu devras:

  • Trouver une carte à la tour de liaison
  • Améliorez votre sac à dos
  • Niveau supérieur
Devenir plus fort

Cette quête se trouve à 1418° 514°.
Tu devras:

  • Inventer une marmite
  • Cuisinez n'importe quelle recette de nourriture
  • Couteaux de lancer artisanaux
Basket rapide

Cette quête se trouve à 1362° 536°.
Tu devras:

  • Tuez 5 ex-humains
  • Terminer en 60 secondes
Trésors enfouis

Cette quête se trouve à 1424° 537°.

  • Suivez la carte et déterrez les trésors cachés dans 'The Caged Suburb' (0/2)
  • Le premier trésor est situé à 1413° 548°
  • Le deuxième trésor est situé à 1429° 533°

Canaveral

Les bases de l'agriculture

Cette quête se trouve à 1483° 463°.
Tu devras:

  • Inventer et fabriquer un sac de graines
  • Planter une graine
  • Récolte des cultures
Énergie étrange

Vous recevrez cette quête après avoir rencontré Displaced Electricity. Vous devrez interagir avec une tour de liaison, et après avoir exécuté l'analyse, vous capterez un signal sur la partie sud-ouest de la carte.
Cette quête secondaire est directement liée à la quête de l'histoire principale et sera complétée au fur et à mesure de votre progression.

Faneur

Cette quête se trouve à 1431° 452°.
Tu devras:

  • Tuez 6 ex-humains
  • Terminer en 75 secondes
Obélisques mystérieux

Il n'y a pas d'emplacement spécifique pour cette quête, car vous la recevrez après avoir rencontré un obélisque. Le plus proche de vous à ce stade du jeu devrait être 1603° 580°.
Après avoir trouvé votre premier obélisque, vous serez chargé d'en trouver 2 autres.
Après avoir localisé les 3, vous serez chargé d'alimenter un obélisque avec 1 Blue Eye Orb.

Lorsqu'un obélisque est alimenté, il lance un défi de gantelet. Ce sera 5 rounds de batailles Ex-Human. Une fois tous les tours terminés, vous pouvez interagir avec un obélisque pour recevoir un effet de statut positif et rester actif jusqu'à ce qu'un autre obélisque soit activé.

Fairwood

Poisson tu étais là

Cette quête se situe à 1302° 372°.
Vous aurez besoin d'une canne à pêche, qui ne peut être fabriquée que si vous avez déjà terminé la quête Farming Basics à Canaveral.

Pour fabriquer une canne à pêche, vous aurez besoin de :

  • 16 Débris de bois
  • 8 chutes de tissu
  • 5 ferraille

Après avoir fabriqué une canne à pêche, dirigez-vous vers n'importe quel plan d'eau et utilisez la canne.
Cela doit être fait 3 fois pour terminer la quête.

Envoi bidon

Cette quête se situe à 1253° 401°.
Tu devras:

  • Trouvez la clé de stockage dans Wayward

La clé se trouve dans la machine à laver à 1215° 364°. Apporter la clé de la salle de stockage verrouillée près de 1252° 400° terminera la quête.

Terminal nord cassé

Cette quête se situe à 1174° 368°. Cette quête est liée à l'histoire principale.
Tu devras:

  • Apportez le matériel nécessaire avec vous pour réparer le terminal au Wall Checkpoint Kappa

Les matériaux nécessaires pour réparer le terminal sont :

  • 5 Caoutchouc
  • 8 Déchets électroniques

Champ de haie

Graveyard Shift

Cette quête se trouve à 1487° 625°.
Vous êtes chargé de localiser la clé du cimetière, qui se trouve après avoir creusé devant la "plus grande pierre tombale" à 1478° 636°.
Après avoir reçu la clé, dirigez-vous vers le nord en direction de la porte verrouillée et dirigez-vous vers le tombeau. On vous dira que vous avez besoin d'une corde et d'un crochet pour descendre.
Pour fabriquer cet objet, il vous faut :

  • 15 chutes de tissu
  • 15 ferraille

Entrez dans le tombeau, activez le relais de liaison puis sortez (si vous ne voulez pas terminer le puzzle du tombeau) et vous terminerez la quête.

Tablettes mythiques

Vous recevrez très probablement cette quête parallèle lorsque vous serez à Greyhaven après avoir trouvé l'activation du dernier relais de liaison.
Vous devrez inspecter une tablette mythique pour commencer cette quête secondaire, et vous devrez activer chaque tablette, dans n'importe quel ordre, à travers l'île pour terminer cette quête.
Les tablettes mythiques peuvent être trouvées à:

  • 1218° 641° à Hedgefield
  • 1660° 802° dans les Everglades
  • 1256° 483° à Fairwood
  • 1365° 142° en Boréalis
  • 593° 689° dans Désert des coups de soleil
  • 1198° 782° à Traverse du Serpent
  • 988° 146° en Hibernus
  • 313° 323° dans la corne de givre
  • 375° 546° à West Port
  • 878° 463° en couronne
Terminal sud cassé

Cette quête se trouve à 1194° 652°.
Vous serez chargé de réparer le Terminal Sud. Pour ce faire, vous aurez besoin de :

  • 5 Déchets électroniques
  • 8 Caoutchouc

Après être retourné au terminal avec ces matériaux, vous pouvez ouvrir la porte et terminer la quête.

Everglades

Chaleur étouffante

Vous recevrez cette quête après être entré dans un environnement chaud (Everglade, Sunburn Desert, Serpent's Crossing). Vous recevrez également des recettes d'artisanat pour une brique de glace et un chapeau de cowboy. Vous devrez fabriquer au moins un de ces objets pour terminer la quête.
Un chapeau de cowboy nécessitera :

  • 4 Peaux
  • 10 Tissu

Une brique de glace nécessitera :

  • 30 en plastique
  • 15 chutes de tissu
  • 8 Céramique
Défense d'abri

Vous recevrez cette quête après avoir rencontré un haut-parleur Shelter. On peut en trouver un à 1687° 744°. Vous recevrez une recette pour un kit de construction, qui vous permettra de construire des structures.
Après avoir construit une tourelle, vous pouvez activer la tour.
Une fois tous les ennemis vaincus, la quête secondaire sera terminée.

Mortier et peste

Cette quête se trouve à 1603° 751°.
Tu devras:

  • Tuez 5 gousses de mortier
  • Terminer en 80 secondes

Arcturus

Chasse aux loups en meute

Cette quête se trouve à 1297° 255°.
Tu devras:

  • Tuez 4 loups
  • Terminer en 65 secondes
Seulement une foule du nord

Cette quête se trouve à 1610° 273°.
Tu devras:

  • Tuez les 5 Embusqués
  • Terminer en 75 secondes

Borealis

Se préparer pour l'hiver

Vous recevrez cette quête secondaire après avoir voyagé dans un endroit froid pour la première fois (Borealis, Hibernus, Arcturus). Vous recevrez les recettes d'une bouillotte et d'un chapeau en fourrure. La création de l'un ou l'autre de ces objets complètera cette quête secondaire.
Pour fabriquer une bouillotte, vous aurez besoin de :

  • 8 Masquer
  • 5 tissus

Pour fabriquer un chapeau de fourrure, vous aurez besoin de :

  • 15 Caoutchouc
  • 25 en plastique
cambriolage de prison

Cette quête se trouve à 1426° 144°. Cette quête est liée à l'histoire principale.
Vous serez chargé de trouver la clé de la porte verrouillée. Vous devrez vous diriger vers le poste de police vers 1529° 347°.
La pièce contenant la clé sera située au 1521° 361°. La clé sera dans le tirage à droite.
Retournez au centre de correction et déverrouillez la porte pour terminer la quête.

Vallée étroite

Vous déchirez ce que vous semez

Cette quête se trouve à 997° 649°. Vous devrez avoir déjà déverrouillé la pelle et le crochet expert. Pour terminer cette quête, vous devrez suivre tous les panneaux indiquant "Le Sanctuaire".
Entrez dans la maison à 1005° 597° et battez le boss 'The Perilous Persuer'. Examinez les planches à 991° 595°.
Vous serez chargé de localiser l'étang des corbeaux et de trouver l'arbre du crâne. Creusez sous l'arbre blanc à 1106° 568° pour terminer cette quête.

Tour de liaison brisée

Cette quête se trouve à 1052° 599°.
Tu devras:

  • Voyage à Pike's Steel Manufacturing
  • Réparez la tour de liaison

Pour réparer la tour, vous aurez besoin de :

  • 6 Titanium
  • 10 acier
Escapade écourtée

Cette quête se trouve à 1154° 667°.
Tu devras:

  • Rechercher le bureau du motel pour le numéro de chambre
  • Localisez la bonne pièce et recherchez des objets de valeur

Dans cet ordre, vous devez :

  • Recherchez les tirages jaunes à 1150° 675° pour connaître l'emplacement de la clé.
  • Fouillez les toilettes à 1147° 678° pour obtenir la clé d'une voiture à West Underfield.
  • Inspectez le panneau rouge à 1089° 639° pour savoir que la voiture est chez Fincher's Auto Salvage.
  • Dirigez-vous vers Fincher's Auto Salvage et fouillez les armoires à 1089° 611°.
  • Fouillez la camionnette orange à 1100° 590° pour terminer la quête.
    Notions de base sur la construction d'une fonderie

    Cette quête se trouve à 879° 596°.
    Tu devras:

    • Kit d'invention et d'artisanat
    • Construire une autre fonderie

    Pour fabriquer un autre fondeur, vous aurez besoin de :

    • 1 Titanium
    • 20 Céramique
    • 5 Electronics

Coup de soleil Désert

La première expédition

Cette quête se trouve à 898° 745°. Vous devez terminer cette quête pour continuer l'histoire principale.
Vous devrez écouter les cassettes à :

  • 898 ° 745 °
  • 929 ° 747 °
  • 948 ° 744 °
  • 953 ° 739 °
  • 946 ° 825 °
  • 1020 ° 868 °
  • 1086 ° 842 °

Si vous ne voulez pas terminer le puzzle, tirez le levier à 1102° 848°.
Écoutez les 2 dernières cassettes sur :

  • 1172 ° 850 °
  • 1273 ° 867 °

Après cela, vous devrez terminer le combat de boss contre "The Old Loyal Champion".
Après cette bataille, écoutez le dernier journal audio à 1305° 850° et inspectez la boîte pour acquérir la recette du masque à gaz. Cette recette nécessite :

  • 15 en plastique
  • 15 Caoutchouc
  • 20 perles de mana

La quête secondaire se terminera après avoir reçu la recette.

Sur la piste de nulle part

Cette quête se trouve à 640° 650°. Cette quête est liée à l'histoire principale. Vous devez terminer les quêtes secondaires The First Expedition et The Polar Express avant de pouvoir terminer cette quête.
Pour cette quête, vous devez :

  • Interagir avec le train à 640° 650°
  • Examinez le presse-papiers autour de 563° 594°
  • Interagissez avec la boîte à 576° 567°
  • Revenez à 640° 650° et installez les pièces du train
Avec Voyage

Cette quête se trouve à 824° 656°.
Tu devras:

  • Interagir avec la voiture à 775° 698°
  • Inspectez chaque van à 721° 701°
  • Enquêter sur la zone à 725° 700°
  • Examinez la camionnette à 782° 779°
Argent sale

Cette quête se trouve à 565° 737°.
Tu devras:

  • Enquêter sur le rocher à 519° 719°
  • Examinez l'arbre à 532° 729°
  • Creusez dans le sol à 569° 714°

Hibernus

Principes de base de la construction d'une scierie

Cette quête se trouve à 1046° 243°.
Vous serez chargé de construire une scierie. Pour ce faire, vous aurez besoin de :

  • 30 fer
  • 10 Caoutchouc
  • 5 Electronics
A Bridge Too Far

Cette quête se trouve à 1060° 222°.
Vous aurez besoin de 6 bois pour construire le pont.

Corbeille sans fin

Cette quête se trouve à 1121° 351°.
Fouillez les bennes à 1116° 353° jusqu'à ce que vous receviez un indice, puis dirigez-vous vers 1116° 322° et fouillez les objets au sol.
Après avoir reçu l'ordre de trouver le "sol vert", voyagez vers 1011° 290° et creusez la petite parcelle d'herbe verte.
Après avoir obtenu la clé, retournez à 1125° 354° et ouvrez la porte verrouillée.

avant

Chasse au trésor

Cette quête se trouve à 970° 175°.
Tu devras:

  • Rechercher la cafetière verte à 952° 195°
  • Rechercher le téléviseur rouge à 945° 152°
  • Rechercher le radiateur bleu à 928° 178°
  • Fouillez la pierre tombale orange à 922° 215°
  • Rechercher l'horloge grand-père jaune à 862° 101°

Après cela, dirigez-vous vers 836° 110° et creusez le sol.

L'homme croc vient

Cette quête se trouve à 931° 253°.
Tu devras:

  • Avoir des crocs denturés équipés
  • Tuez 11 ex-humains
  • Terminer en 65 secondes
L'Arche

Cette quête se trouve à 863° 250°. Il s'agit d'une grande quête et il est recommandé de faire cette quête après avoir terminé le jeu.
Ingrédients:

Ressources de recherche de nourriture

  • 100 Champignons Bruns
  • 80 Champignons Rouges
  • 50 Champignons Blancs
  • 100 Baies
  • 70 cafards communs
  • 45 harengs rouges
  • 30 saumons supérieurs
  • Œufs 100

Ressources comestibles

  • 300 Carottes
  • 300 tomates
  • 220 Laitue
  • 220 Pomme de terre
  • 200 Maïs
  • 160 Oignon
  • 140 Blé
  • 40 épices

Rassembler des ressources

  • 500 chutes de tissu
  • 1800 Matière Végétale
  • 300 os
  • 100 Masquer
  • 300 Tissu

Ressources naturelles

  • 400 fer
  • 500 ferraille
  • 400 Débris de bois
  • 600 Wood
  • 50 Lumber
  • 300 Céramique

Ressources inorganiques

  • 650 en plastique
  • 160 Electronics
  • 250 Déchets électroniques
  • 250 Caoutchouc

Ressources métalliques

  • 300 acier
  • 450 Pierre
  • Briques 450
  • 35 Titanium

Pour accéder au niveau 2, vous devez avoir déjà défendu la capsule de sauvetage et récupéré la clé du laboratoire de l'arche dans l'abri.

Centre

The Last Stand

Cette quête se trouve à 719° 347°.
Vous devrez traverser Central pour vous rendre à 719° 441°. De là, marchez au sud de 765° 438° et examinez le presse-papiers.
Rendez-vous à l'hôtel de ville et inspectez le presse-papiers à 828° 441°. Vous devrez alors combattre 'The Skinless Skulkers'. Après le combat, vous obtiendrez la recette Sledgehammer et deux Blue Eye Orbs, complétant la quête.

Une voie à suivre

Cette quête se trouve à 663° 455°.
Tu devras:

  • Lire la note à 872° 466°
  • Recherche cabinet bleu à 685° 408°

Vous devrez ensuite rechercher 3 zones pour le bon paquet. Les 3 emplacements possibles du colis sont :

  • 686 ° 374 °
  • 805 ° 410 °
  • 753 ° 470 °

Une fois que vous avez trouvé le bon package, retournez à 663° 455° et installez l'unité d'alimentation.

Le Polaris Express

Cette quête est obtenue après avoir terminé A Way Forward.
Vous devez créer un chapeau de fourrure, une bouillotte et une tenue d'hiver.
Après avoir fabriqué les 3 objets, vous pouvez monter à bord du train.

Déloyal

Cette quête se trouve à 627° 400°.
Tu devras:

  • Avoir la batte de baseball équipée
  • Avoir la batte de baseball équipée
  • Avoir la carte de baseball équipée
  • Tuez 12 ex-humains
  • Terminer en 80 secondes

Polaris

Une petite clé ouvre de grandes portes

Cette quête se trouve à 523° 188°.
Tu devras:

  • Lire la note à 526° 184°
  • Lire la note à 523° 231°
  • Fouillez la boîte à 780° 235°
  • Dirigez-vous vers la tour de liaison et ouvrez la porte
Principes de base du fabricant

Cette quête se trouve à 478° 119°.
Tu devras:

  • Démarrer le fabricant
  • Utilisez le Fabricateur pour fabriquer un objet.

Solaris

Tête froide, pieds chauds

Cette quête se trouve à 286° 624°.
Tu devras:

  • Lire le tableau à 524° 671°
  • Fouillez la boîte aux lettres au 441° 633°
  • Rechercher la camionnette à 389° 652°

Pour fabriquer le casque du désert, vous aurez besoin de :

  • 25 Tissu
  • 15 Céramique
  • 6 acier
Déplacé

Cette quête se trouve à 244° 822°.
Vous devez avoir déjà terminé la quête parallèle Strange Energy et avoir déjà créé la montre-bracelet numérique.
Tu devras:

  • Avoir la montre-bracelet numérique équipée
  • Entrez dans la structure
  • Terminer en 140 secondes

Westport

Port d'escale

Cette quête se trouve à 577° 395° après avoir réparé le train de la gare centrale.
Vous devrez vous rendre dans la zone portuaire de Westport (le long du tuyau) et rechercher la boîte bleue à 281° 482°.

Maniac Mansion

Cette quête se trouve à 435° 354°. Après avoir inspecté le presse-papiers, on vous demandera de "rechercher le code à l'intérieur du manoir". Vous devez rechercher toutes les étagères de la maison, car le code se trouvera très probablement dans la dernière étagère que vous recherchez.
Vous recevrez le code 0451 pour déverrouiller la petite pièce derrière le manoir.

Corne de givre

Ouvrez les vannes

Cette quête se trouve à 257° 240°. Cette quête secondaire est directement liée à l'histoire principale.
Tu devras:

  • Inspectez le presse-papiers à 278° 236°
  • Fouillez le lavabo à 230° 161° et récupérez la clé
  • Revenez à 257° 240° et ouvrez la porte

Sous-couronne

Sous et dehors

Cette quête se trouve sous terre à 1032° 340°.
Le but de cette quête est de se rendre à l'ascenseur d'accès à la station Crown, situé à 992° 351°. Vous rencontrerez cet ascenseur lors de votre exploration de la zone souterraine.
En chemin, il y aura des feux de camp à 974° 428°, (environ) 922° 381° et 1010° 346°.

#

Journal du roi

Cette quête secondaire n'a pas de point de départ spécifique, car vous pouvez écouter n'importe lequel des journaux audio pour démarrer la quête. Les 5 journaux sont situés à :

  • 881 ° 466 °
  • 878 ° 501 °
  • 903 ° 430 °
  • 964 ° 476 °
  • 1010 ° 480 °

Vulcan

Sentier volcanique

Pour commencer cette quête parallèle, vous devez avoir trouvé les 12 tablettes mythiques et interagir avec le Mana Vortex pour être transporté à Vulcain.
Tu devras:

  • Tête à 155° 532°
  • Rechercher la commode à 140° 552°
  • Retournez à 155° 532° avec 5 Electroniques et 5 Caoutchoucs pour réparer le Terminal
  • Traversez la porte ouverte à 150° 444°

By CatGoesBaa

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish