Gérant de hockey de l'Est: Comment réussir la Coupe Stanley

Ce guide décrit une méthode de rédaction de qualité et l'utilisation de tactiques pour obtenir un succès constant à la Coupe Stanley.

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introduction

This is one man’;s système pour construire une équipe gagnante de la LNH dans Eastside Hockey Manager. Ce n'est pas censé être les méthode faisant autorité, ni pour remplacer les nombreux guides excellents et utiles qui existent déjà. Après plusieurs (Jeu) des années à jouer avec différentes approches, J'ai une équipe qui termine régulièrement en tête du classement et qui a remporté la Coupe Stanley deux des trois dernières années. À l'intérieur, we’;Je verrai comment cela a été accompli.

C'est un jeu aux multiples facettes. À l'intérieur, we’;couvriront le Scoutisme, Rédaction, Développement du joueur, Gardiens de but, Tactiques personnelles, Tactiques d'équipe, et de la pratique. Ce n'est pas tout à fait exhaustif car il y a d'autres aspects à la gestion d'une équipe gagnante, but this will get to about 80 or 90% of what’;est vraiment nécessaire.

Repérage

Il y a trois raisons principales de gérer un réseau de scoutisme complet:

; Lorsque vous effectuez des transactions ou que vous signez des agents libres, you need to know what you’;re getting into and what kind of player you’;réacquérir.

; Les ligues internationales peuvent être une source fantastique pour l'acquisition de joueurs, il faut donc les surveiller.

; Le plus évidemment, vous devez être capable de rédiger avec succès.

Une équipe de la LNH dans ce jeu est autorisée à avoir 15 dépisteurs. Plutôt que d'affecter en permanence un éclaireur à un rythme particulier, J'explore différents domaines du monde du hockey à différents moments, utiliser les 15 scouts pour ces missions. La meilleure façon de savoir quoi que ce soit sur la composition d'un joueur en particulier est d'avoir plus d'un œil sur lui.. Le cycle de chaque saison est le même.

Juillet et Août:

A partir de début juillet, J'assigne les 15 scouts à différentes ligues nord-américaines au hasard. Nous voulons essayer de nous assurer que le même dépisteur ne regarde pas les mêmes joueurs tout le temps. Deux dépisteurs chacun sont envoyés dans la LHJMQ, OHL, et WHL. Quatre dépisteurs chacun sont envoyés dans la LNH et la AHL, et l'un est affecté à l'ECHL.

Le but de ce voyage est de ramasser le plus de joueurs possible. We’;Je ne ferai rien de spécifique avec ces informations; le but ici est d'essayer de développer un livre sur autant de ces ligues que possible, pour que plus tard, surtout à la date limite des échanges, nous avons une idée de la composition des différents joueurs que d'autres équipes pourraient nous proposer. Ces voyages sont tous réglés sur Intensif, donc ils durent les deux mois d'été.

septembre:

A présent, les ligues internationales s'installent dans leurs saisons. Encore au hasard, we’;va envoyer 15 scouts dans les ligues suivantes:

KHL (Russia –; 2 éclaireurs)
SHL (Sweden –; 2 éclaireurs)
Aussi (Finland –; 2 éclaireurs)
DU (Germany –; 2 éclaireurs)
VHL (Russie)
GÉNIAL (Suisse)
Tipsport Extraliga (République Tchèque)
EBEL (L'Autriche)
EIHL (Grande Bretagne)
SLM (La France)
GET Ligue (Norvège)

Dans certaines de ces ligues, les chances de trouver un joueur utile sont faibles, but they’;ça vaut toujours le coup d'oeil. In others –; particularly those we’;re scouting with two scouts –; On trouve fréquemment des joueurs de calibre LNH. Here’;C'est un exemple d'un joueur que j'ai trouvé en train de travailler dans la ligue suisse:



Maier a 36 ans maintenant, mais il était autrefois un athlète d'élite et peut encore jouer. He’;j'ai presque 1,000 jeux à son actif en tant qu'ailier défensif verrouillé. I’;J'ai déniché des gardiens de calibre partant en Russie et en Suède et un deuxième de premier ordre- ou ailier de quatrième ligne en Allemagne.

Ce voyage de reconnaissance n'a pas besoin d'être intensif; les bons joueurs seront trouvés rapidement. Vous pouvez exécuter cela comme un voyage normal qui prend trois semaines en septembre.

Du 26 septembre au 1er janvier:

Ici, nous revenons au dépistage de la LNH et de l'AHL exclusivement; encore, nous essayons de développer un livre utile sur le reste de la ligue. Cette fois, chaque dépisteur sera assigné au hasard à une équipe de la LNH ou de la LAH. L'auto-reconnaissance est cruciale! Alors pour commencer, deux scouts chacun doivent être affectés à votre propre équipe, deux à votre affilié AHL, et deux autres à votre équipe ECHL si vous avez des joueurs là-bas. Ce voyage commence le 26 septembre pour une raison précise: votre liste doit être réduite à 23 et toute personne affectée aux ligues mineures sera là. The remaining 11 or 9 scouts will start scouting NHL and AHL teams –; I assign them at random, so the same scout isn’;t looking at the same team every year. Scouting a team takes two to three weeks, so once a cycle is complete, you can reassign them to another 15 teams. You should wrap this up by New Year’;ai préparé ce petit guide pour vous montrer quelques-uns des plus intéressants sur une année entière dans la ville; it’;s OK if not every team is covered, but the goal is to get to as many as you can.

January through April:

Here we will scout the draft. I used to scout the draft all season long, but found it largely unnecessary. All 15 scouts will be assigned to “;Scout NHL Draft”; ; and I typically put the upper age limit at age 18. You will scoop up some 19 year olds because the players they scout will be 18 at the beginning of the assignment, mais cela vous empêche de repérer trop de dépassements qui sont toujours éligibles au repêchage mais qui ont moins de projection en eux.

Les 15 scouts doivent surveiller le repêchage de manière intensive, qui durera un peu plus de deux mois. You’;J'enregistrerai les résultats, puis envoyez-les une seconde, voyage identique, ce qui changera certaines de leurs opinions et attirera également quelques nouveaux joueurs.

mai et juin:

Lors de vos voyages de reconnaissance, certains joueurs seront vus par les 15 dépisteurs et certains ne seront vus que par une poignée. Pour les joueurs qui semblent prometteurs mais qui ont été manqués par trop de scouts, c'est le moment de rassembler ces dernières informations. Don’;t utiliser l'option pour repérer le joueur sur l'écran du joueur! ;Any scouts available”; ne t'obtiendra que trois regards, and you don’;pour contrôler quels éclaireurs le voient; ça pourrait être quelqu'un qui a déjà. A better approach is to put all such players on the shortlist and then tell all 15 scouts to “;Scout the Shortlist.”; L'inconvénient est, vous ne pouvez le faire que pour environ 15 joueurs; plus, and they won’;pour finir avant le repêchage.

Rédaction

So it’;c début mars, et vos scouts arrivent avec leurs rapports de repérage du brouillon. Vous avez besoin d'un moyen de suivre tous ces rapports. C'est ici qu'il est utile de savoir utiliser un tableur, pour plusieurs raisons:

; The “;notes”; la section sur un joueur est limitée, and there’;il n'y a aucun moyen de trier tous les joueurs pour lesquels vous avez fait une note particulière. Dites que vous voulez noter un joueur avec une bonne régularité; tu peux le faire, but you can’;t trouver tous les joueurs avec une bonne régularité.

; The scouting reports on a player’;s écran sont limités à dix à la fois; si les 15 scouts ont vu un joueur et ont une opinion, you’;il m'en manquera cinq.

Première, Je recommande vivement les deux pages suivantes:

Le Scoutisme et vous[www.ehmtheblueline.com]

Compilation du rapport de dépistage EHM[lecteur.google.com]

While I don’;Je ne jure que par chaque conseil sur les pages, they’;sont des ressources indispensables pour tous ceux qui ont besoin de réussir la rédaction d'une équipe.

L'assemblage de votre tableau de bord peut prendre autant de temps ou être aussi efficace que vous le souhaitez., but it’;est important de se concentrer au moins sur les bonnes choses. Here’;s un exemple de la mienne suite à un brouillon (le dessus, en tous cas.)


We’;Je vais d'abord me concentrer sur les patineurs. Les traits qui m'intéressent sont les suivants: traits mentaux de l'agressivité, Anticipation, Bravoure, Détermination, Travail en équipe, et taux de travail; tous les traits physiques mais surtout l'Endurance (we’;verrai pourquoi plus tard); et les traits cachés de la cohérence, La prise de décision, et matchs importants.

Je me soucie aussi du nombre d'étoiles qu'un scout donne à un joueur; quel poste ils jouent; et leur classement ISS.

NOTES ÉTOILÉES

pourtant, the most important factor is a player’;s note globale d'étoiles. This is far from perfect –; a player can easily be a consensus five-star and never develop –; mais très très peu, si seulement, les joueurs peuvent être trois étoiles par consensus ou moins et devenir des joueurs de la LNH. Nous avons tous les 15 scouts là-dessus pour une raison: they’;trouverons un consensus sur certains et seront en désaccord sur d'autres. I eliminate all players from consideration who haven’;J'ai obtenu au moins une note de quatre étoiles de la part de la majorité de mes éclaireurs. Et en pratique, I rarely have to dip into the players who aren’;t quatre étoiles presque entièrement consensuelles. Le joueur le plus bas sur le tableau ci-dessus a 7 notes quatre étoiles, 1 trois étoiles, et 4 deux étoiles, et je n'ai jamais couru le risque d'avoir à descendre aussi bas. En réalité, J'ai fini par laisser sans repêchage un certain nombre de joueurs qui avaient des notes telles que 11 quatre étoiles et 2 trois étoiles.

You can quickly see how your scouts feel about a player by looking at the Notes &; Section des statistiques du rapport de dépistage. Attention cependant: seuls les dix looks les plus récents sont affichés. Voici un exemple:


C'était mon choix de sixième ronde dans ce repêchage. You can see that most scouts consider him “;excellent”; and a few others think he’;s “;decent.”; Un guide de leurs opinions est le suivant:

;Excellent prospect”; ; 5 étoiles
;Good prospect”; ; 4 étoiles
;Decent prospect”; ; 3 étoiles
;Marginal prospect”; ; 2 étoiles
;Limited potential”; ; 1 star
;Did not believe he is good enough”; ; 0 étoiles

Again –; Never mess around with any prospect who isn’;t mostly a four-star.

INVISIBLES

There are numerous invisible player traits, the “;codes”; for which can mostly be cracked by looking at the player’;s Report Card and checking his Mental Characteristics against the EHM Scouting Report Compilation linked above. I don’;t use these for drafting; they’;re mainly useful for figuring out how to treat a player as he plays out his career. (Par exemple, a player who is Professional can often benefit from being disciplined for poor play.)

pourtant, there are three traits that will only show up on a player’;s Overview, and then only if you know what to look for. These are Consistency, Decision-Making, et matchs importants. I won’;t reiterate here how to find them; les présentations à rechercher sont bien résumées dans la page Scouting and You liée ci-dessus. Note that “;Important Matches”; has no “;needs to improve”; texte de présentation; un joueur peut être bon à eux, ou pas, but a scouting report will never say that he’;c'est mauvais pour eux.

MENTAUX ET PHYSIQUES

Chaque joueur reçoit une formule pour son mental dans laquelle la détermination compte double; Taux de travail et nombre d'anticipation 1,5, et la bravoure compte pour moitié, with Aggression being subtracted from the total by the difference between 12 and the player’;s nombre réel. (Ainsi, si son Agressivité est de 6 ou 18, on soustrait 6.) We want a player who has some aggression but isn’;c'est un psychopathe, Soit. Dans la section Physique, L'endurance porte le double du poids et la force en porte la moitié. The style of team we’;la reconstruction nécessite des patineurs de haute qualité dans une forme fantastique, but doesn’;je ne demande pas les superstars de Wrestlemania. Vous devriez vous sentir libre de peser les traits mentaux comme bon vous semble.

Notice that we’;Je ne regarde pas les caractéristiques techniques ici. Ceux-ci se développeront avec le temps, ou pas, mais la plupart des espoirs de repêchage seront techniquement incapables de jouer dans la LNH tout de suite. pourtant, les mentaux se développent lentement ou pas du tout, et un joueur avec de faibles traits physiques peut y voir une certaine amélioration mais ne sera jamais un spécimen physique.

PHILOSOPHIE

Pour la plupart, J'élimine tous les joueurs de la considération qui ont une faible cohérence, et déclasser fortement ceux qui ont peu de prise de décision. Mais ça, comme tout le reste, est pas une règle absolue. Une grande détermination est importante. Une endurance élevée compte. Mais rien n'est un deal-breaker. Vous prendrez plus de risques avec des joueurs moins idéaux au fur et à mesure que le repêchage avance. Voici quelques exemples:


Rencontrez Arslan Levitsky. He’;s ultra-rapide et un marqueur imparable. La saison dernière, son âge-22 ans, il a marqué 92 points en 79 matchs avec une moyenne de 8,11. Il a également une très faible cohérence. Je l'ai repêché à la fin du premier tour il y a cinq saisons. J'avais déjà repêché un joueur bien mieux noté sur mon tableau à la 18e place au classement général (en utilisant un médiator que j'ai acquis d'une autre équipe) et Levitski, un autre consensus cinq étoiles et le joueur n ° 12 ISS, est tombé à ma place à la 27e place du classement général. Avec un oiseau dans la main, J'ai décidé qu'un risque sur un lecteur à faible cohérence en valait la peine. Le gars avec qui j'ai pris neuf places plus tôt n'a pas encore quitté la LAH; Levitsky est une rock star.


J'ai tendance à vraiment vouloir des joueurs avec une grande détermination; cela signifie généralement un meilleur succès dans les grands jeux (vous savez, comme les séries éliminatoires.) pourtant, tout le monde ne doit pas être parfait. Hercule raide, ici, a une sacrée détermination, mais compense avec un taux de travail d'élite (qui régit la cohérence d'un joueur d'un quart de travail à l'autre.) Styf était un choix de deuxième ronde, this year’;Vainqueur du Trophée Calder, et patins sur la première ligne en face de Levitsky. Et il a récolté 16 points en 19 matchs éliminatoires, trop.

Sur mon tableau de brouillon, Je vais classer les joueurs les uns contre les autres, compte tenu de leurs opinions de scoutisme; traits invisibles; and mentals &; physiques. Les opinions des scouts ont la plus haute priorité; les autres ont tendance à être une question d'opinion. Comment classer un joueur avec un mental élevé mais une mauvaise prise de décision contre un joueur avec une bonne régularité, prise de décision inconnue, et mental moyen? It’;c'est plus de l'art que de la science. J'ai tendance à peser les mentaux le plus haut, suivi des invisibles, puis physique, but it’;n'est pas une méthode rigide.

Une dernière note sur les classements ISS: leur utilisation principale est comme un guide approximatif de l'endroit où un joueur sera repêché. Si, par exemple, au troisième tour, and choosing between a player with a ranking of 50 or one that’;n'est pas classé, pencher vers le joueur classé; he probably won’;ne soyez pas là à votre prochain choix. If you’;avez activé les recommandations de votre personnel, know that the same thing is all they’;re vraiment bon pour.

Développement du joueur

Once you’;j'ai repêché un joueur, vous devez maintenant décider quand le signer (ou s'il faut le faire du tout) et par où le lancer dans votre pipeline. Il existe des règles sur le temps dont vous disposez pour signer vos recrues; en général, it’;comme suit:

; Joueurs juniors: 2 années
; Joueurs universitaires: 3 années
; Joueurs internationaux: 4 années

(The game glitches a bit and doesn’;t quite know what to do with unattached players who ought to be going to college but instead get reams of offers from 18U teams that they can’;Ne dis pas à Ragnar que tu es un déserteur de l'Alb. C'est un bogue. You’;Je commencerai par deux ans pour le signer; finalement, he may catch on with a college team and you’;obtiendra ses droits indéfiniment.)

quelquefois, avec un joueur repêché assez haut (généralement les dix premiers et pas beaucoup plus bas) un joueur sera suffisamment développé pour être au moins prêt pour la LAH. pourtant, si ce joueur est un joueur junior, you’;Je devrai soit le garder sur la liste de la LNH, soit le renvoyer dans les juniors, and college players often won’;t sign until the end of their college careers unless they’;re promis un rôle majeur.

Plus typiquement, vous voulez attendre au moins un an avant de signer un joueur. La règle générale à suivre est qu'un joueur doit avoir une note moyenne supérieure à 7 dans sa ligue actuelle avant de l'amener à une note supérieure.. (La principale exception concerne les joueurs orientés vers la défense, qui trouvent qu'il est très difficile de dépasser 6,5.)

Vous voudrez également suivre leurs compétences au fil du temps. Encore, c'est là qu'une feuille de calcul est utile. Si, en mai ou à peu près, a player’;traits de caractère (en particulier ses techniques) are rising significantly –; generally a yearly increase of two or more –; he’;s susceptible d'être un joueur de grande qualité à l'avenir, et doivent être déplacés dans le pipeline sans délai. He won’;ne tirez plus aucun avantage de siéger en juniors, ou collège, ou où qu'il soit.

Cette règle, encore, isn’;t universal, but still generally applies to all levels. A player with a rating of 7 or higher in the ECHL should probably be in the AHL. également, a player struggling in the AHL (rating in the low sixes) should drop to the ECHL.

For skaters, most players are what they are by age 23 or 24. À partir de maintenant, their development is mostly invisible (par exemple, their Important Matches trait may rise, but you’;ll never see it.) A player destined for NHL greatness will usually show that by age 20. If he’;s 23 and doesn’;t look NHL-ready –; his traits are poor and his average rating can’;t get near 7 in lower leagues –; slap the bust label on him and move on.

The result of good drafting and proper pipeline development?


Four of six players, all first-round draft picks, on the NHL 1st All-Star Team.

Gardiens de but

Ici, nous avons besoin d'une section distincte sur les gardiens de but. Because goalies are voodoo and a great deal of the stuff said above just doesn’;ne s'applique pas à eux. Nous devons traiter les gardiens de but différemment à bien des égards.

Première, vos dépisteurs n'appelleront presque jamais un gardien de but un quatre ou cinq étoiles. Seconde, vos dépisteurs et votre personnel sont horribles à vous dire à quel point un gardien de but sera bon à l'avenir. La troisième, le calendrier de développement demande beaucoup plus de patience. Quatrième, certaines règles doivent être abandonnées et d'autres doivent être respectées plus religieusement.

Let’;s commencer par le dernier. Un problème avec les gardiens de but est que les scores de trait peuvent vous aider en tant que patineur et transformer un joueur en un solide joueur de la LNH., peut être désastreux chez les gardiens de but. Emmenez Stu Oskroba ici:


Ses techniques sont solides. Des traits comme celui-ci pourraient faire d'un patineur un respectable troisième ou quatrième trio. Dans un gardien, he’;c'est une sauvegarde respectable, rien de plus. Si vous essayez de lui jouer 60 matchs par an, he’;Je vais te faire perdre plusieurs places au classement. Est-il assez bon dans les étirements? Ouais! Quand mon démarreur est tombé, Oskroba m'a soutenu jusqu'à la Coupe Stanley cette année. Il avait également une moyenne de 3,37 l'année précédente. Réussir sur toute une saison, vous avez besoin d'un gars avec l'élite, meilleures statistiques sur les traits. Comme ce gars:


Stepanov a ici 20 gants et 20 bloqueurs. Son agilité est au top. He’;s 36, so his reflexes ain’;t tout à fait ce qu'ils étaient, mais encore assez bon. Il faisait partie de mon équipe de Vegas, alors pourquoi l'ai-je laissé marcher jusqu'aux Rangers? Parce qu'en cinq saisons il n'a fait qu'une fois (et puis à peine) avait un pourcentage d'arrêt supérieur à .900. La raison: Cohérence!

Les patineurs peuvent parfois se débrouiller avec une mauvaise régularité (même si, vraiment low Consistency is a deal-breaker –; and you don’;t know just how low until you use a player with fantastic traits for a season or two and he can’;t pousser sa note moyenne au-dessus de 6,6.) Les gardiens ne peuvent! Stepanov’;s poor Consistency –; as well as some other goalies I’;ve had the misfortune of using –; le coule en tant que joueur d'élite. Si vous avez un gardien de but avec des traits d'élite mais une mauvaise cohérence, la meilleure chose à faire est de l'échanger contre un ensemble de choix de repêchage. Stu Oskroba n'est peut-être pas un gardien d'élite, mais il joue aussi bien que Klimenty Stepanov. Lors du repêchage des gardiens, automatically eliminate anyone who “;needs to work on his consistency.”;

En parlant de brouillon, also realize that the previous rule about four-star players is useless for goalies. Most years, there won’;t even be one. If a prospect gets four- and five-star reviews from your scouts, pay attention; autrement, realize that even a two- and three-star prospect can eventually develop into at least a backup goalie.

Goalies also don’;t obey the rule about being 23 years old. Patience in their development is a must, because they improve slowly as time goes on. There are certain rock stars who just turn into fantastic backstops by age 20 –; and it’;s very very hard to distinguish them in the draft from the others. Some guys just need to be brought along –; for a long time. If he’;s 23 or 24 and still has a bunch of yellow numbers, you can probably move on. But at all times, garder un œil sur cette évolution, because it’;s highly possible to give up on a guy by age 23 or so and later on find out that he’;est un gardien partant de 29 ans dans la LNH.

dernièrement, ignorez votre personnel et vos éclaireurs la plupart du temps. Regardez la comparaison des joueurs qu'ils vous donnent à la place. If they say he’;s “;comme monsieur. Vezina Rockstar”; then he’;ça vaut probablement le coup d'oeil. If he’;s “;comme monsieur. Schmuck Sievely”; alors laisse le tranquille. J'ai tendance à ne sélectionner un gardien de but au premier tour que si j'ai deux choix de premier tour; autrement, I’;Je me contente généralement de prendre un dépliant tardif.

Tactiques personnelles

Maintenant tu as une équipe. It’;il est temps de travailler sur son fonctionnement au niveau jeu par jeu. Les tactiques personnelles sont absolument essentielles au succès. L'histoire ici: Avant d'entrer dans la LNH, J'ai dirigé une équipe DEL, me faire les dents, pour ainsi dire. Kolner Haie, il s'avère, c'est comme les Yankees de la DEL: budget énorme, fou-attirant pour les agents libres. Je pourrais toujours signer les meilleurs et les plus brillants, mais je n'ai jamais gagné de championnat DEL jusqu'à ce que j'ai compris comment utiliser des tactiques personnelles. Après ça c'était les championnats à gogo, jusqu'à ce que la LNH appelle.

I don’;n'utilise pas beaucoup les tactiques d'unité. Instead I tailor each player’;s tactiques à leurs capacités et laissez-les jouer. Ci-dessous un exemple d'écran. We’;Je vais regarder notre vieil ami Arslan Levitsky et ses tactiques assignées.


Let’;regarde chacun un par un. Chaque joueur doit avoir des tactiques qui correspondent à ses traits. Dans la LNH, Je considère qu'un trait de 12 à 14 ans est à peu près moyen, tandis que tout ce qui est au-dessus ou en dessous influencera le mouvement de ces barres. Dans les ligues moins qualifiées, il pourrait être plus comme 9 à 11. You may want to aggregate several traits into one number.

; Mentality: Ranges from Very Defensive to Very Offensive. Offensive traits are mostly obvious (Stickhandling, Wristshot, and so forth) but also include Off the Puck and Creativity. Defensive traits are Positioning, Checking, Hitting, and Pokecheck. If a player is balanced, leave him Normal; autrement, tilt his slider to the side that he does better.

; Aggressiveness: More aggressive players should be good at Checking and Hitting; less aggressive players will be less capable in those areas. A player’;s Aggression trait will not factor here; that is how aggressive they’;ll be if left to their own devices.

; Backchecking: Almost entirely based on Stamina. This is why I want my players to all be marathon runners. I want a team that backchecks like crazed bats. S'ils backcheckent dur mais ont une faible endurance, they’;je vais vite me fatiguer.

; Contrôle des écarts: Un peu nébuleux; c'est essentiellement à quel point vos joueurs vont s'en tenir au palet adverse et aux autres joueurs offensifs. Il va de très serré à très détendu. Un contrôle serré de l'écart est généralement préférable, mais les joueurs doivent avoir un bon équilibre et de l'agilité pour réussir à cela, et la force aide. If they don’;t, reculez-les vers Détendu.

-Pression de la rondelle: En général, à quel point vos joueurs poursuivront les rondelles lâches et exerceront une pression sur le gestionnaire de rondelle. Ils doivent être de bons patineurs polyvalents pour le faire. Une pression de rondelle élevée nécessite une bonne accélération et une bonne vitesse, and the other physical traits don’;Tours de pierre.

; Hitting: Tout simplement, à quel point ils ont frappé l'autre équipe. Frapper est le seul trait qui compte ici.

; Tempo: Je laisse ça seul, because I don’;Je ne veux pas qu'un joueur sur une ligne court comme un fou pendant que les autres la ralentissent. Contrôlez le tempo au niveau Unit Tactics et laissez les joueurs à Normal.

; Qui passe: Varie de très sûr à aventureux. Une équipe créative aura beaucoup plus de succès en attaque qu'une équipe ennuyeuse; cela nécessite un haut niveau de passe et de créativité.

; Tournage: Varie de très sélectif à barrage. Je veux que mon équipe tire la rondelle tout le temps. Si un joueur a un bon score de Slapshot ou de Wristshot (plus précisement, les défenseurs devraient avoir un bon tir frappé et les attaquants devraient avoir un bon tir du poignet) alors j'aime le régler au moins sur Heavy. Lévitski, avec ses scores de 20 dans toutes les catégories de tir (y compris les déviations), est réglé sur Barrage.

; Jeter la rondelle: Rusé, parce que si vous le réglez sur Rarement, vous avez besoin d'un gars avec de bonnes compétences en maniement de bâton et en deking, but setting it to Often requires good Acceleration and Speed –; et pas seulement pour ce joueur, mais pour ses coéquipiers.

En général, vous devez vous méfier de régler les curseurs complètement d'un côté ou de l'autre. Je n'ai aucun scrupule à faire un backchecking très dur et un tir de barrage, mais quelque chose comme la passe aventureuse nécessite des scores d'élite dans tous les traits qui régissent cette tactique.

Certains curseurs, Je fais un parti pris d'un côté. Le backchecking a tendance à ne jamais descendre en dessous de la normale. La prise de vue n'est presque jamais sélective, unless we’;on parle d'un joueur clairement défensif. L'agressivité tombe souvent à Facile mais presque jamais à Calme.

For the “;Additional Options”; sous les curseurs, here’;s comment définir ces:

; Pour tirer/passer, tous les joueurs, à l'exception de ceux dont les passes sont nettement meilleures, doivent par défaut tirer. Pass should be chosen only if a player’;s La passe et la créativité sont nettement supérieures à ses traits de tir. pourtant, vous ne devriez également jamais avoir une ligne composée de trois joueurs qui penchent vers la même chose.

; Fighting will be allowed for anyone with a decent-sized Aggression trait –; généralement environ 10 ou plus. Bonus if they’;Je suis doué pour les mises en échec et les frappes.

; Carry Puck sera vérifié pour toute personne ayant de bonnes compétences en maniement de bâton.

; La plupart des joueurs offensifs rejoindront Rush, sauf ceux qui sont plus défensifs. Defensemen will if they’;bon en attaque, but it’;il vaut mieux ne pas avoir les deux d-men dans un ensemble d'appariement pour se joindre à la ruée.

C'est un style de jeu très direct qui mène directement à l'adversaire. Lorsque vos joueurs sont à la fois en train de faire des backchecks durs et de se joindre à la ruée, vous pouvez voir pourquoi ils ont besoin d'avoir une grande endurance. Most years, mes équipes sont en tête de la ligue pour les tirs effectués et les tirs autorisés par match (C'est, nous abandonnons le moins de coups.) ;Good things happen when the puck goes on net”; est une bonne façon de jouer au hockey. It’;ce n'est pas rare que mes équipes arrosent régulièrement le gardien adverse de 45 ou 50 tirs tout en n'en abandonnant que 20.

Cela étant le cas, you’;Je veux aussi embaucher des entraîneurs dont la biographie indique qu'ils aiment jouer de la même manière. If your coaching staff is full of guys who “;prefer a patient and defensive style of play”; they won’;pour tirer le maximum de l'équipe (et malheureusement, that’;s probablement 75% du personnel disponible.) The head coach at a minimum should say “;Prefers a direct style of play”; or “;Prefers an attacking style of play.”; A side bonus to this is that it’;c'est un hockey très agréable, and not infrequently your players’; la page d'information dira, ;Is enjoying the team’;s style of play.”;

Tactiques d'équipe

Avec des tactiques personnelles calibrées, Je joue rarement avec Unit Tactics ou je fais beaucoup au niveau de l'équipe. pourtant, la construction de ligne compte toujours, et il y aura des moments où vous voudrez jouer avec quelques-uns des paramètres.

J'aime que ma correspondance de ligne soit 1v3, 2v2, 3v1, et 4v4. Il y a certainement de bons avantages pour les autres; à peu près n'importe lequel fonctionnera tant que les lignes sont correctement assemblées. Dans cette configuration, vos lignes devraient ressembler à ceci:

; La première ligne devrait être pleine de puissances offensives. They don’;ça doit être super en défense. (Voir notamment le profil d'Hercules Styf ci-dessus.) I like the wingers to be elite shooters –; ils peuvent avoir d'autres petites faiblesses dans leur jeu, mais ils doivent être des marqueurs imparables. The center should be one of the league’;s very best players with outstanding playmaking skills –; Passage et Créativité en particulier. They’;re va jouer de longues minutes, ils doivent donc être des athlètes de haut niveau et avoir aussi un mental de haut niveau.

; La deuxième ligne devrait jouer davantage un jeu complet. Voici mes deux ailiers de deuxième ligne:



Ces gars sont de très bons buteurs, pas d'élite. Ils jouent une excellente défense. L'un est un athlète de haut niveau avec un excellent sens de la position; the other is an obnoxious grinding power forward who gets under opponents’; peaux. Combiné avec un centre de pointage d'élite, cette ligne est probablement la meilleure deuxième ligne de la ligue. They’;ll go up against other teams’; second lines and they’;re équipé à la fois pour les défendre et les surpasser.

; La troisième ligne n'est pas concernée par le score. Tous les trois ont un 20 en Positionnement et Contrôle. La plupart ne sont en fait pas de grands tireurs ou des manieurs de bâton; elles sont, pourtant, top-notch athletes –; mieux que les deuxièmes lignes. Their job is to keep the other team’;s première ligne du tableau de bord. Ici, les règles sur les notations passent par la fenêtre. Le centre de 3e ligne en particulier aura souvent de mauvais matchs, et sa note moyenne sera faible. They’;va être marqué sur. Judge this unit’;s success by the other team’;s coups totaux.

; La quatrième ligne est, bien, qui que vous puissiez obtenir. C'est un bon endroit pour faire entrer les jeunes joueurs en attendant leur tour sur les premières lignes. It’;c'est aussi un bon endroit pour signer un agent libre bon marché mais expérimenté avec un bon jeu bien équilibré. C'est un endroit où les tactiques d'unité peuvent parfois être utiles: if you’;je suis capable de mettre sur pied une solide quatrième ligne, plus talentueux que vos adversaires, faites-les jouer avec un tempo élevé. They’;ll be going against other teams’; merdique quatrième lignes, and it’;C'est un bon moyen de tirer un petit avantage.

Pour vos défenseurs, generally there isn’;pas trop pour être fantaisiste. Vos deux meilleurs vont sur l'unité supérieure. Vos deux prochains vont sur la seconde. Vos deux derniers vont sur le troisième. Faire attention à la main est utile, mais pas obligatoire. La plupart du temps, vous voulez que vos défenseurs soient des joueurs très complets, mais un défenseur qui reste à la maison avec un excellent positionnement et un style de jeu très agressif (haute Agressivité, Checking, Hitting) peut être un gars de troisième paire vraiment précieux. I have one who’;s a marqué six buts en 1,071 matchs en carrière, mais sa note moyenne en carrière de 6,68 indique en fait une efficacité exceptionnelle en défense.

Les jeux de puissance devraient principalement être occupés par vos deux meilleures lignes, plus les défenseurs avec la meilleure Créativité et Slapshot. Le PK est mieux équipé par les joueurs avec un bon positionnement. Même les lignes de force sont pour vos meilleurs athlètes.

J'ai tendance à laisser presque toujours tout le reste sur la page Team Tactics intact. Une exception notable est sous l'utilisation de l'avant et de la défense (notamment la Défense.) Habituellement, je les laisse à Normal, qui roulera les quatre lignes et les trois paires, mais biais vers les meilleurs. Si vous faites face à un jeu do-or-die, et peut-être que j'ai un remplacement de blessure ou deux dans la gamme, Je peux définir les utilisations sur Surcharge ou Juste trois.

Entraine toi

Établir le bon programme d'entraînement accomplira deux choses: une, il maximise le développement de vos joueurs, et deux, il les maintient en forme pour la saison. La plupart de cela, Je sous-traiterai à l'excellent guide lié ci-dessous:

Guide des bonnes pratiques[www.ehmtheblueline.com]

Vous pouvez louer six entraîneurs, et il y a sept régimes d'entraînement auxquels vous pouvez attribuer un joueur. Chaque régime devrait avoir deux entraîneurs qui lui sont assignés; chaque entraîneur doit être affecté à deux ou trois régimes. (Exception: vous pourriez vous retrouver avec un entraîneur de gardien de but qui ne fait rien d'autre qu'entraîner des gardiens de but.)

Dans le guide lié ci-dessus, ça te dit (entre autres) quels traits de coaching sont importants pour quel régime. Pour le patinage, Tournage, Et hors. et déf. Compétence, la plus élevée des questions d'entraînement des défenseurs ou d'entraînement des attaquants. Utilisez le guide lié ci-dessus pour choisir un régime pour un joueur.

Exemple d'utilisation: Le régime de patinage couvre les domaines de pratique du conditionnement, Patinage, et Tir. Le domaine de pratique du conditionnement couvre les traits Agilité, Endurance, et Force. Le domaine de pratique du patinage couvre l'accélération, Équilibre, et vitesse. Le domaine de pratique du tir couvre les traits des déviations, Frappé, et poignet. Donc, un joueur placé sur le régime de patinage s'améliorera plus rapidement dans ces domaines que dans les autres.

Naturellement, vous voudrez que vos joueurs travaillent sur leurs traits les plus faibles. Aussi important, pourtant, est de vérifier l'onglet Attributs sur l'écran Pratique. Faites-le avant la saison avec des joueurs sous régime général pendant l'intersaison; il vous dira dans quels attributs le joueur s'améliore naturellement (en vert) et où ses compétences s'érodent (en rouge.) Focus your practice on the traits where he’;s érode ou stagne.

Le timing compte aussi. Un joueur qui s'entraîne dur est plus susceptible de se blesser. Quand les séries éliminatoires commencent, all players except goalies should be moved to the General regimen –; cela maintiendra leur forme physique mais minimisera le risque de blessure. Ils devraient rester sur le général jusqu'à la fin du camp d'entraînement. En ce moment, a few days on Intense won’;Tours de pierre, but you can also choose your players’; régimes pour la saison. Combiné avec quelques jeux d'exhibition, cela devrait les mettre en forme de jeu d'ici le début de la saison.

Pour tout patineur de plus de 23 ans, don’;ne pas s'attendre à ce que leurs traits s'améliorent constamment chaque année. pourtant, le bon régime de pratique peut leur donner un coup de pouce sur une période de quelques années.

Lors de l'embauche d'entraîneurs, you don’;pas besoin d'un coach qui sait tout faire. Concentrez-vous uniquement sur les domaines où cet entraîneur sera nécessaire à l'entraînement, avec détermination, Travailler avec les jeunes, et son style de jeu préféré. (Tous les entraîneurs adjoints ne doivent pas privilégier le style de jeu direct, mais l'entraîneur-chef devrait le faire.)

Conclusion

J'espère que cela a été utile. Encore, cela n'est pas censé être le seul chemin définitif vers le succès, il ne couvre pas non plus tous les aspects du jeu. Il y a beaucoup à apprendre sur ce jeu en creusant les mécanismes, ce que je n'ai pas fait; d'autres ont fait mieux, et certains aiment jouer le jeu en tripotant directement la base de données. I think it’;c'est plus amusant de jouer de manière réaliste; real-world hockey players don’;t avoir leur potentiel estampé sur leur front. Ainsi, there’;c'est beaucoup d'essais et d'erreurs. Vous pouvez suivre ce guide à la lettre et toujours rédiger un buste complet au premier tour. Mais si vous intégrez une partie de cela dans votre propre style de gestion, I’;m willing to bet you can find Lord Stanley’;s tasse une maison.

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