ElecHead : Guide de toutes les palettes

Ce guide sera spoilers, lu avec des cations.

Il y a 3 palettes initialement disponibles, et 10 plus à récolter. Ils ne contribuent à aucune mesure d'achèvement, mais ils sont suivis dans votre fichier de sauvegarde.

Par rapport aux puces, les palettes contiennent souvent des énigmes qui nécessitent des mécanismes extrêmement obscurs ou une réflexion très originale.
La plupart des puzzles de palette, sinon tous, peuvent être résolus sans mourir (par rapport aux jetons où vous devez survivre pour que le nombre de jetons compte); faire autrement banaliserait souvent le défi.

Dans ce guide, les palettes sont triées par la coordonnée X de leur pièce. Je note les coordonnées par X,Y où X est horizontal à droite et Y est vertical vers le haut, avec la pièce de départ égale à 0,0.

ps Si vous êtes coincé sur les deux derniers jetons, vous devez jeter un œil au téléport mécanique.

Palette 1
Lieu: En haut à droite de l'écran de démarrage

Comment l'obtenir: Maintenez gauche/droite en partant de cet écran pour atterrir sur les lettres, puis sautez.

Ceci n'est possible qu'après la séquence d'ouverture initiale, ou après une séquence de fin, car c'est la seule fois que vous êtes généré au-dessus de cet écran.

Palette 2
Lieu: Avant Warp 2, à l'écran où vous apprenez pour la première fois à sauter pour désactiver les blocs activés par l'électricité

Comment l'obtenir:
Vous ne pouvez l'obtenir que lorsque vous obtenez votre capacité (ce qui signifie pas avant de revenir plus tard).

Jetez votre tête vers la droite de l'écran suivant et tenez-vous entre la limite de l'écran. Alors sautez; les blocs vous soutiendront après que votre tête ait atterri au sol. Continuez à sauter, puis sautez à droite et attrapez la palette, et prenez votre tête avant d'exploser.

Palette 3
Lieu: Après la distorsion 3, le 2e ensemble de deux piles de barils, descendez au centre

Comment l'obtenir:
Les points de contrôle ne s'activeront pas si la tête n'est pas attachée au corps.

Après avoir ouvert la porte, lancez la tête à travers le point de contrôle dans le couloir, puis procédez comme d'habitude.

Palette 4
Lieu: Après la chaîne 3, le 3e ensemble de deux piles de barils, descendez au centre

Comment l'obtenir:
Lorsqu'il n'y a pas d'entrée pendant un certain temps, le robot s'endort et cesse de produire de l'électricité.

Tenez-vous sur la plate-forme mobile, puis attendez que l'état d'inactivité se déclenche, de sorte que la plate-forme vous enverra de l'autre côté. Sautez ensuite hors de la plate-forme.

Palette 5
Lieu: Après distorsion 5, à gauche sur l'écran tenant les 3 pistons qui descendent pour vous permettre de sauter

Comment l'obtenir:
La conductivité électrique de la carte est affectée par les murs cachés.

Jetez la tête à l'entrée pour garder le mur caché désactivé. Récupérez la clé de la porte, puis revenez en arrière et prenez votre tête. Procéder.

Palette 6
Lieu: Après la chaîne 5, il y a un écran suspect à moitié vide avec une plate-forme solitaire collée au-dessus du couloir. Touchez le mur à droite pendant un moment jusqu'à ce qu'une plate-forme descende.

Comment l'obtenir:
Vous pouvez réinitialiser les états de la plate-forme plusieurs fois.

Déplacez la plate-forme vers la droite. Jetez votre tête vers le haut de l'espace, puis réinitialisez l'état pour que la plate-forme attrape votre tête.
Puis réinitialisez-le encore bientôt si la tête est sur le côté gauche de la plate-forme.
Lâchez ensuite la tête lorsqu'elle atteint le sol à gauche.

Palette 7
Lieu: Après la chaîne 5, après l'endroit où vous devez tendre la main autour d'un piston, réinitialisez-le pour qu'il descende vers le bas. Il y a un mur caché à gauche.

Comment l'obtenir: Il n'y a pas de casse-tête ici. Il suffit de jeter la tête quelque part, d'obtenir la palette puis de récupérer la tête. Assurez-vous que votre tête n'est pas coincée à l'intérieur du couloir de hauteur 1.

Palette 8
Lieu: Après la distorsion 5, juste après l'écran où vous devez survivre à une plate-forme mobile contre une ligne de pièges à feu de 7 hauteurs et tomber, il y a un autre mur caché à gauche.

Comment l'obtenir:
Vous devez effectuer un saut parfait au pixel près.

Une fois que vous avez réussi à sauter sur les blocs à 3 hauteurs sans les désactiver, obtenir la clé de la porte est facile.

Palette 9
Lieu: Après chaîne 6, à droite de l'écran où un piston descend EXTRÊMEMENT rapidement

Comment l'obtenir:
Vous devez effectuer un saut précis au bon moment.

Lancez votre tête vers le haut, laissez-vous tomber, puis effectuez un saut précis et au bon moment pour attraper votre tête entre les plates-formes. Si cela est fait correctement, la tête dépassera la plate-forme, vous permettant de l'utiliser ci-dessous et d'atteindre la palette.

Palette 10
Lieu: Après la chaîne 6, à une échelle de plate-forme, où l'échelle continue de monter

Comment l'obtenir:
La porte elle-même est conductrice.

Jetez votre tête sur la porte en vous tenant debout sur les blocs électriques. Sautez et récupérez la clé de la porte, ce qui ouvrira la porte et perturbera ainsi la connexion, vous permettant de vous échapper. Procéder.

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