Elex 100% Procédure pas à pas (Missions, Cartes et réalisations)

ELEX est une expérience de jeu de rôle d'action artisanale des créateurs primés de la série Gothic, Voici une marche à suivre pour le jeu.

 

introduction

Le but de ce guide est d'aider les gens à accomplir chaque mission. Veuillez éviter d'utiliser le guide si vous vous inquiétez des spoilers. J'ai essayé de combiner les récompenses de mission pour vous aider dans vos choix Cependant, les récompenses et les montants d'XP ne sont pas garantis exacts. Le guide est assez grand, donc je recommande d'utiliser CTRL+F pour rechercher les noms des missions et des personnages. Certaines missions ont été combinées. Ceux-ci devraient apparaître dans le “En rapport” section sous la mission.

Principale

Chapitre 1: La chasse commence
Campagne de vengeance

C'est la mission principale du chapitre 1. Terminez chaque sous-mission et faites un rapport à Sestak.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 2000 XP

Survivre

Atteindre Goliet avec l'aide de Duras.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1000 XP

Équipement volé

Tu t'es fait voler par Ray alors que tu étais inconscient. Cherchez-le près de Sandy Pines.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP

Refuge des séparatistes

La source: Kerax ou Sestak
En rapport: Chasser, Alb Sentinels au Convertisseur à Edan
Parlez au chef séparatiste nommé Sestak. Il est à l'intérieur du Convertisseur à South Abessa.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP

Chasser

Sestak a besoin de vous pour tuer les aubes près du convertisseur à Edan.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1000 XP

Chaos des émotions

Cette mission comprend des flashbacks du passé de Jax. Il se terminera automatiquement au fur et à mesure que vous accomplirez des missions.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP

Libre comme un oiseau

En rapport: Alliés du Moyen Âge, Vautours du désert, Alliés high-tech
Rejoignez l'une des trois factions. Ensuite, parlez à Sestak pour terminer la « défense alternative ».

  • Terminez « La loi des berserkers »’ rejoindre les Berserkers.
  • Terminez « Éléments subversifs »’ rejoindre les Clercs.
  • Terminez « Puissance fragile’ rejoindre les hors-la-loi.

‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3700 XP

Chapitre 2: Plans de bataille
Le plan de bataille de Zardom

Prérequis: terminé 'Le vieil homme’
C'est la mission principale du chapitre 2. Terminez chaque sous-mission et faites un rapport à Zardom.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 4000 XP

Le vieil homme

Prérequis: terminé « Campagne de vengeance’
Sestak a besoin que vous rendiez visite à un ancien Elexetor nommé Zardom.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP

Mode d'emploi: Convertisseur

La source: Sestak, Zardom, ou n'importe quel 'Converter Master Switch’
En rapport: Le Convertisseur à South Abessa
Sestak vous apprendra comment arrêter les convertisseurs. Il vous donnera cette mission une fois que vous aurez terminé « Chasse ». Vous pouvez également l'obtenir en interagissant avec n'importe quel interrupteur principal de convertisseur sauf celui d'Edan.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP

Choisi

Zardom a besoin de vous pour recruter Caja comme compagnon.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1000 XP

Origine – Le pouvoir du centre

La source: Lloyd, Jonsey, Harley, Eckhard
En rapport: Des conditions de vie prometteuses
Zardom veut que vous créiez une base d'opérations à Abessa.

  • Un pied dans la porte
    Lloyd veut que vous vous présentiez au camp.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1000 XP, Clé de la tour
  • Défense du camp
    Eckhard a besoin d'au moins 3 compagnons pour défendre le camp. tu peux tout lui envoyer 7.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 2500 XP (+500 XP par compagnon supplémentaire)
  • Libérer le camp
    Jonesy a besoin de vous pour tuer 10 Rotsangliers déchaînés.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1000 XP, 200 Choisi (+125 XP par kill)
  • Travail de récupération
    Harley a besoin d'un conducteur hydraulique d'un colosse défectueux.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1400 XP (+200 XP pour le kill)

Terminez toutes ces tâches et retournez voir Lloyd pour votre récompense.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 2000 XP

Noter: Vous pouvez placer vos morceaux de carte dans la tour. Collecter tout 16 pièces ouvre un coffre-fort avec une amulette de Wanderlust. Il n'y a pas de réalisation liée à cela, et l'amulette craint.

Le Big Bang

La source: Duc Logan
En rapport: Mort d'un génie
Duke Logan a besoin d'aide pour construire le Big Bang. Parlez à Konrad et il vous dira d'obtenir des composants autour de Tavar: (1) Bobine concentrique à armature croisée, (2) Inducteur de phase inverse, et (3) Condenseur Edwards exclusif. Donnez les composants à Konrad, puis parlez à Duke Logan. Suivez ensuite Konrad et détruisez le Big Bang. Retournez voir Logan et il vous dira de tuer Konrad, ce qui déclenche « Death of a Genius ».
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 7600 XP

Mort d'un génie

La source: Duc Logan
Prérequis: terminé 'Le Big Bang’
Duke Logan veut que vous tuiez Konrad. Vous n'êtes PAS obligé de terminer cette mission.

  1. Refuser de tuer Konrad. Logan aura l'air extrêmement en colère, mais rien ne change.
  2. Tuer Konrad. Assurez-vous de terminer la série de quêtes de Falk en premier.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1000 XP

 

Invasion d'Abessa

Zardom a besoin de vous pour empêcher les Albs d'envahir Abessa.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1000 XP (+1575 XP pour les kills)

Le Convertisseur à North Abessa

Zardom a besoin que vous arrêtiez le convertisseur à North Abessa. Assurez-vous de piller The Redeemer et King's Sorrel du haut du convertisseur.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1000 XP

Elexetor à la chasse

Zardom a besoin de vous pour tuer Repox l'Elexetor.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1000 XP (+175 XP pour le kill)

Principale

Chapitre 3: Guerre ouverte
Anciennes obligations

Prérequis: terminé « Faire face au pèlerin’
C'est la mission principale du chapitre 3. Terminez chaque sous-mission et faites un rapport à Harley.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 8000 XP

Face au pèlerin

Prérequis: terminé le plan de bataille de Zardom’
Zardom a besoin de vous pour affronter Thorald.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 800 XP

Machines de guerre

Thorald a besoin que vous arrêtiez tout 5 convertisseurs.

  • Convertisseur à South Abessa
    Cette mission est donnée par Sestak après ‘Chasse’. Vous n'êtes pas obligé de le compléter immédiatement.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1000 XP
  • Convertisseur à Tavar
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 2000 XP
  • Convertisseur à Ignadon
    Vous devrez terminer « La grande offensive d'Ulbricht »’ pour arrêter ce convertisseur.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 2000 XP
  • Convertisseur à West Xacor
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3500 XP
  • Convertisseur à East Xacor
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3500 XP

Retournez voir Thorald pour votre récompense.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 4000 XP

La grande offensive d'Ulbricht

La source: Ulbricht
Ulbricht prévoit d'attaquer le Convertisseur à Ignadon. Parlez à Nasty et convainquez-la de mener l'attaque. Puis retournez à Ulbricht pour commencer la bataille pour le convertisseur. Vous participerez à 3 grandes batailles contre les Albs.

  1. Chaleureux: Perdre le respect de Nasty. Ulbricht et 7 les robots vous assisteront. Reinhold se battra pendant la troisième bataille et il ne peut pas mourir.
  2. Neutre: Gagnez le respect de méchant. 4 les robots vous assisteront. Ulbricht combattra lors de la troisième bataille et meurt.
  3. Froid: ? Nasty aime probablement ça. Vous n'obtenez probablement aucune assistance de robot et Ulbricht peut mourir. Je suppose qu'Ulbricht et Reinhold seront à la troisième bataille.

Première bataille: 2 Colosse de combat, 5 Robots de combat, 2 Drones
Deuxième bataille: 3 Colosse de combat, 3 Robots de combat, 2 Drones
Troisième bataille: 4 Colosse de combat, 8 Soldats de l'Alb, et Jurek le commandant de l'Alb
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 22400 XP (+XP de kills)
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +2000 XP pour avoir terminé ‘Angry Girl’

Récupérez la clé de Jurek pour démarrer « The Converter in Ignadon ».

Réunion de famille

En rapport: Patience, Joies de la paternité, L'amour d'un frère, Désinformation
Thorald vous dit de rencontrer votre père Wardek. Wardek vous dira où rencontrer Kallax. Après avoir parlé à Kallax, vous serez attaqué par un groupe d'Albs. Retournez à Wardek pour obtenir des réponses.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 10200 XP (+650 XP de kills)

Forte suspicion

En rapport: Pacte avec le diable
Sestek veut que vous enquêtiez sur Zardom. Zardom sera parti et 'Le contrat de Zardom avec Ray’ sera à proximité. Parlez à Ray du contrat et il vous expliquera ce qu'il a fait. Vous devrez chercher le frère de Ray, Tom, qui s'est transformé en chacal. Vous pouvez trouver le chacal amical dans Origin.

  1. Tuez le chacal amical ou laissez-le mourir d'une manière ou d'une autre.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 2800 XP
  2. Sauvez Tom.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 4000 XP

Parlez à Ray du chacal pour terminer la mission.

Réacteur défectueux

Thorald a besoin de vous pour réparer votre raider. Trouvez une bobine de réacteur X48 et donnez-la à Harley.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 4000 XP

Chapitre 4: Le secret de l'hybride
Le Palais de Glace

La source: Thorald
Prérequis: rempli « Anciennes obligations’
C'est la mission principale du chapitre 4. Terminez chaque sous-mission et faites un rapport à Harley.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 7000 XP

Qui suis je?

Prérequis: terminé « Réunion de famille’
En rapport: Le portier, Secrètement, Affrontement avec Kallax
Wardek vous dira de visiter une île au sud d'Edan pour en apprendre davantage sur votre passé. Thorald vous expliquera comment rencontrer Kallax au début de ce chapitre. Retournez voir Wardek et discutez de ce que vous avez appris. Puis rencontrez Kallax et battez-le. Wardek disparaîtra après cela.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 7300 XP
Parlez à Harley pour savoir où se trouve le mot de passe de la chambre de l'hybride. Visitez cet endroit pour terminer la mission.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 8400 XP

À travers le désert de glace

Thorald a besoin de vous pour tuer 6 Commandants de l'Alb à Xacor.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 7000 XP

Les séparatistes’ Test

En rapport: La rébellion de Sestak
Dites aux séparatistes votre plan pour l'hybride.

  1. Chaleureux: Vous voulez tuer l'Hybride.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3500 XP
  2. Neutre: Vous voulez raisonner avec l'Hybride.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1400 XP
  3. Froid: Vous voulez que l'Hybride règne.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1400 XP

Sestak et les séparatistes vous rejoindront lors de la bataille de Xacor’ si vous choisissez l'option Chaud. Vous aurez besoin d'une valeur Cold suffisamment basse pour ce faire. Sinon, la mission échoue et ils vous attaqueront.

La voix d'Elex

En rapport: Le dernier ingrédient
Thorald a besoin de l'aide de Caja pour réaliser une expérience. Parlez-lui puis retournez voir Thorald pour commencer l'expérience. Elle sera kidnappée par Zardom.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 11900 XP

Sauvegarder Caja

Prérequis: terminé ‘La voix d’Elex’
Sauvez Caja de Zardom. Vous n'avez PAS besoin de terminer cette mission, mais cela lui permet de rejoindre la bataille finale.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1400 XP

Nouveau jet de contrôle

Prérequis: terminé ‘Confrontation avec Kallax’
Harley a besoin de vous pour trouver un Raider Control Jet.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 7000 XP

Le dernier vol

Harley a réparé votre raider. Utilisez-le pour abattre le générateur de bouclier du palais de glace.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 7000 XP

Chapitre 5: La finale

 

La bataille de Xacor

Battez les Albs avec l'aide des autres factions. Les séparatistes seront là si vous les convainquez de vous aider pendant « Les séparatistes’ Test'.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 10500 XP

Un danger pour le peuple

Écouter le 4 enregistrements de Wardek et apprenez la vérité de ses intentions. Il y a aussi une armure de commandant et un casque de commandant dans la pièce. L'armure occupe à la fois des emplacements pour le corps et les jambes et est égale à l'armure de faction de niveau le plus élevé.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3500 XP

Le repaire de la bête

Parlez à l'hybride.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3500 XP

Affronter l'hybride

Vaincre l'hybride. Lequel de 3 les terminaisons que vous obtenez dépendent de votre rhume (Chaleureux, Neutre, Froid).
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 8500 XP

L'avenir de Magalaan

En rapport: Zardom doit mourir
Parlez à tous les survivants et tuez éventuellement Zardom. Les hors-la-loi peuvent vous attaquer selon votre choix avec l'Hybride.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1400 XP par survivant et compagnon (la plupart d'entre eux)
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3750 XP de Zardom
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 2000 Sortie de Reinhold

fou

Goliet

Problème de clan

La source: Cormag
Eldur veut que vous convainquiez Oran de servir le clan Hammer. Le convaincre nécessite un duel, 3 Charisme, Suggestion, ou alors 500 Choisi.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 800 XP, 100 Choisi (+250 Elexit si tu dis la vérité à Cormag)

Nettoyez la forêt

La source: Nezol
Nezol a besoin de vous pour tuer 5 Albs affaiblis qui le traquent. Vous pouvez utiliser les araignées des marais pour vous aider.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 800 XP, 250 Choisi (+90 XP par kill)

Exilé injustement

La source: Grand
Katta a été exilée et a besoin de vous pour effacer son nom.

  1. Alrik peut la libérer en encadrant Drog pour les vols. Prenez les objets de valeur de Born et les objets de valeur de Sinda dans leurs coffres et placez une griffe dans chaque coffre. Ensuite, placez les objets de valeur et une griffe dans la poitrine de Drog. Pour terminer, parlez à Alrik et Katta pour vos récompenses. Drog sera exilé dans la Vallée des Damnés et vous attaquera si vous lui parlez.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1400 XP, 114 Choisi, Griffe de Katta
  2. Payer Cormag pour sa liberté? Peut uniquement être disponible si Alrik ou Drog sont morts.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ? XP, ? Choisi, ?

 

Ravitaillement

La source: Sinda
Optionnel: 2 Survie
Sinda dit que ses livraisons de nourriture ont cessé. Parlez à Angrim des livraisons avant de retourner à Sinda. Cormag vous aidera si vous lui apportez un détecteur de mouvement de The Pit. Vous pouvez entrer dans The Pit avec votre jetpack ou en convainquant Argor avec 2 Combat (25 XP). Renvoyez le détecteur de mouvement et retournez voir Cormag et Sinda pour votre récompense.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏1400 XP, 500 Choisi (si vous laissez Sinda choisir le montant)

Bière gratuite

La source: Médicament
En rapport: La loi des berserkers, Parole de Drog, Épais et rapide
Drog a besoin d'une bière. Cela peut être acheté à Oran. Il vous le paiera si vous le convainquez de.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎100 XP, Obtenez l'approbation de Berserker
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎+200 XP pour le duel
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎+50 Elexit s'il te paie

Perte de chasse

La source: Lennart
Lennart a perdu son arc et a besoin d'un nouveau.

  1. Utilisation 1 Fabriquer pour lui faire un nouvel arc.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‎800 XP, 15 Choisi, 3 Peaux
  2. Trouvez son arc et donnez-le lui.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1200 XP, 15 Choisi, 3 Peaux
  3. Trouvez son arc et donnez-le à Geron.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP, 80 Choisi

 

Le journal de Katta

La source: Journal de l'exil
Ramassez le journal dans la maison d'Akira et lisez-le (20 XP). Alors donne-le à Katta (50 XP).

Faire les choses correctement

La source: Ragnar
En rapport: Respecter la loi, Enfreindre la loi
Vous avez enfreint les lois du Berserker trop de fois. Vous ne pouvez pas rejoindre les Berserkers ou échanger avec eux tant que vous n'avez pas regagné leur confiance. Payer Ragnar 2000 Choisi, parler à Cormag, et promettre d'aider Angrim plus tard.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 500 XP

Nécessaire à la survie

La source: Korin
Korin a besoin que vous lui rendiez son arme.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1200 XP

Nouveau terrain – L'attaque

La source: Garald, Max, ou Ragnar
En rapport: Potions de soins pour Garald, Suivre Max, Suivez Max jusqu'au Fort, Suivez Max jusqu'à William
Garald et Max se battent près du Tavar World Heart. Empêchez éventuellement Max de tuer Garald, puis parlez au survivant.

  1. Garald demandera 5 Petites potions de soins s'il survit.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 600 XP
  2. Max vous demandera de l'escorter jusqu'au Fort. Max refusera de vous payer quoi que ce soit. Il force être possible pour William de vous payer pour avoir aidé Max.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP‏‎‏

 

Nouveau terrain – L'homme disparu

La source: Thorgal ou Ragnar
Thorgal a besoin que vous trouviez un cultivateur manquant nommé Rock.

  1. Convaincre Rock de retourner au cœur du monde. Cela peut être fait en le duel ou en utilisant 2 Charisme (25 XP).
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 500 XP
  2. Aidez Rock à rejoindre les hors-la-loi. Donne lui 6 Viande séchée, 8 Eau en bouteille, et voler un lance-grenades remis à neuf (100 XP).
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 600 XP, 175 Choisi

 

Paranoïaque

La source: Égil
Egil a besoin de vous pour tuer 5 Rotsangliers affaiblis. Si vous attirez des mutants dans le camp pour obtenir du soutien, essayez de ne pas laisser Galar mourir. Il est lié à quelques autres missions.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‎400 XP (+125 XP par kill)

Sons dans le noir

La source: Maladie
Galar a besoin de vous pour enquêter sur certains bruits. Attendez la nuit et tuez le Reaver près du camp. Ensuite, parlez à Galar pour démarrer « The Reaver Leader ».
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1000 XP

Cave Taverne

Pas une mission. Voir 'Au nom des griffes’ pour plus de détails sur la cave d'Oran.

La loi des berserkers

La source: Ragnar
En rapport: Respecter la loi, Enfreindre la loi
C'est la mission principale pour rejoindre les Berserkers. Complétez-le en gagnant 7 approbations ou 5 désapprobations. Voir cette table[elex.fandom.com] pour les exigences.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 500 XP

La loi des berserkers – Une pièce spéciale

La source: Alrik
Alrik a besoin que vous lui voliez l'épée antique. Il peut être trouvé dans les chambres de Ragnar.

  1. Donne l'épée à Ragnar.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 300 Choisi, Obtenez l'approbation de Berserker
  2. Donner l'épée à Alrik.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1100 Choisi, 200 XP, Perdre l'approbation de Berserker

 

La loi des berserkers – Les créances irrécouvrables

La source: Ornir
Ornir veut que vous tuiez un hors-la-loi près de la fosse. Bigby vous dira qu'il veut rétablir le commerce avec Ornir.

  1. Tuer Bigby.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP, 100 Choisi, Obtenez l'approbation de Berserker (+300 XP pour le kill)
  2. Informez Angrim des accords illégaux.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 600 XP, 250 Choisi, Obtenez l'approbation de Berserker
  3. Rétablir le commerce. Cela nécessite des suggestions, 3 Artisanat, ou alors 300 Choisi.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP, 150 Choisi, Perdre l'approbation de Berserker

 

La loi des berserkers – Départ vers des terres étrangères

La source: Ragnar
Entrez dans le fort de Tavar, et la Cité du Dôme à Abessa, et L'Hort à Ignadon. Retournez ensuite à Ragnar et faites chaque rapport.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 500 XP, 1100 Choisi

fou

La loi des berserkers – Disparu sans laisser de trace

La source: Akira
Stormson se promène dans Goliet et parle des Clercs. Il finira par disparaître. Parlez avec Akira et Angrim pour découvrir qu'il a été exilé. Puis suivez Stormson jusqu'à ce que vous trouviez des Berserkers morts (250 XP) et en parler à Angrim. Ensuite, visitez Stormson à The Hort.

  1. Tuer Stormson.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 300 XP, 500 Choisi, Obtenez l'approbation de Berserker
  2. Laissez Stormson vivre.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 500 XP, 80 Choisi, Perdre l'approbation de Berserker

 

La loi des berserkers – Elex pour le sanctuaire de Mana

La source: Caldrim
Caldrim a besoin que vous retourniez un colis Elex. Lisez le journal de Kral près des ruines de l'hôtel de Goliet avant de retourner à Caldrim. Ensuite, allez à la cachette de Kral.

  1. Tuez Kral et son frère mutant.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 450 XP, 250 Choisi, Obtenez l'approbation de Berserker (+200 XP pour les kills)
  2. Convainquez Kral de vous donner le colis en utilisant Suggestion ou 400 Choisi.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 450 XP, 250 Choisi, Obtenez l'approbation de Berserker
  3. Laissez Kral garder le paquet.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 450 XP, 286 Choisi, Perdre l'approbation de Berserker
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +Perdre le respect de Caldrim si tu mens

 

La loi des berserkers – Elex Supplies

La source: Jora
Optionnel: 2 Artisanat (25 XP)
Jora a besoin que vous lui apportiez des pièces de machine. La moitié des pièces sont dans le convertisseur à Edan et Korin a l'autre moitié.

  1. Obtenez les pièces de Korin et donnez-les à Jora. Ils peuvent être obtenus en le volant à la tire ou en le tuant.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 850 XP, ? Choisi, Obtenez l'approbation de Berserker
  2. Donnez à Korin les pièces.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎850 XP, ? Choisi, Perdre l'approbation de Berserker

 

La loi des berserkers – Les faux enseignements

La source: Angrim ou Bertram
Angrim a besoin de vous pour vous débarrasser d'un espion clerc. Parlez à Bertram puis dites à Angrim qu'il est l'espion. Angrim vous dira de le tuer.

  1. Tuer Bertram.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP, 100 Choisi, Obtenez l'approbation de Berserker (+200 XP pour le kill)
  2. Libérez Bertram avec l'aide de Rijka. Bertram vous offrira une récompense à The Hort.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP, 175 Choisi, Perdre l'approbation de Berserker, Perdre le respect d'Angrim

 

La loi des berserkers – Technologie interdite

La source: Angrim
Angrim vous teste en vous demandant de lui apporter une arme Elex.

  1. Ramassez l'arme Elex défectueuse ou alors demande à Jora de te le donner. Cela commence 'Le semis dans la forêt’ mission.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 100 XP, Perdre le respect d'Angrim
  2. Parlez à Jora et questionnez le motif d'Angrim pour vous envoyer. Vous pouvez voler l'arme après (100 XP).
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 100 Choisi, Gagner le respect d'Angrim, Obtenez l'approbation de Berserker

 

La loi des berserkers - Moissonnage

La source: Née
Optionnel: 2 Survie (25 XP)
Born a besoin de vous pour rassembler 8 Racines curatives mûres.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP, 180 Choisi, 5 Pains de cultivateur (+50 Elexit si Nasty est votre compagnon)

La loi des Berserkers – Armes perdues et hommes morts

La source: Bertram, Jora, ou Rijka
En rapport: Marchandises dangereuses
Rijka a besoin que vous vous réunissiez 5 Armes de prêtre et apportez-les à Jora. Bertram veut que vous lui donniez les armes à la place.

  • Optionnel: Apportez-les d'abord à Alrik. (50 Elexit gratuitement)
  1. Donnez-les à Bertram.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP, 300 Choisi, Perdre l'approbation de Berserker
  2. Donnez-les à Jora puis retournez à Rijka.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP, 200 Choisi, Obtenez l'approbation de Berserker

 

La loi des berserkers – Attaque mutante

La source: Né ou Orik
Né a besoin d'aide pour repousser le 5 Les sangliers.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 800 XP (+65 XP par kill)

La loi des berserkers – Aura mystérieuse

La source: Caldrim
Caldrim a besoin de vous pour enquêter sur les raisons pour lesquelles Orik agit bizarrement. Parlez à Orik et ne mentionnez pas que Caldrim vous a envoyé.

  1. Parlez à Caldrim des expériences.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 100 EXP, 200 Choisi
  2. Ne parlez pas des expériences à Caldrim.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 100 EXP, Perdre le respect de Caldrim

 

La loi des berserkers – À la recherche d'indices

La source: Hakôn
En rapport: Chasse à l'Alb d'Hakon
Optionnel: 2 Combat (? Choisi)
Hakon a besoin de vous pour tuer des Albs qui ont tué des membres de son clan. Allez dans la Vallée des Damnés et parlez à Nezol.

  1. Tuez Nezol et ses alliés. Vous pouvez terminer « Défrichage de la forêt »’ avant de faire ça.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1100 XP, 125 Choisi, Épée, Obtenez l'approbation de Berserker
  2. Essayez de faire la paix entre Nezol et Hakon.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎‏‏‎ ‎un. Dites à Hakon où sont les séparatistes. il va les tuer.
    ‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‎400 XP, 250 Choisi, Obtenez l'approbation de Berserker
    ‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +200 XP si vous trouvez le cadavre de Nezol et dites à Hakon que vous l'approuvez
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎‏‏‎ ‎‎b. Donner à Hakon un faux emplacement. Il t'attaquera plus tard.
    ‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP, 250 Choisi, Perdre l'approbation de Berserker
    ‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +100 XP lorsque vous tuez Hakon plus tard
    ‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‎c. Ne dites pas à Hakon où ils sont.
    ‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP, Perdre l'approbation de Berserker

Vous pouvez parler à Sestak de la mort de Nezol, mais ça ne change rien.

La loi des berserkers - Le messager de la mort

Tuez un Berserker important pour perdre l'approbation du Berserker. Généralement gagné en tuant Hakon pendant la « Recherche d'indices ».

La loi des berserkers – Le semis dans la forêt

La source: Angrim
Prérequis: a échoué 'Technologie interdite’
Angrim a besoin que vous cherchiez Rogar dans la Vallée des Damnés. Tuez éventuellement le 5 Scouts de l'Alb (850 XP) et fouillez le corps de Rogar avant de faire rapport.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1250 XP, 400 XP, 100 Choisi

La loi des berserkers – Il y a toujours quelque chose à faire!

La source: Ragnar ou Irdor
Prérequis: Ne dis pas à Ragnar que tu es un déserteur de l'Alb
Irdor a besoin de vivres.

  1. Donner de l'Irdeur 50 Pains de cultivateur. Ceux-ci peuvent être achetés pour 5 Sortez chacun.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 800 XP, 200 Choisi, Obtenez l'approbation de Berserker
  2. Donnez à Irdor du pain moisi. Le pain peut être obtenu derrière la boutique de Sinda à Goliet (200 XP). Il deviendra malade si tu fais ça.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1050 XP, 200 Choisi, Perdre l'approbation de Berserker
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +50 Elexit si vous demandez plus d'argent

 

L'ascenseur

La source: Calcul
En rapport: Fonctionne comme sur des roulettes, Mécanique en difficulté
Optionnel: 2 Artisanat (100 XP)
Sten dit que l'ascenseur est endommagé et qu'il a besoin d'un rouage pour le réparer. Tomber au bas de l'ascenseur et piller le rouage. Vous pouvez apprendre qu'il a saboté l'ascenseur.

  1. Gardez le secret de Sten.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP
  2. Ne garde pas le secret et il t'attaquera. Le tuer commence "Mechanics in Trouble".
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 100 XP

 

L'avant-poste occupé

La source: N / A
Pas mis en œuvre? Éliminez les Reavers près de Goliet et faites votre rapport à Ragnar.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 500 XP

Le chef saccageur

La source: Maladie
Prérequis: terminer ‘Sounds in the Dark’
Tuez Bloody Ben et les Reavers dans la mine.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3625 XP (+150 XP par saccageur)

La deuxième garde

La source: Feu
Cherchez le garde manquant. Parler éventuellement à Drog, Oran, puis Argor. Ensuite, recherchez ci-dessous les ruines de l'hôtel à Goliet. Examinez le corps d'Alvar et ramassez la note.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 750 XP, 200 Choisi

Attendre

La source: Géron
Geron veut que tu tues 4 Raptors itinérants et chef de meute itinérant. Vous pouvez le convaincre de se battre avec vous si vous avez 3 Combat (50 XP).
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎600XP, 250 Choisi, 5 Griffe

Abessa

La ville en forme de dôme

Un étrange mécanisme

La source: Mécanisme étrange
Il y a un mécanisme dans le mur nord de la forteresse d'Alois. Parlez à Vito pour recevoir une clé étrange et utilisez-la sur le trou de la serrure. Cela ouvrira un trou d'homme qui mène aux égouts.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 100 XP

Mendiant Arnaque

La source: Mendiant
Prérequis: parler à Aloïs
Pas une mission. Donner le mendiant 10 Choisi, ensuite 100 Choisi, puis 200 Sortir à des jours différents. Puis exigez qu'il vous emmène chez le fournisseur. Il vous conduira 3 voyous. Tue-les (300 XP) puis parler au mendiant.

  1. Laisse partir le mendiant.
  2. Forcer le mendiant à gagner de l'argent.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 55 Sortie chaque semaine

 

Papiers contrefaits | Enfermé dehors

La source: Chasseur ou Gregor
En rapport: Un nouvel identifiant, Entrez dans la ville en forme de dôme à Abessa
Gregor ne vous laissera pas entrer dans la ville du dôme sans carte d'identité. Hunter vous donnera une carte d'identité si vous proposez d'aider Cooper à sortir de la ville. Allez dans la maison infestée de rats au nord et récupérez le jeu de cartes d'identité sur un cadavre. Rapportez-les à Hunter et il vous donnera une carte d'identité contrefaite pour entrer dans la ville.

  1. Ne parlez pas à Gregor des cartes contrefaites et donnez à Cooper sa carte d'identité.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1100 XP, 175 Choisi
  2. Parlez à Gregor de la carte d'identité contrefaite. Il te dira de le donner à Erich.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 300 XP, 250 Choisi

 

Mort aux poursuivants

La source: Radok
Optionnel: 3 Survie (25 XP, 2 Potion de soins puissante)
Radok a besoin de vous pour le défendre contre certains Clercs. Il t'attaque si tu n'acceptes pas.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP, 75 Choisi (+200 XP de kills)

Nourrir les vers

Tuer Detlef. 🙁
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP

Jardinage

La source: Detlef
En rapport: Les mauvaises herbes ne mourront pas
Detlef a besoin de vous pour tirer 7 Les mauvaises herbes de son jardin.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 150 XP

Affaires du gouvernement

La source: N / A
C'est la mission principale d'Abessa. Les hors-la-loi et les séparatistes se sont associés pour détruire la ville en forme de dôme. Les Clercs ont verrouillé la ville pour éviter les problèmes. Il est recommandé de terminer cette mission pendant le chapitre 1 et choisissez le même côté à chaque mission. Voir « Le différend d'Abessa’ pour les résultats potentiels.

Affaires gouvernementales – Interdit de partir

Prérequis: ??
Paye ta dette à Alois pour quitter la ville.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 100 XP

Affaires gouvernementales – Coup de main

La source: Gustave
Gustav veut que vous tuiez les hors-la-loi à l'est de la ville. Hunter proposera d'éliminer Gustav à la place.

  1. Tuez les hors-la-loi.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 600 XP, 280 Choisi (+100 XP par kill)
  2. Du côté des hors-la-loi. Ramenez Gustav aux hors-la-loi pour une embuscade.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 100 XP, 72 Choisi (+125 XP, 360 Sortie du cadavre de Gustav)

 

Affaires gouvernementales – Jeu mental

La source: Gottfried
Prérequis: peut devoir être fait avant de prendre contact’
Gottfried va marmonner pour lui-même avant que vous ne l'interrompiez. Rappelez-lui ce qu'il a dit en répondant “43 degrés vers l'est, à une distance de 5 kilomètres.”
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 100 XP, 25 Choisi

Affaires gouvernementales – Prise de contact

La source: Darrell
Darrell a besoin que vous compreniez ce que les Clercs prévoient. Lutz vous demandera de réparer la tour de communication. Si vous en parlez à Darrell, il vous donnera un appareil d'écoute.

  1. Planter l'insecte sur l'antenne.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 600 XP, 262 Choisi (Aux côtés des hors-la-loi, mais ça peut être corrigé plus tard)
  2. Ne plantez pas la punaise.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 600 XP, 112 Choisi, Aux côtés des clercs

Retournez voir Darrell et Lutz pour les récompenses. Cette mission mène à « Assurer la paix ».

Affaires gouvernementales – Voyou professionnel

La source: Riley ou Brabak
En rapport: Combatif, Monnaie d'échange
Riley dit que Brabak a tué son ami et veut que quelqu'un lui donne une leçon. Brabak aime humilier les hors-la-loi et veut que vous battiez Riley.

  1. Battre Brabak. Il vous donnera tout son argent si vous utilisez 20 Combat (+12 XP).
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 500 XP, 80 Choisi, Aux côtés des hors-la-loi
  2. Battre Riley. Il échangera à nouveau avec vous si vous vous excusez par la suite.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP, 150 Choisi, Aux côtés des clercs

 

Affaires gouvernementales – Droit de séjour

La source: Fenk ou Caleb
Caleb soupçonne les séparatistes de comploter avec Xacor et veut qu'ils soient expulsés de la ville. Jorg dit qu'il a vu Fenk parler avec un Alb. Fenk dit qu'il est illogique pour eux de se ranger du côté de Xacor. Parlez à Jorg et dites-lui quoi faire.

  1. Aux côtés de Caleb. Dites à Jorg de rester silencieux, mais ne lui dis pas que c'était pour Caleb. Fenk quittera la ville et ira à la maison où vous allez les cartes d'identité. Il mourra si tu n'as pas ouvert le chemin.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 900 XP, 200 Choisi, Aux côtés des clercs
  2. Aux côtés de Fenk. Jorg dira aux Clercs que j'ai fait une erreur.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 900 XP, 500 Choisi, Aux côtés des hors-la-loi

 

Affaires gouvernementales – Assurer la paix

La source: Gottfried
Prérequis: terminé « Prise de contact’
En rapport: Du sang et du tonnerre, Mauvais destinataire
Gottfried a besoin de vous pour livrer un colis d'Elex. La mission se déroule différemment selon que vous avez mis la tour radio sur écoute pendant « Etablir un contact ».

  1. Si vous n'avez pas buggé la tour radio, vous pouvez donner le colis à Hans.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP
  2. Si vous avez mis la tour radio sur écoute, Snake attendra pour accepter la livraison. Vous pouvez le convaincre de vous payer un supplément avant la livraison (+25 XP, 50 Elex avec 2 Survie).
    • Tuez les hors-la-loi et donnez le paquet à Hans.
      ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1500 XP, 165 Choisi (+500 Sortie de Reinhold)
    • Donner le paquet à Snake. Hans sera mort si tu suis la piste du sang.
      ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP, 84 Choisi

Gottfried vous paiera un supplément 100 Elexit si vous le lui demandez.

Affaires gouvernementales – Mesures de sécurité

La source: Érich
En rapport: Porte arrière
Optionnel: 4 Artisanat (?)
Erich a besoin d'un régulateur d'énergie livré à Lutz. Riley le hors-la-loi vous demandera de le laisser le modifier avant de le donner à Lutz. il te paiera 83 Choisi, 100 Choisi, 200 Choisi (3 Charisme), ou alors 500 Choisi (4 Charisme). Ensuite, il vous donnera un régulateur d'énergie modifié.

  1. Laisse Riley le modifier et ne préviens pas Lutz. Cela garantit la destruction de la ville en forme de dôme plus tard.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 600 XP, 150 Choisi, Aux côtés des hors-la-loi
  2. Ne laissez pas Riley le modifier, ou avertir Lutz de la modification.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP, 150 Choisi, Aux côtés des clercs

 

Affaires gouvernementales – Affaires louches

La source: Paige ou Alois
Paige a besoin de vous pour négocier un accord sur les armes. Alois vous donnera 100 Elexit si tu lui parles d'abord de ça. Il veut que vous lui apportiez les armes à la place des hors-la-loi. Vous pouvez obtenir les armes de Radok pendant « Mort aux poursuivants ».

  1. Donner la caisse d'explosifs à Alois.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 600 XP, 150 Choisi, Aux côtés des clercs
  2. Donnez la caisse à Paige.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP, 300 Choisi, Aux côtés des hors-la-loi

 

Affaires gouvernementales – Le différend d'Abessa

En rapport: Abessa aux hors-la-loi, Abessa aux Clercs
C'est la fin des « Affaires gouvernementales’ série de quêtes. Terminez toutes les missions et dormez en dehors de la ville. Puis retournez en ville pour voir les résultats.

  1. Si vous avez aidé les hors-la-loi pendant les « mesures de sécurité »’ alors le dôme sera hors ligne et les aubes de Xacor envahiront la ville.
  2. Les hors-la-loi et les séparatistes combattront les clercs si vous les avez aidés. Vous pouvez les aider à tuer les Clercs.
  3. Les Clercs et les Berserkers gagneront si vous les avez aidés. Des tas de corps seront près du téléporteur et à l'intérieur du fort principal.

Si vous n'avez pas terminé cette mission pendant le chapitre 1 alors vous devrez peut-être forcer une équipe à gagner. Tuer Alois et Rorik devrait faire gagner les hors-la-loi.

Abessa

Affaires gouvernementales – Poste vacant

La source: Viviane
Vivian a besoin d'un nouveau technicien. Elle veut que vous choisissiez le meilleur candidat entre Rorik, Darrell, et Nyra.

  1. Rorik fera le travail.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP, 230 Choisi
  2. Nyra exigera 500 Elexit pour le travail. Vous devrez payer cela de votre poche. Elle tuera secrètement Vivian si elle est choisie.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP, 500 Choisi
  3. Darrell vous paiera pour le travail. Si vous l'avez volé, il ne vous paie rien.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP, 230 Choisi, Aux côtés des hors-la-loi

 

Cotisation obligatoire

La source: Emmet
En rapport: L'intermédiaire, Expropriation
Emmet a besoin d'aide pour négocier avec certains Clercs qui prennent sa nourriture. Richard se présente dès que vous acceptez d'aider.

  1. Payer Richard 2000 Choisi.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1000 XP, 90 Choisi
  2. Tuer Richard et son partenaire.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1000 XP, 25 Choisi
  3. Se ranger du côté de Richard et tuer Emmet.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 900 XP, 250 Choisi

 

Non négociable | Un gros obstacle

ATTENTION « Un dernier voyage’ ne peut pas être terminé après cette.
Arva dit que certains séparatistes ont tué ses amis. Sardoz dit qu'il a tué en légitime défense et qu'il a besoin du gisement Elex près d'Arva.

  1. Tuez Sardoz et ses soldats.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 800 XP, 500 Choisi (+1 Elex naturel avec 2 Artisanat)
  2. Tuez Arva et son troll.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 800 XP, 500 Choisi, 5 Potions de soins puissantes, Casque de travailleur

 

Au nom des griffes

La source: Coffre de travail dans les égouts de la ville en forme de dôme
En rapport: Personne n'aime les voleurs, Mains agiles
Prérequis: terminé 'Les Griffes’
Hector a besoin de vous pour accomplir des missions pour la guilde. Toutes les missions commencent à partir du Job Trunk et peuvent être complétées en interagissant avec les petites poubelles de chaque ville. Une poubelle est devant le bar de Vito.

  1. Rob Oran
    Clé et butin de la cave du pickpocket d'Oran 4 Fournitures de la cave cachée sous sa taverne.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 800 XP
  2. Plans pour combattre un colosse
    Récupérez les plans de The Hort.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XPRecherche de clerc
    Voler 4 Notes de recherche du clerc provenant des archives de The Hort. Cette mission sera plus facile si vous remplissez « Question de foi’ premier. Deux notes doivent être volées.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP
  3. Elex pour les griffes
    Livrer 10 Elex Naturel.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XPEnregistrement compromettant
    Récupérez l'enregistrement dans le bar du Fort.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XPCache d'armes de Mad Bob
    Clé du pickpocket Mad Bob.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP

Terminez toutes ces missions et retournez voir Hector pour votre récompense. Les Griffes partiront pour Abessa et vous donneront leurs affaires.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 2100 XP, 4200 Choisi, Clé d'Hector, Clé de Grisu, Darius’ Clé, La clé de Yasma
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +1000 Elexit si tu parles de la cachette à Alois (les Griffes survivront si tu attends un jour)
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +879 Choisi, Élixir de guérison des coffres

Un dernier voyage

La source: Pense
Arva a besoin 8 Troll's Leaf pour soigner son géant.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1400 XP, 2 Elex Naturel, 5 Grande potion de soins

Débordé par les Reavers

La source: Albert
En rapport: Pompiste
Albert et Egon ont besoin d'aide pour nettoyer les Reavers près du barrage d'Abessa. Vous pouvez éventuellement demander à Albert d'aider à tuer les Reavers. Peu importe si tu lui donnes le détonateur après.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP

Château de Saccageur

La source: Skyler
Pas une mission. Skyler est retenu captif par des Reavers dans un château. Tuez les Reavers et libérez-le. Il mentionnera quelques éléments en dessous du château.

Difficultés d'approvisionnement

La source: Thorgal
Prérequis: rempli « Contribution obligatoire’
Thorgal a besoin de vous pour trouver de la nourriture pour les Berserkers au cœur du monde à Abessa. Allez à la ferme d'Emmet et négociez.

  1. Payer 750 Choisi (chaleureux), 400 XP, 2 Grande potion de soins

‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 800 XP (+100 XP par kill)
TOUT

Les Griffes

La source: Hector
En rapport: Le signe de Katta, Le signe du rat, Le signe d'Alex
Hector veut que tu rejoignes la guilde des Griffes. Ne le menace pas ou il attaquera. La guilde est accessible après avoir terminé 'Un étrange mécanisme’ ou montrer à Darius une Griffe d'un autre membre.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 500 XP

Vous pouvez signaler les Griffes à Alois à tout moment tant qu'elles sont encore en vie, même après avoir quitté la ville.

  1. Mentir et dire que les Griffes ne sont pas dans la ville.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 50 Choisi
  2. Dites à Alois l'emplacement de la cachette des Griffes. Il enverra un raid dans les égouts et vous donnera une récompense le lendemain. Les cadavres des Griffes seront dans la cachette à moins qu'ils ne soient déjà partis.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1000 Choisi

 

L'inattendu arrive

La source: Rainer
En rapport: Entrez dans la Hort à Ignadon
Pas une mission. Rainer est un clerc patrouillant la route à Abessa. Si tu lui parles, il te demandera 3 des questions. Vous pouvez utiliser Suggestion pour vous libérer de son contrôle mental. Si vous mentez, vous vous réveillerez à l'intérieur de The Hort devant Alex. Sinon, il vous donnera le choix d'être téléporté à The Hort.

Tavar

Le fort

Un garde mécanique

La source: Coupeur
Cutter veut qu'un robot prenne en charge sa garde. Tuez un drone défectueux au sud, apportez à Cutter le module d'IA défectueux. Il vous demandera de le réparer. Vous pouvez le réparer immédiatement avec 10 Artisanat (25 XP), sinon Elmar le réparera pour vous. Cutter vous donnera 86 Elexit pour payer les services d'Elmar si vous le demandez. Elmar réparera le module si vous le payez 100 Choisi, utilisation 3 Artisanat, ou l'intimider. Cutter vous demandera alors de voler le G.A.R.D. Prototype U5.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1900 XP, 250 Choisi
Cutter donne l'impression qu'il vous paiera régulièrement, mais il ne le fait jamais. Le robot tuera un hors-la-loi dès qu'il prendra le relais. Vous pouvez en parler à Cutter et attendre quelques jours jusqu'à ce que le robot vous devienne hostile.. Cela peut être évité en le piratant avec 15 Artisanat (25 XP).

Une unité dispersée | Libération

La source: Franc, Hartmut, ou Konrad
En rapport: Liberté pour Franck, Marcher vers la liberté, Marcher vers la mort
Frank est retenu prisonnier par Iron Madison. Parlez à Frank et Iron Madison. Parlez ensuite à Konrad pour recevoir les coordonnées de l'unité de Frank. Hartmut vous donnera 1000 Elexit pour renflouer Frank.

  1. Donner à Duke Logan l'argent de la caution. S'il t'aime, il le fera gratuitement.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 100 XP, 300 Choisi
  2. Tuer Iron Madison. Parlez à Cindy et lancez « La vie et la mort »’ avant de faire ça. La tuer rendra William malheureux et vous empêchera de terminer « Pas de demi-mesures ».
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP, 300 Choisi

 

Un test de courage

La source: Roger
Roger a besoin d'un amplificateur d'énergie à l'intérieur du convertisseur à Tavar. Il peut être trouvé dans une pièce verrouillée avec des radiations (code 3729).
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1100 XP, 120 Choisi

Mesures défensives

La source: Balle
En rapport: Attaque de bête, Le destin de la balle, proie humaine, Lucy dans le ciel avec des diamants
Lucy et Bullet défendent The Fort contre les bugs mutants. S'ils survivent, ils demanderont des renforts à William.

  1. Demander 1 renforcement. Lucy et Bullet vont mourir.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP
  2. Demander 4 renforts. Lucy et Bullet survivront.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 275 XP
  3. Toute autre demande et Bullet seront retirés. Lucy vous demandera de le rechercher, ce qui démarre « Human Prey ». Trouvez son cadavre et rapportez la lettre de Bullet pour votre récompense.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 2200 XP, 200 Choisi (+25 ou alors 50 XP si vous avez utilisé Survie)

 

Problèmes de livraison | Changement de quart

La source: Trevor ou Lucky Sam
Trevor a besoin de vous pour convaincre Lucky Sam de recommencer à livrer de la ferraille. Lucky Sam dit que son ancien patron Trevor prend trop de bénéfices.

  1. Convaincre Lucky Sam de livrer à nouveau de la ferraille. Cela nécessite 400 Choisi, Suggestion, ou un duel.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 300 XP, 73 Choisi
  2. Tuer Trevor. Mad Bob vous offrira ‘The Scrap Transport’ plus tard.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 500 XP, 115 Choisi (+25 XP, +75 Sortez avec 3 Charisme)

 

Puissance fragile

La source: William
C'est la mission principale pour rejoindre les hors-la-loi. Terminez toutes les missions de William pour la récompense.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 2000 XP
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +200 Elexit si vous demandez une récompense
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +1000 XP si vous ne demandez pas de récompense

Fragile Power – Au nom de la famille

La source: William
En rapport: Drogue Big Jim
William veut que tu te battes dans l'arène. Big Jim ne vous combattra pas tant que vous n'aurez pas vaincu Ike et Gunn. Vaincre Ike et éventuellement lui donner une bière pour le rendre plus faible. Puis vaincre Gunn dans l'arène. Gunn vous proposera de vous aider à battre Big Jim pour 500 Choisi (100 XP). Si vous l'avez payé pour les reconnaissances de dette, il vous aidera gratuitement. Droguez éventuellement Big Jim avec de l'alcool empoisonné avant de le battre dans l'arène. Pour terminer, retourne à William pour ta récompense.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ ? XP, ? Choisi, 25 Ancienne pièce de monnaie, 10 Lot d'argent du Vieux Monde

Puissance fragile – Confédération des clochards

La source: William
Optionnel: Combat (1 Bière)
William veut que Chloé lui rende hommage. Chloé dit qu'elle ne peut pas payer et vous dit d'obtenir l'argent de Rat. Rat vous dit de voler Chloé et vous donne sa clé de sécurité. Volez les objets de valeur de Chloé dans son coffre-fort et vous serez pris en flagrant délit. Vous pouvez vous échapper en affrontant Chloé, payant 1000 Choisi, à l'aide de 4 Combat, ou alors 3 Charisme. elle peut envoyer 3 des voyous après toi, mais tu pourras faire amende honorable plus tard. Ensuite, parlez avec Rat. il te donnera 32 Elexit si vous exigez le paiement. Attendre 2 jours et Rat vous donnera une mise à jour sur son plan.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 500 XP

Puissance fragile – Sang frais

La source: Rat
ATTENTION: « Livraison de grenades’ ne peut pas être terminé après cette mission.
Rat a découvert que Blake faisait payer à Chloé de l'argent pour sa protection. Trouvez la liste des noms chez Blakes place. Puis tuez Ryan pour que Rat puisse prendre le relais en tant que garde du corps de Blake. Parlez à Rat et Blake de la mort de Ryan et ils s'enfuiront ensemble dans le désert. Blake te paiera 50 Elexit pour les informations si demandé. Ensuite, allez chercher des produits chimiques chez Doc pour célébrer le nouveau travail de Rat. Pour terminer, retournez voir Rat et William pour vos récompenses. Rat ne vous récompense pas si vous ne l'avez pas payé 50 Elexit lors de votre première rencontre. Vous pouvez voler les récompenses s'il ne vous paie pas.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1400 XP, 2 Stimulez-moi
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +1000 Choisi, Griffe de Rat si vous avez donné Rat 50 Elexit la première fois que tu as parlé

Puissance fragile – Livraison de ferraille

La source: Bob fou
En rapport: Menace naissante, L'oppresseur, Un coup de main
Mad Bob a besoin que vous compreniez pourquoi ses livraisons de ferraille se sont arrêtées. Parlez éventuellement avec Ethan à l'ouest de l'ancien parc éolien. Ensuite, allez à l'ancienne usine et parlez à Volkmar.

  1. Tuez Volkmar et les clercs. Vous devez remplir « Perte lourde’ avant de faire ça.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP, 500 Choisi
  2. Aidez le Volkmar et mentez à Mad Bob à propos des Clercs.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP, 500 Choisi
  3. Aidez le Volkmar et dites à Mad Bob la vérité sur les Clercs.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP, 200 Choisi

Retournez voir William pour votre récompense.

Puissance fragile – Le baron de la ferraille paie toujours

La source: Bob fou
Mad Bob a perdu un pari contre Ace et a besoin de vous pour l'aider à le rembourser. Placez le paquet cadeau chez Ace et livrez 1000 Sortie à Ace. Retournez ensuite à Mad Bob pour votre récompense. Pour terminer, pillez le corps de Spade chez Ace, puis parlez à Ace. Tu peux tuer Ace ou le payer 200 Elexit pour te laisser tranquille.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1350 XP, 500 Choisi (+300 XP si vous tuez Ace)

Livraison de grenades

La source: Blake
Blake veut que tu voles 3 Caisse de grenades sous le bunker du duc.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 300 XP (+200 Sortie ou 3 Grenades à fragmentation)

Tavar

Lourde perte | Le désert affamé

La source: Volkmar
En rapport: Leçon d'histoire
Volkmar veut que vous lui rendiez son arme volée. Dirigez-vous vers le phare et tuez Hopkins et quelques cannibales. Ensuite, parlez à Jack et donnez-lui éventuellement une bière. Écoutez ses histoires pour terminer la « Leçon d'histoire’ (100 XP). Obtenez ensuite l'arme de Volkmar en le payant 500 Choisi (100 Elexit si vous mentionnez les Clercs) ou en utilisant 3 Combat. Vous pouvez également terminer « La cachette du voleur »’ pendant que vous êtes ici.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 800 XP, 80 Choisi

I.O.U.

La source: Gunn
Pas une mission. Gunn vous offrira des informations lorsque vous lui parlerez pour la première fois.

  1. Donne lui 50 Elexit et il refusera ton argent.
  2. Donne lui 250 Elexit et il vous remettra 3 bordereaux de reconnaissance de dette.
  3. Donne lui 500 Elexit et il vous remettra 3 Les bordereaux de reconnaissance de dette ainsi que le code du coffre-fort d'Elmar (1337). Il vous aidera également pendant « Au nom de la famille’ gratuitement.

Cindy paiera 90 Elexit pour sa reconnaissance de dette.
Hank paiera 200 Elexit pour sa reconnaissance de dette.
Ike paiera 100 Elexit pour sa reconnaissance de dette.
Le coffre-fort d'Elmar contient 68 Choisi. Il peut être trouvé à l'extérieur de la grotte où il dort.

Interception

La source: Liam
Prérequis: avoir une griffe (Griffe de rat, Griffe de Katta)
Liam veut que tu voles de l'équipement. Voler le 3 Caisses en bois renforcées de Keith et des hommes habillés en clercs avant de retourner à Liam.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1200 XP, 1600 Choisi (+400 Elexit si vous l'avez convaincu de 50% partager plus tôt)

Vie et mort

La source: Cindy
En rapport: La jeune fille de fer
Cindy veut que vous libériez Liam en tuant Iron Madison.

  1. Tuer Iron Madison. Vous devriez le faire après avoir terminé « Puissance fragile’ et « Pas de demi-mesures ».
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 300 XP (+? Elexit de Cindy si vous l'avez demandé, 50 Elex de Liam)
  2. Parlez à Iron Madison du plan de Cindy. Cela échoue à la mission.
    180 sélectionnés

 

Viande pour Connor

La source: Connor
Connor a besoin de nourriture pour chien. Donne lui 6 Viande crue.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP, 80 Choisi

Médecine pour les chasseurs | Livraison des provisions

La source: Scrappy et cavalier
Scrappy et Rider veulent échanger. Scrappy vous donnera 10 Pick-me-up Stims et Rider vous donneront 20 Viande crue. Terminez l'échange pour votre récompense.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 800 XP, 100 Choisi
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +un des: 58 Choisi, 3 Ramassez-moi Stims, ou une arbalète (plus de valeur)

Pas de demi-mesures

La source: Madison de fer
Prérequis: terminé ‘Libération’
Iron Madison veut que vous tuiez Hartmut et les Clercs à Tavar. Elle te demande de le faire après avoir libéré Frank.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 800 XP

Péage routier

La source: Pic
En rapport: Entrez dans le fort de Tavar, Une garde gourmande, Duel avec Spike
Spike exigera 200 Sortie pour entrer dans le Fort. Il laissera tomber ça à 100 Elexit si vous refusez. Vous pouvez éviter de le payer en utilisant Suggestion ou en le duel. Le duel va éclater à moins que vous ne vous teniez derrière la barricade à sa droite.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎200 XP

Doigts collants

La source: Doc
Doc a besoin que vous trouviez ses médicaments volés. Cindy vous donnera une piste si vous la payez 50 Sortir ou utiliser Suggestion. Si vous refusez de la payer, Doc vous aidera. Les deux vous enverront à Scrappy. Si vous avez payé Cindy pour le plomb, vous pouvez convaincre Scrappy de vous donner les produits chimiques en utilisant 8 Survie, 10 Charisme ou 200 Choisi. Sinon, vous pouvez les obtenir en le volant à la tire ou en le tuant. Assurez-vous de terminer « Médecine pour les chasseurs »’ avant de le tuer.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 600 XP, 5 Stimulez-moi

Bouches de farce – La caravane embusquée

La source: Hank ou Kid
Hank dit que sa caravane de ravitaillement est en retard. Il veut que vous tuiez tous les survivants et que vous rameniez ses fournitures. Kid peut être trouvé sur la route à côté de 5 Bonnes caisses. Livrez les caisses et traitez avec Kid.

  1. Tuez Kid ou convainquez-le de s'enfuir. Vous pouvez le convaincre avec Suggestion, 300 Choisi, ou alors 10 Survie (25 XP).
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1300 XP, 500 Choisi, Gagnez le respect de Hank
  2. Escorter Kid jusqu'au Fort. Kid sera tué par Hank plus tard.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1600 XP, 300 Choisi, Perdre le respect de Hank

 

Avancement technique

La source: Facture
En rapport: Le titre de la folie
Prérequis: Bill n'apparaît que si vous mettez Mad Bob en colère. Vous pouvez le faire en appelant Mad Bob 'fou’ et donner une mauvaise raison. Vous pouvez également compléter « Livraison de ferraille’ sans tuer les Clercs.

Bill peut être trouvé à l'extérieur du dôme de verre. Il a besoin que vous récupériez les anciens plans de son partenaire décédé. Il essaiera de vous récompenser pour les plans mais sa cachette sera volée et Vance le tuera. Parlez à Vance et Mad Bob pour comprendre pourquoi Bill a été tué. Il pourrait être possible de gagner une récompense de Bill, mais je n'ai pas réussi à le comprendre.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎2100 XP

Le gardien de la porte

La source: William
Prérequis: Spike meurt
William a besoin que vous recrutiez Ike comme garde de remplacement pour Spike.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 100 XP, 50 Choisi (+100 XP si vous avez tué Spike vous-même)

Le transport de ferraille

La source: Bob fou
En rapport: Plein de problèmes, Sortir les poubelles
Prérequis: terminer « Changement d'équipe’
Noter: Amadeus et Harald n'apparaissent qu'après avoir parlé à Lucky Sam.
Anecdotes: Amadeus et Harald sont les noms des développeurs.

Mad Bob a besoin que vous compreniez pourquoi Lucky Sam n'a pas livré de ferraille. Lucky Sam acceptera de livrer à nouveau de la ferraille si vous tuez les Clercs avec lesquels il commerce. Les clercs se rendront compte qu'ils ont été découverts et vous demanderont de l'aide pour tuer les ramasseurs de ferraille.

  1. Faites partir Amadeus et Harald en utilisant Suggestion ou en les tuant. Puis retournez voir Lucky Sam et Mad Bob pour les récompenses.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1400 XP, 188 Choisi (+112 Elexit avec Survie 4)
  2. Aidez Amadeus et Harald à tuer les ramasseurs de ferraille.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 500 XP, 175 Choisi (+100 XP par kill)

 

Cachette du voleur

La source: Cindy
Payer Cindy 100 Elexit pour quelques informations. Elle vous donnera les coordonnées d'une cachette de voleur. Si vous avez déjà trouvé la cachette, elle vous rendra l'argent. Volez jusqu'au sommet du phare et pillez la cachette. Cet emplacement est également lié à « Heavy Loss ».
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP, 300+ Choisi

Ignadon

l'hort

Une lumière dans les ténèbres

La source: Raudur
Raudur a besoin de vous pour réparer son générateur. Donne lui 5 Rebut électronique ou utilisation 6 Artisanat (50 XP).
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP, 3 Grenades à fragmentation

Cause et effet

La source: Hagen
Optionnel: 3 Combat (50 XP)
Hagen doit savoir pourquoi les mutants attaquent dans le nord. Allez au nord jusqu'au grand dépôt Elex entouré de prêtres morts.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1200 XP, 200 Choisi (+550 XP pour les kills)

Entrez dans la Hort à Ignadon

La source: Alex
En rapport: Entrée obtenue
Alex vous empêchera d'entrer dans The Hort à moins que vous ne répondiez à ses exigences.

  1. Soudoyer Alex avec 80 Choisi. Il vous rendra l'argent et vous dira que vous lui devez une faveur.
  2. Obtenez un laissez-passer de commerçant lors de la mission « Chasseurs et collectionneurs ».
  3. Faites-vous recruter par Rainer à Abessa.

Alex demandera une faveur pendant 'Nightly Business’ peu importe ce que tu fais ici.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP

Dispositions finales

La source: Loup
Optionnel: 4 Artisanat (25 XP, 2 Elex Naturel)
Wolf veut que vous tuiez un prisonnier nommé Eli qui fait l'objet d'une suggestion. Remplissez « Demande d'aide’ puis demandez à Eli d'attendre à l'extérieur de la ville. Ensuite, parlez à Eli à l'extérieur et il vous attaquera. Balder exigera 300 Elexit pour avoir interféré avec son travail.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP, 130 Choisi, L'arme d'Eli (+125 XP pour le kill)

Nourriture pour les clercs

La source: Marthe
Optionnel: 3 Charisme (25 XP)
Martha a besoin d'une meilleure nourriture pour les clercs. Raudur vous donnera la nourriture si vous le payez.

  1. Payer Raudur 250 Elexit pour les codes de sécurité à sa nourriture. Martha te remboursera 117 Sortez à votre retour. Si vous exigez plus alors elle reprendra 24 Choisi.
  2. Pickpocket Raudur's note et voler le 20 Packs de survie. Martha vous donnera une option de dialogue froid si vous faites cela.

Les codes des casiers sont: 1455, 1758, 9981. Terminer cette mission change les aliments que Martha vous propose.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 600 XP

De l'ancien au nouveau

La source: Anne
En rapport: Robots défectueux
Anna a besoin 5 Puces d'IA de robots défectueux. Les robots combattront un mécanicien lorsque vous les trouverez. Le sauver n'affecte pas les récompenses.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1500 XP, 200 Choisi (+200 XP pour le colosse, +25 XP par drone)

Dur comme de l'acier

La source: Godehard
Godehard a besoin de pièces spéciales de son fournisseur nommé Shorty. il te donnera 100 Elexit pour acheter une caisse fermée. Shorty demandera deux fois plus d'argent pour la caisse. Vous pouvez l'obtenir en le payant 200 Choisi, 150 Sortez avec 3 Combat (25 XP), le tuer, ou le vol à la tire. Le tuer affecte les «éléments subversifs».
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎300 XP, 75 Choisi (+25 XP, 50 Sortez avec 6 Charisme)

Chasseurs et collectionneurs

La source: Levin
Levin a besoin de toi pour récupérer 3 Caisses de ravitaillement qu'il a perdues lors d'une attaque. Il devient commerçant après que vous ayez fait cela.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +un des: 230 Choisi, Passe, ou fusil laser et 6 Cellule énergétique
‎‏‏‎

Problèmes de voisins

La source: Gerd
Optionnel: 5 Combat (25 XP, 25 Cellule plasma)
Gerd a besoin de vous pour tuer 3 Chimères errantes.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1400 XP, 140 Choisi (+160 XP par kill)

Question de foi

La source: Eva
Optionnel: 4 Charisme (25 XP)
Eva a besoin de vous pour obtenir l'enseignement d'Arvid dans les archives. Vous pouvez obtenir ce livre de plusieurs manières:

  1. Rejoignez les Clercs avant d'entrer dans les archives.
  2. Piratez la console à l'entrée en utilisant 3 Artisanat (50 XP) et ajoutez-vous en tant qu'utilisateur autorisé.
  3. Se faufiler dans les archives. Vous pouvez le faire la nuit pendant que Karl prie. Vous pouvez également survoler le mur à sa droite. pourtant, vous devrez vous faufiler parmi les archivistes si vous choisissez de le faire.

Retournez voir Eva pour la récompense. Elle vous confiera la mission "Secrets du passé"’ si vous rejoignez les Clercs.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 300 XP (+55 Sortir si demandé)

Demande d'aide

La source: Éli
En rapport: Ne touchez pas
Eli est un prisonnier en Suggestion. Il veut échapper à The Hort avec son ami Wolf. Vous pouvez le libérer en lui donnant l'arme d'Eli et les vêtements de rechange. Vous pouvez obtenir les vêtements de Ferdinand pour 100 Elexit ou en le volant à la tire. Si vous avez commencé « Arrangements finaux’ alors vous pouvez dire à Eli d'attendre à l'extérieur de The Hort, sinon il tuera Wolf. Balder exigera 300 Elexit comme compensation pour interférence avec son travail.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP

Coureurs

La source: Poignard
Optionnel: 6 Survie (25 XP, 10 Grenade à plasma)
Dirk a besoin que vous fournissiez un rapport d'état de l'avant-poste à Balder. Vous pouvez le convaincre de vous laisser livrer le rapport en lui mentant, à l'aide de 4 Charisme (25 XP), ou le laisser emprunter 500 Choisi.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP, 150 Choisi

Secrets du passé

La source: Eva
En rapport: La route de Calaan – Indices et indications
Prérequis: complétez « Question de foi’ et rejoignez les Clercs
Eva a fini d'étudier le livre d'Arvid et vous donne l'emplacement de Calaan. Une entrée est près de Dirk. Le code des chambres de Calaan peut être résolu en utilisant le “Quatre Maisons” indices qui peuvent être trouvés en utilisant les images altérées.
Indice: Le 4 les maisons représentent chaque chiffre du code. Utilisez la couleur et l'âge.
Code: 7817
Parlez à Eva de Calaan pour terminer la mission. Vous pouvez éventuellement dire à Ulbricht et Reinhold le secret de Calaan. Reinhold ne l'admettra que si vous êtes un clerc.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 2000 XP (+500 XP si tu dis la vérité à Eva)
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +2700 XP pour trouver les indices des Quatre Maisons

Éléments subversifs

La source: Reinhold
C'est la mission principale pour rejoindre les Clercs. Vous n'êtes pas obligé de rejoindre les Clercs pour le terminer.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3000 XP

Éléments subversifs – Le fournisseur

La source: Reinhold et Dietrich
En rapport: Plan de retraite
Deitrich a besoin de vous pour trouver un fournisseur de produits chimiques. Si vous avez terminé « Dur comme de l'acier’ alors tu peux blâmer Shorty (50 Choisi), mais Dietrich vous demandera de trouver le vrai cerveau. Parlez à Gerd, Karstem, et Dirk. Chacun d'eux a un coffre-fort à côté de son lit.

  • Le code de sécurité Dirk est 4979. Il vous donnera le code lorsqu'on lui demandera.
  • Le code de sécurité de Gerd est 4785. La seule façon d'obtenir le code est la capacité Hack. Son coffre-fort contient la poupée de Gerd. Si vous donnez la poupée à Gerd, il vous donnera 50 Choisi.
  • Le code de sécurité de Karstem est 8195. Il te donne le code si tu lui parles deux fois. Son coffre-fort contient un lot de vêtements de hors-la-loi.

Parlez à Karstem des vêtements qu'il admettra être le revendeur de produits chimiques. il vous offrira 10% de ses bénéfices pour se taire.

  1. Accepter l'offre de Karstem. Cela ne fonctionne pas si vous avez tué Shorty.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP, 75 Choisi
  2. Tuer Karstem.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP (+125 XP de la mise à mort)

Retournez voir Dietrich et Reinhold pour votre récompense.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 500 XP, 333 Choisi (+12 XP, 100 Sortez avec 20 Combat)

Éléments subversifs – Affaires nocturnes

La source: Reinhold
Reinhold a besoin de vous pour trouver la personne qui vend des produits chimiques dans The Hort. Parlez à Dietrich pour en savoir plus sur les suspects: Oswald, Hagen, et Siegfried. Ensuite, récupérez les rapports d'Alex, la garde d'usine, et le garde des fosses. Alex vous confiera la mission « La faveur’ et vous demande de blâmer Siegfried. Vous pouvez pickpocket le rapport d'Alex pour éviter cela.

  1. Blâmer Oswald (bonne réponse).
  2. Blâmer Siegfried.
  3. Blâmer Hagen.

Retournez voir Reinhold pour votre récompense.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 500 XP (+400 Elexit un jour plus tard si vous blâmez Oswald).

La faveur

La source: Alex
Si vous deviez une faveur à Alex pendant « Nightly Business’ alors vous ne pourrez pas commercer dans la ville jusqu'à ce que vous le payiez 400 Sortir ou utiliser 6 Charisme.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP

Xacor

Compagnons
Romance

En rapport: Plus que des amis, Jouer avec le feu
Vous pouvez romancer Caja ou Nasty. Ils vous donneront leurs missions romantiques une fois qu'ils vous idolâtreront. Ils vous offriront une relation une fois que vous deviendrez de «vrais amis». Vous n'êtes pas obligé de commencer une relation immédiatement. Vous pouvez retarder aussi longtemps que vous le souhaitez.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 2000 XP

Un guerrier berserker

La source: Dur
En rapport: Dent pour dent, Preuve circonstancielle, Le jugement
Duras a besoin de vous pour enquêter sur la mort de l'Askor. Il vous donne 5 suspects: Irdor, Géron, Barin, Thorgal, et Roche. Enquêter sur les suspects puis retourner à Duras. Il vous demandera d'enquêter à nouveau sur Barin. Dirigez-vous vers le Grand Ascenseur et récupérez le cercueil caché. Vous pouvez l'ouvrir dans votre inventaire pour découvrir qu'il s'agit d'un semis mort. Alors parle à Duras et tu découvriras la vérité.

  1. Dites à Ragnar qu'un étranger a tué Askor.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3400 XP, 1000 Choisi
  2. Encadrer Barin pour le meurtre d'Askor. Barin va vous soudoyer pour le laisser partir.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3500 XP, 1000 Choisi
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +100 XP, 350 Elexit si vous acceptez le pot-de-vin
  3. Dites la vérité à Ragnar. Vous devrez tuer Duras après.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 5400 XP, 1000 Choisi

 

L'escroc astucieux

La source: Rayon
En rapport: Pour une poignée d'éclats, Contrat sur un hors-la-loi, Au nom de W., Un clerc en fuite
Rencontrez Ray près de Sandy Pines et suivez-le jusqu'au Fort. Parlez à Wyatt et il vous donnera un contrat sur Ray. Ray deviendra votre compagnon après cela et vous demandera de récupérer le reste des contrats sur sa tête. Vous pouvez trouver les contrats des personnes suivantes:

  • Leo est dans le sud de Tavar.
  • Mason est à côté du Grand Ascenseur à Edan. Vous pouvez le tuer ou acheter son contrat pour 200 Choisi.
  • Bomby est à l'est de la ville en forme de dôme. Vous pouvez le tuer ou acheter son contrat pour 1000 Choisi.
  • Jackson est au nord du téléporteur Dam à Abessa. Tu peux lui dire où est Ray 200 XP et 300 Choisi. Ray vous questionnera plus tard si vous faites cela.

Plus tard dans l'histoire, Ray devrait vous donner plus d'informations sur W, mais je ne sais pas quand. pourtant, vous pouvez terminer le reste de cette mission plus tôt en rendant visite à Walter près du téléporteur du cratère à Ignadon. Walter s'enfuira s'il voit Ray. Suivez-le dans une maison abandonnée et parlez-lui. Ensuite, parlez à Ray pour terminer la mission.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 9100 XP, 1297 Choisi
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +154 Elexit si vous demandez le paiement à Walter
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +800 XP si vous laissez Walter vivre et demandez le reste des contrats

Plus d'informations sur l'histoire de Ray peuvent être trouvées pendant "Pacte avec le diable".

Une boîte de conserve à moitié défectueuse

La source: COPAIN. U4
Interagissez avec le CRONY U3 endommagé vers le début du jeu pour commencer cette mission. Ensuite, dirigez-vous vers The Pit à Goliet et parlez à CRONY U4. Il vous enverra au Convertisseur à North Abessa pour obtenir un Module de Contrôle. Il peut devenir un compagnon à ce stade mais il sera incapable d'attaquer. Il vous renvoie ensuite vers le CRONY U3 endommagé pour obtenir un système d'arme.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1900 XP
CRONY vous donnera Natural Elex si vous lui rendez visite, mais il le fait assez rarement jusqu'à ce que vous ayez terminé le jeu.

Choisi

La source: Boîte
En rapport: Nouvelles découvertes, Murmure léger, Perte d'humanité, Force de volonté
Parlez à Caja dans la ville en forme de dôme, puis rencontrez-la devant les portes de la ville. Elle deviendra votre compagne après cela. Suivez-la ensuite jusqu'au gisement Elex au nord et laissez-la méditer avant de lui donner du mana. Suivez-la ensuite jusqu'au Cœur du Monde près du Petit Camp d'Edan et laissez-la méditer à nouveau.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 5200 XP

Après le plan de bataille de "Zardom"’ elle vous demandera de la suivre jusqu'à un autre dépôt Elex à Abessa. Faites-le et donnez-lui plus de Mana. Attendez un jour et elle vous conduira à un dépôt Elex à Xacor. Donnez-lui encore plus de Mana et attendez un autre jour. Elle vous demandera ensuite de l'emmener dans un dépôt Elex près de la Comète à Ignadon. Donnez-lui ensuite plus de mana pour terminer la série de quêtes.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 6900 XP

Plus de l'histoire de Caja peut être trouvée pendant 'The Voice of Elex'.

Un paria Alb

La source: Arx
En rapport: Les têtes doivent rouler, Un banquet, L'entrée principale
Arx se trouve près de la ville du dôme à Abessa. Il deviendra votre compagnon si vous lui parlez simplement. Il a besoin que vous lui apportiez les têtes de trois commandants de l'Alb.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 7450 XP (+100 XP pour le soldat d'Alb)

  • La tête de Pollox vous donne le code North Abessa Converter (3210).
  • La tête de Bartax vous donne le code du convertisseur East Xacor (0666).
  • La tête de Tiraz vous donne le Convertisseur en code Ignadon (4486).

Après 'Origine – Le pouvoir du centre’ il te servira les crânes des aubes morts.

  1. Tuer Arx.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1700 XP
  2. Laisse Arx vivre. Il vous demandera d'obtenir un cœur contaminé par Elex d'un puissant cyclope. Si vous proposez de le manger, il vous donnera une viande étrange dans quelques jours. (100 XP, +1 Froid).
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 2200 XP (+400 XP pour le kill)

 

Un clerc voyageant seul

La source: Falk
En rapport: Technologie électrique pour Falk, Mémoire vive
Falk se trouve au sommet du convertisseur à Edan. Éliminez les mutants dans le convertisseur et il deviendra votre compagnon. Il vous demande alors de lui apporter quelques composants: (1) Module de capteur hautement sensible, (2) Batterie Elex, (3) Processeur haute capacité, (4) Joint hydraulique, et (5) Gaurudium. Donnez tous les composants à Falk puis visitez Konrad.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 5100 XP, 250 Choisi

Fille fâchée

La source: Méchant
En rapport: Le plus grand défi, Un test difficile, Le style de méchant, salut
Nasty ne veut rien avoir à faire avec toi jusqu'à ce que tu te sois fait un nom. Ses gardes du corps vous diront de lui parler quand elle s'intéresse à vous. D'abord elle veut que tu tues 3 Bugs. Puis elle vous demande de l'aider à tuer El Colosaro le troll.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3040 XP
Elle deviendra votre compagnon une fois que vous aurez terminé « La grande offensive d'Ulbricht ».
Après le plan de bataille de "Zardom"’ elle te demandera de tuer 2 Cyclope énorme et 3 Mutants.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3070 XP (+1070 XP de kills)
Après avoir terminé le jeu, elle vous demandera de tuer un Elexetor et deux mechs. Elle vous parlera également de sa maladie en phase terminale. Allez aux archives pour lui trouver un remède. Ensuite, rassemblez un chou gris et une ombelle à gaz et donnez-les à Caldrim ou Doc pour qu'ils puissent préparer le remède. Donnez le remède à Nasty et attendez un jour avant de lui parler pour terminer sa série de quêtes.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 9900 XP

Clercs

Accomplir docilement son devoir

La source: Reinhold
Prérequis: terminé « Éléments subversifs’
Reinhold vous promouvra au rang de légat une fois que vous aurez terminé cette mission. Vous devrez être à niveau 15 et payer 1000 Sortie pour avancer. Vous recevrez le lanceur PSI ou l'amplificateur PSI.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 4000 XP

Artistes de persuasion

La source: Reinhold
Reinhold veut que vous utilisiez Suggestion sur lui. Vous pouvez apprendre la capacité de Balder.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP

Le pèlerinage d'un acolyte

La source: Fesses
Balder a besoin de vous pour faire un pèlerinage et visiter le 4 Sanctuaires de Calaan autour d'Ignadon. Vous auriez pu déjà le faire avant de commencer la mission. Faire un don aux sanctuaires ne fait rien. Sauver les gens près des sanctuaires ne fait rien.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1800 XP

Un bon début

La source: Marthe
En rapport: La connaissance est le pouvoir
Martha a besoin de vous pour livrer le ragoût de suppléments protéinés de Martha à Balder, Alex, Anne, et Reinhold.
Balder testera vos connaissances de Clerc si vous lui donnez le ragoût. Si vous réussissez le test, il vous récompensera. Les réponses sont: Calaan, Ulbricht, Arvid
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 100 XP, Fusil à plasma
Alex offrira de payer 25 Elexit pour une double portion.

  • Ne donne pas à Alex une double portion.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 300 XP
  • Donne à Alex une double portion. Reinhold et Martha ne seront pas contents.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 100 XP, -75 Choisi

Retournez voir Martha et Reinhold pour votre récompense.

Au service de Calaan

La source: Reinhold
Prérequis: terminer « Accomplir avec obéissance son devoir »’
Reinhold vous promouvra au rang de régent une fois que vous aurez terminé cette mission. Vous devrez être à niveau 25 et payer 1000 Sortie pour avancer.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 5000 XP, 400 Choisi

Mission divine

La source: Fesses
Balder a besoin de vous pour recruter 3 nouveaux membres. Vous n'avez qu'à recruter avec succès l'un d'entre eux pour la récompense. Assurez-vous de terminer leurs missions secondaires avant de les recruter.

  • Le cavalier rejoindra si vous le payez 100 Choisi, utiliser Suggestion (25 XP), ou le menacer.
  • Galar rejoindra si vous le battez en duel (300 XP) ou utilisez Suggestion.
  • Connor rejoindra si vous le payez 500 Choisi, 100 Sortez avec 2 Charisme (25 XP), ou utilisez Suggestion (25 XP). Si vous le menacez, vous devrez le tuer. Le tuer vous fera gagner du temps et de l'argent. Si vous l'avez convaincu de rejoindre alors Alex l'empêchera d'entrer dans la ville. Payer Alex 200 Sortez pour le laisser entrer ou Connor vous attaquera.

Retournez voir Balder et Reinhold pour votre récompense.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3500 XP, 250 Choisi

Clercs renégats

La source: Hagen
Hagen a besoin de vous pour tuer 10 Clercs régénérateurs. Vous pouvez demander aux renégats pourquoi ils sont partis en utilisant Suggestion ou en leur donnant 150 Choisi. Si vous les laissez partir, ils vous le diront gratuitement. Ils vous donneront 86 Elexit si vous exigez le paiement.

  1. Tue-les. Vous pouvez le faire même après les avoir laissés partir.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3500 XP, 500 Choisi
  2. Laissez-les aller. Reinhold acceptera toute raison de le faire.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3500 XP

Retournez voir Hagen et Reinhold pour votre récompense.

Berserkers

Au service des seigneurs de guerre

La source: Ragnar
Prérequis: terminé ‘La loi des berserkers’
Ragnar vous promouvra au rang de guerrier une fois que vous aurez terminé cette mission. Vous devrez être à niveau 15 Pour avancer. Vous recevrez un autre Poing magique de feu/glace/poison.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3000 XP

Une montée rapide

La source: Ragnar
Ragnar a besoin de vous pour trouver Gunnar dans la Vallée des Damnés. Examinez son corps et récupérez le journal de Gunnar.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 1200 XP, 15 Choisi

Le réconfort de Cormag

La source: Cormag
Cormag a besoin de vous pour aider Born à désherber près des semis. Ramasser 15 Gralla Roots et les mettre dans les poubelles.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 600 XP, 200 Choisi, 2 Pain de cultivateur

Pour la communauté

La source: Angrim
Angrim a besoin que vous suiviez Zerwas alors qu'il perçoit des impôts auprès de 3 gens. il collectionne 500 Elexit mais donne seulement 400.

  1. Mentir à Angrim. Dire que Zerwas a tout donné ou plus qu'il n'a collecté. Il enquêtera et vous forcera à attendre un jour avant de vous donner son gage.
  2. Dites la vérité à Angrim. Dire que Zerwas a menti et collecté plus.

Retournez voir Angrim pour votre récompense. Il peut vous demander de tuer Zerwas (300 XP) avant de vous donner sa promesse. Je suppose que cela dépend de combien il vous respecte.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 500 XP

À la recherche d'une promotion

Prérequis: terminé 'Au service des seigneurs de guerre’
Ragnar vous promouvra Paladin une fois que vous aurez terminé cette mission. Vous devrez être à niveau 25 Pour avancer. Vous recevrez un autre Poing magique de feu/glace/poison.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 4000 XP

Nouvelles alarmantes

La source: Ragnar
Ragnar a besoin de vous pour aider Thorgal à défendre le cœur du monde à Abessa. Défendez le camp des Reavers, puis tuez le chef Reaver. Retournez voir Thorgal et Ragnar pour votre récompense.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3600 XP, 200 Choisi (+100 XP par kill)

L'ennemi de mon ennemi

La source: Cormag
Cormag a besoin de vous pour remettre une « lettre scellée aux clercs »’ reprendre. Il vous avertira de ne pas desceller la lettre.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 800 XP (+150 Sortez de Reinhold si demandé)
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +300 Elexit de Cormag si vous n'avez pas descellé la lettre

La lutte pour le canyon

La source: Angrim
Angrim a besoin de vous pour aider Gardar à vaincre les hors-la-loi le long de la route du sang.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 4000 XP (+100 XP par kill)
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +200 Elexit si vous n'étiez pas impoli avec Angrim

Hors-la-loi

Contrat de travail

La source: William
Prérequis: terminé « Puissance fragile’
William vous fera devenir Enforcer une fois que vous aurez terminé cette mission. Vous devrez être à niveau 15 Pour avancer.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 3000 XP

Idée folle

La source: Chloe
Chloé a besoin 10 Liqueur forte.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1200XP, 75 Choisi

Collecte de l'argent de la protection

La source: Rat
Rat a besoin que vous suiviez Burns alors qu'il collecte de l'argent de protection auprès de 3 gens. Les brûlures s'accumuleront 350 Elexit mais ne donne que Rat 300.

  1. Mentir au rat. Dis que Burns a donné tout l'argent, ou dire qu'il a trop donné.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP
  2. Dites la vérité à Rat. Rat envoie plus tard Burns à l'extérieur de la ville pour rechercher des fragments. Cela ne semble rien changer car Burns ne peut pas mourir.
    ‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP

 

Profané

La source: Bob fou
Mad Bob a besoin de vous pour détruire les autels du clerc à Tavar en utilisant 3 Charge explosive de Mad Bob.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP (+400 Elexit si vous demandez le paiement)

Expansion du pouvoir

La source: William
Prérequis: terminé 'Travaux contractuels’
William vous promouvra capitaine une fois que vous aurez terminé cette mission. Vous devrez être à niveau 25 Pour avancer.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 4000 XP
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +200 Sortie de Rat
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +bière du barman de Chloé
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +3 Pick-me-up Stim de Doc

Reprise

La source: Bob fou
Mad Bob a besoin de vous pour aider Striker à vaincre 12 Berserkers.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 2800 XP (+100 XP par kill)

Dispute sur l'espace

La source: Rat
Rat a besoin de vous pour vaincre Erin et Smoke dans l'arène.

  • Vaincre Smoke dans l'arène (350 XP). Il se battra tu lui parles deux fois. Si vous perdez contre lui, vous devrez payer Rat 250 Choisi.
  • Vaincre Erin dans l'arène (325 XP). Elle te combattra si tu la payes 100 Choisi. Si vous la battez, elle vous rendra l'argent. Si vous perdez contre elle, vous devrez payer Rat 300 Choisi.

Retournez voir Rat et Big Jim pour vos récompenses.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 400 XP
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +500 Sortie de Big Jim pour avoir vaincu Smoke
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ +500 Elexit de Big Jim pour avoir vaincu Erin

Collectionneurs d'argent

La source: Chloe
Chloé a besoin que vous récupériez les onglets impayés de trois Renegade Berserkers. Vous pouvez les voler à la tire ou les convaincre de les abandonner.

  • Le Berserker du bar Hank a un sac bombé. Il te le donne si tu le lui demande. Il vous paiera un supplément 75 Sortez si vous le menacez.
  • Le Berserker devant l'arène a un sac déchiré. Il vous attaquera si vous le demandez (100 XP).
  • Le Berserker devant la porte nord a un sac fait main. Il court si vous le demandez. Attrape-le et il te donnera le sac.

Retournez voir Chloé pour votre récompense.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎ 200 XP

Plans

 

Réalisations

Certaines des réalisations les plus difficiles peuvent être obtenues en téléchargeant des fichiers de sauvegarde:
(1)[www.nexusmods.com]
(2)[www.nexusmods.com]

Réalisations de l'histoire

Ces réalisations seront automatiquement obtenues en jouant au jeu.

Haut et loin
Premier vol en jet pack
Survie
Complété – Survie
Maître d'escrime
Complété – Équipement volé
Dirigeant
Complété – Origine Le Pouvoir du Centre
Gagnant
Complété – Confédération des clochards
Détective
Complété – Pouvoirs en déclin
Retour en arrière
Complété – Chaos des émotions.E86
Préparé
Complété – Le plan de bataille de Zardom
a bouleversé le monde
Complété – Anciennes obligations
Plus épais que l'eau
Complété – Affrontement avec Kallax
Visionnaire
Terminé le jeu

 

Réalisations des missions

Ces réalisations sont facultatives mais faciles à obtenir.

Rat d'égout
Complété – Les Griffes
Équilibre des pouvoirs
Sceller le destin d'Abessa City
Calaan
Trouvé Calaan
Romantique
A commencé une relation

 

Acolyte
A rejoint les Clercs
Cultivateur
A rejoint les Berserkers
Coureur
A rejoint les hors-la-loi

 

Réalisations de compétences

Ce sont des réalisations facultatives qui nécessitent beaucoup d'argent.

héros
Appris toutes les compétences de personnalité
Survivant naturel
Vous avez appris toutes les compétences de survie
Maître de combat
Vous avez appris toutes les compétences de combat
Ami flexible
Vous avez appris toutes les compétences d'artisanat
Phare de la foi
Vous avez appris toutes les compétences de Clerc
Maître criminel
Vous avez appris toutes les compétences de hors-la-loi
Amoureux de la nature
Vous avez appris toutes les compétences de Berserker

 

Réalisations froides

Le moyen le plus simple d'obtenir ces réalisations est de réduire votre Froid jusqu'à ce que vous obteniez le « Humain’ réussite. Ensuite, augmentez votre valeur Cold jusqu'à ce que vous soyez spontané. À la toute fin du jeu, vous pouvez fabriquer et consommer 600 Petites Boissons Elex pour vous enrhumer.

Humain
Le froid est 10 ou plus bas
Coeur froid
La valeur froide a atteint 90
Pur rebelle
Contre l'Hybride (fin émotionnelle)
La troisième voie
Fed Mana à l'Hybride (fin neutre)
Bête de Xacor
Servi l'hybride (fin logique)

 

Autres accomplissements

Ces réalisations nécessitent beaucoup de temps de jeu. Vous devriez tous les obtenir tant que vous terminez la plupart des missions secondaires.

bricoleur
Armes modifiées 20 fois
Carriériste
Complété 300 missions

 

Le grand G
Gagné 1000 Éclats d'Elex
Accumulateur d'éclats
Gagné 10,000 Éclats d'Elex
Gros salaire
Gagné 100,000 Éclats d'Elex

 

chasseur
Tué 20 mutants
Tueur
Tué 300 mutants
Chasseur de gros gibier
Tué 1000 mutants
Boucher
Tué 50 humains
Voleur Preneur
Tué 20 bandits
Ami ou ennemi
Tué 20 Aubes

 

Serrurier
Choisi 100 serrures. Ouvrez un coffre verrouillé, puis rechargez encore et encore.
Astre
Niveau atteint 20
Album photo
Tout collecté 20 des photos
Chapardeur
Pickpocket 50 les gens avec succès
Casse-cœur
Ouvert 50 coffres-forts
Atombeur
Téléporté 20 fois
Maître des éclaboussures
Tombé à mort 20 fois
Chef de meute
Recruter 5 compagnons
Citoyen d'honneur
Joué 80 les heures

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