Procédure pas à pas Elex 100% (missions, cartes et réalisations)

ELEX est une expérience de jeu de rôle d'action artisanale des créateurs primés de la série gothique, voici une procédure pas à pas pour le jeu.

 

Introduction

Le but de ce guide est d'aider les gens à accomplir chaque mission. Veuillez éviter d'utiliser le guide si vous craignez les spoilers. J'ai essayé de combiner les récompenses de mission pour vous aider dans vos choix. Cependant, l'exactitude des récompenses et des montants d'XP n'est pas garantie. Le guide est assez volumineux, je recommande donc d'utiliser CTRL + F pour rechercher les noms des missions et des personnages. Certaines missions ont été combinées. Ceux-ci devraient apparaître dans la section "Connexe" sous la mission.

Entrée

Chapitre 1 : La chasse commence
Campagne de vengeance

C'est la mission principale du chapitre 1. Terminez chaque sous-mission et faites un rapport à Sestak.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 2000 XP

Survivre

Atteindre Goliet avec l'aide de Duras.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 XP

Équipement volé

Vous avez été volé par Ray vous alors que vous étiez inconscient. Cherchez-le près de Sandy Pines.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP

Refuge des séparatistes

La source: Kerax ou Sestak
Connexe: Hunt, Alb Sentinels au convertisseur à Edan
Parlez au chef séparatiste nommé Sestak. Il est à l'intérieur du convertisseur à South Abessa.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP

Chasse

Sestak a besoin de vous pour tuer les Albs près du Convertisseur à Edan.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 XP

Chaos des émotions

Cette mission comprend des flashbacks du passé de Jax. Il se terminera automatiquement au fur et à mesure que vous effectuerez des missions.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP

Gratuit comme un oiseau

Connexe: Alliés du Moyen Âge, vautours du désert, alliés de la haute technologie
Rejoignez l'une des trois factions. Parlez ensuite à Sestak pour terminer "Défense alternative".

  • Complétez "La loi des Berserkers" pour rejoindre les Berserkers.
  • Terminez 'Éléments subversifs' pour rejoindre les Clercs.
  • Terminez « Pouvoir fragile » pour rejoindre les hors-la-loi.

‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3700 XP

Chapitre 2 : Plans de bataille
Le plan de bataille de Zardom

Condition préalable: terminé "Le vieil homme"
C'est la mission principale du chapitre 2. Terminez chaque sous-mission et faites un rapport à Zardom.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 4000 XP

Le vieil homme

Condition préalable: terminé "Campagne de vengeance"
Sestak a besoin que vous rendiez visite à un ancien Elexetor nommé Zardom.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP

Mode d'emploi : Convertisseur

La source: Sestak, Zardom ou n'importe quel 'Converter Master Switch'
Connexe: Le convertisseur dans le sud de l'Abesse
Sestak vous apprendra comment arrêter les convertisseurs. Il vous confiera cette mission une fois que vous aurez terminé "Chasse". Vous pouvez également l'obtenir en interagissant avec n'importe quel commutateur principal de convertisseur, à l'exception de celui d'Edan.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP

Choisi

Zardom a besoin de vous pour recruter Caja comme compagnon.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 XP

Origine – Le pouvoir du centre

La source: Lloyd, Jonsey, Harley, Eckard
Connexe: Conditions de vie prometteuses
Zardom veut que vous créiez une base d'opérations à Abessa.

  • Un pied dans la porte
    Lloyd veut que vous vous présentiez au camp.
    1000 XP, clé de la tour
  • Défense du camp
    Eckhard a besoin d'au moins 3 compagnons pour défendre le camp. Vous pouvez lui envoyer les 7.
    ‏‏‎‏‎ ‏‎‎‏‎ 2500 XP (+500 XP par compagnon supplémentaire)
  • Libérer le camp
    Jonesy a besoin de vous pour tuer 10 Rotboars enragés.
    1000 XP, 200 Elexit (+125 XP par kill)
  • Travaux de récupération
    Harley a besoin d'un conducteur hydraulique d'un colosse défectueux.
    1400 XP (+200 XP pour le kill)

Terminez toutes ces tâches et retournez voir Lloyd pour votre récompense.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 2000 XP

Remarque: Vous pouvez placer vos morceaux de carte dans la tour. La collecte des 16 pièces ouvre un coffre-fort avec une amulette de Wanderlust. Il n'y a pas de réalisation liée à cela, et l'amulette craint.

Le Big Bang

La source: Duc Logan
Connexe: Mort d'un génie
Duke Logan a besoin d'aide pour construire le Big Bang. Parlez à Konrad et il vous dira d'obtenir des composants autour de Tavar : (1) Bobine concentrique à armature croisée, (2) Inductance de phase inverse et (3) Condenseur Edwards exclusif. Donnez les composants à Konrad puis parlez à Duke Logan. Suivez ensuite Konrad et détruisez le Big Bang. Retournez voir Logan et il vous dira de tuer Konrad ce qui lance "Mort d'un génie".
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 7600 XP

Mort d'un génie

La source: Duc Logan
Condition préalable: terminé 'Le Big Bang'
Duke Logan veut que vous tuiez Konrad. Vous n'êtes PAS obligé de terminer cette mission.

  1. Refuser de tuer Konrad. Logan semblera extrêmement en colère, mais rien ne change.
  2. Tuez Konrad. Assurez-vous de terminer la série de quêtes de Falk en premier.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 XP

 

Invasion d'Abesse

Zardom a besoin de vous pour empêcher les Albs d'envahir Abessa.
1000 1575 XP (+XNUMX XNUMX XP pour les victimes)

Le convertisseur à North Abessa

Zardom a besoin que vous fermiez le convertisseur à North Abessa. Assurez-vous de ramasser The Redeemer et King's Sorrel en haut du convertisseur.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 XP

Elexetor à la chasse

Zardom a besoin de vous pour tuer Repox l'Elexetor.
1000 XP (+175 XP pour le kill)

Entrée

Chapitre 3 : Guerre ouverte
Anciennes obligations

Condition préalable: terminé "Confronter le pèlerin"
C'est la mission principale du chapitre 3. Terminez chaque sous-mission et faites un rapport à Harley.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 8000 XP

Affronter le pèlerin

Condition préalable: terminé 'Le plan de bataille de Zardom'
Zardom a besoin de vous pour affronter Thorald.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 800 XP

Machines de guerre

Thorald a besoin que vous arrêtiez les 5 convertisseurs.

  • Convertisseur dans le sud de l'Abesse
    Cette mission est donnée par Sestak après 'Hunt'. Vous n'êtes pas obligé de le remplir immédiatement.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 XP
  • Convertisseur à Tavar
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 2000 XP
  • Convertisseur à Ignadon
    Vous devrez terminer "La grande offensive d'Ulbricht" pour arrêter ce convertisseur.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 2000 XP
  • Convertisseur à West Xacor
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3500 XP
  • Convertisseur à East Xacor
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3500 XP

Retournez voir Thorald pour votre récompense.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 4000 XP

La grande offensive d'Ulbricht

La source: Ulbricht
Ulbricht prévoit d'attaquer le Convertisseur à Ignadon. Parlez à Nasty et convainquez-la de mener l'attaque. Retournez ensuite à Ulbricht pour commencer la bataille pour le convertisseur. Vous prendrez part à 3 grandes batailles contre les Albs.

  1. Chaud: Perdre le respect de Nasty. Ulbricht et 7 robots vous assisteront. Reinhold combattra lors de la troisième bataille et il ne peut pas mourir.
  2. Neutre: Gagnez le respect de Nasty. 4 robots vous assisteront. Ulbricht combattra lors de la troisième bataille et meurt.
  3. Du froid: ? Nasty aime probablement ça. Vous n'obtenez probablement aucune assistance de robot et Ulbricht peut mourir. Je suppose qu'Ulbricht et Reinhold seront à la troisième bataille.

Première bataille : 2 Colosses Combattants, 5 Robots de Combat, 2 Drones
Deuxième bataille : 3 Colosses Combattants, 3 Robots de Combat, 2 Drones
Troisième bataille : 4 Fighting Colossus, 8 Alb Soldiers et Jurek le commandant de l'Alb
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 22400 XP (+XP de kills)
+2000 XP pour avoir terminé 'Angry Girl'

Récupérez la clé de Jurek pour démarrer "Le convertisseur d'Ignadon".

Réunion de famille

Connexe: Patience, joies de la paternité, amour d'un frère, désinformation
Thorald vous dit de rencontrer votre père Wardek. Wardek vous dira où rencontrer Kallax. Après avoir parlé à Kallax, vous serez attaqué par un groupe d'Albs. Retournez voir Wardek pour obtenir des réponses.
10200 XP (+650 XP en tuant)

De gros soupçons

Connexe: Pacte avec le diable
Sestek veut que vous enquêtiez sur Zardom. Zardom sera parti et "Zardom's Contract with Ray" sera à proximité. Parlez à Ray du contrat et il vous expliquera ce qu'il a fait. Vous devrez chercher le frère de Ray, Tom, qui a été transformé en chacal. Vous pouvez trouver le Friendly Jackal dans Origin.

  1. Tuez le Friendly Jackal ou laissez-le mourir d'une manière ou d'une autre.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 2800 XP
  2. Sauve Tom.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 4000 XP

Parlez à Ray du chacal pour terminer la mission.

Réacteur défectueux

Thorald a besoin de vous pour réparer votre raider. Trouvez une bobine de réacteur X48 et donnez-la à Harley.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 4000 XP

Chapitre 4 : Le secret de l'hybride
Le Palais de glace

La source: Thorald
Condition préalable: terminé 'Anciennes Obligations'
C'est la mission principale du chapitre 4. Terminez chaque sous-mission et faites un rapport à Harley.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 7000 XP

Qui suis-je?

Condition préalable: terminé 'Réunion de famille'
Connexe: Le gardien, secrètement, confrontation avec Kallax
Wardek vous dira de visiter une île au sud d'Edan pour en savoir plus sur votre passé. Thorald vous expliquera comment rencontrer Kallax au début de ce chapitre. Retournez voir Wardek et discutez de ce que vous avez appris. Rencontrez ensuite Kallax et battez-le. Wardek disparaîtra après cela.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 7300 XP
Parlez à Harley pour savoir où se trouve le mot de passe de la chambre de l'Hybride. Visitez cet endroit pour terminer la mission.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 8400 XP

A travers le désert de glace

Thorald a besoin de vous pour tuer 6 commandants Alb à Xacor.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 7000 XP

Le test des séparatistes

Connexe: La rébellion de Sestak
Dites aux Séparatistes votre plan pour l'Hybride.

  1. Chaud: Vous voulez tuer l'Hybride.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3500 XP
  2. Neutre: Vous voulez raisonner avec l'Hybride.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1400 XP
  3. Du froid: Vous voulez que l'Hybride règne.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1400 XP

Sestak et les Séparatistes vous rejoindront lors de la "Bataille de Xacor" si vous choisissez l'option Warm. Vous aurez besoin d'avoir une valeur de froid suffisamment basse pour ce faire. Sinon, la mission échoue et ils vous attaqueront.

La voix d'Elex

Connexe: Le dernier ingrédient
Thorald a besoin de l'aide de Caja pour réaliser une expérience. Parlez-lui puis retournez voir Thorald pour commencer l'expérience. Elle sera kidnappée par Zardom.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 11900 XP

SauvegarderCaja

Condition préalable: terminé 'La Voix d'Elex'
Sauvez Caja de Zardom. Vous n'avez PAS besoin de terminer cette mission, mais cela lui permet de rejoindre la bataille finale.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1400 XP

Nouveau jet de contrôle

Prérequis: terminé 'Confrontation avec Kallax'
Harley a besoin de vous pour trouver un Raider Control Jet.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 7000 XP

Le dernier vol

Harley a réparé votre raider. Utilisez-le pour abattre le générateur de boucliers du palais de glace.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 7000 XP

Chapitre 5 : Le final

 

La bataille de Xacor

Battez les Albs avec l'aide des autres factions. Les Séparatistes seront là si vous les avez convaincus de vous aider lors du "Test des Séparatistes".
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 10500 XP

Un danger pour le peuple

Écoutez les 4 enregistrements de Wardek et apprenez la vérité sur ses intentions. Il y a aussi une armure de commandant et un casque de commandant dans la pièce. L'armure occupe à la fois les emplacements du corps et des jambes et est égale à l'armure de faction de niveau le plus élevé.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3500 XP

Le repaire de la bête

Parlez à l'Hybride.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3500 XP

Affronter l'hybride

Vaincre l'Hybride. Laquelle des 3 fins que vous obtenez dépend de votre froid (chaud, neutre, froid).
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 8500 XP

L'avenir de Magalaan

Connexe: Zardom doit mourir
Parlez à tous les survivants et éventuellement tuez Zardom. Les Outlaws peuvent vous attaquer selon votre choix avec l'Hybride.
1400 XP par survivant et compagnon (la plupart d'entre eux)
3750 XP de Zardom
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 2000 Elexit de Reinhold

Edan

Goliet

Problème de clan

La source: Cormag
Eldur veut que vous convainquiez Oran de servir le clan Hammer. Pour le convaincre, il faut un duel, 3 Charisme, Suggestion ou 500 Elexit.
800 XP, 100 Elexit (+250 Elexit si vous dites la vérité à Cormag)

Dégagez la forêt

La source: Nézol
Nezol a besoin que vous tuiez 5 Albs affaiblis qui le traquent. Vous pouvez utiliser les araignées des marais pour vous aider.
800 XP, 250 Elexit (+90 XP par kill)

Exilé injustement

La source: Grand
Katta a été exilée et a besoin de vous pour laver son nom.

  1. Alrik peut la libérer en inculpant Drog pour les vols. Prenez les objets de valeur de Born et les objets de valeur de Sinda dans leurs coffres et placez une griffe dans chaque coffre. Placez ensuite les objets de valeur et une griffe dans le coffre de Drog. Enfin, parlez à Alrik et Katta pour vos récompenses. Drog sera exilé dans la Vallée des Damnés et vous attaquera si vous lui parlez.
    1400 XP, 114 Elexit, Griffe de Katta
  2. Payer Cormag pour sa liberté ? Ne peut être disponible que si Alrik ou Drog sont morts.
    ? XP, ? Elexit, ?

 

Ravitaillement

La source: Sinda
En option: 2 Survival
Sinda dit que ses livraisons de nourriture ont cessé. Parlez à Angrim des livraisons avant de retourner à Sinda. Cormag vous aidera si vous lui apportez un détecteur de mouvement de The Pit. Vous pouvez entrer dans The Pit avec votre jetpack ou en convainquant Argor avec 2 Combat (25 XP). Rapportez le détecteur de mouvement et retournez voir Cormag et Sinda pour votre récompense.
1400 XP, 500 Elexit (si vous laissez Sinda choisir le montant)

Bière gratuite

La source: Droge
Connexe: La loi des Berserkers, Drog's Word, Thick and Fast
Drog a besoin d'une bière. Cela peut être acheté à Oran. Il vous paiera si vous le convainquez.
100 XP, gagnez l'approbation Berserker
+200 XP pour le duel
+50 Elexit s'il te paie

Perte de chasse

La source: Lennart
Lennart a perdu son arc et en a besoin d'un nouveau.

  1. Utilisez 1 artisanat pour lui fabriquer un nouvel arc.
    800 XP, 15 Elexit, 3 Peaux
  2. Trouvez son arc et donnez-le-lui.
    1200 XP, 15 Elexit, 3 Peaux
  3. Trouvez son arc et donnez-le à Geron.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP, 80 Elexit

 

Journal de Kata

La source: Journal de l'exil
Ramassez le journal de la maison d'Akira et lisez-le (20 XP). Donnez-le ensuite à Katta (50 XP).

Faire les choses correctement

La source: Ragnar
Connexe: Respecter la loi, enfreindre la loi
Vous avez enfreint les lois du berserker trop de fois. Vous ne pouvez pas rejoindre les Berserkers ou commercer avec eux tant que vous n'avez pas regagné leur confiance. Payez Ragnar 2000 Elexit, parlez à Cormag et promettez d'aider Angrim plus tard.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP

Nécessaire à la survie

La source: Korin
Korin a besoin que vous lui rendiez son arme.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1200 XP

Nouveau terrain - L'attaque

La source: Garald, Max ou Ragnar
Connexe: Potions de soin pour Garald, Suivez Max, Suivez Max jusqu'au Fort, Suivez Max jusqu'à William
Garald et Max se battent près du Tavar World Heart. Éventuellement, empêchez Max de tuer Garald, puis parlez au survivant.

  1. Garald demandera 5 petites potions de soin s'il survit.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 600 XP
  2. Max vous demandera de l'escorter jusqu'au Fort. Max refusera de vous payer quoi que ce soit. Ce pourrait être possible pour William de vous payer pour avoir aidé Max.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP‏‎‏

 

Nouveau terrain - L'homme disparu

La source: Thorgal ou Ragnar
Thorgal a besoin de vous pour trouver un cultivateur disparu nommé Rock.

  1. Convaincre Rock de retourner dans le World Heart. Cela peut être fait en le duel ou en utilisant 2 Charisme (25 XP).
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP
  2. Aidez Rock à rejoindre les Outlaws. Donnez-lui 6 viandes séchées, 8 bouteilles d'eau et volez un lance-grenades remis à neuf (100 XP).
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 600 XP, 175 Elexit

 

Paranoïaque

La source: Egil
Egil a besoin de vous pour tuer 5 Rotboars affaiblis. Si vous attirez des mutants dans le camp pour obtenir de l'aide, essayez de ne pas laisser Galar mourir. Il est lié à quelques autres missions.
400 XP (+125 XP par kill)

Sons dans le noir

La source: galar
Galar a besoin de vous pour enquêter sur certains bruits. Attendez la nuit et tuez le Reaver près du camp. Parlez ensuite à Galar pour lancer "The Reaver Leader".
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 XP

Taverne Cave

Pas une mission. Voir 'Au nom des Griffes' pour plus de détails sur la cave d'Oran.

La loi des Berserkers

La source: Ragnar
Connexe: Respecter la loi, enfreindre la loi
C'est la mission principale pour rejoindre les Berserkers. Complétez-le en obtenant 7 approbations ou 5 refus. Voir cette table[elex.fandom.com] pour les besoins.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP

La loi des Berserkers - Une pièce spéciale

La source: Alrik
Alrik a besoin que vous lui voliez l'épée antique. Il peut être trouvé dans les appartements de Ragnar.

  1. Donnez l'épée à Ragnar.
    300 Elexit, gagnez l'approbation Berserker
  2. Donnez l'épée à Alrik.
    1100 Elexit, 200 XP, Perdre l'approbation Berserker

 

La loi des Berserkers - Créances irrécouvrables

La source: Ornir
Ornir veut que vous tuiez un hors-la-loi près de la fosse. Bigby vous dira qu'il veut rétablir le commerce avec Ornir.

  1. Tuez Bigby.
    400 XP, 100 Elexit, Gagnez l'approbation Berserker (+300 XP pour le kill)
  2. Parlez à Angrim des accords illégaux.
    600 XP, 250 Elexit, gagnez l'approbation Berserker
  3. Rétablir le commerce. Cela nécessite Suggestion, 3 Crafting ou 300 Elexit.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 150 Elexit, Perdre l'approbation Berserker

 

La loi des Berserkers - Départ vers des terres étrangères

La source: Ragnar
Entrez dans le fort de Tavar, la ville en forme de dôme d'Abessa et le Hort d'Ignadon. Retournez ensuite à Ragnar et donnez chaque rapport.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP, 1100 Elexit

Edan

La loi des Berserkers - Disparu sans laisser de trace

La source: Akira
Stormson fait le tour de Goliet et parle des Clercs. Il finira par disparaître. Parlez avec Akira et Angrim pour découvrir qu'il a été exilé. Ensuite, suivez Stormson jusqu'à ce que vous trouviez des Berserkers morts (250 XP) et parlez-en à Angrim. Ensuite, visitez Stormson à The Hort.

  1. Tuez Stormson.
    300 XP, 500 Elexit, gagnez l'approbation Berserker
  2. Laissez Stormson vivre.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP, 80 Elexit, Perdre l'approbation Berserker

 

La loi des Berserkers – Elex pour le sanctuaire de Mana

La source: Caldrim
Caldrim a besoin que vous retourniez un colis Elex. Lisez le journal de Kral près des ruines de l'hôtel de Goliet avant de retourner à Caldrim. Allez ensuite à la cachette de Kral.

  1. Tuez Kral et son frère mutant.
    450 XP, 250 Elexit, Gagnez l'approbation Berserker (+200 XP pour les éliminations)
  2. Convainquez Kral de vous donner le paquet en utilisant Suggestion ou 400 Elexit.
    450 XP, 250 Elexit, gagnez l'approbation Berserker
  3. Laissez Kral garder le paquet.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 450 XP, 286 Elexit, Perdre l'approbation Berserker
    + Perdre le respect de Caldrim si tu mens

 

La loi des Berserkers – Elex Supplies

La source: Jora
En option: 2 Artisanat (25 XP)
Jora a besoin que vous lui apportiez des pièces de machine. La moitié des pièces se trouve dans le convertisseur d'Edan et Korin a l'autre moitié.

  1. Obtenez les pièces de Korin et donnez-les à Jora. Ils peuvent être obtenus en le volant à la tire ou en le tuant.
    ‏‏‏‏‎ ‏‎‏‏‎ 850 XP, ? Elexit, gagnez l'approbation des Berserkers
  2. Donnez les pièces à Korin.
    ‏‏‏‏‎ ‏‎‏‏‎ 850 XP, ? Elexit, perd l'approbation du Berserker

 

La loi des Berserkers - Faux enseignements

La source: Angrim ou Bertram
Angrim a besoin de vous pour se débarrasser d'un espion clerc. Parlez à Bertram puis dites à Angrim qu'il est l'espion. Angrim vous dira de le tuer.

  1. Tuez Bertram.
    200 XP, 100 Elexit, Gagnez l'approbation Berserker (+200 XP pour le kill)
  2. Libérez Bertram avec l'aide de Rijka. Bertram vous donnera une récompense à The Hort.
    200 XP, 175 Elexit, perdre l'approbation du Berserker, perdre le respect d'Angrim

 

La loi des Berserkers - Technologie interdite

La source: Angrim
Angrim vous teste en vous demandant de lui apporter une Arme Elex.

  1. Ramassez l'arme Elex défectueuse or demande à Jora de te le donner. Cela démarre la mission "Le semis dans la forêt".
    100 XP, perdre le respect d'Angrim
  2. Parlez à Jora et demandez-lui pourquoi Angrim vous a envoyé. Vous pouvez ensuite voler l'arme (100 XP).
    100 Elexit, Gagner le respect d'Angrim, Gagner l'approbation du Berserker

 

La loi des Berserkers – Harvest Time

La source:
En option: 2 Survie (25 XP)
Born a besoin que vous rassembliez 8 racines de guérison mûres.
200 XP, 180 Elexit, 5 pains de cultivateur (+50 Elexit si Nasty est votre compagnon)

La loi des Berserkers - Armes perdues et hommes morts

La source: Bertram, Jora ou Rijka
Connexe: Marchandises dangereuses
Rijka a besoin que vous récupériez 5 armes de clerc et que vous les apportiez à Jora. Bertram veut que vous lui donniez les armes à la place.

  • En option: Apportez-les d'abord à Alrik. (50 Elexit gratuits)
  1. Donnez-les à Bertram.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 300 Elexit, Perdre l'approbation Berserker
  2. Donnez-les à Jora puis retournez voir Rijka.
    200 XP, 200 Elexit, gagnez l'approbation Berserker

 

La loi des Berserkers - Mutant Attack

La source: Né ou Orik
Born a besoin d'aide pour repousser les 5 Rotboars.
800 XP (+65 XP par kill)

La loi des Berserkers - Aura mystérieuse

La source: Caldrim
Caldrim a besoin de vous pour enquêter sur les raisons pour lesquelles Orik agit bizarrement. Parlez à Orik et ne mentionnez pas que Caldrim vous a envoyé.

  1. Parlez à Caldrim des expériences.
    100 EXP, 200 Elexit
  2. Ne parlez pas à Caldrim des expériences.
    100 EXP, perdre le respect de Caldrim

 

La loi des berserkers - À la recherche d'indices

La source: Hakôn
Connexe: Chasse à l'Albe de Hakon
En option: 2Combat (? Elexit)
Hakon a besoin de vous pour tuer des Albs qui ont tué des membres de son clan. Allez dans la Vallée des Damnés et parlez à Nezol.

  1. Tuez Nezol et ses alliés. Vous pouvez terminer «Défrichage de la forêt» avant de le faire.
    1100 XP, 125 Elexit, Épée, Approbation Berserker
  2. Essayez de faire la paix entre Nezol et Hakon.
    ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎‏‏‎ un. Dites à Hakon où sont les séparatistes. Il les tuera.
    ‏‏‏‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‎‏‏‎ ‎‏‎‏‎ ‎‏‎‏‎ ‎‏‎‏‎ ‎‏‎‏‎ ‎400 XP, 250 Elexit, gagnez l'approbation du Berserker
    +200 XP si vous trouvez le cadavre de Nezol et dites à Hakon que vous l'approuvez
    ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎‏‏‎ b. Donnez à Hakon un faux emplacement. Il vous attaquera plus tard.
    ‏‏‏‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‎‏‏‎ ‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‎‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP , 250 Elexit, perdre l'approbation du Berserker
    +100 XP lorsque vous tuez Hakon plus tard
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‎c. Ne dis pas à Hakon où ils sont.
    ‏‏‏‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‎‏‏‎ ‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‎ ‏‎‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP , perdre l'approbation du Berserker

Vous pouvez parler à Sestak de la mort de Nezol, mais cela ne change rien.

La loi des Berserkers - Le messager de la mort

Tuez un Berserker important pour perdre l'approbation des Berserkers. Habituellement gagné en tuant Hakon lors de la "Recherche d'indices".

La loi des Berserkers - Le semis dans la forêt

La source: Angrim
Condition préalable: 'Technologie Interdite' échouée
Angrim a besoin de vous pour rechercher Rogar dans la Vallée des Damnés. Tuez éventuellement les 5 Alb Scouts (850 XP) et fouillez le corps de Rogar avant de faire votre rapport.
1250 XP, 400 XP, 100 Elexit

La loi des Berserkers - Il y a toujours quelque chose à faire !

La source: Ragnar ou Irdor
Condition préalable: Ne dites pas à Ragnar que vous êtes un déserteur de l'Alb
Irdor a besoin de vivres.

  1. Donnez à Irdor 50 pains de cultivateur. Ceux-ci peuvent être achetés pour 5 Elexit chacun.
    800 XP, 200 Elexit, gagnez l'approbation Berserker
  2. Donnez à Irdor du pain moisi. Le pain peut être obtenu derrière la boutique de Sinda à Goliet (200 XP). Il deviendra malade si vous faites cela.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1050 XP, 200 Elexit, Perdre l'approbation Berserker
    +50 Elexit si vous demandez plus d'argent

 

L'ascenseur

La source: Sten
Connexe: Fonctionne comme sur des roulettes, mécanique en difficulté
En option: 2 Artisanat (100 XP)
Sten dit que l'ascenseur est endommagé et qu'il a besoin d'un rouage pour le réparer. Tombez au bas de l'ascenseur et récupérez le rouage. Vous pouvez apprendre qu'il a saboté l'ascenseur.

  1. Gardez le secret de Sten.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP
  2. Ne le gardez pas secret et il vous attaquera. Le tuer commence "Mechanics in Trouble".
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 100 XP

 

L'avant-poste occupé

La source: N/D
Pas mis en œuvre? Éliminez les Reavers près de Goliet et faites votre rapport à Ragnar.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP

Le chef de la Reaver

La source: galar
Condition préalable: Terminez 'Sounds in the Dark'
Tuez Bloody Ben et les Reavers dans la mine.
3625 XP (+150 XP par Reaver)

La deuxième garde

La source: Feu
Cherchez le garde manquant. Parlez éventuellement à Drog, Oran, puis Argor. Alors cherchez ci-dessous les Ruines de l'Hôtel à Goliet. Examinez le corps d'Alvar et prenez la note.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 750 XP, 200 Elexit

Attendre

La source: Géron
Geron veut que vous tuiez 4 Roaming Raptors et un Roaming Pack Leader. Vous pouvez le convaincre de se battre avec vous si vous avez 3 combats (50 XP).
600 XP, 250 Elexit, 5 griffes

Abéssa

La ville en forme de dôme

Un étrange mécanisme

La source: Mécanisme étrange
Il y a un mécanisme dans le mur nord de la forteresse d'Alois. Parlez à Vito pour recevoir une clé étrange et utilisez-la sur le trou de la serrure. Cela ouvrira un trou d'homme qui mène aux égouts.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 100 XP

Arnaque de mendiant

La source: Mendiant
Condition préalable: parler à Aloïs
Pas une mission. Donnez au mendiant 10 Elexit, puis 100 Elexit, puis 200 Elexit à des jours différents. Exigez ensuite qu'il vous emmène chez le fournisseur. Il vous emmènera à 3 Thugs. Tuez-les (300 XP) puis parlez au mendiant.

  1. Laissez partir le mendiant.
  2. Forcez le mendiant à vous faire gagner de l'argent.
    55 Elexit chaque semaine

 

Papiers contrefaits | Enfermé dehors

La source: Chasseur ou Gregor
Connexe: Une nouvelle carte d'identité, entrez dans la ville en dôme d'Abessa
Gregor ne vous laissera pas entrer dans la Ville en Dôme sans carte d'identité. Hunter vous remettra une carte d'identité si vous proposez d'aider Cooper à sortir de la ville. Allez dans la maison infestée de rats au nord et récupérez le jeu de cartes d'identité sur un cadavre. Rapportez-les à Hunter et il vous donnera une carte d'identité contrefaite pour entrer dans la ville.

  1. Ne parlez pas à Gregor des cartes contrefaites et donnez à Cooper sa carte d'identité.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1100 XP, 175 Elexit
  2. Parlez à Gregor de la carte d'identité contrefaite. Il vous dira de le donner à Erich.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 300 XP, 250 Elexit

 

Mort aux poursuivants

La source: Radoc
En option: 3 Survie (25 XP, 2 puissantes potions de soins)
Radok a besoin de vous pour le défendre contre des Clercs. Il vous attaque si vous n'acceptez pas.
400 XP, 75 Elexit (+200 XP en tuant)

Nourrir les vers

Tuez Detlef. 🙁
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP

Jardinage

La source: Detlef
Connexe: Les mauvaises herbes ne mourront pas
Detlef a besoin que vous arrachiez 7 mauvaises herbes de son jardin.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 150 XP

Affaires du gouvernement

La source: N/D
C'est la mission principale d'Abessa. Les hors-la-loi et les séparatistes se sont associés pour détruire la ville en forme de dôme. Les Clercs ont verrouillé la ville pour éviter les problèmes. Il est recommandé de terminer cette mission au cours du chapitre 1 et de choisir le même camp à chaque mission. Voir 'Le différend Abessa' pour les résultats potentiels.

Affaires gouvernementales – Interdit de départ

Condition préalable: ??
Payez votre dette à Alois pour quitter la ville.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 100 XP

Affaires gouvernementales – Coup de main

La source: Gustav
Gustav veut que vous tuiez les hors-la-loi à l'est de la ville. Hunter proposera d'éliminer Gustav à la place.

  1. Tuez les hors-la-loi.
    600 XP, 280 Elexit (+100 XP par kill)
  2. Aux côtés des hors-la-loi. Ramenez Gustav aux Hors-la-loi pour une embuscade.
    100 XP, 72 Elexit (+125 XP, 360 Elexit du cadavre de Gustav)

 

Affaires gouvernementales – Jeu mental

La source: Gottfried
Condition préalable: peut avoir besoin d'être fait avant de "Prendre contact"
Gottfried marmonnera pour lui-même avant que vous ne l'interrompiez. Rappelez-lui ce qu'il a dit en répondant « 43 degrés vers l'est, à une distance de 5 kilomètres ».
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 100 XP, 25 Elexit

Affaires gouvernementales – Prise de contact

La source: Darrell
Darrell a besoin que vous découvriez ce que les Clercs prévoient. Lutz vous demandera de réparer la tour de communication. Si vous en parlez à Darrell, il vous donnera un dispositif d'écoute.

  1. Plantez l'insecte sur l'antenne.
    600 XP, 262 Elexit (du côté des hors-la-loi, mais cela peut être corrigé plus tard)
  2. Ne plantez pas le bogue.
    600 XP, 112 Elexit, Side with Clercs

Retournez voir Darrell et Lutz pour les récompenses. Cette mission mène à « Sécuriser la paix ».

Affaires gouvernementales - Voyou professionnel

La source: Riley ou Brabak
Connexe: Combatif, monnaie d'échange
Riley dit que Brabak a tué son ami et veut que quelqu'un lui donne une leçon. Brabak aime humilier les hors-la-loi et veut que vous battiez Riley.

  1. Battez Brabak. Il vous donnera tout son argent si vous utilisez 20 Combat (+12 XP).
    500 XP, 80 Elexit, Side with Outlaws
  2. Battez Riley. Il échangera à nouveau avec vous si vous vous excusez par la suite.
    400 XP, 150 Elexit, Side with Clercs

 

Affaires gouvernementales – Droit de séjour

La source: Fenk ou Caleb
Caleb soupçonne que les séparatistes complotent avec Xacor et veut qu'ils soient expulsés de la ville. Jorg dit qu'il a vu Fenk parler avec un Alb. Fenk dit qu'il est illogique pour eux de se ranger du côté de Xacor. Parlez à Jorg et dites-lui quoi faire.

  1. Aux côtés de Caleb. Dites à Jorg de garder le silence, mais ne lui dites pas que la raison était pour Caleb. Fenk quittera la ville et ira à la maison où vous allez les cartes d'identité. Il mourra si vous n'avez pas dégagé le chemin.
    900 XP, 200 Elexit, Side with Clercs
  2. Du côté de Fenk. Jorg dira aux Clercs que j'ai fait une erreur.
    900 XP, 500 Elexit, Side with Outlaws

 

Affaires gouvernementales – Assurer la paix

La source: Gottfried
Condition préalable: terminé "Prendre contact"
Connexe: Blood and Thunder, mauvais destinataire
Gottfried a besoin de vous pour livrer un paquet d'Elex. La mission se déroule différemment selon que vous avez mis sur écoute la tour radio pendant "Making Contact".

  1. Si vous n'avez pas mis la tour radio sur écoute, vous pouvez donner le paquet à Hans.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP
  2. Si vous avez mis la tour radio sur écoute, Snake attendra pour accepter la livraison. Vous pouvez le convaincre de vous payer un supplément avant la livraison (+25 XP, 50 Elex avec 2 Survie).
    • Tuez les hors-la-loi et donnez le paquet à Hans.
      1500 XP, 165 Elexit (+500 Elexit de Reinhold)
    • Donnez le paquet à Snake. Hans sera mort si vous suivez la piste de sang.
      ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 84 Elexit

Gottfried vous paiera 100 Elexit supplémentaires si vous le lui demandez.

Affaires gouvernementales – Mesures de sécurité

La source: Erich
Connexe: Porte de derrière
En option: 4 Fabrication (?)
Erich a besoin d'un régulateur d'énergie livré à Lutz. Riley the Outlaw vous demandera de le laisser le modifier avant de le donner à Lutz. Il vous paiera 83 Elexit, 100 Elexit, 200 Elexit (3 Charisme) ou 500 Elexit (4 Charisme). Ensuite, il vous donnera un régulateur d'énergie modifié.

  1. Laissez Riley le modifier et ne prévenez pas Lutz. Cela garantit la destruction de The Domed City plus tard.
    600 XP, 150 Elexit, Side with Outlaws
  2. Ne laissez pas Riley le modifier ou avertir Lutz de la modification.
    400 XP, 150 Elexit, Side with Clercs

 

Affaires gouvernementales - Transactions louches

La source: Paige ou Alois
Paige a besoin de vous pour négocier un marché d'armes. Alois vous donnera 100 Elexit si vous lui en parlez d'abord. Il veut que vous lui apportiez les armes à la place des hors-la-loi. Vous pouvez obtenir les armes de Radok pendant "Mort aux poursuivants".

  1. Donnez la caisse d'explosifs à Alois.
    600 XP, 150 Elexit, Side with Clercs
  2. Donnez la caisse à Paige.
    400 XP, 300 Elexit, Side with Outlaws

 

Affaires gouvernementales - Le différend Abessa

Connexe: Abessa aux hors-la-loi, Abessa aux clercs
C'est la fin de la série de quêtes "Affaires gouvernementales". Terminez toutes les missions et dormez en dehors de la ville. Retournez ensuite en ville pour voir les résultats.

  1. Si vous avez aidé les Hors-la-loi pendant les "Mesures de sécurité", le dôme sera hors ligne et les Albs de Xacor envahiront la ville.
  2. Les Hors-la-loi et les Séparatistes combattront les Clercs si vous les avez aidés. Vous pouvez les aider à tuer les Clercs.
  3. Les Clercs et les Berserkers gagneront si vous les aidez. Des tas de corps seront près du téléporteur et à l'intérieur du fort principal.

Si vous n'avez pas terminé cette mission au cours du chapitre 1, vous devrez peut-être forcer un camp à gagner. Tuer Alois et Rorik devrait faire gagner les Outlaws.

Abéssa

Affaires gouvernementales – Poste vacant

La source: Vivian
Vivian a besoin d'un nouveau technicien. Elle veut que vous choisissiez le meilleur candidat entre Rorik, Darrell et Nyra.

  1. Rorik fera le travail.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 230 Elexit
  2. Nyra exigera 500 Elexit pour le travail. Vous devrez payer cela de votre poche. Elle tuera secrètement Vivian si elle est choisie.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 500 Elexit
  3. Darrell vous paiera pour le travail. Si vous l'avez volé à la tire, il ne vous paie rien.
    200 XP, 230 Elexit, Side with Outlaws

 

Cotisation obligatoire

La source: Emmet
Connexe: L'intermédiaire, l'expropriation
Emmet a besoin d'aide pour négocier avec certains Clercs qui prennent sa nourriture. Richard se présente dès que vous acceptez d'aider.

  1. Payez Richard 2000 Elexit.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 XP, 90 Elexit
  2. Tuez Richard et son partenaire.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1000 XP, 25 Elexit
  3. Prenez le parti de Richard et tuez Emmet.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 900 XP, 250 Elexit

 

Non négociable | Un grand obstacle

ATTENTION "Un dernier voyage" ne peut pas être terminé après cela.
Arva dit que certains séparatistes ont tué ses amis. Sardoz dit qu'il a tué en légitime défense et qu'il a besoin du gisement d'Elex près d'Arva.

  1. Tuez Sardoz et ses soldats.
    800 XP, 500 Elexit (+1 Elex naturel avec 2 Artisanat)
  2. Tuez Arva et son troll.
    800 XP, 500 Elexit, 5 puissantes potions de soins, casque d'ouvrier

 

Au nom des griffes

La source: Coffre de travail dans les égouts de la ville en forme de dôme
Connexe: Personne n'aime les voleurs, les mains agiles
Condition préalable: terminé 'Les Griffes'
Hector a besoin de vous pour accomplir des missions pour la guilde. Toutes les missions commencent à partir du Job Trunk et peuvent être complétées en interagissant avec les petites poubelles de chaque ville. Une poubelle se trouve devant le bar de Vito.

  1. Rob Oran
    Volez à la tire la clé de la cave d'Oran et récupérez 4 fournitures dans la cave cachée sous sa taverne.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 800 XP
  2. Plans pour combattre un colosse
    Récupérez les plans de The Hort.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XPRecherche Clerc
    Volez 4 notes de recherche de clerc dans les archives de The Hort. Cette mission sera plus facile si vous remplissez d'abord "Question de foi". Deux billets doivent être volés.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP
  3. Elex pour les Griffes
    Livrez 10 Elex naturels.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XPEnregistrement compromettant
    Récupérez l'enregistrement dans le bar du Fort.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XPCache d'armes de Mad Bob
    Pickpocket la clé de Mad Bob.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP

Terminez toutes ces missions et retournez voir Hector pour votre récompense. Les Griffes partiront pour Abessa et vous donneront leurs affaires.
2100 XP, 4200 Elexit, Clé d'Hector, Clé de Grisu, Clé de Darius, Clé de Yasma
+1000 Elexit si vous parlez à Alois de la cachette (les Griffes survivront si vous attendez un jour)
+879 Elexit, élixir de guérison des coffres

Un dernier voyage

La source: Arva
Arva a besoin de 8 Troll's Leaf pour soigner son géant.
1400 XP, 2 Elex naturel, 5 Grande potion de soin

Dépassé par les Reavers

La source: Albert
Connexe: Pompiste
Albert et Egon ont besoin d'aide pour nettoyer les Reavers près du barrage d'Abessa. Vous pouvez éventuellement demander à Albert de vous aider à tuer les Reavers. Peu importe si vous lui donnez le détonateur après.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP

Château de Reaver

La source: Skyler
Pas une mission. Skyler est retenu captif par des Reavers dans un château. Tuez les Reavers et libérez-le. Il mentionnera quelques objets en contrebas du château.

Difficultés d'approvisionnement

La source: Thorgal
Condition préalable: 'Cotisation obligatoire' complétée
Thorgal a besoin de vous pour trouver de la nourriture pour les Berserkers au Cœur du monde à Abessa. Allez à la ferme d'Emmet et négociez.

  1. Payez 750 Elexit (chaud), 400 XP, 2 grandes potions de soins

800 XP (+100 XP par kill)
TOUT

Les griffes

La source: Hector
Connexe: Signe de Katta, Signe du Rat, Signe d'Alex
Hector veut que vous rejoigniez la guilde des Griffes. Ne le menacez pas ou il attaquera. La guilde est accessible après avoir terminé "Un mécanisme étrange" ou après avoir montré à Darius une griffe d'un autre membre.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP

Vous pouvez signaler les Griffes à Alois à tout moment tant qu'ils sont encore en vie, même après qu'ils aient quitté la ville.

  1. Mentez et dites que les Griffes ne sont pas en ville.
    50 Elexit
  2. Dites à Alois l'emplacement de la cachette des Griffes. Il enverra une équipe de raids dans les égouts et vous donnera une récompense le lendemain. Les cadavres de Claws seront dans la cachette à moins qu'ils ne soient déjà partis.
    1000 Elexit

 

L'inattendu arrive

La source: Rainer
Connexe: Entrez dans le Hort à Ignadon
Pas une mission. Rainer est un clerc patrouillant sur la route d'Abessa. Si vous lui parlez, il vous posera 3 questions. Vous pouvez utiliser la suggestion pour vous libérer de son contrôle mental. Si vous mentez, vous vous réveillerez à l'intérieur du Hort devant Xander. Sinon, il vous donnera le choix d'être téléporté à The Hort.

Tavar

Le fort

Une garde mécanique

La source: Coupeur
Cutter veut qu'un robot prenne en charge son devoir de garde. Tuez un drone défectueux au sud, apportez à Cutter le module d'IA défectueux. Il vous demandera de le réparer. Vous pouvez le réparer immédiatement avec 10 Artisanat (25 XP), sinon Elmar le réparera pour vous. Cutter vous donnera 86 Elexit pour payer les services d'Elmar si vous le demandez. Elmar réparera le module si vous lui payez 100 Elexit, utilisez 3 Artisanat ou l'intimidez. Cutter vous demandera alors de voler le prototype GARD U5.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1900 XP, 250 Elexit
Cutter donne l'impression qu'il vous paiera régulièrement, mais il ne le fait jamais. Le robot tuera un hors-la-loi dès qu'il prendra le relais. Vous pouvez en parler à Cutter et attendre quelques jours jusqu'à ce que le robot vous devienne hostile. Cela peut être évité en le piratant avec 15 Artisanat (25 XP).

Une unité dispersée | Libération

La source: Frank, Hartmut ou Konrad
Connexe: Liberté pour Frank, marche vers la liberté, marche vers la mort
Frank est retenu prisonnier par Iron Madison. Parlez à Frank et Iron Madison. Parlez ensuite à Konrad pour recevoir les coordonnées de l'unité de Frank. Hartmut vous donnera 1000 Elexit pour renflouer Frank.

  1. Donnez à Duke Logan l'argent de la caution. S'il vous aime, il le fera gratuitement.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 100 XP, 300 Elexit
  2. Tuez Iron Madison. Parlez à Cindy et lancez "La vie et la mort" avant de faire cela. La tuer rendra William malheureux et vous empêchera de terminer "Pas de demi-mesures".
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 300 Elexit

 

Un test de courage

La source: Roger
Roger a besoin d'un amplificateur d'énergie à l'intérieur du convertisseur de Tavar. On peut le trouver dans une pièce verrouillée avec rayonnement (code 3729).
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1100 XP, 120 Elexit

Mesures défensives

La source: Canon
Connexe: Beast Attack, Bullet's Fate, Human Prey, Lucy dans le ciel avec des diamants
Lucy et Bullet défendent The Fort contre des bugs mutants. S'ils survivent, ils demanderont des renforts à William.

  1. Demander 1 renfort. Lucy et Bullet vont mourir.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP
  2. Demande 4 renforts. Lucy et Bullet survivront.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 275 XP
  3. Toute autre demande et Bullet seront retirés. Lucy vous demandera de le rechercher, ce qui commence par "Human Prey". Trouvez son cadavre et rapportez la lettre de Bullet pour votre récompense.
    ‏‏‎‏‎ ‏‎‎‏‎ 2200 XP, 200 Elexit (+25 ou 50 XP si vous avez utilisé la Survie)

 

Problèmes de livraison | Changement d'équipe

La source: Trevor ou Lucky Sam
Trevor a besoin de vous pour convaincre Lucky Sam de recommencer à livrer de la ferraille. Lucky Sam dit que son ancien patron Trevor prend trop de profit.

  1. Convainquez Lucky Sam de livrer à nouveau de la ferraille. Cela nécessite 400 Elexit, Suggestion ou un duel.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 300 XP, 73 Elexit
  2. Tuez Trevor. Mad Bob vous donnera "The Scrap Transport" plus tard.
    500 XP, 115 Elexit (+25 XP, +75 Elexit avec 3 Charisme)

 

Puissance fragile

La source: William
C'est la mission principale pour rejoindre les Outlaws. Terminez toutes les missions de William pour la récompense.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 2000 XP
+200 Elexit si vous demandez une récompense
+1000 XP si vous ne demandez pas de récompense

Pouvoir fragile – Au nom de la famille

La source: William
Connexe: Drogue Big Jim
William veut que vous vous battiez dans l'arène. Big Jim ne vous combattra pas tant que vous n'aurez pas vaincu Ike et Gunn. Battez Ike et donnez-lui éventuellement une bière pour le rendre plus faible. Battez ensuite Gunn dans l'arène. Gunn vous proposera de vous aider à battre Big Jim pour 500 Elexit (100 XP). Si vous l'avez payé pour les reconnaissances de dette, il vous aidera gratuitement. Droguez éventuellement Big Jim avec l'alcool empoisonné avant de le battre dans l'arène. Enfin, retournez voir William pour votre récompense.
? XP, ? Elexit, 25 pièces anciennes, 10 paquets d'argent du vieux monde

Pouvoir fragile – Confédération Tramp

La source: William
En option: Combat (1 bière)
William veut que Chloé lui rende hommage. Chloé dit qu'elle ne peut pas payer et vous dit d'obtenir l'argent de Rat. Rat vous dit de voler Chloé et vous donne sa clé de coffre-fort. Volez les objets de valeur de Chloé dans son coffre-fort et vous serez pris en flagrant délit. Vous pouvez vous échapper en affrontant Chloé en duel, en payant 1000 Elexit, en utilisant 4 Combat ou 3 Charisme. Elle peut envoyer 3 voyous après vous, mais vous pourrez vous racheter plus tard. Parlez ensuite avec Rat. Il vous donnera 32 Elexit si vous exigez un paiement. Attendez 2 jours et Rat vous donnera une mise à jour sur son plan.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP

Pouvoir fragile – Sang frais

La source: Rat
AVERTISSEMENT: "Grenade Delivery" ne peut pas être terminé après cette mission.
Rat découvre que Blake fait payer Chloé pour de l'argent de protection. Trouvez la liste des noms chez Blakes. Tuez ensuite Ryan pour que Rat puisse prendre la relève en tant que garde du corps de Blake. Informez Rat et Blake de la mort de Ryan et ils s'enfuiront ensemble dans le désert. Blake vous paiera 50 Elexit pour l'information si demandé. Ensuite, allez chercher des produits chimiques auprès de Doc pour célébrer le nouveau travail de Rat. Enfin, retournez voir Rat et William pour vos récompenses. Rat ne vous récompense pas si vous ne lui avez pas payé 50 Elexit lors de votre première rencontre. Vous pouvez voler les récompenses s'il ne vous paie pas.
‏‏‎‏‏‎ ‏‎‏‏‎ 1400 XP, 2 Stimulation Pick-me-up
+1000 Elexit, Griffe de rat si vous avez donné 50 Elexit à Rat la première fois que vous avez parlé

Fragile Power – Livraison de la ferraille

La source: Bob fou
Connexe: Menace naissante, l'oppresseur, un coup de main
Mad Bob a besoin que vous découvriez pourquoi ses livraisons de ferraille se sont arrêtées. Parlez éventuellement avec Ethan à l'ouest de l'ancien parc éolien. Allez ensuite à l'ancienne usine et parlez à Volkmar.

  1. Tuez Volkmar et les Clercs. Vous devez terminer 'Heavy Loss' avant de faire cela.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP, 500 Elexit
  2. Aidez les Volkmar et mentez à Mad Bob à propos des Clercs.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP, 500 Elexit
  3. Aidez les Volkmar et dites à Mad Bob la vérité sur les Clercs.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP, 200 Elexit

Retournez voir William pour votre récompense.

Puissance fragile - Le baron de la ferraille paie toujours

La source: Bob fou
Mad Bob a perdu un pari contre Ace et a besoin de vous pour l'aider à le rembourser. Placez le paquet cadeau chez Ace et livrez 1000 Elexit à Ace. Retournez ensuite voir Mad Bob pour votre récompense. Enfin, récupérez le corps de Spade chez Ace, puis parlez à Ace. Vous pouvez tuer Ace ou lui payer 200 Elexit pour vous laisser tranquille.
1350 XP, 500 Elexit (+300 XP si vous tuez Ace)

Livraison de grenades

La source: Blake
Blake veut que vous voliez 3 caisses de grenades sous le bunker du duc.
300 XP (+200 Elexit ou 3 grenades à fragmentation)

Tavar

Lourde perte | Le désert affamé

La source: Volkmar
Connexe: Leçon d'histoire
Volkmar veut que vous lui rendiez son arme qui a été volée. Dirigez-vous vers le phare et tuez Hopkins et quelques cannibales. Parlez ensuite à Jack et donnez-lui éventuellement une bière. Écoutez ses histoires pour terminer la "Leçon d'histoire" (100 XP). Procurez-vous ensuite l'Arme de Volkmar en lui versant 500 Elexit (100 Elexit si vous mentionnez les Clercs) ou en utilisant 3 Combat. Vous pouvez également terminer "La cachette du voleur" pendant que vous êtes ici.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 800 XP, 80 Elexit

IOU

La source: Gunn
Pas une mission. Gunn vous offrira des informations lorsque vous lui parlerez pour la première fois.

  1. Donnez-lui 50 Elexit et il refusera votre argent.
  2. Donnez-lui 250 Elexit et il vous remettra 3 bordereaux de reconnaissance de dette.
  3. Donnez-lui 500 Elexit et il vous remettra 3 bordereaux IOU ainsi que le code Safe d'Elmar (1337). Il vous aidera également pendant 'In Name of the Family' gratuitement.

Cindy paiera 90 Elexit pour sa reconnaissance de dette.
Hank paiera 200 Elexit pour sa reconnaissance de dette.
Ike paiera 100 Elexit pour sa reconnaissance de dette.
Le coffre-fort d'Elmar contient 68 Elexit. Il peut être trouvé à l'extérieur de la grotte où il dort.

Interception

La source: Liam
Condition préalable: avoir une griffe (griffe de rat, griffe de Katta)
Liam veut que vous voliez du matériel. Volez les 3 caisses en bois renforcées à Keith et aux hommes déguisés en Clercs avant de retourner voir Liam.
1200 XP, 1600 Elexit (+400 Elexit si vous l'avez convaincu d'une part de 50% plus tôt)

Vie et mort

La source: Cindy
Connexe: L'Iron Maiden
Cindy veut que vous libériez Liam en tuant Iron Madison.

  1. Tuez Iron Madison. Vous devriez le faire après avoir terminé 'Fragile Power' et 'No Half Measures'.
    300 XP (+? Elexit de Cindy si vous l'avez demandé, 50 Elex de Liam)
  2. Parlez à Iron Madison du plan de Cindy. Cela échoue la mission.
    180 Elexit

 

Viande pour Connor

La source: Connor
Connor a besoin de nourriture pour chien. Donnez-lui 6 Viande crue.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 80 Elexit

Médecine pour les chasseurs | Livraison des provisions

La source: Scrappy et Rider
Scrappy et Rider veulent faire du commerce entre eux. Scrappy vous donnera 10 Pick-me-up Stims et Rider vous donnera 20 Raw Meat. Terminez l'échange pour votre récompense.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 800 XP, 100 Elexit
‏‏‎‏‏‎ ‏‎‏‏‎ +un parmi : 58 Elexit, 3 Pick-me up Stims, ou une arbalète (la valeur la plus élevée)

Pas de demi-mesure

La source: Fer Madison
Condition préalable: terminé 'Libération'
Iron Madison veut que vous tuiez Hartmut et les Clercs à Tavar. Elle vous demande de le faire après avoir libéré Frank.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 800 XP

Péage routier

La source: Lampe à piquer
Connexe: Entrez dans le fort de Tavar, un garde cupide, duel avec Spike
Spike exigera 200 Elexit pour entrer dans le Fort. Il déposera ceci à 100 Elexit si vous refusez. Vous pouvez éviter de le payer en utilisant la suggestion ou en le duel. Le duel échouera à moins que vous ne vous teniez derrière la barricade à sa droite.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‎200 XP

Sticky Fingers

La source: Doc
Doc a besoin de vous pour retrouver ses médicaments volés. Cindy vous donnera une piste si vous lui payez 50 Elexit ou utilisez Suggestion. Si vous refusez de la payer, Doc vous aidera. Les deux vous enverront à Scrappy. Si vous avez payé Cindy pour le lead, vous pouvez convaincre Scrappy de vous donner les chems en utilisant 8 Survival, 10 Charisma ou 200 Elexit. Sinon, vous pouvez les obtenir en le volant à la tire ou en le tuant. Assurez-vous de terminer "Médecine pour les chasseurs" avant de le tuer.
‏‏‎‏‏‎ ‏‎‏‏‎ 600 XP, 5 Stimulation Pick-me-up

Bouches farcies - La caravane embusquée

La source: Hank ou Kid
Hank dit que sa caravane de ravitaillement est en retard. Il veut que vous tuiez tous les survivants et que vous lui rameniez ses provisions. Kid se trouve sur la route à côté de 5 Good Crates. Livrez les caisses et traitez avec Kid.

  1. Tuez Kid ou convainquez-le de s'enfuir. Vous pouvez le convaincre avec Suggestion, 300 Elexit ou 10 Survival (25 XP).
    1300 XP, 500 Elexit, Gagnez le respect de Hank
  2. Escortez Kid jusqu'au Fort. Kid sera tué par Hank plus tard.
    1600 XP, 300 Elexit, perdre le respect de Hank

 

Avancement technique

La source: Projet de loi
Connexe: Le titre de la folie
Condition préalable: Bill n'apparaît que si vous mettez Mad Bob en colère. Vous pouvez le faire en traitant Mad Bob de "fou" et en donnant une mauvaise raison. Vous pouvez également terminer "Livraison de ferraille" sans tuer les Clercs.

Bill se trouve à l'extérieur du dôme de verre. Il a besoin que vous récupériez les anciens plans de son partenaire décédé. Il essaiera de vous récompenser pour les plans mais sa cachette sera volée et Vance le tuera. Parlez à Vance et Mad Bob pour comprendre pourquoi Bill a été tué. Il serait peut-être possible de gagner une récompense de Bill, mais je n'ai pas pu le comprendre.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ ‎2100 XP

Le garde de la porte

La source: William
Condition préalable: Spike meurt
William a besoin que vous recrutiez Ike comme garde de remplacement pour Spike.
100 XP, 50 Elexit (+100 XP si vous avez tué Spike vous-même)

Le transport de ferraille

La source: Bob fou
Connexe: Plein de problèmes, sortir les poubelles
Condition préalable: terminer le "changement d'équipe"
Remarque: Amadeus et Harald n'apparaissent qu'après avoir parlé à Lucky Sam.
Anecdote: Amadeus et Harald sont les noms des développeurs.

Mad Bob a besoin de vous pour comprendre pourquoi Lucky Sam n'a pas livré de ferraille. Lucky Sam acceptera de livrer à nouveau de la ferraille si vous tuez les Clercs avec lesquels il fait du commerce. Les Clercs se rendront compte qu'ils ont été découverts et vous demanderont de l'aide pour tuer les ramasseurs de ferraille.

  1. Faites partir Amadeus et Harald en utilisant Suggestion ou en les tuant. Retournez ensuite voir Lucky Sam et Mad Bob pour les récompenses.
    1400 XP, 188 Elexit (+112 Elexit avec Survival 4)
  2. Aidez Amadeus et Harald à tuer les ramasseurs de ferraille.
    500 XP, 175 Elexit (+100 XP par kill)

 

La cachette du voleur

La source: Cindy
Payez Cindy 100 Elexit pour quelques informations. Elle vous donnera les coordonnées de la planque d'un voleur. Si vous avez déjà trouvé la cachette, elle vous rendra l'argent. Volez jusqu'au sommet du phare et pillez la cachette. Cet emplacement est également lié à la «perte lourde».
‏‏‏‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP, 300+ Elexit

Ignadon

Le Hort

Une lumière dans l'obscurité

La source: Raudur
Raudur a besoin de vous pour réparer son générateur. Donnez-lui 5 Débris électroniques ou utilisez 6 Artisanat (50 XP).
400 XP, 3 grenades à fragmentation

Cause et effet

La source: Hagen
En option: 3 combats (50 XP)
Hagen a besoin de savoir pourquoi les mutants attaquent dans le nord. Allez au nord jusqu'au grand gisement d'Elex entouré de Clercs morts.
1200 XP, 200 Elexit (+550 XP pour les kills)

Entrez dans le Hort à Ignadon

La source: Xander
Connexe: Entrée gagnée
Xander vous empêchera d'entrer dans The Hort à moins que vous ne répondiez à ses exigences.

  1. Soudoyer Xander avec 80 Elexit. Il vous rendra l'argent et vous dira que vous lui devez une faveur.
  2. Obtenez un laissez-passer de commerçant lors de la mission "Chasseurs et collectionneurs".
  3. Faites-vous recruter par Rainer à Abessa.

Xander exigera une faveur pendant 'Nightly Business', peu importe ce que vous faites ici.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP

Dispositions finales

La source: Loup
En option: 4 Artisanat (25 XP, 2 Elex naturel)
Wolf veut que vous tuiez un prisonnier nommé Eli qui subit une suggestion. Complétez "Demande d'aide" puis demandez à Eli d'attendre à l'extérieur de la ville. Parlez ensuite à Eli à l'extérieur et il vous attaquera. Balder exigera 300 Elexit pour avoir interféré avec son travail.
‏‏‎‏‎ ‏‎‎‏‎ 200 XP, 130 Elexit, Eli's Weapon (+125 XP pour le kill)

Nourriture pour les clercs

La source: Martha
En option: 3 Charisme (25 XP)
Martha a besoin d'une meilleure nourriture pour les Clercs. Raudur vous donnera la nourriture si vous le payez.

  1. Payez Raudur 250 Elexit pour les codes de sécurité de sa nourriture. Martha vous remboursera 117 Elexit à votre retour. Si vous en demandez plus, elle reprendra 24 Elexit.
  2. Volez la note de Raudur et volez les 20 packs de survie. Martha vous donnera une option de dialogue froid si vous faites cela.

Les codes des casiers sont : 1455, 1758, 9981. Terminer cette mission modifie les produits alimentaires que Martha vous propose.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 600 XP

De l'ancien au nouveau

La source: Anna
Connexe: Robots défectueux
Anna a besoin de 5 puces AI provenant de robots défectueux. Les robots combattront un mécanicien lorsque vous les trouverez. Le sauver n'affecte pas les récompenses.
1500 XP, 200 Elexit (+200 XP pour le colosse, +25 XP par drone)

Dur comme l'acier

La source: Godehard
Godehard a besoin de pièces spéciales de son fournisseur nommé Shorty. Il vous donnera 100 Elexit pour acheter une caisse fermée. Shorty exigera deux fois plus d'argent pour la caisse. Vous pouvez l'obtenir en lui payant 200 Elexit, 150 Elexit avec 3 Combat (25 XP), en le tuant ou en le volant à la tire. Le tuer affecte les "éléments subversifs".
300 XP, 75 Elexit (+25 XP, 50 Elexit avec 6 Charisme)

Chasseurs et collectionneurs

La source: Levin
Levin a besoin que vous récupériez 3 caisses de ravitaillement qu'il a perdues lors d'une attaque. Il devient un commerçant après que vous fassiez cela.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP
‏‏‎‏‏‎ ‏‎‏‏‎ +l'un des éléments suivants : 230 Elexit, Pass ou Laser Rifle et 6 Energy Cell
‏‏‎‏‏‎

Problèmes de voisinage

La source: Gerd
En option: 5 combats (25 XP, 25 cellules plasma)
Gerd a besoin de vous pour tuer 3 chimères itinérantes.
1400 XP, 140 Elexit (+160 XP par kill)

Question de foi

La source: Eva
En option: 4 Charisme (25 XP)
Eva a besoin que vous récupériez l'enseignement d'Arvid depuis les archives. Vous pouvez obtenir ce livre de plusieurs façons :

  1. Rejoignez les Clercs avant d'entrer dans les archives.
  2. Piratez la console à l'entrée en utilisant 3 Crafting (50 XP) et ajoutez-vous en tant qu'utilisateur autorisé.
  3. Se faufiler dans les archives. Vous pouvez le faire la nuit pendant que Karl prie. Vous pouvez également survoler le mur à sa droite. Cependant, vous devrez vous faufiler parmi les archivistes si vous choisissez de le faire.

Retournez voir Eva pour la récompense. Elle vous confiera la mission "Secrets du passé" si vous rejoignez les Clercs.
300 XP (+55 Elexit si demandé)

Demande d'aide

La source: Eli
Connexe: Ne touchez pas
Eli est un prisonnier subissant une suggestion. Il veut s'échapper de The Hort avec son ami Wolf. Vous pouvez le libérer en lui donnant l'arme d'Eli et les vêtements de rechange. Vous pouvez obtenir les vêtements auprès de Ferdinand pour 100 Elexit ou en les volant à la tire. Si vous avez commencé "Final Arrangements", vous pouvez dire à Eli d'attendre à l'extérieur de The Hort, sinon il tuera Wolf. Balder exigera 300 Elexit en compensation pour avoir interféré avec son travail.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP

Runners

La source: Dirk
En option: 6 Survie (25 XP, 10 Grenades à plasma)
Dirk a besoin que vous remettiez un rapport sur l'état de l'avant-poste à Balder. Vous pouvez le convaincre de vous laisser livrer le rapport en lui mentant, en utilisant 4 Charisme (25 XP) ou en le laissant emprunter 500 Elexit.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 150 Elexit

Secrets du passé

La source: Eva
Connexe: La Route de Calaan – Indices et Indications
Condition préalable: terminez "Question de foi" et rejoignez les Clercs
Eva a fini d'étudier le livre d'Arvid et vous donne l'emplacement de Calaan. Une entrée est près de Dirk. Le code des chambres de Calaan peut être résolu à l'aide des indices "Quatre maisons" qui peuvent être trouvés à l'aide des images altérées.
Allusion: Les 4 maisons représentent chaque chiffre du code. Utilisez la couleur et l'âge.
Code: 7817
Parlez à Eva de Calaan pour terminer la mission. Vous pouvez éventuellement révéler à Ulbricht et Reinhold le secret de Calaan. Reinhold ne l'admettra que si vous êtes un Clerc.
‏‏‎‏‏‎ ‏‎‏‎ 2000 XP (+500 XP si vous dites la vérité à Eva)
+2700 XP pour trouver les indices des Quatre Maisons

Éléments subversifs

La source: Reinhold
C'est la mission principale pour rejoindre les Clercs. Vous n'êtes pas obligé de rejoindre les Clercs pour le terminer.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3000 XP

Éléments subversifs – Le fournisseur

La source: Reinhold et Dietrich
Connexe: Plan de retraite
Deitrich a besoin de vous pour trouver un fournisseur de produits chimiques. Si vous avez terminé "Hard as Steel", vous pouvez blâmer Shorty (50 Elexit), mais Dietrich vous demandera de trouver le véritable cerveau. Parlez à Gerd, Karstem et Dirk. Chacun d'eux a un coffre-fort à côté de son lit.

  • Le code de sécurité Dirk est 4979. Il vous donnera le code lorsqu'on lui demandera.
  • Le code de sécurité de Gerd est 4785. Le seul moyen d'obtenir le code est la capacité Hack. Son coffre-fort contient la poupée de Gerd. Si vous donnez la poupée à Gerd, il vous donnera 50 Elexit.
  • Le code de sécurité de Karstem est 8195. Il vous donne le code si vous lui parlez deux fois. Son coffre-fort contient un lot de vêtements de hors-la-loi.

Parlez à Karstem des vêtements qu'il admettra être le dealer de chimie. Il vous offrira 10% de ses bénéfices pour vous taire.

  1. Acceptez l'offre de Karstem. Cela ne marche pas si vous avez tué Shorty.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP, 75 Elexit
  2. Tuez Karstem.
    ‏‏‎‏‎ ‏‎‎‏‎ 200 XP (+125 XP de la mise à mort)

Retournez voir Dietrich et Reinhold pour votre récompense.
500 XP, 333 Elexit (+12 XP, 100 Elexit avec 20 Combat)

Éléments subversifs – Affaires nocturnes

La source: Reinhold
Reinhold a besoin de vous pour trouver la personne qui vend des produits chimiques à The Hort. Parlez à Dietrich pour en savoir plus sur les suspects : Oswald, Hagen et Siegfried. Ensuite, récupérez les rapports d'Alex, du Factory Guard et du Pit Guard. Xander vous confiera la mission "The Favor" et vous demandera de blâmer Siegfried. Vous pouvez voler le rapport d'Alex pour éviter cela.

  1. Blame Oswald (bonne réponse).
  2. Blâmez Siegfried.
  3. Blâmer Hagen.

Retournez voir Reinhold pour votre récompense.
500 XP (+400 Elexit un jour plus tard si vous blâmez Oswald).

La faveur

La source: Xander
Si vous deviez une faveur à Xander pendant 'Nightly Business', vous ne pourrez pas faire de commerce dans la ville tant que vous ne lui aurez pas payé 400 Elexit ou utilisé 6 Charisme.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP

Xacor

Compagnons
Romantique

Connexe: Plus que de simples amis, jouer avec le feu
Vous pouvez romancer Caja ou Nasty. Ils vous donneront leurs missions amoureuses une fois qu'ils vous idolâtreront. Ils vous proposeront une relation une fois que vous deviendrez de « vrais amis ». Vous n'êtes pas obligé de commencer une relation immédiatement. Vous pouvez retarder aussi longtemps que vous le souhaitez.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 2000 XP

Un Guerrier Berserker

La source: Duras
Connexe: Dent pour dent, Preuve circonstancielle, Le jugement
Duras a besoin de vous pour enquêter sur la mort de l'Askor. Il vous donne 5 suspects : Irdor, Geron, Barin, Thorgal et Rock. Enquêtez sur les suspects puis retournez à Duras. Il vous demandera d'enquêter à nouveau sur Barin. Dirigez-vous vers le grand ascenseur et ramassez le cercueil caché. Vous pouvez l'ouvrir dans votre inventaire pour découvrir qu'il s'agit d'un semis mort. Parlez ensuite à Duras et vous découvrirez la vérité.

  1. Dites à Ragnar qu'un étranger a tué Askor.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3400 XP, 1000 Elexit
  2. Encadrez Barin pour le meurtre d'Askor. Barin vous soudoie pour le laisser partir.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3500 XP, 1000 Elexit
    +100 XP, 350 Elexit si vous acceptez le pot-de-vin
  3. Dites la vérité à Ragnar. Vous devrez ensuite tuer Duras.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 5400 XP, 1000 Elexit

 

L'escroc rusé

La source: rayon
Connexe: Pour une poignée d'éclats, contrat sur un hors-la-loi, au nom de W., un clerc en fuite
Rencontrez Ray près de Sandy Pines et suivez-le jusqu'au Fort. Parlez à Wyatt et il vous donnera un contrat sur Ray. Ray deviendra votre compagnon après cela et vous demandera de récupérer le reste des contrats sur sa tête. Vous pouvez trouver les contrats des personnes suivantes :

  • Leo est dans le sud de Tavar.
  • Mason est à côté du Grand Ascenseur à Edan. Vous pouvez le tuer ou acheter son contrat pour 200 Elexit.
  • Bomby est à l'est de la ville en forme de dôme. Vous pouvez le tuer ou acheter son contrat pour 1000 Elexit.
  • Jackson est au nord du téléporteur du barrage à Abessa. Vous pouvez lui dire où se trouve Ray pour 200 XP et 300 Elexit. Ray vous interrogera plus tard si vous faites cela.

Plus tard dans l'histoire, Ray devrait vous donner plus d'informations sur W, mais je ne sais pas quand. Cependant, vous pouvez terminer le reste de cette mission plus tôt en visitant Walter près du téléporteur du cratère à Ignadon. Walter courra s'il voit Ray. Suivez-le dans une maison abandonnée et parlez-lui. Parlez ensuite à Ray pour terminer la mission.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 9100 XP, 1297 Elexit
+154 Elexit si vous demandez le paiement à Walter
+800 XP si vous laissez Walter vivre et demandez le reste des contrats

Plus d'informations sur l'histoire de Ray peuvent être trouvées pendant "Pact with the Devil".

Une boîte de conserve à moitié défectueuse

La source: CRONY U4
Interagissez avec le CRONY U3 endommagé vers le début du jeu pour commencer cette mission. Dirigez-vous ensuite vers The Pit à Goliet et parlez à CRONY U4. Il vous enverra au convertisseur à North Abessa pour obtenir un module de contrôle. Il peut devenir un compagnon à ce stade mais il ne pourra pas attaquer. Il vous renvoie ensuite vers le CRONY U3 endommagé pour obtenir un système d'arme.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1900 XP
CRONY vous donnera Natural Elex si vous lui rendez visite, mais il le fait assez rarement jusqu'à ce que vous ayez terminé le jeu.

Choisi

La source: Boîte
Connexe: Nouvelles découvertes, chuchotements légers, perte d'humanité, force de volonté
Parlez à Caja dans la ville en forme de dôme, puis rencontrez-la à l'extérieur des portes de la ville. Elle deviendra votre compagne après cela. Suivez-la ensuite jusqu'au gisement d'Elex au nord et laissez-la méditer avant de lui donner du Mana. Suivez-la ensuite jusqu'au Cœur du Monde près du Petit Camp à Edan et laissez-la méditer à nouveau.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 5200 XP

Après le "plan de bataille de Zardom", elle vous demandera de la suivre jusqu'à un autre gisement d'Elex à Abessa. Faites cela et donnez-lui plus de mana. Attendez un jour et elle vous conduira à un dépôt Elex à Xacor. Donnez-lui encore plus de mana et attendez un autre jour. Elle vous demandera alors de l'emmener dans un dépôt d'Elex près de la Comète à Ignadon. Donnez-lui ensuite plus de mana pour terminer la série de quêtes.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 6900 XP

Plus d'histoire de Caja peut être trouvée pendant 'The Voice of Elex'.

Un Alb paria

La source: Arx
Connexe: Les têtes doivent rouler, un festin, l'entrée principale
Arx se trouve près de la Cité en Dôme à Abessa. Il deviendra votre compagnon si vous lui parlez simplement. Il a besoin que vous lui apportiez les têtes de trois commandants d'Alb.
7450 XP (+100 XP par soldat Alb)

  • La tête de Pollox vous donne le code North Abessa Converter (3210).
  • La tête de Bartax vous donne le code East Xacor Converter (0666).
  • La tête de Tiraz vous donne le code Converter in Ignadon (4486).

Après « Origin – The Power of the Center », il vous servira les crânes des Albs morts.

  1. Tuez Arx.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1700 XP
  2. Laissez vivre Arx. Il vous demandera d'obtenir un Cœur contaminé par l'Elex d'un puissant Cyclope. Si vous proposez de le manger, il vous donnera une viande étrange dans quelques jours (100 XP, +1 Cold).
    2200 XP (+400 XP pour le kill)

 

Un clerc voyageant seul

La source: Falk
Connexe: Technologie électrique pour Falk, mémoire à accès aléatoire
Falk se trouve au-dessus du convertisseur à Edan. Éliminez les mutants dans le convertisseur et il deviendra votre compagnon. Il vous demande ensuite de lui apporter quelques composants : (1) module de capteur hautement sensible, (2) batterie Elex, (3) processeur haute capacité, (4) joint hydraulique et (5) Gaurudium. Donnez tous les composants à Falk, puis rendez visite à Konrad.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 5100 XP, 250 Elexit

Fille fâchée

La source: Méchant
Connexe: Le plus grand défi, une épreuve difficile, le style de Nasty, le salut
Nasty ne veut rien avoir à faire avec toi tant que tu ne t'es pas fait un nom. Ses gardes du corps vous diront de lui parler quand elle s'intéresse à vous. D'abord, elle veut que vous tuiez 3 insectes. Puis elle vous demande de l'aider à tuer El Colosaro le troll.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3040 XP
Elle deviendra votre compagne une fois que vous aurez terminé "La grande offensive d'Ulbricht".
Après 'Zardom's Battle Plan', elle vous demandera de tuer 2 Enormous Cyclops et 3 Mutants.
3070 XP (+1070 XP en tuant)
Après avoir terminé le jeu, elle vous demandera de tuer un Elexetor et deux mechs. Elle vous parlera également de sa maladie en phase terminale. Allez aux Archives pour lui trouver un remède. Ramassez ensuite un chou gris et une ombelle à gaz et donnez-les à Caldrim ou Doc afin qu'ils puissent faire le remède. Donnez le remède à Nasty et attendez un jour avant de lui parler pour terminer sa série de quêtes.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 9900 XP

Clercs

Accomplir docilement son devoir

La source: Reinhold
Condition préalable: terminé 'Éléments subversifs'
Reinhold vous promouvra au rang de légat une fois que vous aurez terminé cette mission. Vous devrez être niveau 15 et payer 1000 Elexit pour avancer. Vous recevrez le lanceur PSI ou l'amplificateur PSI.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 4000 XP

Artistes de la persuasion

La source: Reinhold
Reinhold veut que vous utilisiez la suggestion sur lui. Vous pouvez apprendre la capacité de Balder.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP

Le pèlerinage d'un acolyte

La source: Balder
Balder a besoin de vous pour partir en pèlerinage et visiter les 4 sanctuaires de Calaan autour d'Ignadon. Vous auriez pu déjà le faire avant de commencer la mission. Faire un don aux sanctuaires ne sert à rien. Sauver les gens près des sanctuaires ne fait rien.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1800 XP

Un bon début

La source: Martha
Connexe: Savoir, c'est pouvoir
Martha a besoin que vous apportiez le ragoût de supplément protéiné de Martha à Balder, Xander, Anna et Reinhold.
Balder testera vos connaissances de clerc si vous lui donnez le ragoût. Si vous réussissez le test, il vous récompensera. Les réponses sont : Calaan, Ulbricht, Arvid
100 XP, Fusil à plasma
Xander proposera de payer 25 Elexit pour une double portion.

  • Ne donne pas une double portion à Xander.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 300 XP
  • Donnez à Xander une double portion. Reinhold et Martha ne seront pas contents.
    100 XP, -75 Elexit

Retournez voir Martha et Reinhold pour votre récompense.

Au service de Calaan

La source: Reinhold
Condition préalable: terminer 'Accomplir docilement son devoir'
Reinhold vous promouvra au rang de régent une fois que vous aurez terminé cette mission. Vous devrez être niveau 25 et payer 1000 Elexit pour avancer.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 5000 XP, 400 Elexit

Mission divine

La source: Balder
Balder a besoin de vous pour recruter 3 nouveaux membres. Vous n'avez qu'à réussir à recruter l'un d'entre eux pour la récompense. Assurez-vous de terminer leurs missions secondaires avant de les recruter.

  • Rider rejoindra si vous lui payez 100 Elexit, utilisez Suggestion (25 XP) ou le menacez.
  • Galar se joindra si vous le duelez (300 XP) ou utilisez la suggestion.
  • Connor rejoindra si vous lui payez 500 Elexit, 100 Elexit avec 2 Charisme (25 XP) ou utilisez Suggestion (25 XP). Si vous le menacez, vous devrez le tuer. Le tuer vous fera gagner du temps et de l'argent. Si vous l'avez convaincu de vous rejoindre, Xander l'empêchera d'entrer dans la ville. Payez Xander 200 Elexit pour le laisser entrer, sinon Connor vous attaquera.

Retournez voir Balder et Reinhold pour votre récompense.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3500 XP, 250 Elexit

Clercs renégats

La source: Hagen
Hagen a besoin de vous pour tuer 10 Clercs de la Regenade. Vous pouvez demander aux renégats pourquoi ils sont partis en utilisant Suggestion ou en leur donnant 150 Elexit. Si vous les laissez partir, ils vous le diront gratuitement. Ils vous donneront 86 Elexit si vous exigez un paiement.

  1. Tue-les. Vous pouvez le faire même après les avoir laissés partir.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3500 XP, 500 Elexit
  2. Laissez-les aller. Reinhold acceptera toute raison de le faire.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3500 XP

Retournez voir Hagen et Reinhold pour votre récompense.

berserkers

Au service des seigneurs de la guerre

La source: Ragnar
Condition préalable: terminé "La loi des Berserkers"
Ragnar vous promouvra au rang de Guerrier une fois que vous aurez terminé cette mission. Vous devrez être niveau 15 pour avancer. Vous recevrez un autre poing magique de feu/glace/poison.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3000 XP

Une montée rapide

La source: Ragnar
Ragnar a besoin de vous pour trouver Gunnar dans la Vallée des Damnés. Examinez son corps et récupérez le Journal de Gunnar.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 1200 XP, 15 Elexit

Le réconfort de Cormag

La source: Cormag
Cormag a besoin de vous pour aider Born à désherber près des semis. Ramassez 15 racines de Gralla et mettez-les dans les poubelles.
600 XP, 200 Elexit, 2 pain de cultivateur

Pour la communauté

La source: Angrim
Angrim a besoin que vous suiviez Zerwas alors qu'il perçoit les impôts de 3 personnes. Il récupère 500 Elexit mais n'en donne que 400.

  1. Mentez à Angrim. Dire que Zerwas a tout donné ou plus qu'il n'a collecté. Il enquêtera et vous obligera à attendre un jour avant de vous donner sa promesse.
  2. Dites la vérité à Angrim. Dites que Zerwas a menti et a collecté plus.

Retournez voir Angrim pour votre récompense. Il peut vous demander de tuer Zerwas (300 XP) avant de vous donner sa promesse. Je suppose que cela dépend de combien il vous respecte.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 500 XP

Recherche de promotion

Condition préalable: terminé "Au service des seigneurs de la guerre"
Ragnar vous promouvra Paladin une fois que vous aurez terminé cette mission. Vous devrez être niveau 25 pour avancer. Vous recevrez un autre poing magique de feu/glace/poison.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 4000 XP

Nouvelles alarmantes

La source: Ragnar
Ragnar a besoin de vous pour aider Thorgal à défendre le Cœur du monde à Abessa. Défendez le camp contre les Reavers, puis tuez le chef des Reavers. Retournez voir Thorgal et Ragnar pour votre récompense.
3600 XP, 200 Elexit (+100 XP par kill)

L'ennemi de mon ennemi

La source: Cormag
Cormag a besoin que vous remettiez une "lettre scellée aux clercs" à Reinhold. Il vous avertira de ne pas desceller la lettre.
800 XP (+150 Elexit de Reinhold si demandé)
+300 Elexit de Cormag si vous n'avez pas descellé la lettre

Le Combat pour le Canyon

La source: Angrim
Angrim a besoin de vous pour aider Gardar à vaincre les Hors-la-loi le long de la Route du sang.
4000 XP (+100 XP par kill)
+200 Elexit si vous n'avez pas été grossier avec Angrim

Outlaws

Contrat de travail

La source: William
Condition préalable: terminé "Pouvoir fragile"
William vous promouvra au rang d'Enforcer une fois que vous aurez terminé cette mission. Vous devrez être niveau 15 pour avancer.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 3000 XP

Idée folle

La source: Chloe
Chloé a besoin de 10 liqueurs fortes.
1200XP, 75 Elexit

Collecte d'argent de protection

La source: Rat
Rat a besoin que vous suiviez Burns alors qu'il collecte de l'argent de protection auprès de 3 personnes. Burns collectera 350 Elexit mais n'en donnera que 300 à Rat.

  1. Mensonge au rat. Dire que Burns a donné tout l'argent, ou dire qu'il en a trop donné.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP
  2. Dis la vérité à Rat. Rat envoie plus tard Burns à l'extérieur de la ville pour rechercher des éclats. Cela ne semble rien changer car Burns ne peut pas mourir.
    ‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP

 

Désacralisé

La source: Bob fou
Mad Bob a besoin de vous pour détruire les autels des Clercs à Tavar en utilisant 3 charges explosives de Mad Bob.
‏‏‎‏‎ ‏‎‎‏‎ 200 XP (+400 Elexit si vous demandez un paiement)

Expansion du pouvoir

La source: William
Condition préalable: 'Travaux contractuels' terminés
William vous promouvra au grade de Capitaine une fois que vous aurez terminé cette mission. Vous devrez être niveau 25 pour avancer.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 4000 XP
+200 Elexit from Rat
+bière du barman de Chloé
+3 Stim Pick-me-up de Doc

Reprise

La source: Bob fou
Mad Bob a besoin de vous pour aider Striker à vaincre 12 Berserkers.
2800 XP (+100 XP par kill)

Différend sur l'espace

La source: Rat
Rat a besoin de vous pour vaincre Erin et Smoke dans l'arène.

  • Vaincre Smoke dans l'arène (350 XP). Il se battra, vous lui parlerez deux fois. Si vous perdez contre lui, vous devrez payer Rat 250 Elexit.
  • Vaincre Erin dans l'arène (325 XP). Elle vous combattra si vous lui payez 100 Elexit. Si vous la battez, elle vous rendra l'argent. Si vous perdez contre elle, vous devrez payer Rat 300 Elexit.

Retournez voir Rat et Big Jim pour vos récompenses.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 400 XP
+500 Elexit de Big Jim pour avoir vaincu Smoke
+500 Elexit de Big Jim pour avoir vaincu Erin

Collectionneurs d'argent

La source: Chloe
Chloé a besoin que vous récupériez les onglets impayés de trois Renegade Berserkers. Vous pouvez les voler à la tire ou les convaincre de les abandonner.

  • Le Berserker du bar de Hank a un sac bombé. Il vous le donne si vous le lui demandez. Il vous paiera 75 Elexit supplémentaires si vous le menacez.
  • Le Berserker devant l'arène a un sac déchiré. Il vous attaquera si vous le demandez (100 XP).
  • Le Berserker devant la porte nord a un sac fait main. Il court si vous le demandez. Attrapez-le et il vous donnera le sac.

Retournez voir Chloé pour votre récompense.
‏‏‎‏‎ ‏‏‎‏‎ 200 XP

Map

 

Réalisations

Certaines des réalisations les plus difficiles peuvent être obtenues en téléchargeant des fichiers de sauvegarde :
(1)[www.nexusmods.com]
(2)[www.nexusmods.com]

Réalisations de l'histoire

Ces réalisations seront automatiquement obtenues en jouant au jeu.

Haut et loin
Premier vol en jet pack
Survival
Terminé – Survie
Maître d'escrime
Terminé – Équipement volé
Leader
Terminé – Origine Le pouvoir du centre
Gagnant
Terminé – Confédération Tramp
Détective
Terminé – Pouvoirs en décomposition
Flashback
Terminé – Chaos des émotions.E86
Préparé
Terminé – Plan de bataille de Zardom
A bouleversé le monde
Complété – Anciennes obligations
Plus épais que l'eau
Terminé – Confrontation avec Kallax
Visionnaire
Terminé le jeu

 

Réalisations des missions

Ces réalisations sont facultatives mais faciles à obtenir.

Rat d'égout
Terminé – Les Griffes
Balance of Power
Scellé le sort d'Abessa City
Calaan
Trouvé Calaan
Romantiques
A commencé une relation

 

Acolyte
Rejoint les Clercs
Cultivateur
A rejoint les Berserkers
Coureur
A rejoint les hors-la-loi

 

Réalisations de compétences

Ce sont des réalisations facultatives qui nécessitent beaucoup d'argent.

Héros
A appris toutes les compétences de personnalité
Survivant naturel
A appris toutes les compétences de survie
Maître de combat
A appris toutes les compétences de combat
Ami flexible
A appris toutes les compétences d'artisanat
Balise de foi
A appris toutes les compétences de Clerc
Maître criminel
A appris toutes les compétences hors-la-loi
Amoureux de la nature
A appris toutes les compétences de Berserker

 

Réalisations froides

Le moyen le plus simple d'obtenir ces succès est de réduire votre froid jusqu'à ce que vous obteniez le succès "Humain". Augmentez ensuite votre valeur de froid jusqu'à ce que vous soyez spontané. À la toute fin du jeu, vous pouvez fabriquer et consommer 600 petites boissons Elex pour augmenter votre rhume.

Humain
Le froid est de 10 ou moins
Coeur froid
La valeur froide a atteint 90
Pure rebelle
Face à l'Hybride (fin émotionnelle)
La troisième voie
Fed Mana à l'Hybride (fin neutre)
Bête de Xacor
Servi l'Hybride (fin logique)

 

Autres accomplissements

Ces réalisations nécessitent beaucoup de temps de jeu. Vous devriez tous les obtenir tant que vous terminez la plupart des missions secondaires.

Bricoleur
Armes modifiées 20 fois
Carriériste
300 missions accomplies

 

Le grand G
A gagné 1000 fragments d'Elex
Accusateur d'éclats
A gagné 10,000 fragments d'Elex
Gros revenu
A gagné 100,000 fragments d'Elex

 

Hunter
Tué 20 mutants
Slayer
Tué 300 mutants
Chasseur de gros gibier
Tué 1000 mutants
Boucher
Tué 50 humains
voleur preneur
Tué 20 bandits
Ami ou ennemi
Tué 20 aubes

 

Serrurier
Crocheté 100 serrures. Ouvrez un coffre verrouillé, puis rechargez encore et encore.
Astre
Atteindre le niveau 20
Album photo
Collecté les 20 photos
Chapardeur
Pickpocket 50 personnes avec succès
coffre-fort
Ouverture de 50 coffres-forts
Lanceur d'atomes
Téléporté 20 fois
Maître des éclaboussures
Tombé à mort 20 fois
Chef de meute
Recruter 5 compagnons
Citoyen d'honneur
Joué 80 heures

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